Mus (kortspil) - Mus (card game)

Mus
Partida de Mus 02.jpg
Oprindelse Baskerlandet
Type Sammenligning
Spillere 4
Færdigheder påkrævet Opmærksomhed
Kort 40
Dæk spansk
Spil Mod uret
Kortrangering (højest først) (K eller 3) QJ 7 6 5 4 (2 eller A)
Spilletid 20 min.
Tilfældig chance Lav

Mus er et kortspil, der er meget spillet i Spanien , Frankrig og Latinamerika . Stammer sandsynligvis i Baskerlandet , det er et konkurrerende spil. Den første henvisning til dette spil går tilbage til 1745, da Manuel Larramendi , filolog og Jesuit baskisk , citerede det tresproget ordbogen ( baskisk - spansk - latin ).

I Spanien er det det mest spillede kortspil, der gyder flere Mus-klubber eller " peñas " og bliver et hæfte spil blandt universitetsstuderende. Det er ikke ualmindeligt at høre de baskiske udtryk, såsom " órdago " (fra baskisk " hor dago ", "der er det"), der bruges af spansktalende, ofte uden at de er opmærksomme på de bogstavelige betydninger af termerne og sætningerne.

Oprindelsen af ​​ordet Mus er usikker. Det kunne komme fra det baskiske sprog , hvor " musu " betyder " kys ", det etablerede signal om en bedre mulig kortkombination (3 konger og et ess). Larramendi skrev om ordet mus eller "musu", der betyder læber eller ansigt og antyder, at navnet på spillet kunne have stammer fra de ansigtsbevægelser, der blev brugt under spillet.

Ifølge en anden teori kommer ordet mus fra det latinske " musso ", det betyder " hold stille ". Det er konjugeret som " mus " ("Jeg holder stille") i modsætning til "snak", det er det ord, der bruges til at åbne spillet.

En tredje hypotese er, at ordet kan stamme fra den franske " mouche " (" flue ") fra latin mussula , selvom begrebet "flyve" ikke har nogen relevans for nogen del af spillet.

Historie

Baskiske emigranter bar spillet til andre lande som USA og Australien, hvor det spilles i baskiske klubber. I dag er der en international Mus-turnering ud over mange nationale og regionale konkurrencer.

Beskrivelse

Spillet spilles mellem to modsatrettede par af spillere med det spanske dæk, der er et dæk på 40 kort uden otte, ni eller tiere og ingen jokere, og det har en række forskellige regler i de forskellige regioner i Spanien . Spillet har fire runder:

  • Grande ( Biggest ): spiller for den højeste kombination af kort.
  • Chica ( mindste ): spiller for den laveste kombination af kort.
  • Pares ( Par ): spiller for den bedste matchende kortkombination.
  • Juego ( spil ): spiller for kortets samlede værdier på 31 eller mere. Undertiden erstattet af en Punto ( Point ) specialrunde.

I hver af disse fire runder tager spillerne efter ordre et opkald hver, verbaliserer (normalt efter at have diskuteret det med sin partner), om han / dem vil byde ("envido") eller passere ("paso"), hvilket kun resulterer i at springe over opkaldsdrejning til næste spiller. Når alle fire spillere har talt hver runde, forbliver budene (" apostua ") hængende indtil scorerunden i slutningen. Hvis der ikke blev sat noget, og alle fire spillere gik for at byde, er runden "i pas" og vil blive besluttet i slutningen af ​​hånden til en reduceret værdi på kun et point.

Det har et særpræg ved, at det er perfekt tilladt at overføre nogle etablerede signaler ( keinuak ) mellem spillerne under spillet.

Et andet specielt træk ved Mus er, at det er et mest verbalt spil, med lidt kort-involverende handling, begrænset til at behandle og kassere (hvis nogen). Efter at kortene er uddelt og Mus (kasseret) er stoppet, spilles alle runder mundtligt, væddemål kaldes, overføres, accepteres eller afvises, men kortene vises ikke, deles ud eller berøres på nogen yderligere måde, og spilleren er kun forpligtet til at vise dem i slutningen af ​​runden, hvis det er nødvendigt for at løse ethvert accepteret væddemål. Dette gør Mus vanskeligere at lære blot ved at se andre spille end de fleste andre kortspil, da det kan være svært at følge ved blot at se.

