Diablo III -Diablo III

Diablo III
Diablo III cover.png
Cover art
Udvikler (er) Blizzard Entertainment
Udgiver (e) Blizzard Entertainment
Direktør (er) Jay Wilson
Producent (er) Alex Mayberry
Designer (r)
Programmerer Jason Regier
Kunstner (er) Christian Lichtner
Forfatter (e) Chris Metzen
Komponist (er) Russell Brower
Serie Diablo
Platform (er)
Frigøre
Genre (r) Action rollespil , hack og skråstreg
Tilstand (er) Singleplayer , multiplayer

Diablo III er et hack-and-slash action-rollespil udviklet og udgivet af Blizzard Entertainment som den tredje rate i Diablo- serien . Det blev udgivet til Microsoft Windows og OS X i maj 2012, PlayStation 3 og Xbox 360 i september 2013, PlayStation 4 og Xbox One i august 2014 og Nintendo Switch i november 2018. Set 20 år efter begivenhederne i Diablo II vælger spillerne at spille som en af ​​syv karakterklasser - Barbarian, Crusader, Demon Hunter, Monk, Necromancer, Witch Doctor eller Wizard - og har til opgave at besejre Terrorens Herre, Diablo, som i tidligere spil i serien.

En udvidelsespakke med titlen Reaper of Souls blev frigivet til pc i marts 2014. Den blev udgivet til konsoller som en del af Diablo III: Ultimate Evil Edition -versionen i august 2014. The Rise of the Necromancer -pakken blev udgivet til Windows, macOS og PlayStation 4 og Xbox One i juni 2017. Diablo III: Eternal Collection , der kombinerer Reaper of Souls og Rise of the Necromancer , blev udgivet til PlayStation 4 og Xbox One i juni 2017 og til Nintendo Switch i november 2018.

Spillet modtog positive anmeldelser, selvom dets DRM- funktion altid blev kritiseret. Spillet satte en ny rekord for "hurtigst sælgende pc-spil" ved at sælge over 3,5 millioner eksemplarer i de første 24 timer efter udgivelsen og blev det bedst sælgende pc-spil i 2012 ved at sælge over 12 millioner eksemplarer. Fra august 2015 var antallet af salg vokset til over 30 mio. En efterfølger, Diablo IV , blev annonceret i 2019 og er i øjeblikket under udvikling.

Gameplay

Diablo III ' s opgørelse og trylleri bevare en fornemmelse svarer til den, der findes i tidligere spil i serien, herunder et synspunkt, der minder om den isometrisk af Diablo III ' s forgængere. Beholdningen har tres pladser til varer. Rustning og våben indtager hver to slots, og alle andre ting indtager hver en slot. Det kan også udvides til at omfatte detaljer om karakterens attributter.

Ligesom i Diablo og Diablo II er udstyrets kvalitet og egenskaber randomiseret. Ud over basistatistik (såsom skader og angrebshastighed for våben eller rustningspunkter på rustninger) har varer af højere kvalitet yderligere egenskaber som ekstra skade, attributbonusser , bonusser til kritisk hitchance eller sockets, som gør det muligt at opgradere genstande og tilpasset ved at tilføje perler til forskellige stat -bonusser. Magiske kvalitetsartikler har op til tre tilfældige egenskaber, sjældne kvalitetsartikler har op til seks, og varer i legendarisk kvalitet har typisk op til otte med varierende grad af tilfældighed. Sætgenstande er en undertype af legendariske genstande, der giver yderligere, kumulative bonusser, hvis flere varer fra det samme sæt er udstyret samtidigt. Monstre på højere niveau har en tendens til at tabe varer på højere niveau, som har en tendens til at have højere basistatistikker og bonusser.

Diablo III ' s kompetencer vindue. skildrer troldmandsklassens evner

Den proprietære motor inkorporerer Blizzards brugerdefinerede interne fysik og har ødelæggelige miljøer med en skadevirkning i spillet. Udviklerne søgte at få spillet til at køre på en lang række systemer uden at kræve DirectX 10 . Diablo III bruger en brugerdefineret 3D -spilmotor for at præsentere en overheadvisning til spilleren på en lidt lignende måde som den isometriske visning, der blev brugt i tidligere spil i serien. Fjender udnytter også 3D -miljøet på måder som at kravle op ad en væg nedefra i kampområdet.

Som i Diablo II er multiplayer -spil mulige ved hjælp af Blizzards Battle.net -tjeneste, hvor mange af de nye funktioner, der er udviklet til StarCraft II, også er tilgængelige i Diablo III . Spillere er også i stand til at droppe ind og ud af sessioner med samarbejde med andre spillere. I modsætning til sin forgænger kræver Diablo III, at spillerne konstant skal have forbindelse til internettet på grund af deres DRM- politik, selv for singleplayerspil.

Et forbedret questsystem, en random level generator og en random meeting generator bruges for at sikre, at spillet giver forskellige oplevelser, når det afspilles.

I modsætning til tidligere iterationer kan guld afhentes blot ved at røre ved det eller komme inden for rækkevidde (justeret med gear) frem for at skulle manuelt afhente det. En af de nye funktioner, der er beregnet til at fremskynde gameplay, er, at sundhedskugler falder fra fjender og erstatter behovet for at have en potion bar. Sidstnævnte erstattes af en skill bar, der gør det muligt for en spiller at tildele hurtige bar knapper til færdigheder og magi; tidligere kunne spillerne kun tildele to færdigheder (en for hver museknap) og måtte skifte færdigheder med tastaturet eller musehjulet. Spillere kan stadig tildele bestemte angreb til museknapper.

Færdighedsruner, en anden ny funktion, er færdighedsmodifikatorer, der låses op, når spilleren stiger op. I modsætning til de sokkelbare runer i Diablo II er skill runer ikke emner, men giver i stedet muligheder for at forbedre færdigheder, der ofte ændrer gameplayet for hver færdighed fuldstændigt. For eksempel reducerer en færdigheds rune til troldmandens meteorevne dens omkostningsfrie strømomkostninger, mens en anden gør meteoren til is og forårsager kuldeskader frem for brand.

