Krig i Europa (spil) - War in Europe (game)

Krig i Europa
Cover of War in Europe 1976.png
Cover til flat-pack version, 1976
Udgiver (r) Simulationspublikationer
Genre (r) Board wargame
Tilfældig chance Medium-lav
Færdighed (er) påkrævet Strategi

Krig i Europa er et storslået strategisk "monster" krigsspil udgivet af Simulations Publications Inc. (SPI) i 1976, der forsøger at simulere hele Anden Verdenskrigs europæiske operationsteater fra 1939 til 1945. Et af de største krigs spil nogensinde produceret, War i Europa ® 4000 tællere, fire regelsæt, og ni kort, at når de placeres sammen dækker et areal på 38,5 ft 2 (3,6 m 2 ). Spillet er nominelt et tre-spiller spil (Allied, Axis, Soviet), men hver side kan repræsenteres af hold af spillere. SPI estimerede, at det fulde spil ville tage mindst 180 timer.

Beskrivelse

I 1974 havde SPI produceret krig i øst , et "monster" krigsspil (der havde mere end 1000 tællere), der simulerede østfrontkonflikten mellem Tyskland og Sovjetunionen fra " Operation Barbarossa " i 1941 indtil Tysklands overgivelse i 1945. To år senere, i 1976, offentliggjorde SPI War in the West , som dækkede den allieret-tyske konflikt i Vesteuropa og Nordafrika. Senere samme år udgav SPI Krig i Europa , som kombinerede en revideret version af Krig i øst (fremover kaldet Krig i øst, 2. udgave ) og Krig i Vesten . Spillere kan enten spille det ene eller det andet, eller de kan kombinere begge spil til en massiv kampagne, der dækker hele det europæiske teater kaldet War in Europe .

Komponenter

  • 4000 udstansede tællere
  • 4 regelbøger:
    • Standardregler (bruges i både østlige og vestlige spil)
    • Regler, der kun blev brugt i krig i øst 2. udgave
    • Regler, der kun blev brugt i krigen i Vesten
    • Regler, der kun blev brugt i krig i Europa
  • Ni 22 "x 34" papir hex-gitterkort skaleret til 33 km (22,5 mi) pr. Hex
  • Forskellige spilhjælpemidler og kampresultatborde

Scenarier

Krig i Vesten

  • Polen 1939: fire-omgang indledende scenarie designet til at lære reglerne.
  • Frankrig 1940,
  • Nordafrika 1942 (fra Gazala til Tunis)
  • Italien 1943
  • Frankrig 1944

Krig i øst

  • 1941
  • 1942
  • 1943
  • 1944

Krig i Europa

Spil

Hver turn-turnering repræsenterer en uge, hvor spillet dækker en periode fra 1939–45; enheder er allierede og tyske divisioner og sovjetiske divisioner og korps.

Combat Result Tables (CRTs) er variabelt i henhold til spilåret: Tyskerne begynder med at angribe på bordet, der er mest gunstigt for angriberen, men forværres lidt i kvalitet under krigen, mens de allierede og sovjeterne begynder på et ugunstigt bord og forbedrer sig i kvalitet under spillet.

Sovjeterne kan forsøge at bremse tyske tankfremskridt ved at vende deres små infanteridivisioner for at skabe statiske befæstninger (som fordobler kampværdien af ​​en anden enhed i hexen) og ved at bruge antitankbrigader (som halverer værdien af ​​at angribe tysk rustning). En anden faktor, der bremser det tyske fremskridt til Sovjetunionen, er den forskellige jernbanespor , hvilket betyder, at jernbanelinjer i Sovjetunionen tager længere tid at konvertere til tysk kontrol.

Luft og sø krigsførelse

Hver spiller har luftfaktorer, som kan bruges enten til "luftoverlegenhed" (bekæmpelse af fjendens luftvåben) eller til at forbedre matricen til jordkamp, ​​til at undertrykke havne eller til at interdikere hexer, hvilket gør dem sværere at bevæge sig igennem; det numerisk overlegne luftvåben, efter at have vundet luftoverlegenhedskampen, kan i høj grad forhindre fjenden i at udføre sidstnævnte funktioner. Mens den tyske Luftwaffe muligvis har ti eller tyve faktorer under invasionen af ​​Frankrig i 1940, ville de vestlige allierede i 1944 måske have nærmet sig 100 luftfaktorer, nok til at forbinde næsten enhver hex i Frankrig.

De vestlige allierede kan også føre en strategisk bombekampagne , der øges i rækkevidde og effektivitet, efterhånden som krigen fortsætter, for at bombe tyske industri- og ressourcecentre (se nedenfor); den tyske spiller kan forsøge at bekæmpe dette med sine egne luftfaktorer og med flak-enheder.

Spillet indeholder også meget rudimentære regler for flådeevakuering (evakuerede enheder vendes til kampgrupper) og havbårne invasioner. Vestlige allierede flådestyrker vises ikke i spillet bortset fra landingsfartøjet, der er nødvendigt for invasioner, og disse skal bruges, før de fleste af dem trækkes tilbage til Pacific Theatre i sidste del af 1944. Den tyske spiller kan også bygge ubåd og overfladefarefaktorer.

