Star Wars: The Old Republic -Star Wars: The Old Republic

Star Wars: Den gamle republik
Star Wars- The Old Republic cover.jpg
Udvikler (er) BioWare Austin
Udgiver (e) Elektronisk kunst
Direktør (er) James Ohlen
Producent (er) Dallas Dickinson
Designer (r) Damien Schubert
Georg Zoeller
Programmerer Thomas Boyd
Ken Shuck
Kunstner (e) Jeff Dobson
Forfatter (e) Drew Karpyshyn
Daniel Erickson
Komponist (er) Mark Griskey
Gordy Haab
Serie Star Wars: Knights of the Old Republic
Motor HeroEngine
Platform (er) Microsoft Windows
Frigøre
Genre (r) Massivt multiplayer online rollespil
Tilstand (er) Multiplayer

Star Wars: The Old Republic er et massivt multiplayer online rollespil (MMORPG) baseret i Star Wars- universet . Udviklet af BioWare Austin og et supplerende team i BioWare Edmonton, blev spillet annonceret den 21. oktober 2008. Videospillet blev udgivet til Microsoft Windows -platformen den 20. december 2011 i Nordamerika og en del af Europa.

Denne historie finder sted i Star Wars- universet kort efter etableringen af ​​en svag fred mellem det genopståede Sith-imperium og Den Galaktiske Republik . Spillet indeholder otte forskellige klasser. Hver af de otte klasser har en historie med tre handlinger, der skrider frem, efterhånden som karakteren stiger. Spillere slutter sig enten til republikken eller Sith, men spillere kan have en moral på ethvert tidspunkt langs lys/mørke spektret. Forskellige klasser favoriserer forskellige stilarter i gameplay, og spillet byder på omfattende tilpasningsmuligheder, fuldt udtrykt dialog, ledsagende figurer og dialogmuligheder svarende til BioWares andre rollespil.

Selvom det ikke er officielt afsløret, baseret på skøn, er det et af de mest udviklingsmæssigt dyre spil, der er lavet. Spillet havde en million abonnenter inden for tre dage efter dets lancering, hvilket gør det til verdens "hurtigst voksende MMO nogensinde", men i de følgende måneder mistede spillet en rimelig andel af sine abonnementer, men er forblevet rentabel. Spillet har siden vedtaget hybrid- free-to-play- forretningsmodellen med resterende abonnementsmulighed. Spillet blev modtaget med positiv modtagelse ved udgivelsen og har modtaget flere opdateringer og udvidelsespakker . Flere bøger og tegneserier baseret på spillet er udgivet. Det anslås, at spillet tjente 139 millioner dollars i ekstra indtægter oven på abonnementsindkomsten i 2013. I et indtjeningskald til investorer i oktober 2019 meddelte Electronic Arts , at Star Wars: The Old Republic lukkede ind for en milliard dollars i livet indtægter, hvilket gør det til en enorm økonomisk succes baseret på det rapporterede udviklingsbudget på 200 millioner dollars.

Grund

Denne historie udspiller sig i Star Wars fiktive univers kort efter etableringen af ​​en svag fred mellem det genopståede Sith Empire og Den Galaktiske Republik , 300 år efter begivenhederne i Star Wars: Knights of the Old Republic- spil og mere end 3.600 år før begivenhederne i Star Wars -filmene.

Den Jedi holdes ansvarlig for succes i Sith under ødelæggende 28 år lange Great galaktiske krig (som førte til traktaten om Coruscant forud for den " kolde krig "), og dermed vælger at flytte fra Coruscant til Tython, hvor Jedi -ordenen var oprindeligt blevet grundlagt for at søge vejledning fra styrken . Sith kontrollerer Korriban, hvor de har genetableret et Sith Academy. Spillets film "trailer" viser den begivenhed, hvor Korriban erobres af Sith.

Under disse begivenheder bliver en smugler ved navn Nico Okarr ført til sin fængselscelle i et fængsel, der kredser om Korriban af en jedi, Satele Shan, og hendes herre, Kao Cen Darach. Pludselig angriber en Sith ved navn Darth Malgus og hans mester Vindican sammen med flere Sith -tropper basen. Satele, en tropper ved navn Jace Malcom, og Okarr undslipper angrebet, men Darach bliver skåret ned af Malgus. Malgus dræber derefter Vindican, der blev såret af Darach.

10 år senere er der opstået nye konflikter. I filmtraileren "Hope" ødelægger Satele og nogle tropper et Sith -parti, der inkluderer Malgus. Malcom, der er blevet troppens chef, oplyser, at der trods tabene stadig er håb blandt selv "en enkelt gnist af mod". Senere i den "Bedrog" filmtrailer fører Malgus imidlertid til at overleve det tidligere angreb, omend med en maske, der dækker næse og mund, en hær af Sith ind i Jedi -templet på Coruscant og dræber mange Jedi, herunder Jedi Master Ven Zallow og Corivri Shan.

