Call of Cthulhu (rollespil) - Call of Cthulhu (role-playing game)

Call of Cthulhu
Horror -rollespil i HP Lovecrafts verdener
Call of Cthulhu RPG 1. udgave 1981.jpg
1. udgave boksomslag af Gene Day , 1981.
Designere Sandy Petersen
Forlag Kaos
Offentliggørelse 1981 ;
40 år siden
 ( 1981 )
Genrer Rædsel
Systemer Grundlæggende rollespil (tilpasninger til andre systemer er også tilgængelige)
Internet side Call of Cthulhu
ISBN 978-1568824307
7. udgave omslag af Sam Lamont , 2014

Call of Cthulhu er en horror -rollespil baseret på HP Lovecraft 's historie af samme navn , og den tilhørende Cthulhu Mythos . Spillet, ofte forkortet som CoC , udgives af Chaosium ; den blev først udgivet i 1981 og er i sin syvende udgave, med licenserede fremmedsprogede udgaver også tilgængelige. Dets spilsystem er baseret på Chaosiums Basic Role-Playing (BRP) med tilføjelser til gysergenren. Disse inkluderer særlige regler for fornuft og held.

Gameplay

Indstilling

Call of Cthulhu udspiller sig i en mørkere version af vores verden baseret på HP Lovecrafts observation (fra sit essay, " Supernatural Horror in Literature "), at "Menneskehedens ældste og stærkeste følelse er frygt, og den stærkeste form for frygt er frygt for det ukendte." Den originale udgave, der først blev udgivet i 1981, bruger grundlæggende rollespil som grundlag og er sat i 1920'erne, indstillingen for mange af Lovecrafts historier. De Cthulhu by Gaslight supplement blandinger det okkulte og Holmesian mystik og er for det meste sat i England i 1890'erne. Cthulhu Now og Delta Green er sat i en moderne/1980'er æra og beskæftiger sig med konspirationer. De seneste indstillinger omfatter 1000 AD ( Cthulhu: Dark Ages ), det 23. århundrede ( Cthulhu Rising ) og det antikke Rom ( Cthulhu Invictus ). Hovedpersonerne kan også rejse til steder, der ikke er af denne jord, såsom drømmelandene (som kan tilgås gennem drømme såvel som at være fysisk forbundet med jorden), andre planeter eller tomrum i rummet. I overensstemmelse med Lovecraftian -temaet kaldes gamemasteren Keeper of Arcane Lore ("keeperen"), mens spillerkarakterer kaldes Investigators of the Unknown ("investigators").

Selvom det primært fokuserer på Lovecraftian fiktion og rædsel, er det ikke påkrævet at spille i Cthulhu Mythos. Systemet indeholder også ideer til ikke-Lovecraft-spil, f.eks. Brug af folkelig gyser eller indstillinger for andre forfattere og gyserfilm, eller med helt tilpassede indstillinger og skabninger af gamemasteren og/eller spillerne.

Mekanik

CoC bruger det grundlæggende rollespilssystem , der først blev udviklet til RuneQuest og brugt i andre Chaosium-spil. Det er færdighedsbaseret, hvor spillerkarakterer bliver bedre med deres evner ved at lykkes med at bruge dem, så længe de forbliver funktionelt sunde og sunde. De opnår imidlertid ikke hitpoints og bliver ikke væsentligt sværere at slå ihjel. Spillet bruger ikke niveauer .

CoC bruger percentilterninger (med et resultat fra 1 til 100) til at bestemme succes eller fiasko. Enhver spillerstatistik er beregnet til at være forenelig med forestillingen om, at der er en sandsynlighed for succes for en bestemt handling, givet hvad spilleren er i stand til at gøre. For eksempel kan en kunstner have en 75% chance for at kunne tegne noget (repræsenteret ved at have 75 i kunstfærdigheder), og dermed ville rulle et tal under 75 give en succes. At rulle 15 eller mindre af færdighedsniveauet (1-15 i eksemplet) ville være en "særlig succes" (eller en "impale" for kampfærdigheder) og ville give en ekstra bonus, der skulle bestemmes af målmanden. Eksempelvis tegner kunstnerkarakteren særlig godt eller særligt hurtigt eller fanger nogle usædvanlige detaljer i tegningen.