Gameplay

Mus spilles af fire spillere, der arbejder som to hold. Partnere sidder overfor hinanden og spiller bevæger sig mod urets retning.

Hver hånd består af fire runder: Grande ('Biggest'), Chica ('Smallest'), Pares ('Pairs') og Juego ('Game'). Hvis 'Game' -runden ikke kan spilles, fordi ingen har en samlet håndværdi på 31 eller mere, erstattes hele runden med Punto ('Point'). Efter den fjerde runde er der en scoringsrunde, når alle scorer beregnes. Spillet spilles med en pulje på 30 point midt på bordet. Punkterne er normalt repræsenteret af bønner, mønter eller undertiden ethvert andet objekt, der kaldes hamarreko (underligt fra baskisk "enhed på ti", selvom det er værd at fem tanto), når man spiller spillet. Når et point er scoret af et par, tager en af ​​disse parspillere en bønne og sætter den på deres holdets side. For at mindske behovet for mange bønner tæller en spillers side som enpunktsbønner og den anden side som fempunktsbønner. Dette gør det muligt at spille med kun 16 bønner i bordet.

En kamp ( partida ) er opdelt i spil ( juego ). Hvert spil vindes af det første hold, der når 30 point. I Spanien tælles tre spil som en vaca og tre vacas vinder kampen, selvom der er mange andre scoringsvariationer, for eksempel spilles spillet nogle steder til fem spil og fem vacas . I Baskerlandet og det nordlige Spanien La Rioja kan Mus dog spille med fire konger og på 40 point i stedet for standarden 30. Denne variation skal spilles med 22 bønner i puljen i stedet for 16. I resten af ​​Spanien er de almindelige regler er otte konger og 30 point. Når der spilles med otte konger, tæller treer som konger og to tæller som esser. Med otte konger er det meget lettere at få gode hænder og risikere at satse højt.

Start af spillet

I det første spil vælges dealeren tilfældigt. Derefter bliver dealeren det sidste spilles første spiller. På denne måde ændres talerækkefølgen i hvert spil, og alle spillerne bliver den første, der taler på et eller andet tidspunkt. Forhandleren blander kortene, og deres venstre hånd skærer bunken. Herefter uddeler de fire kort, et kort ad gangen, til hver spiller, der starter med spilleren til højre og slutter med sig selv. Når kortene er uddelt, lægger de bunken til side, og spillet begynder. Den første spiller, der taler, er spilleren i højre side af forhandleren. At være forhandler er en ulempe, fordi bånd løses ved at tale ordre: i tilfælde af uafgjort vinder den person, der talte først.

"Mus" eller "Ingen mus"

Startende med spilleren til højre for forhandleren (kendt som Mano ), erklærer hver spiller, om de vil have en kassationsfase eller ej. Efter tur siger de enten " Mus " (for at blive enige om kassering) eller " Ingen mus ". Talen til at tale er som følger: 1 Mano. 2 Hans eller hendes partner. 3 Anden spiller (den efter "Mano"). 4 Fjerde spiller, som er dealeren i den sidste runde og partner. Denne position kaldes almindeligvis "postre" (sidste), da han kommer sidst i spillerækkefølgen, så han har en eller anden måde handicappet evne i den hånd. På denne måde kan holdet, der taler først, synes at gøre sig sårbare (være sande eller falske) og lade oppositionen vide, at deres kort ikke er gode nok, da de vil kassere. Oppositionsholdet kan derefter beslutte, om der vil være mus.

Kun hvis alle fire spillere er enige, er der en kassationsfase (Mus), hvor de kan kassere op til alle fire kort eller slet ingen. Dealeren giver hver spiller de ønskede kort en efter en. Efter kassering gentager spillerne processen med at diskutere en ny kassationsfase (Mus eller ikke Mus), indtil mindst en af ​​dem endelig er uenig. Om nødvendigt kan den kasserede bunke blandes om og behandles igen så mange gange som nødvendigt. Efter at en spiller nægter at have en ny kassationsfase, begynder spillerunder. At have en eller flere kassationsrunder får selvfølgelig spilleren og hans partner til at få bedre kort, men det samme gælder for det modsatte par, så dette er det punkt, der skal overvejes med hensyn til Mus.