Hardcore -tilstand

Som i Diablo II giver Diablo III spillerne valget mellem at lave hardcore -figurer. Spillere skal først niveauere en almindelig karakter op til niveau 10, før de har mulighed for at oprette nye Hardcore -karakterer. Hardcore -tegn kan ikke genopstå; i stedet bliver de permanent uspillelige, hvis de bliver dræbt. Hardcore -karakterer er særskilt rangeret, og de kan kun danne hold med andre hardcore -karakterer. Efter døden kan spøgelsen fra en hardcore -karakter stadig chatte. Deres navn vises stadig på ranglister, men karakteren kan ikke vende tilbage til spillet. Hvis hardcore -karakteren nåede niveau 10, inden den døde, kan den placeres i Hall of Fallen Heroes.

Håndværkere

Håndværkere er non-player-figurer (NPC'er), der sælger og laver håndværk. To typer håndværkere kan introduceres ved at fuldføre en søgen efter hver: Haedrig Eamon smeden og Covetous Shen juveløren. Den Reaper of Souls ekspansion introducerede Mystic håndværker, der kan erstatte individuelle element besværgelser og ændre den fysiske fremtoning af emner. Håndværkere opretter genstande ved hjælp af materialer, spilleren kan samle ved at skrotte erhvervede genstande og reducere dem til deres bestanddele. Disse materialer bruges til at oprette genstande med tilfældige bonusser. I modsætning til Diablo II kan sjældne og magiske genstande også forbedres snarere end bare grundlæggende våben og rustninger. Håndværk kan bruges til at træne og forbedre håndværkernes færdigheder frem for at skabe nye ting. Når håndværkere får nye niveauer, afspejler deres butik deres højere færdighedsniveau. Processen med at redde genstande til materialer gør også lagerstyring lettere. Blizzard udtalte, at dette fremstillingssystem var designet, så det ikke bremsede tempoet i spillet.

Følgere

Følgere er NPC -allierede, der kan ledsage spilleren i hele spilverdenen. Der er tre tilhængere i Diablo III : Templeren Kormac, Lyndon the Skund og Eirena the Enchantress, der hver har deres egne færdigheder og baggrund. Når tilhængere kæmper sammen med spilleren, får de ny erfaring, færdigheder og udstyr, når de går op i niveau. Kun én tilhænger ledsager spilleren ad gangen og skaber en beslutning om gameplay -strategi. Oprindeligt skulle tilhængere kun vises i normal tilstand; Jay Wilson udtalte imidlertid på BlizzCon 2011, at tilhængere fortsat ville kunne bruges i senere sværhedsgrader.

Auktions hus

Den 1. august 2011 blev det rapporteret, at Diablo III ville indeholde to typer auktionshuse: en hvor spillerne bruger guld i spillet og en anden, hvor spillerne kunne købe eller sælge virtuelle genstande for rigtige penge. Auktionshuset med rigtige penge var ikke tilgængeligt i Hardcore-tilstand. Inden udgivelsen udtalte Blizzard, at næsten alt, hvad der falder på jorden, herunder guld, kunne handles med andre spillere enten direkte eller gennem auktionshussystemet. Bortset fra visse bundet på poster, såsom ansatte i Hyrde havde brug for at få adgang til Whimsyshire påskeæg , Blizzard erklærede ville der være meget få elementer, der ville være bundet til en bestemt karakter og derfor untradable.

For at blive bedømt i Sydkorea måtte Blizzard fjerne auktionshuset med rigtige penge fra den koreanske udgivelse af spillet, da auktionshuset overtrådte koreanske love om hasardspil.

I det guldbaserede auktionshus blev der taget et fast gebyr på 15 procent fra den endelige salgspris på en auktion. Auktionshusgebyrer for rigtige penge var US $ 1, € 1 eller £ 1 (eller tilsvarende) for udstyr (våben og rustninger) og et gebyr på 15 procent for råvareauktioner, som omfattede genstande som udformning af materialer, smede- og smykkeplaner og guld udveksling. Der var yderligere 15 procent "udbetaling" -gebyr fra provenuet, der blev solgt i auktionshuset med rigtige penge. Mens det guldbaserede auktionshus var tilgængeligt for enhver spiller uanset hvilken region de spiller i, var auktionen med rigtige penge begrænset til spillere i deres hjemregion. Hvis de brugte den globale spilfunktion til at spille i en anden region, ville de ikke have adgang til auktionshuset med rigtige penge. Auktionshuset med rigtige penge blev åbnet den 12. juni 2012 (15. juni i Amerika).

I marts 2013 udtalte den tidligere Diablo III -spildirektør Jay Wilson, at han følte, at auktionshusenes eksistens "virkelig gjorde ondt" i spillet. "Jeg tror, ​​vi ville slukke det, hvis vi kunne," sagde Wilson under sin tale. Men løsningen er "ikke så let som det." Den 17. september 2013 oplyste Blizzard, at både guld- og rigtige penge auktionshuse ville blive lukket den 18. marts 2014. Spillere havde indtil 24. juni 2014 til at kræve guld og genstande fra den færdige fane på auktionshusets grænseflade.

PvP kamp

Player versus player combat (PvP) blev tilføjet til Diablo III i en begrænset form med 1.0.7 -patch i februar 2013. Brawling -systemet giver en simpel gratis til alle områder, hvor mellem to og fire karakterer kan kæmpe og besejre hinanden så længe som de vil, men uden at spor eller skader bliver sporet. Spillere kan deltage ved at vælge fra deres eksisterende karakterer, med adgang til alt det udstyr og de færdigheder, de har samlet sig fra at spille spillet i single-player eller cooperative mode.

PvP -indhold til Diablo III var blevet diskuteret under hele spillets udvikling, men den 9. marts 2012 meddelte Blizzard, at PvP var blevet forsinket og ikke ville blive inkluderet i spillets udgivelse. Leaddesigner Jay Wilson sagde i et indlæg på Battle.net, at PvP Arena-systemet ville ankomme i en patch efter udgivelsen; det vil omfatte flere Arena-kort med tema-placeringer og layout, PvP-centrerede præstationer og et hurtigt og let matchmaking-system.

