Battlefield 1942 -Battlefield 1942

Battlefield 1942
Battlefield 1942 Box Art.jpg
Udvikler (er) Digitale illusioner CE
Udgiver (e) EA Games
Aspyr Media (OS X)
Direktør (er) Johan Persson
Producent (er) Lars Gustavsson
Designer (r) Romain de Waubert de Genlis
Programmerer Johan Persson
Kunstner (er) Stefan Vukanovic
Komponist (er) Joel Eriksson
Serie Slagmark
Motor Refraktor 1
Platform (er) Microsoft Windows , Mac OS X
Frigøre Microsoft Windows OS X
Genre (r) Førstepersonsskytte
Tilstand (er) Singleplayer , multiplayer

Battlefield 1942 er et 2002 first-person shooter computerspil udviklet af DICE og udgivet af Electronic Arts til Microsoft Windows og Mac OS X . Spillet kan spilles i singleplayer- tilstand mod videospillet AI eller i multiplayer- mode mod spillere på Internettet eller i et lokalnetværk . Det er en populær platform for modudviklere med mange frigivne ændringer, der ændrer gameplay og tema.

I spillet overtager spillerne rollen som en af ​​fem klasser af infanteri : Scout, Assault, Anti-Tank, Medic og Engineer. Spillere har også evnen til at flyve forskellige jagerfly og bombefly fra anden verdenskrig , navigere i hovedstadsskibe , ubåde og hangarskibe , mande kystartilleri forsvar, køre tanke , APC'er og jeeps og tage kontrol over luftværnskanoner og monterede maskingeværer .

Hvert slag finder sted på et af flere kort placeret forskellige steder og berømte slagmarker på alle de store teatre under Anden Verdenskrig: Stillehavet , de europæiske , nordafrikanske , østlige og italienske fronter. Kampen er mellem aksemagterne og de allierede . Placeringen bestemmer, hvilke nationsspecifikke hære der bruges (for eksempel på Wake Island- kortet er det Japan versus USA , mens det på El Alamein- kortet er Tyskland kontra Storbritannien ). Kortene i Battlefield 1942 er baseret på rigtige kampe og er noget realistisk skildret.

Efter udgivelsen modtog Battlefield 1942 generelt gunstige anmeldelser, med særlig ros til det innovative gameplay-, multiplayer- og Anden Verdenskrig -tema. Spillet gik også godt kommercielt også med over 3 millioner eksemplarer solgt i 2004. Siden udgivelsen har spillet affødt adskillige efterfølgere og spin-offs, som blev en del af det, der i sidste ende ville blive Battlefield -spilserien.

Gameplay

Battlefield 1942 indeholder kamp både som infanteri og i køretøjer

Battlefield 1942 's gameplay har generelt et mere kooperativt fokus end tidligere spil af denne art, da det ikke kun er vigtigt at dræbe oppositionen, men også at holde visse "kontrolpunkter" rundt på kortet. Indfangning af kontrolpunkter gør det muligt for holdet at forstærke sig selv ved at give spillere og køretøjer mulighed for at gyde i et givet område. Derudover reducerer fangst og kontrol af kontrolpunkter også fjendens forstærkninger. Battlefield 1942 var et af de første mainstream -spil, der repræsenterede et dramatisk skift i FPS -spilmentalitet, der ikke kun favoriserede individualisme, men samtidig opmuntrede til samarbejde og koordinering.

Standard gameplay -tilstand, Conquest, er centreret om indfangning og kontrol af kontrolpunkter; når et hold erobrer et kontrolpunkt, kan dets medlemmer genopstå fra det. Når et hold mister kontrollen over alle deres kontrolpunkter, kan de ikke responere. Og hvis ingen er i live, taber holdet uden "spawn" -point eller det populære udtryk "billetter".

Spil består af runder. Et hold vinder runden, når det andet hold løber tør for billetter. Et hold mister billetter, når dets medlemmer bliver dræbt, men også når det andet hold har et flertal af fangstpunkterne på kortet (typisk når det ene hold har flere fangstpunkter end det andet). Derfor skal det vindende hold nogle gange jagte fjendtlige styrker eller skjule fjendens styrker i slutningen af ​​en runde.

