Sound Blaster - Sound Blaster

Sound Blaster
SB -logo new.png
Fabrikant Kreativ teknologi
Introduceret 1990 ; 31 år siden ( 1990 )
Type Forbruger lydkort

Sound Blaster er en familie af lydkort designet af det singaporeanske teknologivirksomhed Creative Technology (kendt i USA som Creative Labs). Sound Blaster -lydkort var de facto -standarden for forbrugerlyd på IBM PC -kompatible systemplatform , indtil den udbredte overgang til Microsoft Windows 95 , som standardiserede programmeringsgrænsefladen på applikationsniveau (eliminerer vigtigheden af bagudkompatibilitet med Sound Blaster), og udviklingen inden for pc -design førte til indbygget lydelektronik, som commoditiserede pc -lydfunktionalitet. I 1995 havde Sound Blaster -kort solgt over 15 millioner enheder på verdensplan og tegnede sig for syv ud af ti salg af lydkort.

Creative Music System og Game Blaster

Kreativt musiksystem

Creative Music System lydkort

Historien om Creative lydkort startede med udgivelsen af ​​Creative Music System ("C/MS") CT-1300-kortet i august 1987. Det indeholdt to Philips SAA1099 integrerede kredsløb, der tilsammen leverede 12 kanaler med firkantbølge " bee-in-a-box "stereolyd, hvoraf 4 kanaler kan bruges til støj.

Disse IC'er blev tidligere omtalt i forskellige populære elektronikmagasiner rundt om i verden. I mange år havde Creative en tendens til at bruge komponenter fra hylden og producenternes referencedesign til deres tidlige produkter. De forskellige integrerede kredsløb havde hvide eller sorte papirklistermærker, der fuldstændigt dækkede deres top og dermed skjulte deres identitet. På C / MS-bord i særdeleshed, Philips chips havde hvide stykker papir med en fantasi CMS-301 inskription på dem: real Kreative dele normalt havde konsekvent CT nummer referencer.

Overraskende brættet indeholdt også et stort 40-bens DIP integreret kredsløb, som bærer en CT 1302A CTPL 8708 (Creative Technology Programmable Logic) silketrykt inskription og ser nøjagtig som DSP fra senere Sound Blaster. Denne chip giver software mulighed for automatisk at opdage kortet ved visse registret læser og skriver.

Spil Blaster

Et år senere, i 1988, markedsførte Creative C/MS via Radio Shack under navnet Game Blaster. Dette kort var på alle måder identisk med forløberen C/MS hardware. Mens C/MS -pakken kom med fem disketter fulde af hjælpeprogrammer og sangfiler, leverede Creative kun en enkelt diskette med de grundlæggende værktøjer og spilrettelser for at tillade Sierra Onlines spil ved hjælp af Sierra Creative Interpreter -motoren at afspille musik med kortet og det inkluderede også en senere revision af spillet Silpheed, der tilføjede C/MS -understøttelse.

I 2017 udviklede hobbyfolk en klon CT1300 PCB.

Første generation af Sound Blasters, 8-bit ISA & MCA-kort

Sound Blaster 1.0, CT1310, CT1320A, CT1320B

Sound Blaster 1.0 (CT1320B); C/MS -chips i stikkontakter (mærket U14, U15) ses.

Sound Blaster 1.0 (kode kaldet " Killer Kard "), CT1320A, blev udgivet i 1989. Ud over Game Blaster-funktioner havde den en 11-stemme FM-synthesizer ved hjælp af Yamaha YM3812- chip, også kendt som OPL2 . Det gav perfekt kompatibilitet med det førende AdLib -lydkort , der havde opnået support i pc -spil i det foregående år. Creative brugte "DSP" -akronymet til at betegne den digitale lyddel af Sound Blaster. Dette stod faktisk for Digital Sound Processor, frem for den mere almindelige digitale signalprocessor , og var virkelig en simpel mikro-controller fra Intel MCS-51- familien (leveret af blandt andet Intel og Matra MHS ). Det kan afspille 8-bit monaural samplet lyd med op til 23  kHz samplingsfrekvens og optage 8-bit på op til 12 kHz. De eneste DSP-lignende funktioner i kredsløbet var ADPCM- dekompression og en primitiv, ikke-MPU-401-kompatibel MIDI-grænseflade. De understøttede ADPCM -dekomprimeringsskemaer var 2 til 1, 3 til 1 og 4 til 1. CT1320B -sorten af ​​Sound Blaster 1.0 har typisk C/MS -chips installeret i stik i stedet for loddet på PCB, selvom der findes enheder med C/ MS -chips loddet på.

Nogle kilder bemærker, at den originale Sound Blaster 1.0 blev produceret under CT1310 -nummeret. Dette er imidlertid et emne for løbende debat. Creative refererer til CT1310 for Sound Blaster 1.0 på sit websted.

På trods af disse begrænsninger blev Sound Blaster på mindre end et år det bedst sælgende udvidelseskort til pc'en. Det opnåede dette ved at levere et fuldt AdLib-kompatibelt produkt med ekstra funktioner til det samme og ofte en lavere pris. Inkluderingen af spilhavnen og dens betydning for dens tidlige succes glemmes ofte eller overses. Pc'er fra denne æra inkluderede ikke en spilport. Spilportskort var dyre (omkring $ 50) og brugte en af ​​de få udvidelsesslots, pc'er havde på det tidspunkt. I betragtning af valget mellem et AdLib -kort eller et fuldt kompatibelt Sound Blaster -kort, der fulgte med en spilport, gemte en slot og inkluderede "DSP" for ikke meget mere i pris, valgte mange forbrugere Sound Blaster. Support i spillet til den digitale del af kortet skete først, efter at Sound Blaster havde vundet dominans.

