Glorantha - Glorantha

Glorantha
RuneQuest og HeroQuest placering
Glorantha.png
Kort over Glorantha af Christophe Dang Ngoc Chan
Lavet af Greg Stafford
Genre Bordspil med rollespil , wargame , fiktion , videospil
Information
Type Fantasy verden
Placeringer Genertela , Pamaltela

Glorantha er en fantasiverden skabt af Greg Stafford . Det blev først introduceret i brætspillet White Bear and Red Moon (1975) af Chaosium og derefter i en række andre brætspil, rollespil og computerspil, herunder RuneQuest og HeroQuest , samt flere skønlitterære værker og computerstrategispillet King af Dragon Pass . Gloranthan-verdenen er kendetegnet ved dens komplekse brug af mytologi, stærkt påvirket af de universalistiske tilgange til Joseph Campbell og Mircea Eliade , dens sværd og trolddomsetos , dens lange og karakteristiske historie som ramme for rollespil, dens samfundsudvikling og ekspansion , og dens relative mangel på Tolkienesk indflydelse, hvilket er ualmindeligt blandt tidlige amerikanske fantasy-rollespil .

Stafford skrev først om i Glorantha i 1966 som en måde at uddybe sin egen forståelse af mytologi. Han grundlagde firmaet Chaosium for at udgive brættet wargame White Bear og Red Moon i 1975, som blev sat i Glorantha. Chaosium udgav senere andre spil i indstillingen, herunder den anmelderroste RuneQuest . Forskellige senere udgaver af RuneQuest , det fortællende rollespil HeroQuest (den første udgave, der blev udgivet som Hero Wars ), og videospillet King of Dragon Pass blev også sat i Glorantha, ligesom flere fremtrædende fanindsatser var. Stafford har også undersøgt omgivelserne i Gloranthan i fantasyromanen King of Sartar og en række ufærdige værker udgivet under samlebetegnelsen "Stafford Library".

I Glorantha opererer magi fra det daglige niveau af bønner og charme til skabelse og vedligeholdelse af verden. Helte gør deres vej i verden og vågner måske også ind i metafysiske områder for at opnå viden og magt, med risiko for krop og sjæl. I det nyere materiale findes konkurrerende magiske udsigter (såsom teisme, shamanisme og mystik) for at forklare verden. Inden for hvert metafysisk system kan tilhængere også konkurrere, f.eks. Når teistiske tilbedere af rivaliserende guder kæmper mod hinanden. Verden er flad, med en kuppellignende himmel, og den er blevet formet på store og små måder af gudernes mytiske handlinger. Den 'historiske' verden af ​​Glorantha befinder sig i en mere eller mindre faldet tilstand og er kun delvist kommet sig efter en universel kamp mod kaos i den mytiske Godtime.

Mennesker er den dominerende race, men der er masser af andre levende væsener. Nogle, såsom den mystiske dragonewts, er unikke for Glorantha. Kendte ikke -menneskelige racer, såsom nisser og dværge, adskiller sig fra deres almindelige, Tolkieneske skildringer.

Historien om Gloranthan -spilverdenen

Oprindelse og brætspil (1960’erne – 70’erne)

Gloranthas oprindelse ligger i eksperimenter med mytologi, historiefortælling, rekreation og blanding af gamle samfund. Det er i modsætning til sin samtid, Dungeons & Dragons, som har sine rødder i wargaming .

Staffords første forestillinger om Glorantha går tilbage til 1966, da han begyndte sine studier på Beloit College , som et redskab for ham til at uddybe sin egen forståelse af mytologi ved at skabe sin egen mytologi. Stafford var stærkt påvirket af ideerne om Joseph Campbells mytologi , og ekko af Campbells arbejde findes i mange aspekter af Glorantha; for eksempel kan historien om "God Learners" ses som en øvelse om konsekvenserne af Campbells idé om en samlende monomyt og historien om prins Argrath en udforskning af Campbells helten med tusind ansigter (1949). Mere abstrakt informerer Campbells idé om, at myter er, hvordan vi former vores liv, dybt i billedet af livet i Glorantha gennem hele spilverdenens publikationshistorie.

Det første spil i Glorantha var brætspillet White Bear og Red Moon . Spillet beskriver en tid med konstant krig mellem landet Sartar og Lunar Empire under Argrath Dragontooths regeringstid. Dens tavle beskriver et område kaldet Dragon Pass , mens regelbogen indeholder detaljer om de stridende fraktioner, deres landområder og ledere. Derudover giver det et kort i stor skala med titlen "The Greater Lunar Empire", der giver os det første glimt af den større verden, hvor Dragon Pass er placeret. Selvom spillet ligger i Glorantha, nævner White Bear og Red Moon ikke verdens navn.