Gydebilletter spiller også en afgørende rolle for begge teams succes. Hver gang en spiller på et hold dør og responderer, mister deres hold en billet. Hvert hold starter hver runde med mellem 150 og 300 billetter, afhængigt af holdets rolle (f.eks. Forsvar). Hold taber også gradvist billetter afhængigt af hvor mange gydepunkter de kontrollerer. Som hovedregel, jo færre gydepunkter der kontrolleres af et hold, jo flere billetter taber de, og efterhånden som de holder på disse gydepunkter reduceres, begynder billetterne at falde i et meget hurtigere tempo. For et hold på 32 på et 64 -spillerskort, med 150 billetter, betyder det lidt mindre end 5 respawns eller dødsfald i gennemsnit for hver spiller, hvis de har deres startgydepunkter.

Roller

Spilleren kan vælge at spille som enten det allierede hold eller Axis -holdet. De allierede består af USA, Storbritannien og Sovjetunionen , mens aksen består af Nazityskland og kejserlige Japan. Uanset hvilken nation spilleren vælger, er der fem forskellige infanteriroller, som spilleren kan påtage sig rollen: Scout , Assault, Medic , Anti-tank og Engineer .

Hver rolle har sin egen styrke og svaghed. For eksempel har spejderrollen overvågning på lang afstand, høj stopkraft og evnen til at skaffe spotter til artilleri beskydning mod en fjendtlig position (i modsætning til andre spil med en lignende funktion skal andre spillerfigurer også levere artilleriildet); dog snigskytteriffel er ikke beregnet til at blive brugt i tæt kvartal kamp og spillerne ofte behandle denne rolle som blot en almindelig snigskytte rolle ved ikke at give pletblødning for artilleri. Overfald er standardrollen og giver meget aggressiv ildkraft. Anti-tank-rollen er specialiseret mod køretøjer og kampvogne, men deres hovedvåben er unøjagtigt mod at flytte fjendens infanteri. Medic-rollen har evnen til at helbrede (sig selv og andre spillere), men hans maskingevær har mindre stopkraft end overfaldets våben. Ingeniøren har evnen til at reparere beskadigede køretøjer og stationære våben, og de har også evnen til at anvende sprængstoffer , som er yderst effektive mod både fjendtlige infanteri og køretøjer, og endelig landminer , som ødelægger fjendtlige køretøjer ved kontakt.

Udvikling

Spillet blev oprindeligt foreslået af DICE som en eksklusiv GameCube . Selvom de var tilfredse med forslaget, kom forhandlingerne aldrig videre, fordi Nintendo ikke havde nogen online strategi. Spillet blev udviklet af et team på 14 personer på Digital Illusions . Battlefield 1942 blev bygget på formlen for det mindre kendte og succesrige Codename Eagle- videospil, der foregik i en alternativ historie fra første verdenskrig . Det bød på single- og multiplayer -tilstande. Den tidligere Refractor 1-motor havde mere arkade-stil fysik og et mindre realistisk fokus end dens efterfølger, Refractor 2, som blev brugt i Battlefield 2 . En Macintosh-kompatibel version af Battlefield 1942 blev lavet og udgivet af Aspyr Media i midten af ​​2004. En Xbox -version af spillet blev også annonceret i begyndelsen af ​​2001, men blev annulleret næsten to år senere, så Electronic Arts kunne arbejde tættere på en udvidelsespakke til pc'en.

Udvidelser

To udvidelsespakker ville blive frigivet til Battlefield 1942 , Battlefield 1942: The Road to Rome (tilføjelse af den italienske front ) og Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII , der begge tilføjede forskellige nye spiltilstande, kort og spilkoncepter. Vejen til Rom fokuserer på de italienske kampe, så spillerne kan spille som de franske franske styrker eller som den kongelige italienske hær . Secret Weapons of WWII fokuserer på prototypiske, eksperimenterende, og sjældent brugt våben og køretøjer (såsom jet packs ) og tilføjede subfactions til den tyske og britiske hære, de tyske Elite tropper og britisk Commandos . Hver af dem var patches til basisspillet, der fikserede fejl og tilføjede ekstra indhold (f.eks. Battle of Britain -kortet) til basisspillet. Battlefield 1942 Deluxe Edition indeholder det originale spil og Battlefield 1942: The Road To Rome , og Battlefield 1942: World War II Anthology tilføjede Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII -udvidelsespakke. Battlefield 1942: The Complete Collection tilføjede senere Battlefield Vietnam og Battlefield Vietnam WWII Mod .

