RPM Racing -RPM Racing

RPM Racing
RPM Racing cover.jpg
Nordamerikansk omslagskunst
Udvikler (r) Silicon & Synapse
Udgiver (r) Interplay Productions
Victor Musical Industries (Japan)
Producent (er) Michael Quarles
Programmør (er) Allen Adham
Kunstner Rob Nesler
Komponist (er) George Alistair Sanger
Platform (er) Super NES , Windows , Switch , PlayStation 4 , Xbox One
Frigøre Windows, Switch, PlayStation 4, Xbox One
Genre (r) Racing
Mode (r) Singleplayer , multiplayer

RPM Racing (forkortelse for Radical Psycho Machine Racing ) er et Super Nintendo Entertainment System racerspil udviklet af Silicon & Synapse (nu kendt som Blizzard Entertainment ) og udgivet af Interplay Productions .

RPM var en vellykket genindspilning af Commodore 64 videospil Racing Destruction Set , udviklet af Electronic Arts i 1985. Det hævder at være det første amerikansk-udviklede spil til Super Nintendo Entertainment System . En åndelig efterfølger, Rock n 'Roll Racing , blev frigivet i 1993.

Gameplay

I spillet kan spillerne køre i en almindelig sæson, et enkelt løb eller oprette deres egen kurs. Kurserne kan være lige og ovale, buede og eller kuperede og uforudsigelige. Vinderen får penge og en chance for at score deres initialer for den hurtigste tid.

Udvikling

RPM Racing blev udviklet ved hjælp af Sluggo-udviklingssystemet oprettet af Rebecca Heineman og hendes partner, som gjorde det muligt at uploade bin-filer til en enhed, der efterlignede en patron til SNES. Systemet omfattede ikke trin gennem eller sporingsfunktionalitet. RPM blev programmeret i 65c816 Assembly Language (8088) ved hjælp af en cross compiler på en IBM-computer.

Udviklingen tog fem måneder og blev næsten udelukkende programmeret af Allen Adham med grafik leveret af Interplay og interne 3D-modeller.

RPM var et af de første SNES- spil, der blev udviklet i 'High Resolution Graphics Mode', som muliggjorde skarpere detaljer, men færre farver. Mens den højere opløsning gav finere detaljer, begrænsede den også antallet af farver og mængden af ​​unik grafik, der kunne vises fra SNES-videohukommelsen. På grund af dette blev efterfølgeren til RPM , Rock n 'Roll Racing , udviklet i grafiktilstand med lavere opløsning, hvilket giver mulighed for meget mere levende farver og grafiske detaljer.

Logikmotoren og sporeeditoren til RPM blev overført fra en ældre EA-titel Racing Destruction Set . 5A22 8-bit samlingskoden blev ændret til 16-bit, men ellers blev den for det meste intakt.

Referencer

eksterne links