Spillerne tager rollerne som almindelige mennesker, der er trukket ind i det mystiske rige: Detektiver, kriminelle, lærde, kunstnere, krigsveteraner osv. Ofte begynder begivenheder uskyldigt nok, indtil flere og flere af funktionerne bag kulisserne afsløres. Efterhånden som karaktererne lærer mere om verdens sande rædsler og menneskehedens irrelevans, visner deres fornuft (repræsenteret ved "Sanity Points", forkortet SAN) uundgåeligt. Spillet indeholder en mekanisme til at bestemme, hvor beskadiget en karakters fornuft er på et givet tidspunkt; at støde på de forfærdelige væsener udløser normalt et tab af SAN -point. For at få de værktøjer, de har brug for for at besejre rædslerne - mystisk viden og magi - kan karaktererne ende med at miste noget af deres fornuft, selvom der også findes andre midler som ren ildkraft eller simpelthen at overliste ens modstandere. CoC har et ry som et spil, hvor det er ret almindeligt, at en spillerkarakter dør under frygtelige omstændigheder eller ender på en mental institution. Eventuel triumf for spillerne er ikke garanteret.

Historie

Den oprindelige opfattelse af Call of Cthulhu var Dark Worlds , et spil bestilt af forlaget Chaosium, men aldrig udgivet. Sandy Petersen kontaktede dem vedrørende at skrive et supplement til deres populære fantasispil RuneQuest, der ligger i Lovecraft's Dreamlands . Han overtog skrivningen af Call of Cthulhu , og spillet blev udgivet i 1981. Petersen havde tilsyn med de fire første udgaver med kun mindre ændringer i systemet. Da han forlod, blev udviklingen fortsat af Lynn Willis , der blev krediteret som medforfatter i den femte og sjette udgave. Efter Willis død blev Mike Mason Call of Cthulhu line editor i 2013 og fortsatte udviklingen med Paul Fricker. Sammen foretog de de mest betydelige reglerændringer end i nogen tidligere udgave, der kulminerede med udgivelsen af ​​den 7. udgave i 2014.

Udgaver

Udgave Udgivet Format Noter
1. udgave 1981 Kasse sæt Inkluderer 16-siders grundlæggende rollespil ud over hovedregelbogen.
2. udgave 1983 Kasse sæt Inkluderer en enkelt regelbog; mindre ændringer i reglerne.
3. udgave 1986 Kasse sæt Opdeler regler i separate hæfter til undersøgelsesbøger og opbevaringsbøger .
4. udgave 1989 Softcover Indeholder indhold fra Cthulhu Companion og Fragments of Fear: The Second Cthulhu Companion supplement.
5. udgave 1992 Softcover Første version til at kreditere Lynn Willis som medforfatter.
Udgave 5.5 1998 Softcover Reorganiseret og opdateret version af 5. udgave, med ny omslagskunst; "Edition 5.5" -betegnelsen vises på titelbladet.
20 års jubilæumsudgave 2001 Læderbundet indbundet bog Begrænset udgave bundet i grønt læder, med nyt "oldtids -layout".
6. udgave 2004 Indbundet, softcover eller elektronisk fil Samme layout og indhold som 20th Anniversary Edition.
7. udgave 2014 Indbundet, softcover eller elektronisk fil Reglerne er markant revideret af Paul Fricker og Mike Mason . Ny omslagskunst og layout i fuld farve. Trykt version udgivet foråret 2016.

