Interaktivitet - Interactivity

På tværs af de mange områder, der beskæftiger sig med interaktivitet , herunder informationsvidenskab , datalogi , interaktion mellem menneske og computer , kommunikation og industrielt design , er der ringe enighed om betydningen af ​​udtrykket "interaktivitet", men de fleste definitioner er relateret til interaktion mellem brugere og computere og andre maskiner via en brugergrænseflade . Interaktivitet kan dog også henvise til interaktion mellem mennesker. Det henviser ikke desto mindre normalt til interaktion mellem mennesker og computere - og undertiden til interaktion mellem computere - gennem software, hardware og netværk.

Der findes flere synspunkter om interaktivitet. I "beredskabsvisningen" af interaktivitet er der tre niveauer:

  1. Ikke interaktiv, når en besked ikke er relateret til tidligere beskeder.
  2. Reaktiv, når en besked kun er relateret til en umiddelbart forrige besked.
  3. Interaktiv, når en besked er relateret til et antal tidligere beskeder og til forholdet mellem dem.

Én forskningsgruppe har skelnet stærkt mellem interaktion og interaktivitet. Da suffikset 'ity' bruges til at danne navneord, der betegner en kvalitet eller tilstand, har denne forskningsgruppe defineret interaktivitet som 'kvalitet eller tilstand af interaktion'. Disse forskere antyder, at sondringen mellem interaktion og interaktivitet er vigtig, da interaktion kan være til stede i en hvilken som helst given indstilling, men interaktionens kvalitet varierer fra lav og høj.

Menneskelig interaktivitet

Kommunikation mellem mennesker og mennesker

Menneskelig kommunikation er det grundlæggende eksempel på interaktiv kommunikation, der involverer to forskellige processer; interaktivitet mellem mennesker og interaktivitet mellem mennesker og mennesker. Interaktivitet mellem mennesker og mennesker er kommunikationen mellem mennesker. Ordet interaktivitet er relateret til og stammer fra udtrykket interaktion brugt af sociologer, hvilket er handlingerne fra mindst to personer, der udveksler eller spiller sammen. Det kræver niveauer af beskeder, der reagerer på tidligere beskeder. Interaktivitet henviser også til kommunikationssystemers evne til at "tale tilbage".

På den anden side er kommunikation mellem mennesker og computere den måde, hvorpå folk kommunikerer med nye medier . Ifølge Rada Roy kan " Human Computer-interaktionsmodellen måske bestå af 4 hovedkomponenter, der består af menneske, computer, opgavemiljø og maskinmiljø. De to grundlæggende strømme af information og kontrol antages. Kommunikationen mellem mennesker og computere; man skal forstå noget om både og om de opgaver, som folk udfører med computere. En generel model af menneske - computergrænseflade understreger strømmen af ​​information og kontrol ved den menneskelige computergrænseflade. " Menneskelig til menneskelig interaktivitet består af mange konceptualiseringer, der er baseret på antropomorfe definitioner. For eksempel kaldes komplekse systemer, der opdager og reagerer på menneskelig adfærd, undertiden interaktive. Under dette perspektiv inkluderer interaktion reaktioner på menneskelig fysisk manipulation som bevægelse, kropssprog og / eller ændringer i mentale tilstande .

Kommunikation mellem menneske og artefakt

I forbindelse med kommunikation mellem et menneske og en artefakt henviser interaktivitet til artefaktens interaktive opførsel som den menneskelige bruger oplever. Dette adskiller sig fra andre aspekter af artefakten, såsom dets visuelle udseende, dets interne arbejde og betydningen af ​​de tegn, det kan formidle. For eksempel er en iPods interaktivitet ikke dens fysiske form og farve (dets såkaldte " design "), dets evne til at afspille musik eller dets lagerkapacitet - det er opførelsen af ​​dets brugergrænseflade, som brugeren oplever. Dette inkluderer den måde, som brugeren bevæger fingeren på sit inputhjul, den måde, hvorpå dette tillader valg af en melodi i afspilningslisten, og den måde, brugeren styrer lydstyrken.

En artefakts interaktivitet opfattes bedst ved brug. En tilskuer kan forestille sig, hvordan det ville være at bruge en artefakt ved at se andre bruge den, men det er kun gennem faktisk brug, at dens interaktivitet er fuldt oplevet og "mærket". Dette skyldes den kinæstetiske karakter af den interaktive oplevelse. Det svarer til forskellen mellem at se nogen køre bil og faktisk køre den. Det er kun gennem kørslen, man kan opleve og "føle", hvordan denne bil adskiller sig fra andre.