Den 27. december 2012 meddelte Blizzard, at den tidligere nævnte Team Deathmatch eller Arena -tilstand blev annulleret, fordi den ikke havde nok dybde. I stedet vil der indtil videre blive tilføjet et simpelt PvP -system. Denne PvP -tilstand blev oprindeligt navngivet Dueling , og blev omdøbt til Brawling før udgivelsen. Selvom PvP-systemerne oprindeligt blev skitseret ikke blev frigivet, erklærede Blizzard, at de ville tilføje andre komplette PvP-systemer i en gratis fremtidig indholdsrettelse. I et interview i maj 2013 udtalte Diablo III- udvikleren Wyatt Cheng, at udviklingsteamet ledte efter at se, hvordan Brawling PvP udvikler sig, mens de "fortsætter med at arbejde på at finde ud af noget mere objektivbaseret."

Karakterklasser

De fem originale karakterklasser i Diablo III . Fra venstre til højre: Troldmand, Witch Doctor, Demon Hunter, Barbarian og Monk.
Skærmbilledet til oprettelse af tegn med Demon Hunter valgt

Der er fem tilgængelige karakterklasser fra Diablo III og to fra Reaper of Souls -udvidelsen for i alt syv karakterklasser. I de to foregående kampe havde hver klasse et fast køn, men i Diablo III kan spillerne vælge køn.

  • The Witch Doctor ( Carl Lumbly eller Erica Luttrell ) er en ny karakter, der minder om Diablo IIs necromancer, men med færdigheder, der mere traditionelt er forbundet med shamanisme og voodoo -kultur . Heksedokteren har evnen til at tilkalde monstre, kaste forbandelser, høste sjæle og kaste giftstoffer og sprængstof mod deres fjender. For at magi tryllebånd bruger heksedoktoren Mana, en enorm pulje af mental kraft, der regenererer langsomt.
  • Barbaren ( Dorian Harewood eller Athena Karkanis ) var oprindeligt den eneste tilbagevendende klasse fra Diablo II , og ifølge Jay Wilson forestillede den originale baghistorie (siden kasseret) hannen som den ældre karakter fra Diablo II . Barbarer har en række fornyede færdigheder til rådighed baseret på utrolig fysisk dygtighed. Barbaren er i stand til at hvirvle gennem folkemængder, kløve sig gennem sværme, springe over klipper, knuse modstandere ved landing og gribe snap-fjender ind i nærkamp. Den ressource, som barbaren bruger, er raseri, som genereres ved at angribe fjender, blive angrebet af fjender og bruge bestemte evner. Fury bruges til barbarens stærkeste evner og degenererer over tid.
  • Troldmanden ( Crispin Freeman eller Gray DeLisle ) efterfølger troldkvinden fra Diablo II og troldmanden fra Diablo . Den oprindelige baghistorie for den kvindelige troldmand beskrev hende som en oprørsk troldkvinde, der ikke kunne tæmmes. Troldmandens evner spænder fra at skyde lyn, ild og is mod deres fjender til at bremse tiden og teleportere forbi fjender og gennem vægge. Troldmænd brænder deres magi med arcane power, som er en lav, men hurtigt regenererende strømkilde.
  • Munken ( Jamieson Price eller Rajia Baroudi) er en nærkampsangriber , der bruger kampsport til at lamme fjender, modstå skader, aflede projektiler, angribe med blændende hastighed og lande eksplosive drabsslag. Monk gameplay kombinerer nærkontakt elementer af Diablo II ' s snigmorder klasse med den 'hellige kriger' rolle den gæve. Blizzard har udtalt, at munken på ingen måde er relateret til munkeklassen fra Sierra Entertainment -lavet Diablo: Hellfire -ekspansion. Munken er drevet af ånd, som har defensive formål og langsomt genereres gennem angreb, selvom den ikke degenererer.
  • The Demon Hunter ( Robin Atkin Downes eller Laura Bailey ) kombinerer elementer fra Diablo II ' s amazon og lejemorder klasser. Dæmonjægere bruger buer og armbrøst som hovedvåben og kan også kaste små bomber og knive mod fjender. Dæmonjægeren er drevet af både disciplin og had: had er en hurtig regenererende ressource, der bruges til angreb, mens disciplin er en langsom regenererende ressource, der bruges til defensive evner, der involverer akrobatik eller skygger.
  • The Crusader ( Gideon Emery eller Mary Elizabeth McGlynn ) er en Reaper of Souls ekspansionskarakter og ligner Paladin fra Diablo II ; i baghistorien udgør disse to klasser plus templaren de tre militære ordener i Zakarums kirke. Korsfareren har en række forskellige kampfærdigheder til rådighed baseret på fysisk dygtighed og har typisk et skjold og et tilhørende våben (typisk en flail). Korsfareren har en eklektisk blanding af evner, herunder bevægelsesevner til at bevæge sig ind i kampens tætte angreb, der råder over mange fjender i nærheden og mange flere. Den ressource, korsfareren bruger, er vrede, som genereres ved at angribe fjender, blive angrebet af fjender og bruge bestemte evner.
  • The Necromancer ( Ioan Gruffudd eller Eliza Jane Schneider ) er en stavemaskine med dødstema, tilgængelig som indhold , der kan downloades til Reaper of Souls . Beskrevet som en "genopfatning" af den tidligere inkarnation set i Diablo II , specialiserer nekromanceren sig i at kontrollere de døde, det være sig ved at indkalde håndlangere, genoplive døde fjender midlertidigt eller bruge deres lig som et medium til deres magiske kræfter, mens de bruger blodmagi til styrker deres offensive og defensive evner. Den ressource, som nekromanceren bruger, er essensen, som genereres ved at angribe fjender med deres primære færdigheder. Sammenlignet med den anden stævningsklasse, mens heksedoktorens lethjertede "uhyggelige crawlies" indkaldelse af edderkopper og slanger, har Necromancer et "grimt, visceralt og mørkt" design omkring blod, knogler og lig.