Efter Jedi Grand Master Zyms død bliver Master Satele Shan udnævnt til den nye Jedi Grand Master. Selve spillet foregår i den kolde krig kort efter disse begivenheder, hvor Jedi-ordenen og Den Galaktiske Republik kæmper for at bevare deres kontrol over kerneverdenerne, mens Sith planlægger deres undergang og udvidelsen af ​​Sith-imperiet. Konflikten åbner på mange fronter og på tværs af mange planeter, mens indfødte fraktioner er involveret i politiske kampe eller borgerkrig.

BioWare udtalte inden udgivelsen, at spillet ville have et betydeligt fokus på historien. Hver af de otte klasser har en historie med tre handlinger, der skrider frem, efterhånden som karakteren stiger. En samarbejdsindsats mellem BioWare, Lucasfilm Games , EA og Dark Horse Comics har resulteret i webcomics med titlen Star Wars: The Old Republic - Threat of Peace og Star Wars: The Old Republic - Blood of the Empire , hvis formål er at etablere backstory som spillet åbner og lukker.

Gameplay

Spillere slutter sig som medlemmer af en af ​​de to hovedfraktioner - Den Galaktiske Republik og Sith -imperiet. Selvom hver fraktion ledes af en velvillig eller ondsindet leder, understreges det, at et enkelt medlem kan besidde en moral på ethvert tidspunkt langs lys/ mørke spektret. Projektets nøglefokus er at skelne mellem spillerens fraktion og moral. For eksempel et medlem med bånd til Sith -imperiet, der følger lyskanten, mens han forsøger at nå deres egne mål, som kan være forkert justeret eller anderledes end en siths vision.

Spillerfremskridt sker ved en kombination af færdiggørelse af mission, udforskning og besejring af fjender. Nye færdigheder, oplåst efter niveau, undervises af trænere og kan læres i spil på en lang række steder. Der findes heroiske missioner, der kræver samarbejde fra flere spillere for at fuldføre mål og kan gentages normalt dagligt.

Mens hver klasse i Den Gamle Republik foretrækker en bestemt spillestil (skadesintervaller/nærkampskader, helbredelses- eller støttefærdigheder eller tankning ), giver tilpasning kombineret med ledsagende figurer mulighed for, at en klasse kan tackle mange forskellige situationer, med eller uden støtte andre spillerkarakterer, og uden at kræve specifikke andre klasser for at komme videre.

En visning af samtalehjulet med et Darkside -svar fremhævet

Spillernes valg åbner eller lukker historier permanent og påvirker spillernes ledsagere af ikke-spillerkarakter (NPC). Det er meningen, at spillet skal give mere kontekst for karakterers missioner end nogen tidligere MMORPG. Hver karakter i spillet, inklusive spillerens karakter, har fuld stemmedialog for at forbedre gameplay, og interaktioner har et dialogsystem, der ligner det, der bruges i Mass Effect -serien. Spillere kan vælge mellem en lang række NPC'er, selvom at bruge tid sammen med en enkelt ledsager vil hjælpe mere med at udvikle historie og indhold end at dele tid mellem flere og måske endda udvikle en kærlighedsinteresse. Det er muligt for spillere at "blæse det store tid", hvis de ikke opfylder NPC'ernes forventninger. Spillere har også adgang til flere planeter, herunder Korriban, Ord Mantell, Nal Hutta, Tython, Coruscant , Balmorra, Alderaan , Tatooine , Dromund Kaas, Taris, Belsavis, Voss, Hoth , Corellia, Ilum og Quesh, og månen Nar Shaddaa. Planeten Makeb blev tilføjet i Patch 2.0 sammen med Rise of Hutt Cartel -udvidelsespakken.

Hver spiller får sit eget stjerneskib, som blev annonceret på Electronic Entertainment Expo 2010 . Optagelser af rumkamp blev frigivet på Gamescom . Det korte klip, som BioWare leverede, afslørede, at rumkamp ville være et "tunnelskytte". En tunnelskytte, ellers kendt som en rullende skydespil eller skinneskytte , er et flyvende spil, hvor spilleren er på et forudbestemt spor. Spil inkluderer bevægelse til højre og venstre på X -aksen og op og ned på Y -aksen; spillerne har imidlertid ikke kontrol over hastigheden på deres rumfartøjer. Jake Neri, LucasArts Producer, fortalte PC Gamer i deres oktober 2010 -udgave, at deres mål var at "fange de mest filmiske øjeblikke, vi kan skabe. Vi vil have spillere til at komme ind og føle, at de er i filmene. Det handler om meget filmisk , kontrollerede kampøjeblikke ... meget heroiske, actionfyldte, spændende, viscerale og farlige møder, der får dig til at tisse i bukserne. " Med frigivelsen i december 2013 af den gratis ekspansion, Galactic Starfighter (GSF), har spillerne nu en gratis flyvning med PVP -rumkampoplevelse, med flere skibe og roller uafhængigt af andre aspekter af spillet.