Tidlige udgivelser

For dem, der er baseret på RPG-traditionen, skabte den allerførste udgivelse af Call of Cthulhu en helt ny ramme for bordspil. I stedet for det traditionelle format, der blev etableret af Dungeons & Dragons , som ofte involverede karaktererne, der vandrede gennem huler eller tunneler og kæmpede mod forskellige typer monstre, introducerede Sandy Petersen konceptet Onion Skin : Sammenlængende lag af information og indlejrede spor, der fører spillerfigurerne fra tilsyneladende mindre undersøgelser af en savnet person til at opdage sindsløvende forfærdelige, globale konspirationer for at ødelægge verden. I modsætning til sine forgængerspil antog CoC , at de fleste efterforskere ikke ville overleve, levende eller sunde, og at den eneste sikre måde at håndtere langt de fleste grimme ting, der er beskrevet i regelbøgerne, var at stikke af. En veldrevet CoC- kampagne bør skabe en følelse af frygtindgydende og uundgåelig undergang hos sine spillere. Spillets stil og indstilling, i en relativt moderne tidsperiode, skabte vægt på virkelige indstillinger, karakterforskning og tankegang omkring problemer.

Den første bog med Call of Cthulhu- eventyr var Shadows of Yog-Sothoth . I dette værk støder personerne på et hemmeligt samfunds grimme plot for at ødelægge menneskeheden og forfølge det først tæt på hjemmet og derefter på en række eksotiske steder. Denne skabelon skulle følges i mange efterfølgende kampagner, herunder svampe fra Yuggoth (senere kendt som forbandelse fra Cthulhu og udyrets dag ), spawn af Azathoth og muligvis de mest anerkendte masker fra Nyarlathotep .

Shadows of Yog-Sothoth er vigtig, ikke kun fordi den repræsenterer den første offentliggjorte tilføjelse til den første udgave af Call of Cthulhu , men fordi dens format definerede en ny måde at nærme sig en kampagne med sammenkædede RPG-scenarier, der involverer faktiske spor til det kommende detektiver blandt spillerne til at følge og linke for at afdække de frygtelige plots. Dens format er blevet brugt af alle andre Call of Cthulhu- publikationer i kampagnelængde . Standarden for CoC -scenarier blev godt modtaget af uafhængige korrekturlæsere. The Asylum and Other Tales , en række enkeltstående artikler udgivet i 1983, vurderede en samlet 9/10 i nummer 47 af White Dwarf magazine.

Standarden for det medfølgende 'clue' materiale varierer fra scenario til scenario, men nåede sit højdepunkt i de originale boksversioner af Masks of Nyarlathotep og Horror on the Orient Express -kampagner. Inde i disse kunne man finde tændstikbøger og visitkort, der tilsyneladende var ødelagt af ikke-spillerfigurer, avisklipp og (i tilfældet med Orient Express ) periodepas, som spillerne kunne vedhæfte deres fotografier, hvilket øger følelsen af ​​fordybelse. I løbet af den periode, hvor disse tillæg blev produceret, forsøgte tredjeparts kampagneudgivere at efterligne kvaliteten af ​​de ekstra materialer og ofte tilbyde særpriser med 'deluxe' ledetrådspakker til deres kampagner.

Yderligere miljøer blev leveret af Chaosium med udgivelsen af Dreamlands , et æske i æske, der indeholder yderligere regler, der er nødvendige for at spille inden for Lovecraft Dreamlands, et stort kort og et scenariehæfte, og Cthulhu By Gaslight , et andet boks, der flyttede handlingen fra 1920'erne til 1890'erne.

Cthulhu nu

I 1987 udstedte Chaosium tillægget med titlen Cthulhu Now , en samling regler, supplerende kildematerialer og scenarier til afspilning af Call of Cthulhu i dag. Dette viste sig at være et meget populært alternativt miljø, så meget, at meget af det supplerende materiale nu er inkluderet i hovedregelbogen.

Lovecraft Country

Lovecraft Country var en serie af kosttilskud til Call of Cthulhu udgivet i 1990. Disse kosttilskud blev overvåget af Keith Herber og gav baggrunde og eventyr i Lovecrafts fiktive byer Arkham , Kingsport , Innsmouth , Dunwich og deres omegn. Hensigten var at give efterforskere en fælles base samt at centrere handlingen om veltegnede karakterer med klare motiver.