Den næste publikation var også et brætspil, Nomad Gods , udgivet af Chaosium i 1978. Nomad Gods detaljerede raid og krige mellem de dyr-ridende, åndsdyrkende stammer i Prax, et forbandet land øst for Dragon Pass. Ligesom sin forgænger nævner den ikke verden ved navn.

I 1978, efter udgivelsen af Nomad Gods , og før udgivelsen af RuneQuest , vises navnet Glorantha endelig på tryk for første gang. Wyrms fodnoter #4 indeholder tre artikler om Glorantha og et kort over hele verden.

Rollespil (slutningen af ​​1970'erne-2000'erne)

Den første udgave af rollespillet RuneQuest udkom i 1978. I hele bogen blev verden omtalt som " Glorontha ". Flere senere udgaver blev lavet; den anden udgave ("RuneQuest 2") i 1979 introducerede mange sofistikerede spilhjælpemidler , såsom Cults of Prax og Cults of Terror og stærkt polerede kampagnepakker, såsom Griffin Mountain . Ved hjælp af materialer som Cults of Prax tilpassede spillerne deres karakterer til en af ​​flere forskellige religioner og grundlagde disse karakterer i de politiske, kulturelle og metafysiske konflikter i Glorantha. Hver religion tilbød et særskilt verdensbillede og kulturelt udsyn, hvoraf ingen er objektivt korrekte. Denne tilgang til at tilbyde konkurrerende mytiske historier og værdisystemer fortsætter i det nuværende Glorantha -materiale. Terrorkulturer fokuserede på tilbedelse af onde guder og modstandere, såsom Vivamort, en vampyrkult og månens og kaoskulturer.

I 1993 offentliggjorde Stafford sin første store udvidelse af Gloranthan mytologi, romanen King of Sartar . Dette var en afvigelse fra tidligere Gloranthan-materiale, som alle havde været målrettet mod et bordspil med rollespil .

I et forsøg på at udnytte kraften i et meget større spilfirma blev en tredje udgave af RuneQuest udgivet med Avalon Hill i 1984. Standardindstillingen for denne udgave var "Dark Ages of fantasy Europe", men den indeholdt også et hæfte tillader brug i Glorantha. Senere supplementer som Gods of Glorantha : 60 Religions for RuneQuest udvidede religiøse aspekter, mens Glorantha: Genertela, Crucible of the Hero Wars gjorde det samme for kultur og geografi.

I midten af ​​1990'erne begyndte Avalon Hill arbejdet med en fjerde udgave af RuneQuest, undertekst Adventures in Glorantha. Stafford godkendte ikke projektet, og det blev aflyst. RuneQuest havde ikke fremgang med sin tilknytning til Avalon Hill, og forholdet mellem Chaosium, der havde rettighederne til Glorantha, og Avalon Hill, der havde rettighederne til RuneQuest , brød endelig helt ned i 1995. Efter bruddet med Chaosium, Avalon Hill begyndte at hævde deres varemærke til navnet RuneQuest, begyndte arbejdet med RuneQuest: Slayers . Det var ikke relateret til Glorantha og reglerne for tredje udgave. Projektet blev aflyst lige før udskrivning i 1998.

I denne nedbrydningsperiode fortsatte Glorantha med at udvikle sig. Internets fremkomst forårsagede et boom i fanskabelser for Glorantha. Dette blev understøttet af flere uofficielle forretningsforetagender, såsom Reaching Moon Megacorp og en livlig kongrescene. Loren Miller foreslog sit Maximum Game Fun -princip som grundlag for spil i Glorantha; dette blev hurtigt et spilsystem i sig selv. David Dunham foreslog sit PenDragon Pass -system, et næsten frit spil -system, og flere ambitiøse freeform -spil blev spillet på stævner. Et sådant spil, Home of the Bold , var vært for op til firs deltagere.

Den videospil Kongen af Drage Pass blev udgivet af en Sharp i 1999. Spilleren påtager sig rollen som en Orlanthi helt, der søger at forene de klaner og stammer af Dragon Pass i en enkelt rige. Spillet har en enestående dybde af dækning af Dragon Pass -området og havde det første overbevisende offentlige syn på Staffords ideer om heltens søgen. Stafford udgav også selvstændigt ekstra materiale på dette tidspunkt om Gloranthas historie og mytologi i ikke-spilform i The Glorious (Re) Ascent of Yelm .