Ligesom mange andre MMORPG'er indeholder spillet fangehuller og raid i form af henholdsvis Flashpoints og Operations.

Arter

En række spilbare arter er tilgængelige for spilleren at vælge imellem, nogle begrænset til deres fraktioner. Begge sider kan spille Human , Cyborg (menneskelig), Twi'lek eller Zabrak (hvis optræden i første omgang er forskellige afhængigt af hvilken side karakteren er fra). Racerne, der kun er i Republikken, er Miraluka og Mirialan , mens Empire-racerne kun er Chiss , Rattataki og Sith Pureblood . Mennesker og Zabrak kan vælge enhver tilgængelig klasse, mens de andre arter som standard er begrænset til begrænsede valg af klasser.

Flere spilbare arter siges at være tilgængelige i fremtiden gennem store opdateringer og Legacy -systemet med evnen til at bruge andre klassers evner gennem dette system. Den katharernes blev tilføjet til spillet i løbet af Patch 2.1, og er tilgængelig for alle spillere, der låser op for de arter gennem Cartel marked. Togruta -løbet blev annonceret i januar 2015 som et nyt spil, der blev spillet og udgivet samme år med patch 3.3. Nautolan -arten blev derefter tilføjet med Onslaught -udvidelsen i slutningen af ​​2019.

Frigivelsen af ​​det udvidede "Legacy" -system i april 2012 gør det muligt for arter at kunne spille alle klasser (både imperium og republik) ved at låse op for denne art med en infusion af penge i spillet eller ved at udjævne en karakter af denne race til niveau 50. Under dette system kan en spiller f.eks. Vælge Chiss, som som standard kun kan vælge ikke-Sith-klasser på Empire-siden som en ny Sith-karakter. På samme måde kunne en Sith Pureblood, som som standard kun kan vælge de Force-drevne klasser, vælge at være en ikke-Force-klasse. Langs samme vene kunne begge arter, der er begrænset til imperiet, endda vælge muligheden for at kæmpe for republikken, herunder uddannelse som jedi. Ved samme metode giver oplåsning af Zabrak -arten brugerne mulighed for at spille begge optrædener, uanset hvilken side karakteren er fra.

Klasser

Hver fraktion indeholder forskellige klasser, hver med en tydelig baghistorie og en forgrenet historie, der påvirkes af spillernes moralske valg. Klasser er eksklusive for den ene eller den anden fraktion. Imidlertid afspejler klasserne i den ene fraktion klasserne i den anden (for eksempel Jedi Knight og Sith Warrior). Der findes otte klasser: Bounty Hunter , Sith Warrior , Imperial Agent og Sith Inquisitor for Sith Empire; og Trooper , Smugler , Jedi Knight og Jedi Consular for Den Galaktiske Republik. Selvom hver klasse har en tydelig historie, er de integreret med spillets overordnede bue.

Hver klasse kan også vælge mellem to avancerede klasser, hvilket resulterer i i alt 8 avancerede klasser pr. Fraktion. Avancerede klasser deler den samme historie som deres basisklasse. Lyssværds- og blasterfarver er ikke fraktion eller klasse begrænset, men nogle er begrænset baseret på niveau og/eller Lightside eller Darkside justering. Nogle lyssværd kan f.eks. Kun købes, hvis Lys eller Darkside er justeret.

Skibe

En visning af fanen skibslager, mens den er inde i cockpittet på D-5 Mantis

Hver klasse har deres eget stjerneskib, som fungerer som spillerens basis for operationer. Bounty Hunters har patruljefartøjet D5-Mantis. Sith Warriors og Sith Inquistors har raseriet. Imperial Agents har X-70B Phantom. Smuglere har XS Freighter. Troopers har BT-7 Thunderclap. Jedi Knights og Jedi Consulars har forsvareren. Visse stykker af disse skibe kan opgraderes, så de kan udføre bedre i rumkampsmissioner.