Runderne

Grande

Den første runde hedder Grande . De to hold konkurrerer om den højeste kombination af kort. De højeste kort i det spanske dæk er Kings, efterfulgt af Knights and Jacks. I variant-spillet med otte konger fungerer treerne som de almindelige konger og er derfor lige så høje. For eksempel ville en hånd som 'King-King-Knight-7' være bedre til denne runde end 'King-Knight-Knight-7'. Da det er et budspil, hvis et hold ikke accepterer budet, vinder de muligvis ikke hånden, selvom de har højere kort.

Chica

Anden runde er Chica . De to hold konkurrerer om den laveste kombination af kort. De laveste kort i det spanske dæk er esserne. I variant-spillet med otte konger er der også otte ess, hvor de to er det andet sæt ess. For eksempel ville en hånd som 'Ace-Ace-5-Knight' være bedre til denne runde end 'Ace-Ace-5-King'.

Chica er en runde, der er åbenlyst foragtet af de fleste spillere, da det at byde på det afslører (eller i det mindste antyder, hvilket kan bruges), at spilleren har ganske lave kort, hvilket giver ham en svækket position i de resterende runder (hans Parret skal være lavt, hvis nogen, og sandsynligvis ikke have noget spil). Ud over dette, da alle spillere sandsynligvis har ganske høje kort, er chancerne for at få budet accepteret knappe.

Pares

Før det tredje og fjerde spilles, kører spillerne en forrunde og erklærer, om de har matchende kort (Pares). I denne forrunde annoncerer spillerne skiftende 'Pares sí' (de har matchende kort) eller 'Pares no' (de har ikke matchende kort). At have matchende kort betyder, at to eller flere af kortene i deres hænder har samme pålydende værdi. Hvis ingen af ​​spillerne i et hold kan spille, springes hele runden over, og det andet hold scorer runden i scoringsfasen. Hvis ingen af ​​de fire spillere har pares, springes hele runden over.

Den laveste kombination af matchende kort til denne runde er et enkelt par ('pares') efterfulgt af tre-of-a-kind ('medias') og det højeste Two-pair ('duples'). Der er ingen særlig betegnelse for fire-af-en-slags; det betragtes som et to-par. I modsætning til i poker er mus i to par en bedre kombination end tre-af-en-slags. Dette tegner sig for det faktum, at det normalt spilles med otte konger og otte esser, hvilket gør tre-of-a-kind lettere at opnå. I tilfælde af uafgjort vinder kombinationen med den højeste værdi. En 'Knight-Knight-Knight-5' hånd ville slå 'Ace-Ace-Ace-King'. Hvis to spillere havde nøjagtig den samme par- kombination, løses uafgjort ved at tale ordre: den spiller, der talte først, vinder. I variant-spillet med otte konger er treer konger og to er ess til alle formål. Dette betyder, at en hånd som 'King-3-2-Ace' faktisk er et to-par konger og esser.

Juego

Den fjerde og sidste runde er Juego (spillet). Som i parerunden kører spillere en forrunde før selve runden og erklærer, om de er i stand til at spille eller ej. At kunne spille Juego-runden betyder, at den samlede værdi af kortene i spillerens hånd er 31 eller højere. Spillere annoncerer ved skift 'Juego sí' (jeg har 'Game') eller 'Juego no' (jeg har ikke 'Game'). For at være i stand til at spille denne runde, skal spillerne opsummere deres kortes ansigtsværdier, bortset fra ansigtskort, som alle tæller 10. I variant-spillet med otte konger tælles treer som konger og to tæller som ess, og derfor tilføjer de henholdsvis 10 og 1 til den samlede håndværdi. For eksempel tilføjer en hånd som 'King-3-3-2' op til 31 point. Den højeste samlede kortværdi for denne runde er 31, efterfulgt af 32, derefter 40, 37, 36, 35, 34 og den laveste er 33. 38 og 39 er umulige kombinationer, for i det spanske dæk er der ingen 8'er og 9'er. Tag i betragtning, at 31 er en meget nem kombination at have i de otte Kings-varianter, da der er så mange 10-værdi-kort og esser. Hvis ingen af ​​spillerne i et hold kan spille, er runden afsluttet, og det andet hold scorer runden i scoringsfasen. I den situation, hvor ingen af ​​de fire spillere kan spille 'Juego' -runden, erstattes den af ​​'Punto'. Spillerne konkurrerer om den højeste samlede kortværdi og er 30 den højest mulige samlede. Som sædvanlig, i tilfælde af uafgjort, vil talerækkefølgen løse det.