Da Microsoft annoncerede Multimedia PC (MPC) i november 1990, foreslog det udviklere, at de brugte Sound Blaster, da det var det eneste lydkort, der var tæt på at overholde MPC -standarden. Pressen spekulerede i, at Microsoft baserede MPC -standarden på Sound Blasters specifikationer. I 1993 undrede Computer Gaming World sig "hvorfor skulle en spiller" købe et konkurrerende AdLib-kort, der ikke var Sound Blaster-kompatibelt. Creative annoncerede Sound Blaster 16 ("16-bit lydstandarden") med sloganet "Get Real" og understregede dens "ægte 100% Sound Blaster-kompatibilitet" og spurgte retorisk "hvorfor de andre producenter bruger så meget tid på at sammenligne sig med Sound Blaster ".

Reception

Beregn! i 1989 udtalte, at med Sound Blaster, "IBM-kompatible computere har taget føringen inden for lyd og musik til personlige computere". Navngiver det en Compute! Valg, bladet beskrev kvaliteten af ​​åbningsmusikken i Space Quest III med kortet som "ekstraordinær", og roser kvaliteten i forhold til Roland MT-32 og Ad Lib-versionerne. Beregn! godkendte kortets DMA og Creative's formidling af tekniske oplysninger og konkluderede, at selvom den dyrere MT-32 var overlegen, var Sound Blasters lydkvalitet bedre end Ad Lib eller Game Blaster.

Sound Blaster 1.5, CT1320C, CT1320U

Sound Blaster 1.5 (CT1320C); C/MS -chipstik (mærket U14, U15) virker tomme.

Sound Blaster 1.5, CT1320C, der blev udgivet i 1990, droppede C/MS -chipsene, som ikke længere var populære hos spiludviklere. I stedet havde tavlen to tomme stik, som kunne opgraderes af brugerne ved at købe C/MS-chipsene direkte fra Creative eller Phillips SAA-1099s fra en anden kilde. Ellers fungerer kortet identisk med Sound Blaster 1.0. CT1320U -sorten har samme layout som CT1320C.

Sound Blaster 2.0, CT1350

Sound Blaster 2.0 (CT1350B), uden C/MS og FM chipset

Den sidste revision af den originale Sound Blaster, Sound Blaster 2.0 blev udgivet i oktober 1991, CT1350, tilføjede understøttelse af " auto-init " DMA , som hjalp med at producere en kontinuerlig sløjfe med dobbeltbufferet lydoutput. Ligesom version 1.0 og 1.5 brugte den en 1-kanals 8-bit DAC. Den maksimale samplingshastighed blev dog øget til 44 kHz til afspilning og 15 kHz til optagelse. DSP's MIDI UART blev opgraderet til fuld duplex og tilbød tidsstempling , men var endnu ikke kompatibel med MPU-401- grænsefladen, der bruges af professionelt MIDI-udstyr. Sound Blaster 2.0's PCB -layout anvendte mere stærkt integrerede komponenter, der både formindskede tavlens størrelse og reducerede produktionsomkostninger.

Ejere af tidligere versioner af Sound Blaster -boards kunne opgradere deres board ved at købe V2.00 DSP -chippen fra Creative Labs og bytte den ældre DSP V1.0x med den nyere udskiftning. Det opgraderede kort fik Auto-init DMA og nye MIDI-funktioner i Sound Blaster 2.0, men ikke de udvidede samplingshastigheder. Opgraderingen var nødvendig for fuld kompatibilitet med Windows 3.0 Multimedia Extensions -opgraderingen.

Sound Blaster MCV, CT5320

Sound Blaster MCV (CT5320B); Bemærk, at kortet har en større bredde og dermed mangler den typiske MCA -slæde.

Sound Blaster MCV, CT5320, var en version skabt til IBM PS/2 model 50 og højere og deres ISA-inkompatible Micro Channel Architecture- bus. MCV Sound Blaster har nogle problemer med at udsende lyd under kørsel på PS/2'er med CPU'er, der kører hurtigere end 16 MHz. Joystick-grænsefladen er dog stadig ubrugelig på PS/2'er, den er designet til på grund af Schottky-chips med langsom hastighed, der er blevet installeret. Ingen af ​​disse timingproblemer påvirker Yamaha YM3812. Nogle af MCV Sound Blasters blev frigivet med hurtigere Schottkys, som udryddede nogle af problemerne.

Anden generations Sound Blasters, 16-bit ISA & MCA-kort

Sound Blaster Pro, CT1330

Sound Blaster Pro (CT1330A) rev.4

Model CT1330, der blev annonceret i maj 1991, var det første betydelige redesign af kortets kernefunktioner og overholdt Microsoft MPC -standarden. Sound Blaster Pro understøttede hurtigere digitale input og output samplingshastigheder (op til 22,05 kHz stereo eller 44,1 kHz mono ), tilføjet en " mixer " for at tilvejebringe en rå master volumenkontrol (uafhængig af mængden af ​​lydkilder, der fodrer mixeren), og et råhøj- eller lavpasfilter. Sound Blaster Pro brugte et par YM3812- chips til at levere stereomusiksyntese (en for hver kanal). Sound Blaster Pro var fuldt ud bagudkompatibel med den originale Sound Blaster -linje og i forlængelse heraf AdLib -lydkortet . Sound Blaster Pro var det første Creative-lydkort, der havde et indbygget cd-rom- interface. De fleste Sound Blaster Pro -kort havde en proprietær grænseflade til et Panasonic ( Matsushita MKE ) -drev. Sound Blaster Pro-kortene er dybest set 8-bit ISA-kort, de bruger kun de nederste 8 databit i ISA-bussen. Selv om det ved første øjekast ser ud til at være et 16-bit ISA-kort, har det ikke 'fingre' til dataoverførsel på den højere "AT" -del af busstikket. Den bruger 16-bit udvidelsen til ISA-bussen til at give brugeren et ekstra valg til en IRQ (10) og DMA (0) m kanal, der kun findes på 16-bit delen af ​​kantstikket.

Et kortvarigt fælles udviklet projekt mellem Creative og Tandy resulterede i Creative/Tandy Multimedia Sound Adapter, 849–3030. Dette Sound Blaster Pro -afledte kort blev fabriksinstalleret i Tandy Multimedia -pc'er. Det kombinerede CT1330 med Tandy-joystick og MIDI-porte (ikke MPU-401-kompatible).