Ledsagere

Spillet har en passiv form for håndværk, kendt som Crew Skills, hvor en spillers ledsagere udfører indsamlings- og udførelsesopgaver asynkront til spillerens eventyr ude i verden. Hver klasse får fem ledsagere via deres historie. Spilleren kan tildele op til fem ledsagere til at udføre op til 3 forskellige færdigheder. Udformningsevner gør det muligt for spillerens ledsagere at oprette genstande, og spilleren kan bakteknikere mange ting for muligvis at lære at lave en bedre version. Emnet ødelægges i processen, men spilleren får nogle af materialerne tilbage. Indsamlingsevner gør det muligt for spilleren eller deres ledsagere at samle ressourcer ude i verden. Missionsevner gør det muligt for spillerens ledsagere at udføre handlinger på spillerens vegne og opnå spillerens indflydelse fra Light eller Darkside og andre belønninger, såsom medicinske genstande eller ledsagergaver.

Under E3 2011 blev der vist en video med gameplay -optagelser af Bounty Hunter sammen med en Jawa -ledsager ved navn Blizz. Udviklerne erklærede under chatten, at kun Bounty Hunter ville være i stand til at få Blizz, og at andre klasser også ville have unikke ledsagere, herunder nogle ledsagere, der er tvangsbrugere. Det blev også vist, at ledsagere ville have en lignende karakterskærm som spillerne og kan have gear ligesom en spillerkarakter.

BioWare annoncerede romantik af samme køn med ledsagere eller andre NPC'er inden udgivelsen. Mulighederne blev implementeret for nogle ikke-ledsagere i Rise of the Hutt Cartel og udvidet med Shadow of Revan . Muligheder for nogle nye ledsagere blev implementeret i Knights of the Fallen Empire og udvidet til nogle nye og originale ledsagere med Knights of the Eternal Empire op til ægteskab.

Under patch 1.5 blev HK-51 tilføjet til alle klasser på både Empire og Republic fraktioner. Han var den første ledsager, der blev tilføjet til alle klasser, og kan fås gennem en questline. Han er en snigmorder droid baseret på den populære HK-47 fra den originale Knights of the Old Republic- serien.

En kvindelig Ewok -ledsager, Treek, blev implementeret i patch 2.3 og er tilgængelig for alle klasser. Denne ledsager kræver enten et køb fra Cartel Market eller et 1.000.000 kreditgebyr sammen med et Legacy -niveau på 40.

Abonnement

Den Gamle Republik krævede et månedligt abonnement for at spille, efter en måneds spil inkluderet i det første køb. Der er mulighed for at betale for en måned, to måneder, tre måneder eller seks måneders blokke med rabatpriser for flere måneders blokke. Betaling sker med kreditkort eller tidskort. Free-to-play-versionen integrerer de fleste af de primære funktioner i spillet, men har flere begrænsninger, såsom kreditgrænser og reduceret nivelleringshastighed.

Efter lanceringen steg spillets abonnenter til 1,7 millioner i februar 2012. I maj 2012 faldt disse tal til 1,3 millioner. I juli 2012 faldt abonnentbasen til under 1 million, hvilket fik EA til at konvertere spillet til free-to-play . EA udtalte, at der var brug for 500.000 abonnenter for at gøre spillet rentabelt og sige, at de var "et godt stykke over" dette antal. I maj 2013 var abonnementerne faldet til under 500.000, men på det tidspunkt stabiliserede de sig der. Den 15. november 2012 blev muligheden for gratis at spille live på alle servere. Fra august 2014 har spillet over en million månedlige spillere.

Udvikling

The Old Republic er BioWares første indtræden på det massivt online multiplayer- marked (MMORPG), og er det tredje Star Wars MMORPG efter Star Wars Galaxies , der blev lukket ned i december 2011, samme måned blev SWTOR frigivet og Clone Wars Adventures , der blev lukket ned i marts 2014. Udviklingen så hele BioWare Austin arbejde på spillet. BioWare havde længe været interesseret i at arbejde på et MMORPG, men ventede, indtil de havde "de rigtige partnere, det rigtige team og den rigtige IP " Et stort fokus i spillet er på at udvikle karakterers individuelle historier og, i oktober 2008, BioWare mente, at dette spil havde mere historieindhold end alle deres andre spil tilsammen. Skriveholdet arbejdede længere på projektet end nogen af ​​spillets andre udviklingsteam. Et eksempel i oktober 2008 bemærkede, at nogle af de 12 fuldtidsforfattere havde arbejdet på Den Gamle Republik i mere end to år på det tidspunkt. Selvom BioWare ikke har oplyst udviklingsomkostninger, har brancheledere og finansanalytikere anslået det til at være mellem $ 150 millioner og $ 200 millioner eller mere, hvilket gør det til det dyreste videospil på det tidspunkt, men hvis marketingomkostninger er inkluderet, er det formørket af Grand Theft Auto V , med en anslået pris på 265 millioner dollars. Spillet havde 1 million abonnenter inden for tre dage efter dets lancering, hvilket gør det til verdens "hurtigst voksende MMO nogensinde". I de følgende måneder mistede spillet imidlertid en rimelig andel af sine abonnementer, men det er forblevet rentabelt. Spillet har siden vedtaget hybrid- free-to-play- forretningsmodellen med resterende abonnementsmulighed. Det anslås, at spillet tjente 139 millioner dollars i yderligere indtægter ud over abonnementsindkomsten i 2013.

