Multi -skærm - Multi-monitor

To digitale skærme med dobbelt skærm

Multi-monitor , også kaldet multi-display og multi-head , er brugen af ​​flere fysiske displayenheder , såsom skærme , fjernsyn og projektorer , for at øge det tilgængelige område til computerprogrammer, der kører på et enkelt computersystem . Forskningsundersøgelser viser, at multi-head, afhængigt af arbejdstypen, kan øge produktiviteten med 50–70%.

Målinger fra Institut for Arbejdssikkerhed og Sundhed i den tyske sociale ulykkesforsikring viste, at kvaliteten og mængden af ​​arbejdernes ydeevne varierer alt efter skærmopsætning og opgavetype. Samlet set favoriserer resultaterne af fysiologiske undersøgelser og testpersonernes præferencer en dual-monitor frem for single-monitor setup. Fysiologisk begrænsende faktorer observeret under arbejde på dobbelte skærme var mindre og ikke generelt signifikante. Der er ingen tegn på, at kontorarbejde med opsætninger med to skærme udgør en mulig fare for arbejdstagere.

Implementering

Analog skærmsplitter til VGA -kabel

Flere computere kan forbindes til en enkelt skærm, f.eks. Over Gigabit Ethernet / Ethernet for at drive en stor videovæg .

Displaytilstande

USB

En måde at udvide antallet af skærme på en computer er at tilføje skærme via USB. Fra 2006 frigav DisplayLink flere chips til USB -understøttelse på VGA/DVI/LVDS og andre grænseflader.

Adoption

På kontoret

Multi-monitor opsætninger inden for finansielle markeder

I mange erhverv, herunder grafisk design, arkitektur, kommunikation, regnskab, teknik og videoredigering, er ideen om to eller flere skærme, der drives fra en maskine, ikke en ny. Selvom det tidligere har betydet flere grafikkort og specialiseret software, var det almindeligt, at ingeniører havde mindst to, hvis ikke flere, skærme for at øge produktiviteten.

I videospil

AMD Eyefinity -drevet multi -monitor system til spil

Spil/simulering med flere skærme bliver også mere almindeligt; hardwareudgiften kan imidlertid være en begrænsende faktor. Den stigende popularitet ved at bruge flere skærme til spil fører til, at websteder introduceres, som giver mulighed for jævn og let konfiguration fra eksterne kilder fra den originale one screen -mulighed givet af udviklere til en ny mulighed for flere skærme.

Computerspil, der understøtter opsætninger af flere skærme

Tidlige versioner af Doom tillod en visningstilstand med tre skærme ved hjælp af tre netværksmaskiner til at vise venstre, højre og midterbilleder.

For nylig har spil brugt flere skærme til at vise en mere absorberende grænseflade til afspilleren eller til at vise spiloplysninger. Forskellige flyvesimulatorer kan bruge disse monitoropsætninger til at skabe et kunstigt cockpit med mere realistiske grænseflader. Andre som Supreme Commander og World in Conflict kan bruge en ekstra skærm til et kort over slagmarken i stor skala.

Et stort antal ældre spil understøtter opsætninger af flere skærme ved at behandle den samlede skærmplads som effektivt en enkelt skærm til spillet, en teknik kendt som spænding. Mange spil uden iboende understøttelse af flere skærme, såsom Guild Wars og World of Warcraft, kan også gøres til at køre i opsætninger med flere skærme, med denne teknik eller i forbindelse med tilføjelse af tredjepartssoftware En større liste over spil, der understøtter dual/multi-screen modes er tilgængelige på WSGF.

Arcade -maskiner og håndholdte konsolspil

Begrebet "multi-monitor" -spil er ikke begrænset til spil, der kan spilles på personlige computere. Som arkade teknologi indtastet 1990'erne, blev større kabinetter bygges som igen også husede større skærme såsom 3 28" skærm version af Namco 's Ridge Racer fra 1993. Selv storskærm teknologi såsom CRT bagprojektion var begyndt at blive brugt oftere blev der stadig lejlighedsvis frigivet spil med flere skærme, f.eks. Sega 's F355 Challenge fra 1999, der igen brugte 3 28 "skærme til sit-down cockpitversionen. Den seneste brug af en multi-monitor opsætning i arkader fandt sted med Taitos Dariusburst: Another Chronicle- spil, der blev udgivet i Japan i december 2010 og på verdensplan året efter. Det bruger 2 32 "LCD -skærme og et vinklet spejl til at skabe en problemfri widescreen.