Terror Australis

I 1987 blev Terror Australis: Call of Cthulhu in the Land Down Under udgivet. I 2018 blev en revideret og opdateret version af 1987 -spillet genudgivet med cirka tredoblet indhold og to nye spil. Det kræver Call of Cthulhu Keepers Rulebook (7. udgave) og kan bruges sammen med Pulp Cthulhu .

Nyere historie

I årene efter sammenbruddet af Mythos kortkort (produktionen ophørte i 1997) har udgivelsen af CoC -bøger været meget sporadisk med op til et år mellem udgivelserne. Chaosium kæmpede med næsten konkurs i mange år, før de endelig startede deres opadgående stigning igen.

2005 var Chaosiums travleste år i mange år, med 10 udgivelser til spillet. Chaosium begyndte at markedsføre "monografier"-korte bøger af individuelle forfattere med redigering og layout leveret uden for huset-direkte til forbrugeren, hvilket gjorde det muligt for virksomheden at vurdere markedets reaktion på mulige nye værker. Rækkevidden af ​​tidspunkter og steder, hvor man kan støde på Mythos rædsler, blev også udvidet i slutningen af ​​2005 og fremefter med tilføjelsen af Cthulhu Dark Ages af Stéphane Gesbert, som giver en ramme for spil i Europa fra det 11. århundrede, Japans hemmeligheder af Michael Dziesinski til spil i det moderne Japan og Secrets of Kenya af David Conyers til spil i mellemkrigstiden Afrika.

I juli 2011 annoncerede Chaosium, at det ville genudgive en 30-års jubilæumsudgave af CoC 6. udgave rollespil. Denne 320-siders bog indeholder tykke (3 mm) hårdttræk i kunstlæder med forsiden og rygsøjlen stemplet med guldfolie. De indvendige sider er trykt med sort blæk på 90 g / m2 mat kunstpapir. Bindingen er trådsyet, firkantet. Chaosium tilbød en engangsudskrivning af denne Collector's Edition.

Den 28. maj 2013 blev en crowdfunding -kampagne på Kickstarter til den 7. udgave af Call of Cthulhu lanceret med et mål på $ 40.000; den sluttede den 29. juni samme år og havde indsamlet 561.836 dollars. Det inkluderede mange flere større revisioner end nogen tidligere udgave og delte også hovedreglerne i to bøger, en Player's Guide og Keeper's Guide. Problemer og forsinkelser ved opfyldelsen af Kickstarters til den 7. udgave af Call of Cthulhu fik Greg Stafford og Sandy Petersen (der begge havde forladt i 1998) til at vende tilbage til en aktiv rolle på Chaosium i juni 2015.

De tilgængelige miljøer blev også udvidet med udgivelsen af ​​Cthulhu Through the Ages, et supplement, der indeholder yderligere regler, der er nødvendige for at spille inden for Romerriget, Mythic Island, en futuristisk mikroindstilling og End Times, hvor mytosens monstre forsøger at underlægge eller ødelægge verden.

Licenser

Chaosium har givet andre udgivere licens til at oprette kosttilskud, video, kort og brætspil ved hjælp af indstillingen og Call of Cthulhu -mærket . Mange, såsom Delta Green by Pagan Publishing og Arkham Horror by Fantasy Flight, er flyttet helt væk fra Call of Cthulhu . Andre licenstagere har inkluderet Infogrames, Miskatonic River Press, Theatre of the Mind Enterprises, Triad Entertainment, Games Workshop , RAFM , Goodman Games , Grenadier Models Inc. og Yog-Sothoth.com. Disse kosttilskud kan indstilles i forskellige tidsrammer eller endda forskellige spiluniverser fra det originale spil.

Sporet af Cthulhu

I februar 2008, Pelgrane Press offentliggjort Trail of Cthulhu , en stand-alone spil skabt af Kenneth Hite hjælp af Gumshoe System er udviklet af Robin love . GUMSHOE er specielt designet til at blive brugt i undersøgende spil.