De seneste år (2000'erne - i dag)

I 2000 Issaries, Inc. offentliggjorde Hero krige , en ny Gloranthan rollespil relateret til RuneQuest. Dens næste iteration i 2003 fik navnet HeroQuest, og senere i 2008 udgav Moon Design Publications en opdateret anden udgave. I 2016 offentliggjorde Moon Design HeroQuest Glorantha og integrerede Glorantha fuldstændigt i reglerne. I 2006 blev RuneQuest licenseret af Issaries af Mongoose Publishing med en anden udgave i 2010. I 2012 udgav The Design Mechanism den sjette udgave af RuneQuest, uden Gloranhan -indhold. Glorantha vendte tilbage i 2018 med Chaosium -udgivelsen RuneQuest - Rollespil i Glorantha .

Hero Wars & HeroQuest

Den HeroQuest spil-system, som er skrevet af Robin Laws i samarbejde med Greg Stafford, er radikalt anderledes end RuneQuest i, at det lægger vægt narrativist aspekter af rollespil; derimod lagde RuneQuest vægt på simulationistiske aspekter. På grund af denne ændring i tilgang fandt nogle RuneQuest -fans det svært at tilpasse sig HeroQuest . Andre langsigtede fans følte dog, at spillet passede Glorantha langt bedre end RuneQuest . En omskrevet anden udgave blev udgivet i foråret 2009 af Moon Design Publications og understøttes af omfattende Gloranthan -kildebøger: Sartar: Kingdom of Heroes (2009), Sartar Companion (2010) og Pavis: Gateway to Adventure (2012).

RuneQuest

I 2006 blev RuneQuest licenseret til Mongoose Publishing af Issaries . Deres nye udgave af reglerne blev ikke sat i Glorantha, og krævede et yderligere supplement, Glorantha - The Second Age for at spille. Skrevet af Robin Laws , blev det sat i anden alder af Glorathas historie på baggrund af The God Learner imperium og Empire of Wyrm's Friend. I denne udgave producerede Mongoose 17 kosttilskud og eventyr baseret i Glorantha sammen med deres generiske fantasibaggrund.

En anden udgave Mongoose RuneQuest II blev udgivet i januar 2010, men Mongoose Publishing's licens til Gloranthan -materiale bortfaldt i maj 2011. RuneQuest II -spilsystemet har fået titlen "Legend", og indeholder ikke noget Gloranthan -materiale. Et nyt selskab, The Design Mechanism, blev dannet af forfatterne af RuneQuest II , og ejerskabet af Gloranthan -kosttilskud produceret til "RuneQuest II" -linjen blev overført til dem (PDF -versioner blev fortsat solgt). Der er tætte forbindelser mellem The Design Mechanism og Moon Design Publications, hvor grundlæggerne af The Design Mechanism skriver materiale til begge virksomheder. Deres nye udgave af RuneQuest -reglerne, RuneQuest: Sixth Edition , havde ikke en Gloranthan -indstilling.

I 2018 udgav Chaosium RuneQuest - Rollespil i Glorantha . Helt placeret i Glorantha, det avancerede datoen i spillet til 1625 og fokuserer igen på Dragon Pass. Sammen med sine to slipcase -ledsagere giver det et komplet overblik over denne region. Igen bruges landsbyen Apple Lane i hjemlandet Sartar som startende eventyr, men opdateret til år 1625. To yderligere kosttilskud koncentrerer sig om bestemte områder inden for Dragon Pass.

Verden af ​​Glorantha

Der er en række kulturer i Glorantha, der har påfaldende forskellige opfattelser af deres verden, den magi, der gennemsyrer den, og de store begivenheder, der har formet den.

Gloranthas websted introducerer Glorantha som følger:

Glorantha er en eventyrlig verden af ​​eventyr. Guder og gudinder kæmper her, med nationer af mennesker kun deres bønder. De stormfulde barbarer med deres brutale, men ærlige Storm God -kamp kæmper mod Lunar Empire, ledet af den kejserlige solgud og den vildfarne mångudinde.

Glorantha er en spændende helteverden. Legender bliver skabt af store individer, mange der ikke engang er mennesker. Nogle arbejder med guderne, andre helte og heltinder kæmper imod dem.

Glorantha er farverig og fuld af magi. Overnaturlige dyr findes, lige fra enhjørninger til syv typer merfolk og løvnes gudinde.