Produktion

Spillet lægger stor vægt på tysk og sovjetisk produktion; kun tysk produktion bruges i krig i Vesten og kun sovjet i krig i øst (i hvert af disse sub-spil skal den tyske spiller tilføje eller fjerne enheder for at afspejle historiske overførsler mellem fronterne). Én gang om måneden bruger spillerne produktionspunkter på at konstruere enheder, der placeres på gigantiske produktionsspiralskærme for at vise, hvor mange måneder i fremtiden de bliver tilgængelige - infanterienheder er tilgængelige relativt hurtigt, med rustningstider, der tager længere tid, og luft og flådeenheder længere.

Tyske produktionspunkter genereres fra industri- og ressourcecentre (forudsat at de vestlige allierede ikke har bombet dem), hvor ressourcecentre i Rumænien og Sovjetunionen - der repræsenterer olie og andre råvarer - skal kontrolleres for at den tyske økonomi skal fungere med fuld effektivitet. (Tyskland har også en begrænset kapacitet til at "plyndre" produktionssteder fra erobrede lande). De tyske produktionspunkter øges med en multiplikator, hvilket afspejler den øgede produktivitet i den tyske krigsøkonomi, efterhånden som krigen skrider frem.

Den tyske spiller har et bredt udvalg af enheder at producere: infanteri, garnisoninfanteri (til kamp mod partisaner), statisk infanteri (for kystforsvar), Panzer- og Panzergrenadier- divisioner (stærkere SS- versioner af begge disse bliver tilgængelige senere i spillet) , små Panzer-brigader, faldskærmssoldater og lufttransportpunkter, flak, befæstninger, forsyningsdepoter og jernbanereparationsenheder. Udskiftningspunkter kan produceres for at genopbygge kampgrupper til divisioner med fuld styrke foran. Den tyske spiller er begrænset til at bruge højst 30% af sin produktion på flådeenheder, skønt han kan bruge mellem 30% og 50% på Luftwaffe.

Sovjetiske produktionssteder oprettes fra personale og våbenpunkter; sidstnævnte er i stigende grad tilgængelige, efterhånden som krigen skrider frem, mens personalepunkter, der er rigelige i 1941, bliver mindre og i 1944 ikke er tilgængelige hver tur, hvilket ofte tvinger den sovjetiske spiller til at kannibalisere ikke-længere nødvendige infanterienheder til deres personalepunkter (armene point, der bruges til at oprette dem, går tabt). Sovjetproduktion bestemmes stort set af krigen: Sovjetunionen skal først bygge infanteri- og antitankenheder - selvom Sovjetunionen selv i de desperate tidlige vendinger stadig er forpligtet til at bygge to nye luftfaktorer hver tur, så det røde luftvåben vil gradvist øges i størrelse - skift derefter til pansrede korps og artillerienheder (som har offensiv ildkraft på ti faktorer, svarende til en tysk panzerdivision ), når tidevandet drejer.

Publikationshistorik

Spilldesigner Jim Dunnigan kombinerede en revideret version af War in the East med den nyligt udgivne War in the West for at producere War in Europe med kortografi og grafisk design af Redmond A. Simonsen. Selvom krig i Vesten forblev på SPIs Top Ti-liste i fire måneder efter offentliggørelsen, kom Krig i Europa aldrig ind på Top Ti.

I 1977 udgav SPI en spiludvidelse kaldet Den første verdenskrig designet af Frank Davis, der brugte kortene i krigen i Europa .

Hobby Japan udgav en licenseret japansk version i 1979.

Efter bortfaldet af SPI erhvervede Decision Games rettighederne til krig i Europa og producerede en ny version med strømlinede regler i 1999. Decision offentliggjorde også en computerversion af spillet.

Reception

I de fem år efter offentliggørelsen af krigen i Europa optrådte over to dusin artikler indeholdende dybdegående analyser, varianter og gentagelser af spil i Battle Plan , Moves , Fire & Movement , JagdPanther , Adventure Gaming , Battleplan , Boardgame Journal , American Wargamer , og Wargame News .

I nummer 50 af Moves kaldte Steve List i en undersøgelse af krigsspil, der dækkede den russiske front, dette "det største spil af alle [...] som kunne blive en livsstil." Han afsluttede med at give spillet en rating på B– og sagde, at det var "et spil, som ingen samling af monter med flere kort skulle være uden."

Fire & Movement udnævnte krig i Europa til en af ​​de ti største krigsspil gennem tidene.

Priser

Ved 1977 Origins Awards var War in Europe finalist til to Charles S. Roberts Awards i kategorierne "Bedste strategiske spil i 1976" og "Bedste grafik og fysiske systemer i 1976".

Andre anmeldelser

  • Bevægelser nr. 100 - Godzilla vender tilbage: Phillip Evans
  • Fire & Movement # 6 - Nærbillede: Krig i Europa: Mark Saha
  • Fire & Movement # 73 - Andology of World War II: Chapter 7: Global Wargames: Terry Lee Coleman
  • Boardgame Journal # 2

Referencer

eksterne links