Spillets første filmtrailer, "Deceived", blev vist på Electronic Arts 2009 E3 Pressekonferencen den 1. juni 2009. En offentlig live -demo blev vist for første gang på Gamescom . Den 29. september 2009 meddelte BioWare, at de ville acceptere ansøgninger om testere fra spilsamfundet. I løbet af få minutter var det officielle websted nede på grund af trafik, og BioWare meddelte kort efter, at stedet blev ændret for at imødekomme stigningen i besøgende. En anden filmatisk trailer, "Hope", blev udgivet den 14. juni 2010, der skildrer en anden kamp, ​​der skete før spillet, slaget ved Alderaan. Den 6. juni blev en ny trailer "Return" frigivet på E3 2011, der skildrer den indledende Sith -invasionstyrke, da den genvinder sin hjemverden i Korriban. Spiltest blev officielt annonceret til at være i gang den 9. juli 2010 for testere fra nordamerikanske territorier.

Selvom EA er udgivet i de fleste regioner i verden, har de sagt, at Australasien vil få spillet på et senere tidspunkt. Årsagen bag dette er at holde digitale og emballerede kopier tilbage for en gnidningsløs lancering for at undgå eventuelle problemer under lanceringen. BioWare afslørede imidlertid, at spillet ikke ville være region eller IP -blokeret, så spillerne kunne købe spillet fra andre regioner. Derudover tillod BioWare australske og newzealandske spillere at deltage i beta -stadierne i spillet. BioWare community manager Allison Berryman sagde "Data fra denne test vil blive brugt til at informere beslutninger om lancering af spillet i Oceanic -regioner", men hun var ikke i stand til at give nogen oplysninger om spillets lancering i disse regioner.

Den 11. oktober 2011 annoncerede BioWare, at Star Wars: The Old Republic ville blive frigivet globalt den 20. december 2011. Denne 'globale' lancering omfattede imidlertid kun Nordamerika og en del af Europa, da lanceringsdatoen var forsinket til Asien og de oceaniske områder. Den 21. december 2011 meddelte BioWare, at en australsk og New Zealand udgivelsesdato var blevet fastsat til 1. marts 2012.

Tidlig adgang til spillet blev givet en uge før udgivelsen, den 13. december 2011, for dem, der havde forudbestilt spillet online; adgang åbnes i "bølger" baseret på forudbestillingsdato.

Den 18. januar 2012 blev den første indholdspatch (1.1) frigivet, der tilføjede et nyt Flashpoint og tilføjede fire chefer til en eksisterende operation. Patch (1.2) blev frigivet den 12. april 2012. Opdateringen omfattede det nye Legacy -system, et nyt Flashpoint, Operation, en PVP Warzone, samt forbedrede karakterstrukturer og avancerede muligheder, f.eks. Brugergrænseflade -tilpasning. Guildbanker og kæledyr fra spillerkarakterer introduceres også. En Weekend Pass Free Trial blev stillet til rådighed for nye spillere, men er siden lukket. Patch 1.3 blev udgivet i juni 2012. Spilopdateringen indeholdt en New Group Finder, evnen til at udvide hvert element og tilpasseligt socialt udstyr. Derudover vil spillerne kunne anmode om, at deres karakterer kan overføre til andre servere. Efterfølgende patches har introduceret et 'Cartel Market', hvor spillere kan købe virtuel valuta for at bruge på kosmetiske genstande i spillet. Disse varer omfatter rustningssæt, lyssabelfarvekrystaller, beslag, kæledyr og oplåsning af karakterfrit.

I januar 2012 blev Star Wars: The Old Republic officielt anerkendt af Guinness World Records som det "største underholdningsstemme over projekt nogensinde" med over 200.000 linjer optaget dialog. Denne bedrift er registreret i Guinness World Records Gamer's Edition -bogen. Den 26. april 2012 meddelte BioWare, at spillet var tilgængeligt i Mellemøsten og de resterende europæiske lande, der var ekskluderet fra den oprindelige lancering. Den 21. juli 2020 blev spillet tilgængeligt på Steam .