Sound Blaster Pro 2, CT1600

Sound Blaster Pro 2 (CT1600)

Den reviderede version, Sound Blaster Pro 2, CT1600, erstattede YM3812'erne med en mere avanceret Yamaha YMF262 ( OPL3 ). Ellers er den funktionelt identisk med den originale Sound Blaster Pro. Kort efter udgivelsen af ​​Sound Blaster Pro 2 -versionen afbrød Creative den originale Sound Blaster Pro.

Sound Blaster Pro 2 blev også solgt med følgende indbyggede cd-rom- controllere:

  • Sound Blaster Pro 2, SCSI , CT1610
  • Sound Blaster Pro 2, LMSI , CT1620
  • Sound Blaster Pro 2, Sony , CT1690
  • Sound Blaster Pro 2, Mitsumi , CT2600

Emballerede Sound Blaster-kort blev oprindeligt markedsført og solgt til detailkanalen. Creatives dominans af pc-lydkortvirksomheden fik dem snart til at sælge Sound Blaster Pro 2 OEM , CT1680, til kunder for integration i færdigmonterede pc'er.

Creative solgte også multimedieopgraderingssæt indeholdende Sound Blaster Pro. Sættet fulgte med lydkortet, et Matsushita cd-rom-drev (model 531 til single-speed eller 562/3 til de senere dobbelt-speed (2x) drev) og flere cd-rom'er med multimediesoftwaretitler. Da cd-rom-teknologien var ny, inkluderede sættet cd-rom-software, hvilket repræsenterer en meget god værdi for kunderne. Et sådant kit, kaldet "OmniCD", inkluderede 2x Matsushita -drevet sammen med et ISA -controller -kort og software, herunder Software Toolworks Encyclopedia og Aldus PhotoStyler SE. Det var i overensstemmelse med MPC Level 2 -standarden.

Sound Blaster Pro 2 MCV, CT5330

Sound Blaster Pro 2 MCV, CT5330, var en version skabt til IBM PS/2 model 50 og højere og deres MicroChannel -bus .

Tredje generations Sound Blasters, 16-bit ISA-kort

Sound Blaster 16

Sound Blaster 16 (CT2940)

Den næste model, Sound Blaster 16, annonceret i juni 1992, introducerede:

Til sidst viste dette design sig så populært, at Creative lavede en PCI -version af dette kort. Creatives lydindtægter voksede fra 40 millioner dollars om året til næsten 1 milliard dollars efter lanceringen af ​​Sound Blaster 16 og relaterede produkter. Rich Sorkin var General Manager for den globale forretning i denne periode, ansvarlig for produktplanlægning, produktstyring, marketing og OEM -salg. Flytning af kortet fra ISA-bussen, som allerede var ved at være ved at være forældet, betød, at der ikke var nogen linje til værtskontrolleret ISA DMA, da PCI-slot ikke tilbyder en sådan linje. I stedet brugte kortet PCI -bus -mastering til at overføre data fra hovedhukommelsen til D/A -omformerne. Da eksisterende DOS-programmer forventes at kunne starte værtskontrolleret ISA DMA til at producere lyd, krævede bagudkompatibilitet med de ældre Sound Blaster-kort til DOS-programmer en softwaredriver-løsning; da denne løsning nødvendigvis var afhængig af den virtuelle 8086-tilstand for pc'ens CPU for at fange og omdirigere adgang fra ISA DMA-controlleren til selve kortet, mislykkedes det for en række DOS-spil, der enten ikke var fuldt kompatible med denne CPU tilstand eller havde brug for så meget ledig konventionel hukommelse, at de ikke kunne indlæses, mens driveren optog en del af denne hukommelse. I Microsoft Windows var der ikke noget problem, da Creative's Windows -driversoftware kunne håndtere både ISA- og PCI -kort korrekt.

Sound Blaster ViBRA16

Vibra-baseret kort med FM- radio: SoundForte RadioPlus SF16-FMP2 fra MediaForte

Sound Blaster ViBRA16 var en billig single-chip implementering af Sound Blaster 16 til OEM- markedet. Creative Labs brugte også denne chip til Sound Blaster 32, Phone Blaster og Phone Blaster 28.8 (VIBRA + modem, CT3120 og CT3220.) Og mange andre værdiudgavekort. Ekstern Yamaha OPL3 FM-musiksyntese blev bevaret i tidligere boards bygget omkring ViBRA16 eller ViBRA16s controllere, mens de senere (og mere almindelige) ViBRA16 boards brugte CQM (Creative Quadratic Modulation) udviklet af E-mu Systems . Denne serie omfattede ViBRA16 (CT2501), ViBRA16s (CT2502, CT2504), ViBRA16c (CT2505) PnP og ViBRA16XV (CT2511) chips. Den primære fordel ved ViBRA16 var inkluderingen af ​​et 14,4 kbit/s telefoni -modem; den fungerede også som telefon.

Fjerde generations Sound Blasters, 16-bit ISA-kort, dynamisk prøvebaseret syntese

Sound Blaster AWE32

Sound Blaster AWE32 (CT3990)

Sound Blaster AWE32 (Advanced WavEffects) blev udgivet i marts 1994 og introducerede en helt ny MIDI -synthesizer -sektion baseret på EMU8000. Den AWE32 bestod af to adskilte audio sektioner; afsnittet Creative digital audio (audio codec , valgfri CSP/ASP-chipstik, Yamaha OPL3) og E-mu MIDI synthesizer-sektionen. Synthesizer -sektionen bestod af EMU8000 sampler og effektprocessor, en EMU8011 1  MB sample ROM og 512  KB sample RAM (kan udvides til 28 MB). For at passe til den nye hardware var AWE32 et ISA- kort i fuld længde , der måler 360 mm.