Reception

I USA solgte Battlefield 1942 680.000 eksemplarer og tjente $ 27,1 millioner i august 2006. Dengang førte Edge til at rangere det som landets 18. bedst sælgende computerspil udgivet siden januar 2000. Kombineret salg af alle Battlefield- computerspil, inklusive Battlefield 1942 , havde nået 2,7 millioner enheder i USA i august 2006. I december 2002 modtog spillet en "guld" salgspris fra Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), hvilket angiver salg af mindst 100.000 enheder i hele Tyskland, Østrig og Schweiz. Spillet solgte mere end 3 millioner eksemplarer i juli 2004.

Spillet fik "generelt gode anmeldelser", kun et point vige af "international anerkendelse", i henhold til revision sammenlægning hjemmeside Metacritic . Ved 6. årlige Interactive Achievement Awards modtog Battlefield 1942 priser for online gameplay, innovation i pc -spil, Årets pc -spil og årets spil. I marts 2010 blev Battlefield 1942 belønnet med et "årtiets svenske spil" ved computerspilgallaen afholdt af svensk spilindustri.

Scott Osborne fra GameSpot kaldte det en "tegneserieversion af anden verdenskrig." Publikationen udnævnte det senere til det bedste computerspil i september 2002. Steve Butts fra IGN roste multiplayeren, men sagde, at "single-player-spillet lader meget tilbage at ønske."

PC Gamer US og Computer Games Magazine udnævnte Battlefield 1942 til det bedste multiplayer computerspil og det bedste overordnede computerspil i 2002; det bundet med No One Lives Forever 2 til sidstnævnte pris i Computer Games Magazine . Den vandt også GameSpot ' s årlige 'Bedste Multiplayer Action Game på PC' og 'største overraskelse på PC' priser, og blev nomineret i publikationens 'Best Graphics (Teknisk) på PC' og 'Game of the Year på PC' kategorier. PC Gamer US ' s redaktører hyldede det som "realiseringen af ​​vores' drøm PC -spil ' - multiplayer -kampe, hvor hvert interessant element af kamp kan spilles af menneskelige holdkammerater og modstandere."

Efterfølgere

I marts 2004 blev Battlefield Vietnam frigivet. I 2005, en efterfølger i den moderne æra, blev Battlefield 2 frigivet. I 2006, en efterfølger i den fremtidige æra, blev Battlefield 2142 frigivet. Den 8. juli 2009 blev Battlefield 1943 udgivet til Xbox Live Arcade og på PlayStation Network en dag senere. Den Battlefield: Bad Company -serien blev lanceret i 2008, efterfulgt af Battlefield 3 , i oktober 2011 om EA Games ' Origin netværk. Battlefield 4 blev udgivet i oktober 2013. Battlefield Hardline , en slagmark og politi, blev lanceret den 17. marts 2015. Battlefield 1 , en første verdenskrig baseret titel, blev udgivet den 21. oktober 2016. Battlefield V blev udgivet på verdensplan til Microsoft Windows , PlayStation 4 og Xbox One den 20. november 2018. Det er første gang siden Battlefield 1943 , at serien ser tilbage til et operateater fra Anden Verdenskrig , og det første siden Battlefield 1942, der ligger uden for Stillehavets teater under Anden Verdenskrig II .

Mods

En offentlig udgivelse fra EA fra oktober 2004 noterede sig spillets modding -fællesskab.