Udvidelsespakker

Star Wars: The Old Republic -udvidelser
Titel Start
Stigningen af ​​Hutt -kartellet 14. april 2013
Galactic Starfighter 4. februar 2014
Galaktiske fæstninger 14. oktober 2014
Shadow of Revan 9. december 2014
Riddere af det faldne imperium 27. oktober 2015
Riddere af den evige trone 2. december 2016
Angreb 22. oktober 2019
Arven fra Sith Slutningen af ​​2021

Stigningen af ​​Hutt -kartellet

I oktober 2012, BioWare annoncerede den gamle Republik ' s første digitale udvidelsespakke, Rise of the Hutt Cartel . Udvidelsen er centreret om den stigende trussel om Hutt -kartellet , der er opstået for at udfordre Den Galaktiske Republik og Sith -imperiet til kontrol over galaksen. Kampen med hytterne er centreret om planeten Makeb, der skjuler en "stærk hemmelighed". Ligesom hovedspillet er kampagnen på Makeb fuldt ud stemt. Niveauhætten blev hævet til 55, med nivelleringen fra 50 og fremefter centreret på Makeb.

Rise of the Hutt Cartel blev frigivet den 14. april 2013. Dem, der forudbestilte udvidelsen inden den 7. januar 2013, fik tidlig adgang den 9. april. I slutningen af ​​september blev Rise of the Hutt Cartel gratis efter at have abonneret på spil.

Rise of the Hutt Cartel er nu gratis at spille for alle spillere i Star Wars: The Old Republic.

Galactic Starfighter

I oktober 2013 annoncerede BioWare sin næste udvidelse, der i modsætning til forgængeren Rise of the Hutt Cartel ikke indeholdt noget historieindhold, dog introducerede Galactic Starfighter 12v12 rumbaseret PvP-kamp på to kort med 2 'capture-the-flag' kampmissioner. Tre søstjerner blev stillet til rådighed - en spejder, en strejfkæmper og et skydevåben. Flere er tilgængelige for kartelmønter. Abonnenter begyndte deres tidlige adgang den 3. december 2013 med fulde abonnentpriser, hvis de opretholdt et aktivt abonnement 1. november. "Preferred access" -spillere, dem, der ikke har et aktivt abonnement, men har købt varer via Cartel Market, modtog deres tidlig adgang den 14. januar 2014 med nogle belønninger. Fuld adgang til alle spillere med en konto åbnet den 4. februar 2014. En ny "deathmatch" -spilstil blev tilføjet med opdateringen, samt en ny starfighter -klasse, bombeflyet.

Galaktiske fæstninger

I januar 2014 afslørede BioWare planer for 2014, herunder to udvidelsespakker, hvor en ligner Galactic Starfighter i omfang og en mere ligner Rise of the Hutt Cartel . Den første har titlen Galactic Strongholds , der introducerer spillerboliger og flagskibe til laug. Abonnenter modtog tidlig adgang 19. august 2014 samt adgang til det eksklusive "Nar Shaddaa Sky Palace"; foretrukne adgangsspillere modtog tidlig adgang fra september. Fuld adgang til alle spillere med en konto åbnet i oktober.

Shadow of Revan

Den 6. oktober annoncerede BioWare den anden planlagte historieudvidelse med titlen Shadow of Revan . Udvidelsen er centreret om Revans orden, tidligere en frynsegruppe, der optrådte tidligt i kejserlige missioner, nu en stor hær, der søger at etablere en ny galaktisk orden, ledet af den genfødte Revan selv. Kampagnen hævede niveauet til 60 og foregår i to nye verdener: Rishi, et tropisk piratparadis i udkanten af ​​galaksen, og Yavin 4 (som først optrådte i den originale Star Wars -film), hjemsted for en gammel Sith krigersekt kaldet Massassi. Shadow of Revan var tilgængelig til forudbestilling. Spillere, der forudbestilte før den 2. november 2014, fik et oplevelsesboost, der gav tolv gange multiplikativ oplevelse for klasse-relaterede missioner, syv dage med tidlig adgang, en storslået statue af Revan til placering i fæstninger og en gratis udgave af Rise of the Hutt Kartel (for at give til en anden spiller). Udvidelsen blev frigivet den 9. december 2014.