Gode ​​hænder til den fjerde runde indebærer at have mindst to ti-punkts kort (King, Knight, Jack). Den eneste kombination af kort, der kun har et ti-punkts kort, er 'King / Knight / Jack-7-7-7'. Dette er helt klart vanskeligt at få, og nogle varianter har særlige regler for denne hånd og belønner det ved at lade det vinde mod andre 31-punkts kombinationer uanset talerækkefølge. Nogle andre regioner begrænser denne særlige regel til kombinationen 'Jack-7-7-7', og nogle andre begrænser den yderligere ved at kræve, at Jack og syver har specifikke dragter. Dette kaldes '31 real '(' Royal 31 ') eller simpelthen' la real '(' The Royal ').

Spiller

Når kortene er uddelt, begynder spillerne at spille runderne og begynde med den første. Ved at tale orden har de mulighed for at byde eller videregive. Hvis en spiller byder, kan en modspiller passere eller modbyde. Et accepteret bud vil blive afventet indtil scoringsrunden. Mindste bud er to point. Når et bud er accepteret, går spillerne videre til næste runde. Hvis et modbud ikke accepteres, scorer den oprindelige byder antallet af point i det oprindelige bud. Hvis det første bud ikke accepteres, scorer budgiveren et point med det samme. I scorerunden modtager vinderne af afventende bud point. Der er en ekstraordinær slags bud kaldet 'hor dago' (på baskisk , "der er den"), som, hvis den accepteres, afslutter hele spillet til fordel for det vindende hold. Bud afgives og accepteres af en enkelt spiller, men scoringen foretages af holdet. Det er derfor muligt at acceptere et bud, som spillerne ved, at de mister, så deres holdkammerat vinder. Hvis alle spillerne passerer i første eller anden runde, får det vindende hold i hver af disse runder et enkelt point i scoringsfasen, når kortene er afsløret. Dette er ofte tilfældet for anden runde, hvor hold undertiden nægter at byde på, men derefter senere hævder det enkelte punkt, hvis de har den laveste kombination af kort, selvom det kun er med et es.

Envido

"'Envido'" (jeg byder) er det almindeligste udtryk, der bruges til at byde, det betyder specifikt et to-punktsbud, som er det lavest mulige bud. Derefter kunne rivalen svare med "'bedste bi'" eller "'Envido más'" (jeg byder mere), hvilket betyder, at han ønsker 2-budet og endda hæver budet to mere. I hver runde og henvendelse til opkald kan spillere dog satse eller hæve den eksisterende indsats så mange point som de ønsker, eller endda dem alle ( Ordago ) uden begrænsninger. I dele af Spanien er det almindeligt at spille Ordago ved at tage en stor sten ( Ordagos sten ) med venstre hånd og hæve den op. Hvis modstanderen accepterer budet, skal han eller hun tage en større sten og hæve den også.