Skygger af Cthulhu

I september 2008 offentliggjorde Reality Deviant Publikationer Shadows of Cthulhu , et tillæg, der bringer Lovecraftian spil til Green Ronin 's True20 systemet.

Riger i Cthulhu

I oktober 2009 udgav Reality Blurs Realms of Cthulhu , et supplement til Pinnacle Entertainment 's Savage Worlds -system.

Delta Green

Pagan Publishing udgav Delta Green , en serie af kosttilskud, der oprindeligt blev sat i 1990'erne, selvom senere kosttilskud tilføjer støtte til at spille tættere på i dag. I disse er spillerfigurer agenter for et hemmeligt agentur kendt som Delta Green, som kæmper mod væsener fra Mythos og konspirationer relateret til dem. Arc Dream Publishing udgav en ny version af Delta Green i 2016 som et selvstændigt spil, delvist ved hjælp af mekanikken fra Call of Cthulhu .

d20 Call of Cthulhu

I 2001 blev en stand-alone version af Call of Cthulhu udgivet af Wizards of the Coast til d20-systemet . Formålet med at bevare følelsen af ​​det originale spil, d20 -konvertering af spillereglerne skulle gøre spillet mere tilgængeligt for den store D & D -spillerbase. D20 -systemet gjorde det også muligt at bruge Dungeons & Dragons -tegn i Call of Cthulhu , samt at introducere Cthulhu Mythos i Dungeons & Dragons -spil. D20 -versionen af ​​spillet understøttes ikke længere af Wizards i henhold til deres kontrakt med Chaosium. Chaosium inkluderede d20 -statistik som et tillæg i tre udgivelser (se Lovecraft Country ), men har siden droppet ideen om "dual stat".

Kortspil

Mythos var en samlekortspil (CCG) baseret på Cthulhu Mythos at Chaosium produceret og markedsført i midten af 1990'erne. Selvom den generelt blev rost for sin hurtige gameplay og unikke mekanik, lykkedes det i sidste ende ikke at få en meget stor tilstedeværelse på markedet. Det nævnes, fordi dets eventuelle fiasko bragte virksomheden til hårde tider, der påvirkede dens evne til at producere materiale til Call of Cthulhu . Call of Cthulhu: The Card Game er et andet kort, der kan samles, produceret af Fantasy Flight Games .

Miniaturer

Den første licenserede Call of Cthulhu 25-millimeter (1,0 tommer) gaming miniaturer blev skulptureret af Andrew Chernack og udgivet af Grenadier Models i boksede sæt og blisterpakninger i 1983. Licensen blev senere overført til RAFM. Fra 2011 producerer RAFM stadig licenseret C alle Cthulhu -modeller skulptureret af Bob Murch. Begge linjer inkluderer efterforskerspillermodeller og de ikoniske monstre fra Cthulhu -mytoserne. I juli 2015 startede Reaper Miniatures sin tredje " Bones Kickstarter ", en Kickstarter, der havde til formål at hjælpe virksomheden med at migrere nogle miniaturer fra metal til plast og introducere nogle nye. Blandt stretch-målene var den anden $ 50-udvidelse, afsat til Mythos, med miniaturer som kultister, Deep Ones, Mi'Go og en ekstra $ 15 Shub-Niggurath "miniature" (det er mindst 6x4 firkanter). Det forventes, at disse miniaturer forbliver i Reaper Miniatures -kataloget, efter at Kickstarter -projektet er afsluttet. I 2020 annoncerede Chaosium en licensaftale med Ardacious for Call of Cthulhu virtuelle miniaturer, der udgives på deres augmented reality -app Ardent Roleplay.

Computerspil

Skyggen af ​​kometen

Shadow of the Comet (senere ompakket som Call of Cthulhu: Shadow of the Comet ) er et eventyrspil udviklet og udgivet af Infogrames i 1993. Spillet er baseret på HP Lovecraft 's Cthulhu Mythos og bruger mange elementer fra Lovecrafts The Dunwich Horror og Skyggen over Innsmouth . Et opfølgende spil, Prisoner of Ice , er ikke en direkte efterfølger.