Sound Blaster 32

Sound Blaster 32 ISA (CT3930)

Sound Blaster 32 (SB32), der er afledt af AWE32-designet, var et værdiorienteret tilbud fra Creative. Annonceret den 6. juni 1995 blev SB32 det nye entry-level-kort i AWE32-produktlinjen (tidligere indeholdt i AWE32-værdien .) SB32 beholdt AWE32s EMU8000/EMU8011 MIDI-syntesemotor og indbygget instrument-ROM, men tabte den indbyggede RAM , Wave Blaster -headeren og CSP -porten. SB32 brugte Vibra -chippen til at reducere komponenttallet, hvilket betød, at bas/diskant/forstærkningskontrol var begrænset i forhold til AWE32. Tabet af indbygget RAM opvejes af inkluderingen af 30-pin SIMM RAM-stik, som gør det muligt at installere og bruge op til 28 MB RAM af EMU-motoren.

Sound Blaster AWE64

Sound Blaster AWE64 guld (CT4390)

AWE32s efterfølger, Sound Blaster AWE64 (november 1996), var betydeligt mindre, da det var et " halvlængde ISA- kort" (dette udtryk er misvisende-se billederne for størrelses sammenligning). Det tilbød lignende funktioner til AWE32, men havde også et par bemærkelsesværdige forbedringer, herunder understøttelse af større polyfoni , selvom dette var et produkt af 32 ekstra softwareemulerede kanaler. De 30-benede SIMM- slots fra AWE32/SB32 blev erstattet med et proprietært hukommelsesformat, som (dyrt) kunne købes fra Creative.

De vigtigste forbedringer var bedre kompatibilitet med ældre SB-modeller og et forbedret signal-til-støj-forhold . AWE64 kom i to versioner: En standardversion (senere omdøbt til værdi ) med 512  KB RAM og en guldversion med 4 MB RAM og en separat S/PDIF -output.

Femte generation af Sound Blasters, PCI-kort, multi-channel og F/X

Ensoniq AudioPCI-baserede kort

Ensoniq AudioPCI

I 1998 købte Creative Ensoniq Corporation , producent af AudioPCI, et kort populært hos OEM'er dengang. Det var en komplet løsning med wavetable MIDI ( sample-baseret synthesizer ), 4-højttalers DirectSound3D surround-lyd, A3D- emulering og DOS legacy-understøttelse via et TSR- program. Det var billigt på grund af mangel på hardware acceleration. Det er fuld dupleks, men i det mindste i MS kan Windows ikke afspille flere kilder på én gang.

Creative udgav mange kort ved hjælp af den originale AudioPCI-chip, Ensoniq ES1370 og flere tavler, der brugte reviderede versioner af denne chip ( ES1371 og ES1373 ), og nogle med Creative-mærket AudioPCI-chips. Tavler, der bruger AudioPCI tech, er normalt let genkendelige ved brættets design og chipstørrelsen, fordi de alle ligner hinanden ret meget. Sådanne tavler omfatter Sound Blaster PCI64 (april 1998), PCI128 (juli 1998), Creative Ensoniq AudioPCI , Vibra PCI og Sound Blaster 16 PCI .

En ES137x -chip indeholder 3 stereo sample rate -omformere, nogle buffere og en PCI busmaster -grænseflade. Analog grænseflade udføres af en codec -chip, der kører med en fast samplingsfrekvens på 44 (Ensoniq Audio PCI) eller 48 kHz (Creative -versioner). (ISA-lydkort var ikke blevet samplet igen, men skiftet mellem forskellige tidsbaser.) ES137x understøtter ikke SoundFonts, men en filterfri MIDI-motor med wavetable ( sample table) sæt på 2, 4 og 8  MB størrelse.

Sound Blaster Live!

Sound Blaster Live! (CT4830)

Når Sound Blaster Live! blev introduceret i august 1998, var brugen af ​​en programmerbar digital signalprocessor i PC-lyd ikke hidtil uset, da IBM allerede havde gjort det med billige Mwave- lyd- og modemkort og Turtle Beach med deres professionelle orkan-lydkort.

Live! blev bygget op omkring Creative's nye EMU10K1 -chip, der indeholdt 2,44 millioner transistorer og blev annonceret for behandling af prangende 1.000  MIPS . EMU10K1 (og dens efterfølgere) brugte ikke RAM/ROM-lagring på kortet til instrumentprøver, i stedet brugte det en PCI busmaster-grænseflade til at få adgang til prøvedata, der er gemt i host-pcens systemhukommelse. A/D- og D/A- omformere samt analog blanding udføres af en AC'97-chip, der kører ved 48 kHz samplingshastighed. Alle medlemmer af SB Live! familien har mindst fire-kanals analoge lydudgange og en 15-bens MIDI/Joystick multiport.

For spiltitler tilføjede EAX 1.0 (og senere 2.0) ( miljølydudvidelser , der kort konkurrerede med den nu nedlagte A3D 2.0 ) hardware-accelererede akustiske effekter. EMU10K1 leverede sample-baseret synthesizer i høj kvalitet med 64 stemmer (aka wavetable ), med egenproducerede eller tredjeparts tilpassede patches eller "Soundfonts", og muligheden for at prøve igen lydoutput som input og anvende en række real- tid DSP effekter til de sæt lyd- underkanaler til stede i indretningen.

Den første model og flagskib i SB/Live -familien var SB Live! Guld . Featuring guld tracings på alle større analoge spor og eksterne stik, en EMI -suppressing printplade substrat og lak , Gold kom standard med en daughterboard der gennemført en særskilt 4-kanals alternativ mini-DIN digital udgang til Creative-branded internal- DAC højttalersæt, en S/P-DIF digital lydindgang og -output med separate softwarekortlægninger og en fuldt afkodet MIDI-grænseflade med separat indgang og udgang (sammen med mini-DIN-konverter.) Guldet fremhævede mange funktioner rettet mod musiksammensætning; brugervenlighed ( plug-and-play for musikere), realtime loopback-optagelse af MIDI-synthesizeren (med fuld frihed for Soundfonts, og miljøeffekter som rumklang osv.) og medfølgende MIDI-software.

Den almindelige model var Sound Blaster Live! Ligesom guldet havde Live multi-højttalers analoge output (op til fire kanaler) og identiske musik-/lydgenereringsfunktioner (uden den medfølgende MIDI-software og grænsefladeudstyr.)