Ligesom Half-Life og nogle andre populære FPS-spil affødte Battlefield 1942 en række mods. De fleste gik ikke særlig langt og blev opgivet uden nogensinde at producere en offentliggørelse. Nogle er meget begrænsede og indeholder bare nogle gameplay -ændringer eller endda en anden indlæsningsskærm, mens andre er totale konverteringer, der ændrer indhold og gameplay omfattende. Et par mods er blevet populære og er næsten spil i sig selv. Tidlige ændringer af Battlefield 1942 blev produceret uden SDK . Senere blev et "Mod Development Kit", Battlefield Mod Development Toolkit, produceret af EA for at hjælpe udviklingen af ​​mods. Med udgivelsen af ​​Battlefield 1942 -efterfølgeren Battlefield Vietnam og Battlefield 2 har nogle mods udgivet en ny version eller har fortsat udviklingen med det spil. Battlefield Vietnam bruger en opdateret version af Refractor 2 -spilmotoren . Nogle mods har skiftet til computerspilene Söldner: Secret Wars , Half -Life 2, mens andre udgav et selvstændigt spil efter gennemført modudvikling til Battlefield 1942 (Eve of Destruction - REDUX og FinnWars).

  • Battlefield Interstate 1982 , nævnt i 1UP "Gratis pc -spil" december 2003 -artikel. ( Gratis pc -spil "1UP.ORG" december 2003.)
  • Battle GI Joe blev anmeldt på About.com af Michael Klappenbach. Modet blev også kontaktet af Hasbro for IP -problemer, som bemærket i Am I Mod or Not? (Nieborg, 2005)
  • Desert Combat , produceret af Trauma Studios , var vinder af FilePlanets Best Mod of 2003 Award og mange andre anmeldelser og priser, f.eks. PC Magazine fra marts 2003 . PC Gamer beskrev det som "Desert Combat ligger i den hvidglødende konfliktzone i Mellemøsten og sætter USA mod Irak." Artikler bemærkede, at det blev hjulpet af Irak -krigen , som øgede antallet af sidevisninger til cirka 15.000 om dagen eller endda mellem 20.000 og 70.000. Desert Combat blev påpeget som at have to egne mods, DC Extended og Desert Combat Realism in Am I Mod or Not? (Nieborg, 2005)
  • Eve Of Destruction var vinderen af PC Gamer 2003 Mod of the Year. Dan Morris fra PC Gamer bemærkede i marts 2004 -udgaven af ​​PC Gamer, "Mens Battlefield Vietnam stadig var et glimt i dets udviklers øjne, debuterede denne standout mod til en henrykt modtagelse fra Battlefield 1942 trofaste."
  • Oplevelse WWII blev beskrevet i PC Gamer som væsentlige ændringer for at være historisk præcise, der direkte påvirker gameplay.
  • FinnWars blev omtalt ibladet Pelit i nummer 9/2005 og PC Pelaaja i 2007. FinnWars er baseret i vinter- og fortsættelseskrige mellem Finland og Sovjetunionen samt Lapland -krigen mellem Finland og Nazityskland.
  • Forgotten Hope , en 2003-mod, der sigter mod en høj grad af historisk nøjagtighed, blev kendt for at indeholde over 250 nye stykker autentisk udstyr (dengang mere end nogen anden FPS-tema med anden verdenskrig). Det blev tildelt Macologist Mod of the Year Award af Inside Mac Games i 2006 efter modet blev portet til Mac. Det blev efterfulgt af 2006 Battlefield 2 -efterfølgeren, Forgotten Hope 2 .
  • Galactic Conquest blev kendt for sin tilladelse til åbenlyst at bruge Lucasarts Star Wars universmateriale i Am I Mod or Not? (Nieborg, 2005). Det blev nævnt i Edge i april 2004. Galactic Conquest blev revideret på TechTV 's X-Play show i 2004.
  • HydroRacers blev gennemgået i PC Zone i 2004 af Tony Lamb, og også Madison Courier i juni 2004.
  • Belejring blev påpeget i en undersøgelse ved Utrecht University, både for sit originale koncept og dets middelalderlige krigsførelsestema. Er jeg mod eller ej? (Nieborg, 2005)
  • SilentHeroes vandt PC ACTION-Super Mod Award i udgave 07/2006 af det tyske spilmagasin PC ACTION. Det blev også omtalt på mange norske og svenske mediewebsteder, herunder VG , Aftonbladet og IDG.
  • Who Dares Wins blev gennemgået i august 2005 britisk udgave af PC Gamer magazine, og en kopi af version 0.2 blev distribueret med magasinet på DVD-ROM til dets læsere.

Referencer

eksterne links