Glorantha er enorm. Hvis den udforskes, har den forskellige verdener og dimensioner, hele riger, hvor guder, ånder og trolddomskræfter kommer fra. I modsætning til mange fantasy-indstillinger understreger Glorantha religion, myte og tro til et niveau, der sjældent ses i rollespil eller fantasy-fiktion andre steder.

Glorantha deler nogle fantasy -troper som dværge , nisser , trolde , giganter , men har udviklet dem anderledes end de mere konventionelle versioner baseret på Tolkiens arbejde . Dværge er bogstaveligt talt lavet af sten og eksisterer som åbenbare stive, ufleksible skabelseslove, mens nisser er intelligente, mobile planter. Glorantha er fuld af overraskelser.

Glorantha er så dyb, som du vil have det eller ej. Hackere og choppere har, hvad de vil, mens forskere og mytologer har en stor legeplads med nye historier, legender og myter at nyde.

Verden i Glorantha har forskellige kulturer, der er analoge med Jorden, spredt over to store landmasser og en udbredt øgruppe . Det nordlige kontinent Genertela har et kastesamfund af nogenlunde vedisk type mod vest, et autokratisk orientalsk samfund mod øst og en klassisk bronzealderkultur i centrum. Det sydlige kontinent Pamaltela ligner lidt Afrika, men med mange forskelle.

Specielt Gloranthan -væsener

Broos er kaosdyr. Som et resultat af deres evne til at parre sig med hvad som helst, har de en mands krop og træk ved deres forælder, ofte hjorte, geder, antiloper, kvæg og får. Dyreforælderen dør normalt, mens barnet spiser sig ud af værten ved fuld graviditet. De tilbeder Malia, sygdomens mor og Thed, voldtægtens gudinde og kaosens mor.

Skorpionmænd er krigeriske folk, der ligner en slags skorpion-menneskelig centaur . De beskrives som dumme, onde og lever i voldelige matriarkier med en religiøs vægt på at fortære. De er kaotiske i naturen.

Ænder eller Durulz er store intelligente ænder med arme i stedet for vinger (eller mænd forbandet med fjer og vævede fødder, afhængigt af dit synspunkt). De bor omkring floder, hovedsageligt i Sartar, og har en uforklarlig mystisk tilhørsforhold til døden.

Aldryami er Gloranthan plantemænd, dyrker natur og sol - hovedsageligt tilbeder Aldrya, planternes guddom. I modsætning til tolkieneske nisser er de fremmede, fysisk plantelignende og ofte fjendtlige over for normale mennesker (" kødmænd "). Ligesom mange andre fiktive elveracer er de fremragende bueskytter.

Mostali er en maskine-lignende dværg race, ekstremt fremmedfjendske , ortodokse og ø. Opfindere af jern, som har mange ekstraordinære magiske egenskaber i Glorantha, i kontrast til det primære metal, der bruges bronze .

Uz , troldene, er kapløbet af mørke, store, intelligente, forbavsende altædende , med en meget udviklet sonar -lignende sans ( darksense ). Deres samfund er matriarkalske, og de tilbeder blandt andre en mørke gudinde kaldet Kyger Litor, troldenes mor og den mere voldelige og skumle Zorak Zoran.

Dragonewts er en magisk race, der omfatter flere former for neoteniske drager , engageret i en cyklus af selvforbedrende reinkarnation . De er ekstremt fremmede med en uforståelig tankegang. De skal opereres mundtligt for at kunne tale menneskelige sprog.

Multimedie Glorantha

Glorantha har været baggrunden for en række forskellige medier og talrige myter og fiktioner skabt af Glorantha -samfundet, der findes i blade som Tales of the Reaching Moon . Flere hundrede spilminiaturer af forskellige licenshavere og omkring et dusin plyslegetøj er også blevet produceret på forskellige tidspunkter.

Brætspil

Rollespil

Computerspil

Romaner og tegneserier

  • King of Sartar af Greg Stafford
  • The Collected/Complete Griselda af Oliver Dickinson
  • Gloranthan Visions af forskellige forfattere
  • Enkens fortælling og Eurhols Vale og andre fortællinger af Penelope Love
  • Path of the Damned , en tegneserie -serie

Magasiner

Tales of the Reaching Moon plus flere andre

Fodnoter

Referencer

eksterne links

  • Officielt websted - Forlagets websted, der indeholder links til deres Gloranthan -rollespilsystemer: RuneQuest, Glorantha fra 13. alder ogQuestWorlds.
  • PenDragon Pass , reglerne for David Dunhams system, der sætter Gloranthan-verdenen ind i Pendragon Arthurian-rollespilsystemet.