Altid på DRM - Always-on DRM

Always-on DRM eller altid online DRM er en form for DRM, der kræver, at en forbruger forbliver forbundet til en server , især via en internetforbindelse , for at bruge et bestemt produkt. Denne praksis kaldes også vedvarende online -godkendelse . Teknikken er beregnet til at forhindre krænkelse af ophavsretten til software . Ligesom andre DRM-metoder har DRM altid vist sig kontroversielt, hovedsageligt fordi det ikke har forhindret pirater i ulovligt at bruge produktet, samtidig med at det medfører alvorlige gener for mennesker, der købte produktet lovligt på grund af det eneste fejlpunkt, det i sagens natur introducerer.

Anvendelse og kritik

Populære videospil som Diablo III , Super Mario Run og Starcraft 2 anvender altid DRM ved at kræve, at spillerne opretter forbindelse til internettet for at spille, selv i singleplayer- tilstand. Anmeldelser af Diablo III kritiserede brugen af ​​DRM, der altid er tændt. Som med Diablo III , SimCity (2013) oplevede fejl ved lanceringen på grund af altid-på DRM. Dens udvikler, Maxis , forsvarede oprindeligt praksis som et resultat af spillets afhængighed af cloud computing til behandling i spillet, men det blev senere bekræftet, at cloud computing kun var nødvendigt for at understøtte mekanismer mellem byer og sociale medier. Tim Willits hos id Software har også forsvaret brugen af ​​altid på DRM og argumenteret for, at det ville gøre opdateringer lettere. Dette modtog senere endnu mere kritik, hvor brugerne sagde, at disse opdateringer potentielt kunne gøre spillet ude af stand til at blive spillet.

En stor ulempe ved altid på DRM er, at når DRM-godkendelsesserveren går ned, eller en region oplever en internetafbrydelse, spærrer den effektivt folk fra at spille spillet, derfor kritikken. En anden stor ulempe er, at når serverne til spillet lukkes, bliver spillet fuldstændig uspilbart uden ulovlig DRM -omgåelse, f.eks. I tilfælde af Darkspore og Mac -udgaven af The Settlers 7 .

Ubisofts første titler, der kræver en konstant forbindelse, var Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic og Assassin's Creed II , hvoraf førstnævnte angiveligt var blevet revnet fra den første dag af spillets udgivelse. Assassin's Creed II blev senere revnet på dagen for udgivelsen i Japan. Ubisoft brugte også altid DRM i Driver: San Francisco , som også var revnet. Virksomheden annoncerede imidlertid i september 2012, at det ikke ville anvende DRM, der altid er i sine fremtidige spil, selvom de besluttede at geninstallere DRM igen for The Crew (på trods af at de havde en historiefunktion), The Division (selvom det aldrig var beregnet til singleplayer gameplay) og For Honor . Assassin's Creed Odyssey modtog også tilbageslag for at være utilgængelig i offline-tilstand i februar 2019, hvortil Ubisoft har præciseret, at altid-online-tilstanden var en fejl, der skulle rettes hurtigt nok, selvom mange andre spillere ikke stod over for dette problem og kunne at spille spillet uden internetforbindelse.

Besætningen høstede kritik på grund af, at den altid var online på trods af at have en kampagne. Ubisoft bekræftede senere, at spillet ikke ville være tilgængeligt offline, da de ønskede at gøre spillet til en levende verden med multiplayer og singleplayer kombineret.

EA blev senere kritiseret for at gøre deres seneste spil Need for Speed altid online, selvom det havde både singleplayer- og multiplayer -tilstande. EA erklærede senere, at dette var fordi spillet var en stadig voksende verden, der konstant ville blive opdateret, og at det ville være nødvendigt for at tage snapshots og lægge dem på Autolog, hvilket ville tjene spilleren Experience-point og andre belønninger, hvis snapshotsne kunne lide nok. Dette vakte senere mere kritik. I sidste ende blev det senere fundet ud af, at årsagen til drastiske framerate-fald i Need for Speed ​​på alle platforme var på grund af den altid online forbindelse. På grund af dette besluttede EA at gøre alle deres senere spil til at kunne afspilles offline, med det næste Need for Speed-spil, Payback , der havde en offline singleplayer-kampagnetilstand.

Activision er for nylig blevet kritiseret for at gøre deres spil på pc'en altid online online via battle.net, selvom de har singleplayer-tilstande. Dette var tydeligst med Call of Duty Modern Warfare , Call of Duty Modern Warfare 2 Remastered , Tony Hawk's Pro Skater 1+2 og Crash Bandicoot 4: It's About Time .

Hitman blev senere kritiseret for altid at være online for at kunne gemme på bestemte niveauer i spillet. Square Enix præciserede, at der ikke ville være nogen løsning på det, da spillet var "en konstant, udviklende, levende mordverden, der vil vokse sammen med fællesskabet med hyppige indholdsopdateringer mellem lanceringen af ​​hvert sted. Dette liveindhold inkluderer nye kontrakter, eskaleringskontrakter, undvigende mål og endda yderligere udfordringer ", og selvom det er muligt at spille spillet offline, er der blevet foretaget to separate gemmestater for både offline og online. Imidlertid blev spillet senere lappet for at sikre, at alle placeringer og niveauer fuldt ud kunne spilles i offline -tilstand, idet ulempen var, at leaderboards ikke ville være tilgængelige, regelmæssige opdateringer ikke ville blive installeret, live events ville ikke være tilgængelige til at spille, og nogle områder kunne ikke bruges som udgangspunkt under missioner.