Scoring

Efter at de fire runder er blevet spillet, og bud er accepteret, er der en scorerunde, hvor spillerne viser deres kort og vindende budspillere hævder deres indsats. Derudover giver den tredje og fjerde runde vinderne ekstra score afhængigt af hvor god deres hånd var. Det vindende hold i tredje runde scorer 1 ekstra point for hvert enkelt par, de har, to point for hver tre-af-en-slags og tre point for hvert to-par. Det vindende hold i fjerde runde scorer to ekstra point for hver spiller, der kunne spille runden eller tre point, hvis spilleren havde en samlet kortværdi på nøjagtigt 31. Hvis de i stedet spillede en 'Puntua' -runde, er det vindende hold i runden scorer kun et enkelt ekstra point. Scoring udføres i rækkefølge og stoppes, så snart et hold når en vindende score (selvom det modsatte hold ville få en højere score, hvis alle runder tages højde for). Den eller dago ændrer scoringssekvensen. Eller dago evalueres med det samme, og scoringen af ​​alle andre runder kasseres.

Strategi

Det er umuligt at have en hånd, der vinder alle runder, så de bedste vindende hænder er normalt meget gode i nogle runder, men ikke alle. for eksempel er en hånd som 'King-King-King-King' meget god i første og tredje runde, men usædvanlig dårlig i anden og middelmådig i fjerde. Tilsvarende er en hånd som 'King-King-Knight-Ace' meget god i den fjerde runde, middelmådig i første og tredje runde og meget dårlig i den anden. Spillere tager normalt hensyn til kortene, som deres holdkammerat måtte have for at score i runder, de oprindeligt ikke havde gode kort til. At vinde tredje og fjerde runde giver også altid yderligere point, og en god strategi er at bryde kassationsfasen, når begge holdmedlemmer kan spille tredje og fjerde runde, selv med middelmådige kort, for at score disse bonusser.

Tegn

I Mus er videregivende gestusskilte, der indikerer, hvilke kort en spiller har til deres holdkammerat, helt lovlige og er en afgørende strategisk faktor. Disse signaler kan dog kun være dem, der er specificeret i reglerne som forklaret nedenfor, hvilket som helst ikke-standardsignal er ikke tilladt og vil resultere i diskvalifikation, hvis det bevises.

Deling af viden om kort med en partner resulterer i mere effektivt spil og giver en mere nøjagtig evaluering af holdets chancer for at vinde hver indsats; dog kan rivaliserende spillere se partnerne sende et signal og lære deres kort at kende. Hvis en rivals signal detekteres uden at de er klar over det, kan der findes et svagt punkt i deres kort, som kan bruges til at modangribe, vende jæger-bytte-rollen eller i det mindste undgå deres stærke punktperler.

Der er mange almindeligt accepterede signaler ( señas ) tilladt i spillet. Enhver kan bruges når som helst til at indikere den hånd, en spiller holder (mens han prøver at skjule transmission af signalet fra modstandere). Signalerne har en fast betydning, og det er imod reglerne at bruge andre signaler eller bruge falske signaler (ved at signalere en hånd, der ikke holdes). De Senas er:

At bide bundlæben betyder, at spilleren har et par konger
  • To konger : bider midten af ​​bundlæben
  • Three Kings : bider den ene side af bundlæben
  • To ess : stikker tungen ud
  • Tre esser : stikker tungen ud til den ene side
  • Enkelt par (parer): vip hovedet til den ene side
  • Three-of-a-kind (Medias): klæber læberne til den ene side af munden
  • To par (dobbelt): hæve øjenbrynene
  • 31 (La una, dvs. 31-punkts Juego): blinker
  • 30 (30 point): løft af begge skuldre
  • 29 : (29 point): løft af højre skulder
  • 28 : (28 point): løft af venstre skulder
  • Jeg har intet (Ciego, blind). Dette indikerer en dårlig hånd: lukker øjnene
  • Royal 31 (31 ægte, se ovenfor): røre ved øreflippen

Ikke alle disse signaler accepteres i alle variationer, og der kan være andre signaler i brug. Det er altid godt at afklare de signaler, der er i brug, når du spiller for første gang.

Spillere har en bred vifte af tilgange til signalbrug, nogle spillere afgiver et stort antal signaler, så snart de har chancen, giver nogle spillere sjældent eller aldrig signaler. På den anden side viser nogle spillere en finudviklet dygtighed i at fange rivalens signaler, mens andre spillere ikke engang gør for meget for at forstyrre det modsatte parts signaler; nogle stirrer kontinuerligt og åbenlyst på rivalernes ansigter for at opfange signaler, og andre foregiver at blive distraheret eller ikke alt for interesserede i at fange rivalens signaler for at gøre dem for selvtillid og dermed fange efterfølgende signaler.