Isfange

Prisoner of Ice (også Call of Cthulhu: Prisoner of Ice ) er et eventyrspil udviklet og udgivet af Infogrames til pc'en og Macintosh -computerne i 1995 i Amerika og Europa. Den er baseret på HP Lovecraft 's Cthulhu Mythos , især På bjergene i Madness , og er en opfølgning af Infogrames' tidligere Shadow of the Comet . I 1997 blev spillet overført til Sega Saturn og PlayStation udelukkende i Japan.

Jordens mørke hjørner

Et licenseret first-person shooter-eventyrspil af Headfirst Productions , baseret på Call of Cthulhu- kampagnen Escape from Innsmouth og udgivet af Bethesda Softworks i 2005/2006 til pc og Xbox .

Det spildte land

I april 2011 annoncerede Chaosium og den nye udvikler Red Wasp Design et fælles projekt om at producere et mobil videospil baseret på Call of Cthulhu RPG, med titlen Call of Cthulhu: The Wasted Land . Spillet blev udgivet den 30. januar 2012.

Cthulhu Chronicles

I 2018 producerede Metarcade Cthulhu Chronicles , et spil til iOS med en kampagne med ni mobile interaktive fiktionshistorier , der blev udført i 1920'ernes England baseret på Call of Cthulhu . De første fem historier blev udgivet den 10. juli 2018.

Call of Cthulhu

Call of Cthulhu er et overlevelseshorror -rollespilsspil, der er udviklet af Cyanide og udgivet af Focus Home Interactive til PlayStation 4 , Xbox One og Windows . Spillet har et halvåbent verdensmiljø og inkorporerer temaer fra Lovecraftian og psykologisk rædsel i en historie, der indeholder elementer af undersøgelse og stealth . Det er inspireret af HP Lovecrafts novelle " The Call of Cthulhu ".

Reception

Flere anmeldelser af forskellige udgaver dukkede op i Space Gamer/Fantasy Gamer .

  • I udgaven i marts 1982 (nr. 49) bemærkede William A. Barton, at der var nogle mangler som følge af designernes antagelse om, at spillerne ville have adgang til regler fra RuneQuest , der ikke var i Call of Cthulhu , men ellers kaldte Barton for spil "et glimrende stykke arbejde .... Verden i HP Lovecraft er virkelig åbne for fantasy -gamer."
  • I oktober -november 1987 -udgaven (nr. 80) gennemgik Lisa Cohen den 3. udgave og sagde: "" Denne bog kan være for kunstsamlere, spillere eller alle, der er interesseret i viden om gammel okkult tid. Det er den ene genoptryk, der er pengene værd. "

Flere anmeldelser af forskellige udgaver dukkede op i White Dwarf .

  • I udgaven i august 1982 (nummer 32) beundrede Ian Bailey meget om den første udgave af spillet; hans eneste kritik var, at spillet var for "amerikansk orienteret, og derfor vil enhver Keeper ..., der ønsker at sætte sit spil i Storbritannien, have meget forskning at lave." Bailey gav spillet en vurdering over gennemsnittet på 9 ud af 10 og sagde: " Call of Cthulhu er et fremragende spil og en kærkommen tilføjelse til rollespilsverdenen."
  • I udgaven i august 1986 (nummer 80) mente Ashley Shepherd, at indtagelse af meget materiale i den 3. udgave, der tidligere var udgivet som supplerende bøger, "gør spillet utrolig god værdi." Han konkluderede: "Denne pakke vil holde Call of Cthulhu forrest i fantasispilgenren."

Flere anmeldelser af forskellige udgaver og supplementer dukkede også op i Dragon .