Senere versioner af Live !, normalt kaldet Live! 5.1 , tilbydes 5.1-kanals understøttelse, der tilføjer en centerkanalhøjttaler og LFE- subwooferudgang, mest nyttig til filmvisning. Live! 5.1 kunne også bruge en af ​​3,5 mm jackportene som en SPDIF -udgang, hvilket tillod tilslutning af en ekstern dekoder.

Creative udgav også en Sound Blaster Live! Player 1024 -udgave, som er identisk med den almindelige Sound Blaster Live! , men med tilføjelse af noget ekstra software.

Sound Blaster PCI 512

Den Sound Blaster PCI 512 (CT4790) er en EMU10K1-baserede lydkort designet til at udfylde en lavere pris segment end Live! Værdi. Det er i stand til det meste af Live! Værdi funktioner bortset fra at være begrænset til 512 MIDI toners polyfoni (en software-baseret begrænsning), der mangler digitale I / O , fjernelse af udvidelsesmuligheder overskrifter , og kun stereo eller Kvadrofoni output support. Kortets kredsløbslayout er noget enklere end Live! serie.

Sound Blaster Audigy

Sound Blaster Audigy Player

Den Sound Blaster Audigy (August 2001) featured Audigy processor (EMU10K2), en forbedret udgave af den EMU10K1 processor, som fulgte med Sound Blaster Live! . Audigy kunne behandle op til fire EAX-miljøer samtidigt med sin opgraderede on-chip DSP og native EAX 3.0 ADVANCED HD- understøttelse og understøttede op til 5,1-kanals output.

Audigy blev kontroversielt annonceret som et 24-bit lydkort. EMU10K2's lydtransport (DMA-motor) blev fastsat til 16-bit prøvepræcision ved 48 kHz (som EMU10K1 i den originale Live!), Og al lyd skulle samples til 48 kHz for at blive accepteret af DSP (for optagelse eller gengivelse til output.)

Sound Blaster Audigy 2 (september 2002) indeholdt en opdateret EMU10K2-processor, undertiden omtalt som EMU10K2.5, med en forbedret DMA-motor, der er i stand til 24-bit præcision. Op til 192 kHz blev understøttet til stereoafspilning/optagelse, mens 6.1 var begrænset til 96 kHz. Derudover understøttede Audigy 2 op til 6,1 (senere 7.1 ) højttalere og havde forbedret signal-støj-forhold (SNR) i forhold til Audigy (106 mod 100 decibel ( A )). Det har også indbygget Dolby Digital EX 6.1 og 7.1 dekodning for forbedret afspilning af DVD. Audigy 2 -linjen var de første lydkort, der modtog THX -certificering.

Sound Blaster Audigy 2 ZS (september 2003) er i det væsentlige en Audigy 2 med opdateret DAC og op-ampere . Audigy 2 ZS bruger Cirrus Logic CS4382 DAC sammen med op-ampere og kan producere en output SNR på 108 dB. Der var et par små printkort ændringer og 7.1 lyd understøttelse blev tilføjet.

Sound Blaster Audigy 4 Pro (november 2004) var en Audigy 2 ZS med opdaterede DAC'er og ADC'er , den nye DAC er Cirrus Logic CS4398, hvilket øger output SNR til 113 dB. Bortset fra en breakout -boks har den ingen forskel fra Audigy 2 ZS. DSP'en er identisk med Audigy 2 ZS'erne, men Creative satte et "Audigy 4" -mærkat for at dække chippen, hvilket fik det til at se ud som om det var en ny chip. Audigy 4 Pro må ikke forveksles med Audigy 4 (Value), som indeholder DAC'er af lavere kvalitet og ikke har forgyldte stik. Audigy 4 (Value) er mere på linje med Audigy 2 Value -serien. Audigy 4 havde en kortere levetid end sine forgængere på grund af det korte vindue mellem den og den næste generations Sound Blaster X-Fi.

Sound Blaster Audigy Rx (september 2013) ligner Audigy 4, men med en dedikeret 600-ohm hovedtelefonforstærker og et PCIe 1x-interface.

Sound Blaster Audigy Fx (september 2013) har også en 600-ohm forstærker og et PCIe-interface, men mangler EMU10K DSP.

Sound Blaster X-Fi

Sound Blaster X-Fi XtremeGamer Fatal1ty Pro

Den X-Fi (for "Extreme Fidelity") blev udgivet i august 2005, og fra 2012 kom i XtremeGamer , Titanium , Titanium Fatal1ty Professional , Titanium Fatal1ty Champion og Elite Pro konfigurationer. 130  nm EMU20K 1 (eller EMU20K2 for modeller i Titanium -serien) lydchip opererer ved 400  MHz og har 51 millioner transistorer . Beregningsevnen for denne processor, dvs. dens ydeevne, anslås til 10.000 MIPS, hvilket er cirka 24 gange højere end den estimerede ydelse for sin forgænger, Audigy -processoren. Fra og med Titanium-modellerne fra 2008 skiftede nyere X-Fi-kort fra PCI til PCI Express x1-stik. Med X-Fi's "Active Modal Architecture" (AMA) kan brugeren vælge en af ​​tre optimeringstilstande: Gaming, Entertainment og Creation; hver muliggør en kombination af funktionerne i chipsættet. X-Fi bruger EAX 5.0, der understøtter op til 128 3D-placerede stemmer med op til fire effekter på hver. Denne udgivelse omfattede også 24-bit krystallisatoren, som er beregnet til at udtale percussion-elementer ved at lægge en vis vægt på lave og høje dele af lyden. X-Fi, ved udgivelsen, tilbød nogle af de mest kraftfulde blandingsmuligheder, der er til rådighed, hvilket gør det til et kraftfuldt entry-level kort til hjemmemusikere. Den anden store forbedring i X-Fi i forhold til de tidligere Audigy-designs var den komplette revision af resampling-motoren på kortet. De tidligere Audigy -kort havde deres DSP'er låst 48/16, hvilket betyder, at alt indhold, der ikke matchede, blev samplet på kortet i hardware; hvilket blev gjort dårligt og resulterede i en masse intermodulation forvrængning. Mange hardcore -brugere arbejdede uden om dette ved at sampler deres indhold ved hjælp af software -dekodere af høj kvalitet, normalt i form af et plugin i deres medieafspiller. Creative omskrev fuldstændigt den resamplingsmetode, der blev brugt på X-Fi, og dedikerede mere end halvdelen af ​​DSP'ens effekt til processen; hvilket resulterer i en meget ren genprøve.