Arkivarklassen blev præsenteret den 1. april 2009, efter Blizzards jokeltradition fra April Fools Day .

Alle syv klasser er repræsenteret i crossover -multiplayer -online -kamparenaens spil Heroes of the Storm (2015) som spilbare helte. Spillere kan vælge mellem Sonya (barbaren), Johanna (korsfareren), Valla (dæmonjægeren), Kharazim (munken), Xul (nekromanceren, dog mere i sin Diablo II -version), Nazeebo (heksedoktoren), og Li-Ming (guiden).

Grund

Spillet finder sted i Sanctuary, den mørke fantasiverden i Diablo -serien , tyve år efter begivenhederne i Diablo II . Deckard Cain og hans afdeling Leah befinder sig i Tristram -katedralen (den samme katedral, som var indstillingen for Diablo ) og undersøger gamle tekster om en ildevarslende profeti. En mystisk stjerne, der falder ned fra himlen, rammer domkirken og skaber et dybt krater, hvor Deckard Cain forsvinder.

Akt I

Hovedpersonen ankommer til byen New Tristram for at undersøge den faldende stjerne, der ramte katedralen, som nu udgår af opstandne, døde. Hovedpersonen ledsager Leah til katedralen for at redde Kain fra krateret, som han faldt i. Efter at have reddet Kain, får hovedpersonen at vide, at den eneste vej til den faldne stjerne er at besejre kong Leoric, den tidligere hersker i Khanduras nu kendt som 'Skeleton King'. Kain informerer hovedpersonen om, at Leorics krone skal genvindes for at besejre ham, og hovedpersonen søger efter Leorics krone ved hjælp af Haedrig Eamon, smeden i New Tristram. Efter at have genvundet kronen vender hovedpersonen tilbage til katedralen, hvor de til sidst støder på og redder Kormac, en kriger i tempelrækkefølgen, der er blevet taget til fange af medlemmer af en kult kendt som Dark Coven. Sammen besejrer de Leoric og finder en fremmed, hvor den faldne stjerne landede. Den fremmedes eneste hukommelse er om et sværd, der knuste i tre stykker, da han faldt.

Hovedpersonen genvinder sværdstykkerne fra Khazra -hulen og det druknede tempel, modsat af heksen Maghda, leder af Dark Coven - og giver bistand til en bandit ved navn Lyndon med at hente en falsk levning i processen. Maghda genopretter imidlertid det tredje stykke, før hovedpersonen gør det og forsøger at tvinge Cain til at reparere sværdet. Leah dræber imidlertid kultisterne med en strøm af magisk kraft og tvinger Maghda til at dræbe Kain og flygte med den fremmede. Kain, inden han dør, reparerer sværdet og tildeler hovedpersonen at returnere det til den fremmede og afslører, at både sværdet og den fremmede er engle. Hovedpersonen forfølger Maghda ind i tarmen på kong Leorics nedslidte torturkamre under hans herregård, redder den fremmede og returnerer sit sværd til ham efter en voldsom kamp med slagteren, en magtfuld dæmon. Den fremmedes minder genfindes, og det afsløres, at han er ærkeenglen Tyrael, aspektet af retfærdighed. Modbydeligt over sine medenglees uvillighed til at beskytte menneskeheden mod Helvedes kræfter, kastede Tyrael sin guddommelighed til side for at blive en dødelig og advare helligdommen om ankomsten af ​​dæmonherrene Belial (Lord of Lies) og Azmodan (Lord of Sin).

Lov II

Hovedpersonen, Leah og Tyrael rejser til byen Caldeum. Hovedpersonen forlader for at spore Maghda ved Alcarnus efter ordre fra Asheara, kommandør for Iron Wolves (vender tilbage fra Diablo II ), mens Leah og Tyrael leder efter beviser for Belial i byens kloakker. Hovedpersonen støder først på en ung Enchantress, der præsenterer sig selv som Eirena, der stammer fra en anden æra. Med Eirenas hjælp finder og stopper hovedpersonen kultister fra at kanalisere en illusion ved at standse deres fremskridt. Hovedpersonen når frem til Khasim -forposten og finder ud af, at Belials slangedæmoner har fængslet og erstattet de sande vagter. Hovedpersonen frigiver kaptajn Davyd og hans mænd og genvinder Khasim -forposten fra slangedæmonerne og får adgang til Alcarnus. Efter at have frigivet fangerne, kæmper hovedpersonen med Maghda i hendes hule og dræber hende, hævner Kain og vender derefter tilbage til Caldeum for at redde Leah fra grebet om de kejserlige vagter. Hovedpersonen får et publikum med den unge kejser af Caldeum, Hakan II, og får skylden for kaoset i Alcarnus, og kejseren beordrer hovedpersonens død, og at Lea bringes til ham og tvinger hovedpersonen til at flygte fra paladset. På flugt til kloakkerne afslører Leah, at hendes mor, Adria (heksen fra Tristram fra det originale spil ) stadig lever. Hovedpersonen hjælper Leah med at redde Adria fra byens kloakker.

Adria afslører, at nøglen til at stoppe helvedes kræfter er Black Soulstone. Udformet af den vanvittige warlock Zoltun Kulle, har den magten til at fange sjælene i de syv helvedes herrer og ødelægge dem for evigt. Leah forklarer, at Kulle blev dræbt af Horadrim, før han kunne lægge sidste hånd på stenen, og at hans afskårne hoved blev lukket af i den frodige Dahlgur -oase. Adria instruerer hovedpersonen i at finde warlock -hovedet i oasen, hvis Soulstone skal hentes. Efter at hovedet er hentet, genopliver Leah Zoltun Kulles spøgelse, og Tyrael instruerer ham i at aktivere Black Soulstone. Kulle oplyser, at to hætteglas med hans blod skjult af Horadrim i Desolate Sands er nødvendige for at nå stenen. Leah beslutter at ledsage hovedpersonen, mens hun lægger warlock -hovedet i hovedpersonens pakker. Efter at have genoprettet de to hætteglas med blod begiver hovedpersonen sig ind i Kulles arkiver på jagt efter hans krop, mens Leah forbereder ritualet for at bringe Kulle tilbage. Efter at Kulle er vakt tilbage til livet, ledes hovedpersonen derefter ind i arkivets indre helligdom, hvor Black Soulstone er placeret, men bliver tvunget til at besejre Kulle, når den opstandne warlock forsøger at tage soulstone for sig selv. Da han vendte tilbage til Caldeum, finder hovedpersonen byen under angreb af Belials styrker. Leah og Adria kæmper sig frem til paladset med hovedpersonen og afslører Belial som at have taget kejserens form for at bedrage dem og til sidst besejre ham. Leah fælder derefter Belials sjæl i Black Soulstone og frigør Caldeum, hvorefter hun har en vision om dæmonherren Azmodan, der invaderer Sanctuary fra krateret på Mount Arreat (ødelagt af Tyrael i Diablo II: Lord of Destruction ) for at hente Black Soulstone og styrke sig selv og blive Prime Evil.