Nintendo demonstrerede muligheden for at spille spil med flere skærme på håndholdte spillekonsoller i designet af Nintendo DS og dens efterfølger, Nintendo 3DS , som begge blev succesfulde konsoller i sig selv. Spil på disse systemer drager fordel af de to tilgængelige skærme, typisk ved at vise gameplay på den øverste skærm, mens de viser nyttige oplysninger på den nederste skærm. Der er også en række spil, mest til Nintendo DS, hvis gameplay strækker sig over begge skærme og kombinerer dem til en høj skærm for et mere unikt og større syn på handlingen.

Udvikling af software til flere monitor -arbejdsstationer

Almindelig software behøver ikke særlig support til flere skærme, selvom den bruger den grafiske accelerator. På det sædvanlige applikationsniveau præsenteres multihead bare som en enkelt større skærm, der spænder over alle skærme. Nogle særlige fremgangsmåder kan dog øge multitrådsydelsen.

Med flere skærme til stede, vil hver skærm have sin egen grafikbuffer. Et muligt scenario for programmering er at præsentere en kontinuerlig, virtuel rammebuffer for OpenGL eller DirectX, hvor OS eller grafikdriveren skriver ud til hver enkelt buffer. Med nogle grafikkort er det muligt at aktivere en tilstand kaldet "vandret spænd", som opnår dette. OpenGL/DirectX programmereren gengiver derefter til en meget stor rammebuffer til output. I praksis og med de seneste kort er denne tilstand ved at blive udfaset, fordi den ikke gør særlig god brug af GPU -parallelisme og ikke understøtter vilkårlige arrangementer af skærme (de skal alle være vandrette). En nyere teknik bruger wglShareLists -funktionen i OpenGL til at dele data på tværs af flere GPU'er og derefter gengives til hver enkelt skærms rammebuffer.

I Android

Android understøtter en ekstra skærm fra version 4.2, men yderligere software er nødvendig for at multi-task/bruge begge på én gang.

Andet display

Bærbar computer med en anden skærm

Et andet display eller et andet display er et almindeligt udtryk, der beskriver opsætningen af ​​flere skærme med kun en ekstra skærm tilsluttet. I dag er det særlig almindeligt at have en arbejdsstation med to skærme tilsluttet, hvor den anden skærm kaldes den anden skærm. Mange tablets fungerer som din anden skærm forbundet til en bærbar computer. Også i mange butikker i dag vil du se en kasse med to skærme, den ene vender mod kassereren og en anden skærm mod shopperen.

Dagens anden skærm har udviklet sig fra en multi -screen personlig computerskærm til at have flere tekniske funktioner såsom en berøringsskærm , webcam eller endda en stregkodelæser i butikkerne.

In 2017 LG unsuccessfully tried to copyright the term “second display”, meaning that it is available for everyone to use freely.

Professionel betydning

Butiks- og it-supportpersonalet kan bruge udtrykket "anden skærm", når der henvises til den anden skærm i en opsætning med flere skærme.

Anden skærm i brug på et salgssted (POS) på McCafé

Detail- og hotelvirksomheder har en professionel betydning for en "anden skærm", også kendt som interaktiv kundeskærm eller dobbeltskærm til butikker. Udtrykket bruges i detail og hotellets omgivelser, når der henvises til en kunde overfor display, der er forbundet til salgsstedet (POS) system. Normalt indeholder en anden displayløsning både hardware og interaktiv software, der giver kunden mulighed for at udføre bestemte handlinger. Det andet display bruges mest til at vise det samlede købsbeløb og indkøbslisten. Nogle avancerede systemer indeholder funktionalitet vedrørende loyalitet og medlemsdata.

Det andet display kan gøre kunderne opmærksom på nye produkter, reklamer , velgørende formål eller særtilbud. Skærmene kan også bruges til forskellige slags brugerinput - f.eks. Indtastning af en e -mail for at modtage en elektronisk kvittering , give feedback eller tilmelde dig loyalitet til CRM -systemet ( customer relations management ).

Se også

Referencer

Yderligere læsning