Sjette generation af Sound Blaster Sound Core3D -kort

Sound Blaster Recon3D

Sound Blaster Recon3D

Recon3D -serien blev annonceret i september 2011 og inkluderer Recon3D PCIe , Recon3D Fatal1ty Professional og Recon3D Fatal1ty Champion . Kortene bruger den nye integrerede Sound Core3D- chip, der indeholder Quartet DSP fra X-Fi-serien samt integreret DAC, ADC og I/O-interface i en 56-benet pakke. Recon3D Professional Audio, der kun er i Asien, er dybest set en Recon3D PCIe med noget ekstra tilbehør, f.eks. Kabler.

Recon3D -serien af ​​lydkort understøtter ikke ASIO .

Recon3D leveres med en medfølgende software kaldet SBX Pro Studio. SBX Pro Studio giver brugerne mulighed for at justere mængden af ​​virtuel Surround, Crystallizer, Bass, Smart Volume og Dialog Plus til deres Recon3D -lydkort. Recon3D har også Crystal Voice -funktionen, der reducerer optagelse af baggrundslyde som hårtørrer eller støvsuger, når der bruges en stråleformende mikrofon.

Anmeldelser har generelt været positive, men priser og små modelforskelle har rejst spørgsmål. Især de lave og mellemprisede modeller Recon3D PCIe og Recon3D Fatal1ty Professional har kun kosmetiske forskelle, men betydelige prisforskelle: Fatal1ty Professional tilføjer en stråledannende mikrofon, nogle røde LED -lys og et metalhylster over brættet, men har ingen reelle hardwareforbedringer .

Sound Blaster Z-serien

Sound Blaster Z-serien blev annonceret i august 2012 og indeholder PCI Express x1-kort, Z , Zx og ZxR, der bruger den samme Sound Core3D- chip som den tidligere Sound Blaster Recon3D-serie. Z-serien forbedrede lydkvaliteten i forhold til Recon3D-serien ved at inkludere mere dedikeret lydhardware såsom Op-Amps , DAC'er og ADC'er .

Et Sound Blaster Z lydkort
  • Den Sound Blaster Z er baseline-kort i serien. Nogle af hovedfunktionerne er Cirrus Logic 116 dB signal-til-støj-forhold (SNR) digital-til-analog-omformere (DAC'er), et dedikeret hovedtelefonstik med 600 ohm forstærker og er sammen med en Beamforming-mikrofon, der fanger lyd i en specifik retning. Man kan skifte mellem at lytte med hovedtelefoner og stationære højttalere i Sound Blaster Z -kontrolpanelet. Dette kort har et rødt farvetema med et rødt LED -lys på tavlen. Ud over den røde model er der en OEM -version, der mangler LED -lys, metalafskærmning og medfølgende mikrofon.
  • Sound Blaster Zx -kortet er identisk med Z (nøjagtig samme kort, nøjagtig samme kort SKU/model (SB1500) på selve kortet, sammenlignet side om side i butikken), med den eneste bemærkelsesværdige ændring i forhold til basislinjen "Z" er tilføjelse af desktop ACM (Audio Control Module). Zx & ZxR var begge sammen med Audio Control Module (ACM), som dybest set er en forlængerledning til hovedtelefoner. ACM'en indeholder både 1/4 "og 3,5 mm hovedtelefon- og mikrofonstik, et potentiometer-hovedtelefonstyrke og en indbygget Beamforming-array med dobbelt mikrofon. ACM bruger et rødt farvetema, der matcher kortet. Hele pakken (kort og ACM) bærer et separat modelnummer på SB1506, som er anderledes end basen SB1500, der er trykt på det medfølgende kort (da kortet bare er en SB-Z, der nu følger med tilbehør).
  • The Sound Blaster ZXR er toppen af linje lydkort af serien og bruger en helt anden kort fra Z og Zx. Nogle af dets funktioner inkluderer TI Burr-Brown 124 dB SNR DAC'er, to udskiftelige op-forstærkere, en 600ohm 80 mW TI TPA6120 hovedtelefonforstærker og 192 kHz stereo passerer igennem. The Sound Blaster ZXR kommer med en datterpladen som tilvejebringer optisk S / PDIF input og output, og to RCA -indgange, at funktionen en TI Burr Brown 123 dB SNR analog-til-digital-konverter (ADC); den har sin egen Sound Core3D -processor og optager en anden udvidelsesplads i computeren, hvis den er installeret. Den ZXR kan optage op til 24-bit / 96 kHz. ACM og to tavler (hoved og datter) har et sort farveskema uden LED -belysning.

Sound BlasterX AE-5/Plus

Sound BlasterX AE-5 blev annonceret i juni 2017, det første diskrete lydkort lavet af Creative i fem år siden introduktionen af ​​Z-serien. Kortet er det første i Sound Blaster-serien, der bruger en 32-bit/384 kHz SABER 32 Ultra DAC (ES9016K2M) sammen med en specialdesignet diskret hovedtelefonforstærker (1W udgangseffekt og lav udgangsimpedans på 1 Ohm, så den kan giver høj dæmpningsfaktor for stort set enhver dynamisk hovedtelefon). Kortet har en ekstra RGB -belysning takket være en MOLEX -strømforbindelse og tilhørende RGB LED -strip. I slutningen af ​​2017 blev en hvidfarvet model af lydkortet kaldet Sound BlasterX AE-5 Pure Edition udgivet med 4 RGB LED-strips i stedet for en med den sorte standardmodel.

I 2020 blev AE-5 Plus frigivet, der ligner den tidligere model, men lydkortet leveres med hardware Dolby Digital Live og DTS-kodning. Der er en hvidfarvet Pure Edition udgivet sammen med den sorte standardmodel.