Riddere af det faldne imperium

I juni 2015 blev den tredje udvidelse til spillet, med titlen Knights of the Fallen Empire , annonceret på EA's E3 2015 pressemøde. Knights of the Fallen Empire har et fornyet fokus på filmisk historiefortælling samt nye planeter, nye ledsagere, en dynamisk historie påvirket af spillerens valg og en niveauhætte på 65. En filmatisk trailer med titlen "Sacrifice" blev udgivet sammen med første meddelelse. Traileren, fremstillet af Blur Studio , modtog kritisk anerkendelse og blev tildelt "Best Trailer of E3" Award af IGN . De første ni kapitler af Knights of the Fallen Empire blev lanceret den 27. oktober 2015 med yderligere kapitler, der startede i begyndelsen af ​​2016. Abonnenter modtog et niveau på 60 tegn. Efter udgivelsen af Knights of the Fallen Empire blev Rise of the Hutt Cartel og Shadow of Revan gratis for dem, der abonnerer på spillet, og adgangen forbliver på kontoen, hvis et abonnement annulleres.

Udgivelsen af Knights of the Fallen Empire skildrer historien om "The Outlander" - spillerens karakter. Udvidelsen introducerede nye ledsagertegn, der er tilgængelige for alle klasser. En funktion, der blev introduceret med udvidelsen, var Alliance -systemet. Det indebærer rekruttering af allierede, herunder nogle ledsagere fra andre klasser, der tidligere var begrænset, fra hele galaksen til at deltage i kampen mod det evige imperium. Spillere fik mulighed for at styrke deres oprør ved at tilvejebringe ressourcer til "Specialister", der overvåger fire operationsområder: Teknologi, Underworld Trade, Militær og Force-Usage. Det meste af det tidlige spilindhold var stærkt strømlinet, hvilket gjorde det muligt for spillerne at niveauere en karakter ved udelukkende at fuldføre historie- og klassespecifikke missioner, hvis de vælger det. En solotilstand blev også introduceret for historikritiske flammepunkter. Den nye historie, der primært indeholder soloindhold, har 13 kapitler.

Riddere af den evige trone

I december 2016 blev Knights of the Eternal Throne frigivet som den fjerde udvidelse og sjette store opdatering, der faldt sammen med spillets fem-års jubilæum. Det fortsatte historien om Outlanderen. Abonnenter modtog et tegn på niveau 65, med yderligere tokens tilgængelige i kartelbutikken. Historien har ni kapitler med soloindhold, og den hævede niveauet til 70. Udvidelsen fokuserede på at besejre kejserinde Vaylin og det evige imperium. Under udvidelsen frigav udviklere flere vigtige opdateringer og patches, der fortsatte historien og tilføjede nye aktiviteter for spillere at deltage i.

Angreb

I april 2019 blev det annonceret på det officielle websted, at den næste udvidelse, Onslaught , ville blive frigivet i september 2019. Udvidelsen skulle følge den nye historie, der blev påbegyndt med Jedi Under Siege . I august blev det meddelt, at udgivelsesdatoen for Onslaught var blevet flyttet tilbage i september 2019 til den 22. oktober, 2019. Onslaught ' s frigivelse tidslinje (næsten tre år) var den største kløft mellem udvidelser og større spilopdateringer der typisk forekommer årligt. Denne udvidelse hævede niveauet til 75.

Arven fra Sith

For at fejre spillets ti-års jubilæum blev Legacy of the Sith afsløret som den ottende store udvidelse i juli 2021 i en officiel twitch livestream. Udvidelsen ville fortsætte historien fra Onslaught, hvor spillerne fortsætter med at forfølge Darth Malgus på tværs af galaksen for at afdække hans planer, mens de deltager i en større kamp om havverdenen i Manaan, hvor Sith -imperiet har invaderet planeten. Udvidelsen hæver niveauet til 80 og introducerer nye implementeringer til spillet, såsom en fornyet karakteroprettelse, udvidede avancerede klasser, hvor Force-brugerklasser og Tech-bruger-klasser kan udnytte henholdsvis andre Force- og Tech-avancerede klasser sammen med at tillade hver klasse at udnytte forskellige våben, der er forbundet med klassen, og få evner baseret på lys eller mørk justering.

Andre medier

Chronicle Books udgav The Art and Making of Star Wars: The Old Republic i november 2011, som omhandler oprettelsen af ​​spillet og inkluderer konceptkunst og interviews fra udviklingsteamet. Bogen er skrevet af den tidligere Star Wars Insider -redaktør Frank Parisi og BioWare -direktør Daniel Erickson. Bogen indeholder et forord af Penny Arcade 's Mike "Gabe" Krahulik .

Op til spillets udgivelse den 20. december udgav BioWare hver dag musiknumre fra spillet, som ikke var inkluderet i soundtracket, der fulgte med Collector's Edition af spillet. Det første nummer, der blev udgivet, havde titlen "The Mandalorian Blockade".

Razer frigav flere periferiudstyr baseret på spillet for at falde sammen med lanceringsdatoen. Periferienheden inkluderede specialfremstillede tastaturer, mus, gaming -headset og musemåtter.