New Media-akademikeren Vincent Maher definerer interaktivitet som "forholdet, der udgøres af en symbolsk grænseflade mellem dens refererende, objektive funktionalitet og emnet."

Computervidenskab

Udtrykket " look and feel " bruges ofte til at henvise til detaljerne i et computersystems brugergrænseflade . Ved hjælp af denne metafor henviser "look" til dets visuelle design, mens "feel" henviser til dets interaktivitet. Indirekte kan dette betragtes som en uformel definition af interaktivitet.

For en mere detaljeret diskussion af, hvordan interaktivitet er blevet konceptualiseret i litteraturen om interaktion mellem mennesker og computere, og hvordan fænomenologien hos den franske filosof Merleau-Ponty kan kaste lys over brugeroplevelsen, se (Svanaes 2000).

I datalogi henviser interaktiv til software, der accepterer og reagerer på input fra mennesker - for eksempel data eller kommandoer. Interaktiv software indeholder mest populære programmer, såsom tekstbehandlingsprogrammer eller regneark applikationer . Til sammenligning fungerer ikke- interaktive programmer uden menneskelig kontakt; eksempler på disse inkluderer kompilatorer og batchbehandlingsapplikationer . Hvis svaret er komplekst nok, siges det, at systemet udfører social interaktion, og nogle systemer forsøger at opnå dette gennem implementering af sociale grænseflader .

Der er også forestillingen om slags brugerinteraktion, som Rich UI .

Oprettelse af interaktivitet

Webinteraktivitet henviser til interaktive funktioner, der er integreret på websteder, der tilbyder udveksling af information enten mellem kommunikationsteknologi og brugere eller mellem brugere, der bruger teknologi. Denne type interaktivitet udvikler sig med nye udviklinger af webstedsgrænseflader. Nogle interaktive funktioner inkluderer hyperlinks, feedback og multimediedisplays. Wikipedia er også et eksempel på interaktivitet på nettet, fordi det er skrevet på en samarbejdsvillig måde. Interaktivitet i nye medier adskiller sig fra gamle medier ved at implementere deltagelse fra brugerne snarere end passivt forbrug.

Websideforfattere kan integrere JavaScript- kodning for at oprette interaktive websider. Glidere, datovælgere, træk og slip er blot nogle af de mange forbedringer, der kan leveres.

Forskellige redigeringsværktøjer er tilgængelige til oprettelse af forskellige former for interaktiviteter. Nogle almindelige platforme til oprettelse af interaktiviteter inkluderer Adobe Flash og Microsoft Silverlight . Bemærkelsesværdige forfatterværktøjer til oprettelse af interaktiviteter inkluderer Harbinger's Elicitus .

eLearning bruger et koncept kaldet en interaktionsmodel . Ved hjælp af en interaktionsmodel kan enhver person skabe interaktiviteter på meget kort tid. Nogle af interaktionsmodellerne præsenteret med forfatterværktøjer falder ind under forskellige kategorier som spil, gåder, simuleringsværktøjer, præsentationsværktøjer osv., Som kan tilpasses fuldstændigt.

Se også

Referencer

Bibliografi

  • Liu, Yuping og LJ Shrum (2002), "Hvad er interaktivitet og er det altid sådan en god ting? Implikationer af definition, person og situation for indflydelsen af ​​interaktivitet på reklameeffektivitet," Journal of Advertising, 31 (4), s. 53-64. Fås på Yupingliu.com
  • Rafaeli, S. (1988). ` Interaktivitet: Fra nye medier til kommunikation . I RP Hawkins, JM Wiemann og S. Pingree (red.), Sage Annual Review of Communication Research: Advancing Communication Science: Merging Mass and Interpersonal Processes, 16 , 110-134. Beverly Hills: Sage. Haifa.ac.il .
  • Svanaes, D. (2000). Forståelse af interaktivitet: Trin til en fænomenologi af interaktion mellem menneske og computer. NTNU, Trondheim, Norge. PhD, NTNU.nr
  • Frank Popper , kunst - handling og deltagelse, New York University Press , 1975

eksterne links