Akt III

Hovedpersonen rejser til Bastion's Keep med Tyrael, deres tilhængere, Leah og Adria kun for at finde den under angreb af Azmodans hær. Tyrael instruerer hovedpersonen om at hjælpe forsvarerne, tænde signalbrande på beholderens vægge og hæve katapulterne. Når det er gjort, går hovedpersonen ind i fæstningen, hvor Azmodans styrker har overtrådt de lavere niveauer og besejret dæmonen Ghom, frådserens Herre. Hovedpersonen tager derefter til slagmarken, ødelægger Azmodans belejringsvåben og rejser til krateret på Mount Arreat. Tyrael hjælper hovedpersonen med at nå den dæmoniske port, der beskytter krateret, og ødelægger det med sit sværd, El'druin . Efter en grusom kamp med et kæmpe Siegebreaker Assault Beast, krydser hovedpersonen dybden af ​​Arreats indre kerne og ødelægger Sin Hearts, som styrker Azmodan og hans hære. Azmodans konsort Cydaea, Maiden of Lust, forsøger at beskytte hjerterne, men besejres af hovedpersonen, som derefter konfronterer og besejrer Azmodan. Leah forsegler Azmodans sjæl i Black Soulstone. Med alle syv Lords of Hell fanget inde i stenen, oplyser Tyrael, at den evige konflikt mellem himmel og helvede vil blive afsluttet, hvis stenen ødelægges. Hovedpersonen vender tilbage til Bastion's Keep, men finder ud af, at Adria har forrådt dem. Adria afslører, at hun har tjent Diablo fra begyndelsen, og at Leahs far er Leorics søn Aidan, The Dark Wanderer (Warrior -spillerkarakteren fra det første spil og Diabols reinkarnerede krop i Diablo II ), som var besat af Diablo. Adria bruger Black Soulstone til at genoplive Diablo, mens han tvinger Leah til at tjene som sit fartøj. Med alle sjæle fra helvedes herrer nu inde i sig, bliver Diablo den første onde og begynder et angreb på High Heavens.

Lov IV

Hovedpersonen ankommer til den høje himmel for at opdage, at de allerede er under angreb. Imperius, Aspect of Valour, bebrejder hovedpersonen og Tyrael for deres undergang, hvilket får Tyrael til at give efter for fortvivlelse. På den anden side er hovedpersonen fast besluttet på at kæmpe og besejrer dæmonen Iskatu. Hovedpersonen møder derefter Itherael, Aspect of Fate, som instruerer ham i at redde Auriel, Aspect of Hope, fra Rakanoth, Lord of Despair, i Library of Fate. Efter at have reddet Auriel og returneret håbet til himlens kræfter, får hovedpersonen derefter besked af Auriel om at lukke Helvedesplinterne. Efter at dette er gjort, finder hovedpersonen Tyrael, der har overvundet sin fortvivlelse. Sammen forsøger de at stoppe Diablo fra at nå Crystal Arch, kilden til magt for himmelens kræfter, men ikke før et slagsmål med Izual, Tyraels korrupte tidligere løjtnant. Efter en lang og hård kamp bliver Diablo besejret, og hans fysiske manifestation ødelægges. The Black Soulstone er vist faldende fra High Heavens, stadig intakt . Efter slaget beslutter Tyrael at slutte sig til Angiris Council som det nye aspekt af visdom, men forbliver en dødelig, dedikeret til at opbygge en permanent alliance mellem engle og mennesker.

Udvikling

Udviklingen på Diablo III begyndte i 2001, da Blizzard North stadig var i drift, og spillet blev annonceret den 28. juni 2008 ved Blizzard Worldwide Invitational i Paris, Frankrig. Det originale kunstneriske design adskilte sig fra det, der blev vist på Blizzard Worldwide Invitational 2008 -demonstrationen, og havde gennemgået tre revisioner, før de nåede de standarder, som holdet bag Diablo III følte sig nødvendige . Det blev annonceret, at spillet samtidigt ville blive udgivet på både Windows og macOS- platforme og ville kræve en konstant internetforbindelse for at spille, selv for singleplayer-tilstand.

Den proprietære motor inkorporerer Blizzards tilpassede interne fysik, en ændring fra den oprindelige brug af Havoks fysikmotor og har ødelæggelige miljøer med en skadevirkning i spillet.

Diablo III ' s lead designer var Jay Wilson, en tidligere Relic Entertainment designer krediteret med arbejdet på Warhammer 40,000: Dawn of War og Company of Heroes , samt Blood II: The Chosen for Monolith Productions . Den førende verdensdesigner var Leonard Boyarsky , en af ​​de seks medskabere af Fallout .

Den 9. maj 2011 meddelte Blizzard, at spillet forventes at blive frigivet til ekstern betatest i 3. kvartal 2011. Den 7. september 2011 bekræftede Blizzard community manager Bashiok starten på den lukkede offentlige betatest af spillet med begrænset ekstern test af medarbejdere og deres familier. Testere blev ikke begrænset af en tavshedsaftale . Den åbne beta begyndte den 20. april 2012 og lukkede den 1. maj 2012. Efter betaen udkom spillet officielt til Windows og OS X den 15. maj 2012.

