Dungeon Master -Dungeon Master

En Dungeon Master, der bruger en gamemasters skærm , forklarer et scenarie for spillerne

I Dungeons & Dragons (D&D) rollespillet er Dungeon Master ( DM ) spilarrangøren og deltageren med ansvar for at skabe detaljerne og udfordringerne i et givent eventyr, samtidig med at der opretholdes en realistisk kontinuitet af begivenheder. Faktisk styrer Dungeon Master alle aspekter af spillet, undtagen handlingerne fra spillerfigurerne (pc'er), og beskriver for spillerne, hvad deres karakterer oplever.

Titlen blev opfundet af Tactical Studies Rules (TSR) for Dungeons & Dragons RPG , og blev introduceret i det andet supplement til spillereglerne ( Blackmoor ) i 1975.

For at undgå krænkelse af varemærker fra udgiverne af Dungeons & Dragons og for at beskrive dommere i andre rollespilsgenrer end sværd og trolddom , bruger andre spilfirmaer mere generiske termer, såsom Game Master , Game Operations Director (et bagronym for GOD ), Dommer, dommer eller historiefortæller . Nogle bruger mere esoteriske titler relateret til spillets genre eller stil, såsom "Keeper of Arcane Lore" fra Call of Cthulhu og "Hollyhock God" fra Nobilis .

Rolle

Dungeon Master (DM) påtager sig rollen som spilmester eller dommer og beskriver for andre spillere, hvad de opfatter i denne imaginære verden, og hvilke effekter deres handlinger har. Denne person er ansvarlig for at forberede hver spilsession, og skal have en grundig forståelse af spillereglerne. Siden starten af ​​Advanced Dungeons & Dragons -systemet i 1977 har disse regler været indeholdt i tre indbundne bøger: Player's Handbook , Dungeon Master's Guide og Monster Manual . Der findes også mange andre regelbøger, men disse er ikke nødvendige for at udføre spillet.

DM er ansvarlig for det narrative flow, at skabe scenariet og rammerne, hvori spillet finder sted, holde tempoet og give dynamisk feedback. I rollen som historiefortæller er DM ansvarlig for at beskrive begivenhederne i D&D -spilsessionen og træffe afgørelser om spilsituationer og effekter baseret på de beslutninger, som spillerne har truffet. DM kan udvikle eventyrplottet og omgivelserne, som disse pc'er deltager i, eller bruge et allerede eksisterende modul . Dette er typisk designet som en type beslutningstræ, der følges af spillerne, og en tilpasset version kan kræve flere timers forberedelse for hver time, der bruges på at spille spillet.

DM fungerer som dommer over reglerne, både ved at lære spillerne reglerne og håndhæve dem. Reglerne giver spilmekanik til at løse udfaldet af begivenheder, herunder hvordan spillerens karakterer interagerer med spilverdenen. Selvom reglerne eksisterer for at give et afbalanceret spilmiljø, står DM frit for at ignorere reglerne efter behov. DM kan ændre, fjerne eller oprette helt nye regler for at tilpasse reglerne til den aktuelle kampagne. Dette omfatter situationer, hvor reglerne ikke uden videre finder anvendelse, hvilket gør det nødvendigt at improvisere. Et eksempel kunne være, hvis pc'erne bliver angrebet af en levende statue. For at ødelægge fjenden gennembløder den ene pc statuen i vand, mens den anden bruger sin kegle af kold ånde til at fryse vandet. På dette tidspunkt appellerer han til DM og siger, at vandet udvider sig, når det fryser og knuser statuen. DM tillader det måske eller kaster terninger for at afgøre. I ovenstående eksempel kan sandsynlighedskastet komme op til fordel for spillerne, og fjenden ville blive knust. Omvendt passer regler ikke til alle eventualiteter og kan have utilsigtede konsekvenser . DM skal i sidste ende trække grænsen mellem kreativ udnyttelse af ressourcer (f.eks. at skyde træpile ind i en drage og derefter bruge en besværgelse, der fordrejer træ på afstand) og udnyttelse (f.eks. "hestebombning" - ved at bruge en ikke-kampformular, der skaber en midlertidig opstilling, flere dusin fod over en fjende; ansættelse af flere tusinde almindelige mennesker til at danne en linje og bruge en regel, der tillader karakterer at sende genstande til hinanden med det samme for at fremdrive objekter med railgun- hastigheder.)

Spilgrupper

Almindelige Dungeons & Dragons- grupper består af en dungeon-mester og flere spillere. Nogle mødes ugentligt eller månedligt, mens andre måske kun mødes to eller tre gange om året. En DM kan også køre et enkelt eventyr, typisk omtalt som et "one shot", ellers uden forbindelse til en kampagne eller spilverden. I sidstnævnte tilfælde er der ikke noget sammenhængende plot, og spillerne kan vælge at spille forskellige karakterer i hver session.

Spilsessionen er typisk kendt som et "eventyr". Det kan metaforisk beskrives som en handling inden for et scenespil, hvor spillerne er hovedrolleindehaverne. I denne analogi giver DM scenen, kulisserne og det grundlæggende plot, som improvisationsmanuskriptet er bygget på, samt alle bitdelene og bipersonerne. Hver spiller genererer en fiktiv spillerkarakter (PC) til at spille i eventyret.

En række eventyr udgør generelt en kampagne, og spillerens karakterer vil ofte forblive som elementer i den fortsatte historie, medmindre de møder en uheldig død. Ved at bruge scenespilsanalogien ville en kampagne omfatte alle handlinger af nævnte stykke. Selvom hvert eventyr kan have sin egen historiebue, er de normalt dele af kampagnens større historiebue. DM sætter individuelle eventyr ind i denne kampagne, hvor de samme pc'er bekæmper mange forskellige monstre og nogle få tilbagevendende skurke; pc'erne får skatte, omdømme og magt, mens de går. Sådanne kampagner kan vare i årevis eller årtier og tjene en stor loyalitet fra deres spillere. Der kan også være et fælles tema (f.eks. find lysets sværd) til en række eventyr, der med tiden kan blive en slags kampagne.

Ud over kampagnen er "spilverdenen". Denne enorme konstruktion er typisk for mange fantasy-romaner , såsom JRR Tolkiens Midgård eller Robert E. Howards Conan - saga. DM'er kan vælge at køre et spil baseret på en offentliggjort Dungeons & Dragons -spilverden, med kortene og historien allerede på plads; sådanne spilverdener har ofte forudskrevne eventyr. Alternativt kan DM bygge deres egen verden og skabe deres egne eventyr.

I skønlitteraturen

I Faiths and Pantheons Dungeons & Dragons-kampagnen svarer Faerunian Overgod Ao til en overlegen enhed, insinueret som "Dungeon Master".

Referencer