Square Enix modtog senere kritik for at have implementeret altid DRM på den remasterede version af Final Fantasy X/X-2 i 2019, over to år efter spillet blev lanceret. Square Enix fjernede senere opdateringen helt for yderligere ændringer.

Quantum Break , et spil udviklet af Remedy, blev også kritiseret for altid at være online på pc-versionen, på grund af at live-afsnit begrænset til 4K-opløsning måtte streames på grund af lagringsbegrænsninger ifølge Microsoft , på trods af at personlige computere kan konstant opgraderes med mere lagerplads, efterhånden som tiden går. Ikke desto mindre er det muligt at spille spillet offline uden at logge ind på Microsoft, men det vil resultere i, at live-action-scener i spillet bliver deaktiveret, leaderboards bliver utilgængelige, og det vil også resultere i en anden konsekvens, hvor spillets hovedperson Jack Joyce bærer en pirat øjenlap, som er en reference til et andet Remedy-udviklet og Microsoft-udgivet spil Alan Wake , hvor hovedpersonen Alan Wake ville bære et øjenlap, hvis Steam-versionen af ​​spillet nogensinde skulle blive piratkopieret. At spille spillet offline uden at logge ind på Windows Store vil få spillet til at tro, at det er blevet piratkopieret og få Jack til at bære øjenplasteret , men detlykkedeswarez group 3DM at lave en træner til spillet med en mulighed for at fjerne øjenplasteret .

2016- genstarten af Doom blev også senere kritiseret for at være nødt til altid at være online for at kunne bruge Vulkan API, der for nylig blev implementeret i spillet i en opdatering, selvom den stadig kan køre offline med OpenGL- eksekverbar.

Star Wars: Battlefront blev lappet af EA Games med en offline -mode engang i juli 2016.

Xbox Play Anywhere -spil som ReCore , Gears of War 4 og Forza Horizon 3 er også blevet kritiseret for at være forpligtet til at være online for at blive lanceret og godkendt hver 24. time. Denuvo blev også enormt kritiseret for at bruge en lignende metode, og mange tech-korrekturlæsere havde problemer med at benchmarke Denuvo-implementerede spil som Tom Clancy 's Ghost Recon: Wildlands og Deus Ex: Mankind Divided .

Fra oktober 2015 er altid online-spil med singleplayer-modes, der nu har haft døde servere i seks måneder og længere, nu fritaget for DMCA- forbud mod omgåelse af ophavsretlig beskyttelse.

I løbet af oktober måned 2019 med lanceringen af Rockstar Games Launcher , singleplayer story mode for spillet Grand Theft Auto V sælges og distribueres gennem Steam krævede aktivering via internettet, hver gang i løbet af spillet startprocessen, hvorimod tidligere spillet krævede periodiske aktivering hvert par dage. Om dette var forsætligt eller defekt ved design på grund af effekten af ​​implementering af Rockstar Games Launcher som et ekstra lag DRM til spillet er uklart, hverken spiludvikleren og udgiveren Rockstar Games eller spildistributøren Valve har offentligt anerkendt eller kommenteret ændring i status for DRM . Den 5. november 2019 lancerede Rockstar Games en opdatering til Rockstar Games Launcher, som tilbageførte DRM- status for Grand Theft Auto V fra Always-on DRM tilbage til sin tidligere periodiske aktiveringsimplementering.

Always-on DRM er ikke begrænset til computerspil, da det blev opdaget tidligt i niende generation af videospilkonsoller, at der findes en form for det i programmering og design af tre generationer af PlayStation- konsoller, PlayStation 3 , PlayStation 4 og det PlayStation 5 , samt Xbox-serien X , på grund af spillekonsoller stigende afhængighed af internet-forbindelse. Alle tre PlayStation -konsoller kan kun være fuldt funktionsdygtige, når de vedvarende er tilsluttet PlayStation Network og er afhængige af det for at opretholde dato og klokkeslæt, som bruges til at forhindre spillere i at snyde ved at hævde, at de låste op for trofæer på et urimeligt tidligt tidspunkt. Når en sådan forbindelse går tabt, er disse systemer afhængige af et internt CMOS -batteri for at opretholde dato og klokkeslæt, og hvis det er opbrugt eller fjernet, bliver alle digitalt downloadede spil uafspilelige, da systemet derfor ikke ville have mulighed for at fastslå den aktuelle dato og klokkeslæt . Dette problem, kendt som C-bombe , påvirker PS4 mest negativt, da den obligatoriske dato og tidskontrol også omfatter fysiske spil, hvilket betyder, at et sådant system slet ikke kan spille nogen spil, hvis en sådan fejl mislykkes. I slutningen af ​​september 2021 udgav Sony en firmwareopdatering til PS4, der løste problemet, så kun tidsstempling af trofæer ville blive deaktiveret, hvis der ikke kan opnås nogen nøjagtig dato og tid fra PSN. Xbox Series X har et DRM-system, der kræver, at konsollen forbliver forbundet til Xbox-netværket for at konfigurere systemet eller starte diskbaserede bagudkompatible spil. Disse DRM -foranstaltninger kan forhindre bevarelse af videospil , hvis onlinetjenesterne, der bruger dem, afbrydes på et hvilket som helst tidspunkt i fremtiden.

Se også

Referencer