Opdateringer

Den 11. juni 2012 blev det annonceret ved Apple Worldwide Developers Conference i 2012, at hovedindholdet i nethinden ville komme til Diablo III . Den følgende dag bekræftede en Blizzard-repræsentant via de officielle Battle.net-fora Apples erklæring, udviklerens igangværende arbejde med optimering af spilmotoren til gengivelse på Retina-skærmen (og teknisk set på andre lignende fremtidige højdensitetsmonitorer) og at denne optimering hovedsageligt var til æstetiske formål.

Patch 1.0.4 introducerede paragon -nivelleringssystemet. Efter at have nået niveauhætten på 60, ​​fortsætter tegnene med at akkumulere oplevelsespoint og opnår paragon -niveauer (op til et loft på 100), som hver især giver en bonus til kernestatistik (hvilket gør tegn mere kraftfulde og holdbare) og magiske fund og guldfund (øge mængden og gennemsnitlig kvalitet af loot drops). Patch 1.0.5 udvidede vanskelighedsindstillingerne med tilføjelsen af ​​Monster Power -systemet. Ud over normal/mareridt/helvede/helvede/sværhedsgrad vanskeligheder, kan spillerne også indstille Monster Power på et hvilket som helst niveau fra 0 til 10, hvor hvert niveau af Monster Power øger skaden, helbredspunkterne , oplevelsespointudbyttet og loot drop -rater ud over basisværdi for en given sværhedsgrad. Den første PvP -tilføjelse til spillet var i februar 2013 som en del af patch 1.0.7; et simpelt gratis-for-alle-system kaldet "Brawling" og flere muligheder for fremstilling af varer.

For Diablo 's 20 års jubilæum, blev det meddelt under BlizzCon 2016, at Diablo III ville modtage en gratis plaster kaldet mørkfarvning af Tristam der ville genskabe det oprindelige spil. Patchen indeholdt et fangehul på 16 niveauer, fire hovedchefer fra 1996-versionen og særlige grafikfiltre og 8-retnings begrænset bevægelse som det originale spil. Patchen udgivet den 4. november 2016.

Konsoludvikling

Den 10. januar 2012 tweeted Blizzard community manager Bashiok "Yup. Josh Mosqueira er hoveddesigner for Diablo III -konsolprojektet", men en Blizzard -talsmand præciserede senere, at Bashioks tweet kun var "tænkt som en bekræftelse på, at Blizzard aktivt undersøger muligheden for udvikle en konsolversion af Diablo III, "tilføjelse," Dette er ikke en bekræftelse på, at Diablo III kommer til nogen konsolplatform. "

På Sonys pressemøde den 20. februar 2013 meddelte Chris Metzen , at Diablo III ville udgive på både PlayStation 3 og PlayStation 4 . Activision Blizzard oplyste i deres indtjeningsrapport for første kvartal 2013, at PlayStation 3-versionen af Diablo III ville blive udgivet i 2013. Den 6. juni 2013 annoncerede Blizzard, at både PlayStation 3 og Xbox 360- porten i spillet ville blive frigivet den 3. september 2013. En PS3 -version af spillet blev udgivet og lokaliseret af Square Enix i Japan, udgivet d. 30. januar 2014.

I august 2013 erklærede Diablo III -udviklere, at de var startet på PlayStation 4 -udviklingen af ​​spillet, med titlen Diablo III: Ultimate Evil Edition , og så på, hvordan de bedst kunne udnytte de nye funktioner i PS4 -controlleren, såsom TouchPad og knappen Del. I maj 2014 annoncerede Blizzard, at Diablo III: Ultimate Evil Edition ville blive udgivet den 19. august, hvilket bringer spillet til PlayStation 4, Xbox One , PlayStation 3 og Xbox 360. Spillet kører med en skærmopløsning1080p på PlayStation 4 og Xbox One.

Den 27. juni 2017 blev Diablo III: Eternal Collection , der indeholder alt indhold fra tidligere udvidelser, frigivet til PlayStation 4 og Xbox One. Det blev senere også udgivet til Nintendo Switch , som inkluderede eksklusivt indhold baseret på Nintendos The Legend of Zelda -serie og har Amiibo -understøttelse.

Udvidelse af Reaper of Souls

Gamescom 2013 blev Diablo III: Reaper of Souls annonceret som den første udvidelsespakke til spillet. Den har den faldne visdomsengel Malthael som ekspansionens største skurk og ligger i byen Westmarch, som henter inspiration fra mange gotiske middelaldersteder. Udvidelsen inkluderer en ny helt kaldet Korsfareren, en øget niveaukap til niveau 70, store forbedringer af loot drops, herunder muligheden for at ændre elementstatistik ved hjælp af et fortryllende system, evnen til at ændre udseendet af et element ved hjælp af transmogrifikation og en forbedret Paragon-nivelleringssystem, der er på hele kontoen og ikke har et niveauhætte. Reaper of Souls blev udgivet den 25. marts 2014 til Windows- og macOS -versionerne af Diablo III . Udvidelsespakkens indhold blev frigivet som en del af Diablo III: Ultimate Evil Edition -versionen til konsoller den 19. august til PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 3 og Xbox 360 . Denne udgave udvidede basis Diablo III -spillet til PlayStation 3 og Xbox 360 og bragte spillet for første gang til PlayStation 4 og Xbox One. En anden udvidelse blev arbejdet med på tidspunktet for Reaper of Souls udgivelse, men blev senere opgivet af Blizzard med udviklerne overvejende over til World of Warcraft .

musik

Russell Brower skrev den originale partitur for spillet, med yderligere musik komponeret af Derek Duke, Glenn Stafford, Joseph Lawrence, Neal Acree, Laurence Juber og Edo Guidotti. Da han komponerede for orkesteret, forsøgte Brower at respektere den Wagner -stil fra ekspansionen til det andet spil i serien, Lord of Destruction . Overturen betragtes som spillets hovedtema, og den er blevet fremført af Eminence Symphony Orchestra og blev udgivet på iTunes i 2009 som single. En lignende sammensætning blev brugt i filmens teaser -trailer til spillet. Tristram -temaet fra den første Diablo , der også blev brugt i det andet spil , er til stede i Diablo III med nogle ændringer .. Irsk korensemble Anúna er også med på soundtracket. Brower udtalte, at "Helvede arbejder noget imod konventionelle forventninger og er en smuk og forførende lyd, leveret af Dublins enestående forbløffende korgruppe ANÚNA". Et fuldt soundtrack blev frigivet på iTunes på samme tid af spillets udgivelse samt en del af Collector's Edition af spillet.