Navngivne hænder i Spanien

I Spanien har nogle arrangementer særlige navne:

  • Duples gallegos (" Galiciske dupler"): King-King-Ace-Ace
  • Duples castellanos (" Castilian duples") også kaldet "Duples polacos" (" Polish duples") og "Duples alemanes" (" German duples"): King-King-Knight-Knight.
  • Duples vascos (" baskiske dupler"): King-King-Jack-Jack
  • Duples palentinos (" Palentian duples"): King-Knight-Ace-Ace. Faktisk ikke dobbelt, som det kan ses.
  • 31 Real ("Royal 31"): La real ("The Royal"): Jack-7-7-7. Det er den eneste kombination af kort, der tilføjer op til 31 til den fjerde runde med kun et figurkort (King / Knight / Jack). Forskellige husregler anser denne hånd for at slå enhver anden 31-hånd med forskellige krav. Nogle mennesker tillader King-7-7-7, mens andre kun kræver den originale Jack-7-7-7, når Jack har en bestemt dragt. Nogle mennesker begrænser det yderligere ved at kræve, at syverne har en anden farve end Jack. Som et eksempel kan reglerne for en bestemt turnering erklære, at den eneste hånd, der betragtes som 'Royal 31', er Jack of coins sammen med 7'erne af sværd, klubber og kopper.
  • La Jugada del tío Perete ("Onkel Peretes hånd"): 4-5-6-7. Det er simpelthen den værste hånd, der er mulig. Det er svagt i alle fire runder. Visse husregler tillader, at der tildeles et enkelt point til en spiller, der åbent erklærer denne hånd, inden han begynder at spille. Nogle andre steder kalder det måske anderledes: Tanganete i La Rioja eller Peterete i Castilla - León .
  • Solomillo ("Tenderloin") eller la bonita ("The Pretty one"): King-King-King-Ace. Nogle regelsæt forbeholder sig navnet "solomillo" for rene hænder, det vil sige tre konger og et es uden 3'ere eller 2'ere. I modsætning til '31 erreala'-hånden har denne sondring slet ingen effekt på gameplayet.
  • Ley del Mus ("Musloven"): King-King-Knight-Jack. Denne hånd ses som det mindste en spiller skal have for at kunne acceptere risikable indsatser, mindst i første, tredje og fjerde runde.
  • La Josito ("The Josito"): King-Knight-Ace-Ace.

Se også

Referencer

Noget af indholdet af denne artikel er oversat fra den tilsvarende spanske Wikipedia-artikel .

  1. ^ "Det baskiske kortspil" . Nordamerikanske baskiske organisationer. Arkiveret fra originalen den 1. oktober 2013 . Hentet 26. september 2013 .
  2. ^ "Mus, 4 konger" . Hentet 28. september 2013 .
  3. ^ Real Academia de la Lengua Española
  4. ^ a b "Historia del Mus" . Hentet 26. september 2013 .
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v "Sådan spiller du Mus" . Ontario baskiske klub. Arkiveret fra originalen den 27. september 2013 . Hentet 26. september 2013 .
  6. ^ "Mus-kortspil" . Kern County baskiske klub. Arkiveret fra originalen den 5. september 2006 . Hentet 14. september 2006 .
  7. ^ "Diccionario de la lengua española" . Ægte Academia Española . Hentet 1. juni 2008 .
  8. ^ Larousse Dictionnaire d 'Étymologie Larousse: 2001
  9. ^ Den nordamerikanske baskiske organisation Arkiveret 2013-10-01 på Wayback Machine
  10. ^ Det bliver dog mere og mere almindeligt at spille på 40 point. Se Algarin, MA, Ruiz, R. & Vazquez, B. (2010), Locos por el mus. Reglamento y manual para llegar a ser un campeón de mus ( Crazy for Mus. Regulation and Manual to Become a Champion of Mus ), Bubok Editorial . ISBN  978-84-614-2185-5 .

eksterne links