Braunstein (spil) - Braunstein (game)

Braunstein er et eksperimentelt spil- og spilgenre, der blev introduceret af David Wesely i slutningen af ​​1960'erne og oprindeligt spillet i Twin Cities . Braunstein var vigtig og indflydelsesrig i rollespilens tidlige historie.

Oprindelse

Braunstein 1

I 1969 tjente David Wesely som dommer for et krigsspil fra Napoleon i den fiktive tyske by Braunstein. Wesely oprettede et multi-player, multi-objektivt spil, hvor han tildelte individuelle roller for hver spiller, herunder ikke-militære roller. For eksempel havde han spillere, der fungerede som byborgmester, bankmand og universitetskansler. Næsten 20 spillere mødte op til spillet, hvilket var mere end forventet, og hver spiller fik en rolle i byen Braunstein. Spillerne skulle oprindeligt kommunikere med dommeren i et separat rum.

Uventet begyndte spillerne at bruge deres karakterer til at tale med hinanden og rejste rundt i byen Braunstein. Da to spillere uventet udfordrede hinanden til en duel, fandt Wesely det nødvendigt at improvisere regler for mødet på stedet. Selvom Wesely mente, at resultaterne var kaotiske, og eksperimentet var en fiasko, nød de andre spillere rollespilaspektet og bad ham om at køre et andet spil.

Braunstein 2-4

Wesely opfandt efterfølgende et nyt rollespilscenarie, hvor spillere forsøger at iscenesætte eller afværge et kup i en lille latinamerikansk republik - den stadigt ustabile nation Banania. Han og Dave Arneson , et andet medlem af MMSA, skiftede om at fungere som dommer for gentagne iscenesættelser af dette scenarie, som også var kendt som en 'Braunstein'; Arneson overtog som dommer, efter at Wesely gik til tjeneste i hæren.

Inspirationer

Weselys Braunstein hentede inspiration fra Diplomati , et spil der kræver, at spillerne forhandler imellem sving. Idéen om en dommer stammer fra Strategos: The American Game of War (1880) af Charles Totten . Totten's bog inspirerede også Wesely med ideen om at have en spilmester, der opfandt scenariet til aftenens kamp. Wesely opdagede ideen om "n-player" strategispil fra The Compleat Strategist (1954) af JD Williams. Wesely læste og citerede også som indflydelsesrig, Conflict and Defense: A General Theory (1962) af Kenneth E. Boulding .

Indflydelse

Rollespil

Braunstein bidrog til udviklingen af ​​rollespil ved at indføre en en-til-en-identifikation af spiller og karakter og åbne regler, der gør det muligt for spillerne at forsøge enhver handling med resultatet af handlingen bestemt af dommeren.

De rollespil koncepter Wesely introduceret blev yderligere udviklet af Duane Jenkins i sin gamle vest "Brownstone" indstilling og ved Dave Arneson i sin Blackmoor indstilling og senere i Dungeons & Dragons spil, som Arneson var en medvirkende forfatter.

Brownstone

I oktober 1970 blev Wesely, der havde tilmeldt sig Army ROTC ved University of Kansas, bestilt 2. løjtnant og beordret til aktiv tjeneste. Arneson fortsatte med at køre Braunstein og opfinde nye scenarier. Duane Jenkins, en anden spiller i MMSA, oprettede en serie af "vilde vest-Braunsteins" i "Brownstone Texas", hvor Arneson spillede den tilbagevendende rolle som en mexicansk banditleder ved navn "El Pauncho".

"Brownstone" -spillene introducerede konceptet med at give spillerne deres egne "spillerkarakterer" med en historie, som de kunne udvikle sig fra spil til spil, snarere end at starte forfra hver gang spillet blev spillet.

Blackmoor

I 1971 udviklede Arneson et Braunstein-sæt i en fantasiverden kaldet "De nordlige marcher" inklusive "Barony of Blackmoor". Til denne kampagne samlede han ideer fra så forskellige kilder som The Lord of the Rings romaner og Dark Shadows rædselsæbeopera. Arneson beskrev oprindeligt sit Blackmoor- spil som et " middelalderligt Braunstein" med " mytiske væsner ".

I et 1981-interview offentliggjort i Pegasus- magasinet beskrev Dave Arneson Weselys Braunstein som et spil, hvor hver spiller havde en "rolle", som de spillede. Han beskrev også sit Blackmoor- spil som en variation af Dave Weselys tidligere Braunstein , baseret på Weselys ideer om rollespil, men foregik i en fantasiverden . I modsætning til de originale Braunstein- scenarier var Blackmoor- spillet og indstillingen beregnet til kampagnespil med en endeløs række fremskridt. Peterson citerer Arnesons Blackmoor- spil som den mest betydningsfulde forløber for Dungeons & Dragons .

I denne forløber til Dungeons & Dragons opdagede spilleres tilbagevendende karakterer i fantasien Barony of Blackmoor, herunder at dykke ned i monsteret og skattefyldte fangehuller under "Castle Blackmoor", som var inspireret af et plastikmodelsæt af Branzoll Castle i Italien.

Referencer