Markedsføring og frigivelse

Folk i kø til frigivelsen i Uppsala , Sverige

Diablo III blev udgivet den 15. maj 2012. Spillere havde mulighederne for at købe en af ​​to detailboksede versioner, en standardudgave og samlerudgave, eller de kunne også forudbestille direkte fra Battle.net og downloade installationsprogrammet på forhånd. Den 14. maj 2012 kunne spillere, der købte den downloadbare version fra Battle.net, installere resten af ​​spillet inklusive patches. Den 15. maj 2012 kunne detailversionen købes fra butikker, der foretager midnatslanceringer, f.eks. GameStop . De Diablo III Battle.net servere gik i luften på dette tidspunkt, mennesker, der downloadede spillet kunne begynde at spille. Oprindeligt blev lanceringerne forhindret af stor serverbelastning, hvor mange brugere fik forskellige fejl, herunder fejlen 37, der lyder; "Serverne har travlt på nuværende tidspunkt. Prøv igen senere". Disse problemer gjorde spillet uspilleligt for de berørte, mens nogle andre oplevede fejl i spillet. Trods forsikringer fra Blizzard, at de problemer, der fører til forbindelsesindstillingerne fejl under Diablo III ' s lancering var blevet løst, Eurogamer rapporterede den 31. maj 2012, at disse fejl var stadig i gang, og havde genopstod efter patch 1.0.2 blev frigivet til spillet . Mange fans klagede over, at de igangværende problemer havde fået dem til at miste deres hardcore (permanent død) karakterer. I Sydkorea ventede spillerne op til 36 timer med at købe samlerudgaven.

Udgivelsen var også kilden til en mindre kontrovers i Australien, da detailhandler Game gik i frivillig administration dagen før udgivelsen, og derfor ikke var i stand til at respektere forudbestillinger eller tilbyde refusioner. Som svar på dette tilbød Blizzard Entertainment de berørte kunder kredit ved at købe den digitale version af spillet.

Den 23. april 2015 blev spillet udgivet i Kina, da det blev godkendt af Kulturministeriet . Det plejede at blive solgt under navnet " Big Pineapple " (大 菠萝Dɑ Boluo ), der ligner Diablo på kinesisk mandarin for at undgå salgsforbuddet.

World of Warcraft promotion

Fra og med BlizzCon i oktober 2011 tilbød Blizzard et "årskort" til World of Warcraft , hvor spillere, der tilmeldte sig et 12-måneders abonnement på det spil, modtog en gratis digital kopi af Diablo III, når de blev frigivet, samt garanteret beta-adgang for udvidelsen af Mists of Pandaria til World of Warcraft og et specielt Diablo -inspireret mount kaldet Tyraels Charger i World of Warcraft .

En demoversion af spillet, kaldet Starter Edition , blev udgivet samtidigt med den fulde udgivelse. Det giver en begrænset introduktion til spillet, hvor spillerne kan fuldføre Act 1 op til Skeleton konge chef møde med et niveau loft på 13. Oprindeligt efter Diablo III ' s udgivelse af Starter Edition var kun tilgængelige via en gæst pass kode, som blev leveret med boksversioner af spillet. Spillere har mulighed for at opgradere til det fulde spil via deres Battle.net -konti. Den Starter Edition blev tilgængelig for alle brugere få måneder efter udgivelsen den 15. august 2012.

Reception

Diablo III modtog "generelt positive anmeldelser" fra kritikere, ifølge anmeldelsesaggregatoren Metacritic .

GamesRadar+ var positiv over for spillets åbningsakt og nikkede til tidligere Diablo -spil og sagde "vi kunne lide det, vi så". IGN var positiv over for det nye færdighedssystem, der sagde "I stedet for gameplay som Diablo II , hvor jeg ofte fortryder, hvordan jeg tildelte mine evne-point, tilskynder Diablo III til at eksperimentere og finde ud af, hvad der fungerer for din spillestil. Det er en langt bedre måde at håndtere karakteregenskaber "og roste det overordnede gameplay og sagde" de nye systemer gør det virkelig meget lettere at nyde Diablo III ". IGN roste yderligere spillets nye gameplay -design, især rune- og loot -systemerne, de tilfældigt genererede niveauer og spillets fornøjelige uforudsigelighed. Det udtalte, at spillets fornemmelse er ret intuitiv og roste også spillets lyd og stemme.

Rock, Paper, Shotgun gav blandede kommentarer i løbet af spillets beta -periode og roste selve spillet ved at sige, at det er meget mere direkte end sine forgængere og intuitivt i dets grænseflade. Det sagde imidlertid, at spilleoplevelsen er forkælet på grund af forsinkelse i singleplayer-tilstand forårsaget af mangel på offline singleplayer-tilstand. Efter spillets udgivelse bekræftede det sin utilfredshed med DRM'en, der altid er online, og tilbød en blandet mening om, at spillet var sjovt, men tilføjede "intet nyt" til sin genre.