  • I udgaven fra maj 1982 (nummer 61) mente David Cook , at reglerne var for komplekse for nye spillere, men sagde: "Det er et godt spil for erfarne rollespillere og ambitiøse dommere, især hvis de kan lide Lovecrafts type historie. "
  • I udgaven i august 1987 (nummer 124) gennemgik Ken Rolston Terror Australis -tillægget til 3. udgave, der introducerede en australsk indstilling i 1920'erne. Bambra mente, at "Literate, macabre doom shambles from each page. Good reading, and a good campaign setting for COC adventures."
  • I oktober 1988 -udgaven (nummer 138) gav Ken Rolston et overblik over den 3. udgave og placerede den foran sine konkurrenter på grund af overlegen kampagnesætning, tone og atmosfære, spillerfigurerne som efterforskere og brugen af ​​realistiske spilleruddelinger såsom autentisk udseende avisudklip. Rolston konkluderede: " CoC er en af ​​rollespils anerkendte klassikere. Dens forskellige kosttilskud gennem årene har opretholdt et usædvanligt kvalitetsniveau; flere, herunder Shadows of Yog-Sothoth og Masks of Nyarlathotep , fortjener overvejelse blandt fantasiens største spidser. rollespilsdesign. "
  • I udgaven i juni 1990 (nummer 158) kunne Jim Bambra lide den opdaterede indstilling af den 4. udgave og placerede spillet fast i Lovecrafts 1920'ere. Han kunne også lide antallet af eventyr inkluderet i den 192 sider lange regelbog: "Den fjerde udgave indeholder nok eventyr til at holde enhver gruppe lykkeligt underholdt og forstanden sprængt." Mens Cook stillede spørgsmålstegn ved, om ejere af 2. eller 3. udgave ville få god værdi for pengene-"mangler du kun reglerne om biljagt og det forbedrede layout af de tre bøger i en. Resten af ​​materialet har modtaget mindre redigering men ingen væsentlige ændringer " - Cook anbefalede kraftigt den nye udgave til tilflyttere og sagde:" Hvis du ikke allerede spiller CoC , er alt, hvad jeg kan gøre, at opfordre dig til at prøve det .... opdag selv, hvorfor det har gjort så mange konvertitter siden udgivelsen. "
  • I udgaven fra oktober 1992 (nummer 186) indrømmede Rick Swan , at han var skeptisk over for, at den 5. udgave ville tilbyde noget nyt, men fandt i stedet ud af, at den nye udgave havde fordel af "friskt materiale, fornuftig redigering og grundige poleringer". Han konkluderede: "Få RPG'er overstiger CoC -spillets omfang eller matcher dets dygtige integration af baggrund og spilsystemer. Og der er ikke noget sjovere spil."

I en læserafstemning fra 1996 af magasinet Arcane for at bestemme de 50 mest populære rollespil nogensinde, blev Call of Cthulhu rangeret som 1.. Redaktør Paul Pettengale kommenterede: " Call of Cthulhu er fuldt fortjent til titlen som det mest populære rollespilsystem nogensinde - det er et spil, der ikke ældes, er i høj grad spilbart, og som hænger perfekt sammen. Systemet, selvom det er over ti år gammel, er det stadig et af de allerbedste, du finder i ethvert rollespil. Der er heller ikke en dommer i landet, der kan sige, at de har læst alle Lovecraft-inspirerede bøger eller historier, så der er en temmelig godt endeløs levering af scenarieideer. Det er simpelthen fantastisk. "

Priser

Spillet har vundet flere store priser:

  • 1982, Origins Awards, Bedste rollespil
  • 1981, Game Designer's Guild, Select Award
  • 1985, Games Day Award, Bedste rollespil
  • 1986, Games Day Award, Bedste samtidige rollespil
  • 1987, Games Day Award, Bedste andet rollespil
  • 1993, Leeds Wargame Club, bedste rollespil
  • 1994, Gamer's Choice Award, Hall of Fame
  • 1995, Origins Award, Hall of Fame
  • 2001, Origins Award, bedste grafiske præsentation af et bogprodukt (for Call of Cthulhu 20 års jubilæumsudgave)
  • 2003, GamingReport.com-læsere stemte det som nummer et-Gothic/Horror RPG

Se også

Referencer

  • Lhomme, Tristan (juli – august 1992). "Call of Cthulhu, la 5e édition américaine". Casus Belli (70): 26.Anmeldelse (på fransk)

eksterne links