Sound Blaster AE-7

Sound Blaster AE-7 blev udgivet i juli 2019 sammen med Sound Blaster AE-9. Den er udstyret med en ESS SABER 9018 DAC, og den har et ACM (Audio Control Module), som kan tilsluttes lydkortet via to af de lydporte, der er tilgængelige på selve kortet. Det har ikke RGB-belysning i modsætning til AE-5, og det kræver heller ikke ekstern strøm.

Sound Blaster AE-9

Sound Blaster AE-9 blev annonceret i december 2018, målrettet det audiofile publikum. Dette lydkort er udstyret med en ESS SABER 9038 DAC, og det har et eksternt lydkontrolmodul, der kan tilsluttes lydkortet med et mini-HDMI-kabel, der indeholder en XLR-port til en mikrofon og en skiftenbar 48+volt fantomstrømskinne; selve lydkortet har udskiftelige operationsforstærkere. Lydkortet med den eksterne DAC bruger 75 W, og er dermed det første lydkort fra Creative, der kræver hjælpestrøm, ved hjælp af et 6-benet PCI-E- stik til at levere strøm til den eksterne DAC. Kortet blev officielt frigivet den 10. juli 2019 for at fejre 30 år siden introduktionen af ​​den originale Sound Blaster.

USB -lydenheder

Sound Blaster X7
  • Sound Blaster Extigy
  • Sound Blaster MP3+
  • Sound Blaster Audigy 2 NX
  • Sound Blaster X-Fi USB
  • Sound Blaster X-Fi HD USB
  • Sound Blaster X-Fi GO! Pro
  • Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 Pro
  • Sound Blaster Digital Music Premium HD
  • Sound BlasterAxx SBX 8 / SBX 10 / SBX 20
  • Sound Blaster Play!
  • Sound Blaster Play! 2
  • Sound Blaster Play! 3
  • Sound Blaster Omni Surround 5.1
  • Sound Blaster R3
  • Sound BlasterAxx AXX 200
  • Sound Blaster Roar
  • Sound Blaster Roar 2
  • Sound Blaster E1 / E3 / E5
  • Sound Blaster JAM
  • Sound Blaster X7
  • Sound Blaster X7 Limited Edition
  • Sound Blaster FRee
  • Sound Blaster X3

Sound BlasterX -serien

Sound BlasterX -serien blev annonceret på Gamescom 2015. Sound BlasterX -mærket består af USB -lydenheder, gaming -headset, gaming -musemåtter, gaming -højttalere, et diskret lydkort, en gamingmus og et gamingtastatur.

BlasterX akustisk motor

BlasterX Acoustic Engine Lite

Sound BlasterX H3, H5 og P5 leveres med BlasterX Acoustic Engine Lite -softwaren. BlasterX Acoustic Engine Lite -softwaren leveres med forudindstillede lydprofiler til forskellige spiltyper. Indstillingerne i profilerne er ikke justerbare i modsætning til BlasterX Acoustic Engine Pro. BlasterX Acoustic Engine Lite -softwaren er kun tilgængelig til Windows -pc.

BlasterX Acoustic Engine Pro

BlasterX Acoustic Engine Pro giver brugerne mulighed for at justere mængden af ​​effekter og gemme dem. Det har også Scout Mode og Voice FX. Brugere kan binde tastekombinationer for at aktivere/deaktivere BlasterX Acoustic Engine, Scout Mode og Voice FX.

Der er også en equalizer -fane i softwaren. Brugere kan indlæse profiler og oprette profiler i equalizeren. BlasterX Acoustic Engine Pro -softwaren er kun tilgængelig til Windows -pc.

Sound BlasterX gaming -headset

Sound BlasterX H3, Sound BlasterX H5 er headsets med 3,5 mm lydstik. Sound BlasterX P5 er en øretelefon med en indbygget mikrofon. De leveres med et audio/mikrofon -splitterkabel. Sound BlasterX H3, H5 og P5 leveres med en software kaldet BlasterX Acoustic Engine Lite.

Sound BlasterX H7 er et gaming -headset med USB og 3,5 mm jack -forbindelse. Den har en maksimal afspilningsbithastighed og samplingshastighed ved 24-bit / 96 kHz og understøtter 7.1 virtuel surround . Sound BlasterX H7 leveres med BlasterX Acoustic Engine Pro -softwaren.

Sound BlasterX USB -lydenheder

Sound BlasterX G5

I modsætning til Sound Blaster E5 har den ikke indbyggede mikrofoner, genopladeligt batteri og Bluetooth-forbindelse. BlasterX Acoustic Engine -profiler kan gemmes på enheden i Windows og bruges på en Mac -computer. Der er ingen Mac OS X -software samt Android iOS -apps til Sound BlasterX G5.

Sound BlasterX G1

Sound BlasterX G1 bruger BlasterX Acoustic Engine Pro -softwaren som Sound BlasterX G5. Den har 4-polede hovedtelefoner og en mikrofonlydport. Den har en maksimal afspilningsbithastighed og samplingshastighed ved 24-bit / 96 kHz og understøtter 7.1 virtuel surround . Dets hovedtelefonforstærker understøtter hovedtelefoner med impedanser fra 16 ohm til 300 ohm.

Sound BlasterX G1 har ikke SB-Axx1 lydchip og kan ikke gemme profiler fra BlasterX Acoustic Engine til enheden. Det er i stand til at gemme profiler fra X-Plus Configurator, der kører X-Plus Mode. X-Plus Configurator-softwaren er kun tilgængelig til Windows-pc.

Profilerne i X-Plus Configurator anvender equalizer-indstillinger, der er indstillet til visse spil.

Sound BlasterX G1 understøtter ikke "What U Hear".