Brugere har givet udtryk for kritik af spillets stærke digitale rettighedsforvaltning, som kræver, hvad der kaldes vedvarende online-godkendelse , hvilket resulterer i mangel på en offline single-player-tilstand. Erik Kain, en forfatter fra Forbes , udtalte, at kravet om at forblive online ikke er nødvendigt for singleplayer-tilstand, og at Blizzard misbruger sin position som en "juggernaut" og skaber en bekymrende præcedens for spilindustrien. Som svar på spørgsmål om manglen på offline singleplayer sagde Diablo III seniorproducent Alex Mayberry: " StarCraft II gjorde det naturligvis også, World of Warcraft godkender også. Sådan er tingene i disse dage. Spilleverdenen er ikke det samme, som det var, da Diablo II kom ud. "

Gaming Blend understøttede spillets fanbase (med henvisning til brugerbedømmelserne på Metacritic og Amazon ) og afviste modkritik fra samfundet. Det hævder, at spilindustrien generelt er alt for defensiv over for produktionsselskabers handlinger for at acceptere tilbageskridt i spiltilgængeligheden. William Usher, artiklens forfatter, sagde: "Journalister burde have anerkendt forbrugernes afsky frem for at give næring til den med pro-corporate pandering." Mens Gaming Blend ikke kunne lide den altid online DRM, gav det spillet en positiv anmeldelse. Det udtalte, at spillet indeholder interessante muligheder for eksperimentering og har stor appel til at afspille igen og igen. Anmeldelsen konkluderede, at spillet er "glat og underholdende". En GameArena -kritiker satte spørgsmålstegn ved, hvordan Blizzard formåede at "mislykkes så spektakulært med at skabe pålideligt netværk til Diablo 3 ", før han påpegede manglen på konkurrencedygtig multiplayer.

Mange brugere kritiserede kunstretningen, da den blev betragtet som for lys og farverig i modsætning til den mørkere atmosfære i de tidligere udgivelser. Dette førte til, at andragender krævede, at Blizzard ændrede designet. Hovedproducenten Keith Lee reagerede på denne kritik og forklarede designvalgene ved at sige, at "vi føler, at farve faktisk er med til at skabe mange højdepunkter i spillet, så der er kontrast." Han fremhævede også, at spillerne i modsætning til de tidligere spil udforsker udendørs.

Black Soulstone -optagelserne vandt prisen 'Outstanding Visual Effects in an Animated Commercial or Video Game Trailer' fra Visual Effects Society . Switch -versionen blev nomineret til Freedom Tower Award for bedste genindspilning ved New York Game Awards 2019.

PC-udgivelsen i 2012 af Diablo III modtog nomineringer til "Årets rollespil/Massively Multiplayer Game", "Outstanding Achievement in Online Gameplay", "Outstanding Achievement in Original Music Composition" og "Outstanding Achievement in Sound Design" den 16. Årlige DICE Awards . Et år senere ved de 17. årlige DICE Awards vandt konsolversionen af Diablo III 2013 prisen for "Årets rollespil/massivt multiplayer-spil" sammen med en nominering til "Årets online spil".

Salg

Inden udgivelsen slog Diablo III flere forudsalgsrekorder og blev det mest forudbestilte pc-spil til dato på Amazon. Activision Blizzard rapporterede, at Diablo III havde slået en-dages pc-salgsrekorder og akkumuleret over 3,5 millioner salg i de første 24 timer efter udgivelsen og over 6,3 millioner salg i den første uge, inklusive de 1,2 millioner mennesker, der fik Diablo III gennem verden af Warcraft -årskort. På sin første dag samlede spillet 4,7 millioner spillere over hele verden, et skøn, der inkluderer dem, der opnåede spillet via World of Warcraft -årskortet. I sin rapport for andet kvartal 2012 blev Diablo III rapporteret at have presset Activision Blizzards forventninger, og i juli 2012 havde mere end 10 millioner mennesker spillet spillet. Diablo III er stadig det hurtigst sælgende pc-spil til dato, og også et af de bedst sælgende pc-videospil . Ved udgangen af ​​2012 havde den solgt mere end 12 millioner eksemplarer, og fra marts 2013 udtalte Blizzard, at Diablo III havde omkring 1 million daglige spillere med 3 millioner unikke spillere hver måned. I maj 2013 havde Diablo III været spillet af 14,5 millioner unikke spillere. og havde solgt over 30 millioner eksemplarer på verdensplan i august 2015. Det er uklart, om salgstallene kun gælder for det enkeltstående spil, eller om de også indeholder kopier af udvidelsen Diablo 3: Reaper of Souls, der blev lanceret i marts 2014.

Kontroverser

Sydkorea

Den 28. maj 2012 blev Blizzard Entertainment's kontorer i Sydkorea ransaget af Fair Trade Commission midt i påstande om, at virksomheden havde overtrådt lovgivningen om forbrugerrettigheder, herunder formodede overtrædelser af Koreas lov om elektronisk handel og kommercielle kontrakter. Spillere i Korea anmodede om refusion fra Blizzard baseret på deres manglende evne til at spille Diablo III , men Blizzard citerede salgsbetingelserne og nægtede at imødekomme disse anmodninger. Hundredvis af spillere indgav formelle klager til FTC, og i juni 2012 begyndte Blizzard at tilbyde spillerne fuld refusion.

Frankrig

Den 15. juni 2012 meddelte den franske forbrugergruppe UFC Que Choisir , at den havde modtaget 1.500 klager på fire dage vedrørende forbindelsesproblemer med Diablo III . Som et resultat af dette bad organisationen Blizzard Entertainment om at levere en permanent løsning senest den 30. juni 2012 og til at "kommunikere fuldstændigt og gennemsigtigt om problemer, der er stødt på i tide". De anmodede også om, at spillerne fik refusion for eventuelle problemer, de måtte have stødt på. Derudover bad de den franske regering om at se nærmere på spil med DRM, der kun er online. Den 28. juni svarede Blizzard til Que Choisir, at boksen til Diablo III tydeligt tydede på, at en højhastighedsinternetforbindelse var påkrævet, og at de fleste af stabilitetsproblemerne var blevet rettet.

Tyskland

Den tyske sammenslutning af forbrugerorganisationer  [ de ] truet sagsanlæg, hvis Blizzard ikke reagerede på klager over Diablo III ' s manglende klare oplysninger om den tyske udgave af kassen den 27. juli, 2012, vedrørende den altid-online krav og mangel på mulighed for at videresælge det digitale spil.

Referencer

Yderligere læsning

eksterne links