Stik

Eksternt stik

Sound Blaster-kort siden 1999 er i overensstemmelse med Microsofts PC 99- standard til farvekodning af de eksterne stik som følger:

Farve Fungere
Lyserød Analog mikrofonindgang .
Lyseblå Analog linjeindgang .
Lime grøn Analog linjeudgang for hoveds stereosignal (fronthøjttalere eller hovedtelefoner).
Sort Analog line -output til baghøjttalere.
Sølv Analog line -output til sidehøjttalere.
orange S/PDIF digital udgang (bruges undertiden som en analog linjeudgang til en center- og/eller subwooferhøjttaler i stedet)

Op til AWE -linjen i 1994 har Creative -kort korte tekstindskrifter på kortets bagplan, hvilket angiver, hvilken port der gør hvad (dvs. Mic, Spk, Aux In, Aux Out). På senere kort blev tekstindskrifterne ændret til ikoner. Med de nyeste kort fra Creative blev kortene ændret til at bruge numre, da portene er flexi-jacks og kan have forskellige funktioner tildelt dem i løbetid (dvs. ændret fra højttalerudgang til mikrofonindgang), men et farveoverlejringsmærkat er inkluderet i detailenheder for at hjælpe forbrugerne med at identificere de almindeligt anvendte funktioner i havnene i deres standardtilstande.

Indvendig stikkontakt og jumper

En masse af audio / data pin stik og jumpere-indstilling er til stede i den interne krop af Sound Blaster, forskellig fra kort til kort, og langs års produktioner.

Mest almindelige pin -stik:

  • Lyd-CD-IN, CD SPDIF og AUX-indgang
  • Tilslutning til cd-rom-drev
  • PC -højttaler
  • TAD -stik (telefonsvarer)
  • MB_PRO (Modem Blaster -stik)
  • Wave Blaster Header

mest almindelige pin-jumper-indstilling (især før plug-and-play- funktioner):

  • Lydkort Base Address/IRQ/DMA
  • Line- eller højttalerudgang
  • MIDI
  • Joystick

Driver software ændring (soft mod)

Nogle chauffører fra Audigy 2 ZS er blevet blødmodificerede af entusiaster. Disse kan installeres på Creative 's ældre kort, herunder Sound Blaster Live !, Audigy og Audigy 2. Det er blevet hævdet at tilbyde forbedret lydkvalitet, hardware acceleration af højere EAX-versioner i spil, 64-kanals blanding til Audigy 1, og en generel forbedring af kortets ydeevne. Flere forumindlæg på internettet har rapporteret gunstige resultater med denne teknik, undtagen Live! brugere, hvor driverne kun tilføjer muligheden for at bruge de nyere softwareapplikationer (dvs. den nyere mixer -applet). Kommentarer til fora fra udviklere af software-moden har sagt, at Live! 'S hardware ikke er i stand til EAX3 eller 64-kanaler med hardware-lydblanding.

Senere, i 2004, frigav Creative opdaterede drivere top-to-bottom til Audigy til Audigy 4-linjen, der stort set satte disse kort på funktionsparitet på softwareniveau. Fra 2006 bruger hele Audigy -serien den samme driverpakke. DSP-afkodning på førerniveau på andre kort end Audigy 2 ZS og 4 understøttes stadig ikke af officielle drivere, men det fungerer med soft-modded drivere på de andre kort med hardware DSP (som Audigy 2 6.1).

Da Windows Vista blev frigivet, var der kun en enkelt beta -driver til Creative Audigy -serien, der kunne bruges på operativsystemet med minimal funktionalitet og hyppig ustabilitet rapporteret af brugerne. En Creative Forum-aktivist ved navn Daniel K. modificerede drivere fra X-Fi og anvendte det på Audigy and Live! serie, der gendanner de fleste, hvis ikke alle de funktioner, der fulgte med den originale XP -installations -cd i Vista. X-Fi-drivere har mærkbart bedre lydkvalitet under Vista og flere fejlrettelser på grund af den nyere version (sidste ændrede version er 2.15.0004EQ april). Det lykkedes ham at gøre X-Fi Crystallizer i stand til at arbejde på Audigy-seriekort i software, men på grund af de involverede patenter blev han tvunget til at fjerne alle de modificerede drivere og DLL-patch.

Creative frigav derefter en nyere officiel Audigy Vista -driver (2.18.0000 pr. 28. juli 2008) på grund af offentligt pres og forbrugernes pres. Imidlertid er der opnået en eller anden form for aftale mellem Creative og Daniel K, da han vendte tilbage til Creative -fora og lagde opdaterede versioner af hans modificerede drivere. Han frigav den sidste version af sin modded driverpakke fra den 12. januar 2012.

Lydeffektprocessor

Navn Lidt dybde EAX Transistorer Noter
EMU8000 0,5 mio
EMU10K1 16-bit 2.0 2,44 mio 350 nm, 335 MIPS, 32 DirectSound3D lydkanaler
EMU10K2 16-bit 3.0 4 mio 200 MHz, 64 DirectSound3D lydkanaler
EMU10K2.5 24-bit 4.0 4,6 mio 180 nm, 200 MHz, 424+ MIPS, 64 DirectSound3D lydkanaler
EMU20K1 24-bit 5.0 51 millioner 130 nm, 400 MHz, 10.340 MIPS, 128 DirectSound3D lydkanaler
EMU20K2 24-bit 5.0 ? 65 nm, Retter fejl i EMU20K1, PCI Express, integreret RISC -processor
Sound Core3D 24-bit 5.0 ? Integreret analog codec og digital I/O
SB-Axx1 24-bit 5.0 ? Findes i nogle Sound Blaster USB -lydenheder

Kompatibilitet med Linux

Alle nylige Linux -distributioner understøtter Sound Blaster -kort via kerneldrivere. I tilfælde af ikke-Plug-and-Play ISA-kort skal en konfigurationsfil i "/etc/modules" omkonfigureres, f.eks. Med Sound Blaster 16-kort installeret: "snd-sb16 isapnp = 0".

X-Fi-seriekort har grundlæggende understøttelse i Linux, men de avancerede funktioner som signalrouting, relækontrol eller eksterne I/O-konsoller understøttes ikke.

Understøttelse af de nyere Sound Blaster -kort (Z- og AE -serien) blev føjet til kernen i løbet af 4.19–4.20 udgivelsesperioden.

Se også

Referencer

Noter

eksterne links