I august 2012 annoncerede Lego planer om at frigive to sæt baseret på spillet, Sith Fury -klassen Interceptor og Striker -klasse Starfighter.

Ved Star Wars Celebration i 2019 afslørede Kathleen Kennedy , at Lucasfilm var i en foreløbig fase med at udvikle en tilpasning af Knights of the Old Republic . I maj 2019 rapporterede Buzzfeed , at Laeta Kalogridis skrev den første film i en trilogi baseret på spillet.

Tegneserier

En internet -tegneserie produceret af Dark Horse og skrevet af The Old Republic -udvikleren Rob Chestney tilbyder backstory til spillet. Historien strækker sig over ti år fra undertegnelsen af ​​Coruscant -traktaten til begivenhederne, der starter spillet. Tegneserien med titlen Threat of Peace udkom hver anden måned og nåede sin konklusion i marts 2010.

En anden internet -tegneserie med titlen Blood of the Empire er udgivet og følger historien om en Sith -lærling på en farlig hemmelig mission. Den er produceret af Dark Horse og skrevet af BioWares seniorforfatter Alexander Freed. Historien er sat 25 år før Coruscant -traktaten og giver læserne et nyt perspektiv på begivenhederne op til starten af Den Gamle Republik . En snigpremiere på kunsten blev frigivet efterfulgt af det første nummer den 23. april 2010.

Romaner

En 256 sider lang roman kaldet Deceived blev udgivet af Del Rey den 22. marts 2011. Denne historie af Paul S. Kemp fortæller om Darth Malgus, Sith Lord, der er ansvarlig for afskedigelsen af ​​Coruscant. En anden roman skrevet af Sean Williams kaldet Star Wars: The Old Republic: Fatal Alliance blev udgivet den 21. juli 2010. Drew Karpyshyn skrev en roman med titlen Revan , udgivet den 15. november 2011. Den indeholder Revan og afslører hans skæbne efter Knights of spillene i Den Gamle Republik . Karpyshyn skrev en anden roman, The Old Republic: Annihilation , der blev udgivet den 13. november 2012.

Reception

Star Wars: The Old Republic har generelt modtaget positive anmeldelser fra kritikere, med en score på 85 på Metacritic og en 84% på GameRankings . G4TV gav en anmeldelse af 5/5 og roste spillet for "Top notch music and voice acting" og "hundredvis af timers indhold". PC Gamer gav en 93/100, der roste historien, stemmeskuespillet og mængden af ​​tilgængeligt indhold. GameSpy gav en anmeldelse af 4/5 og roste historielinjer og ledsagersystem, men kritiserede "standard kill and hent" -opgaverne. GameSpot gav spillet 8,0/10 og sagde "[ The Old Republic ] er ikke det næste trin i online rollespil. I stedet er det en meget underholdende forfining af, hvad der er kommet før det." GamesRadar gav spillet 8/10 og kaldte det "en yderst tilfredsstillende oplevelse, der sætter scenen for en lys fremtid". Spillet har fået en 9,0/10 "Amazing" rating fra IGN .

Under Star Wars: den gamle Republik ' s lancering uge, blev lang kø gange set på nogle servere, med BioWare stigende befolkningstal hætter og tilføje flere servere for at forsøge at løse dem. Nogle forudbestilte brugere opdagede, at de havde ugyldige registreringskoder. Efter udgivelsen var mindst en anmelder mindre gunstig, da Eurogamer sænkede deres rating til en 4/10 fra sin oprindelige høje score.

MSNBC tildelte Star Wars: The Old Republic som årets spil. I 2012 tildelte The AbleGamers Foundation Star Wars: The Old Republic som deres Mainstream Game for 2011 for at kunne rumme spillere med særlige behov. Det roste spillets funktioner, der omfattede mange tilgængelighedsmuligheder, herunder fulde undertekster, handlinger i kø, flere handlingslinjer, plyndring af områder, automatisk plyndring og indbygget musefølsomhed.

Fremstilling af Vette

En karakter, en slavemakker til Sith Warrior ved navn Vette , skabte kontroverser. Efter at have spillet spillet, skrev Mike Fahey til Kotaku og mindede spillerne om at prale af deres tortur af Vette og hendes lave kærlighedsvurdering for dem. Den Daily Mail citeret Fahey s artikel som en kilde og offentliggjort en historie den følgende dag om, at muligheden for at behandle Vette anstændigt ikke var populær eller tilskyndes papiret blev kritiseret for dets mangel på bevis for sine udtalelser og dets selektive oplysninger, Religion Dispatches undersøgte sagen og undersøgte 369 spillere for at spørge dem, hvordan de handlede. Undersøgelsens resultater tyder på, at de fleste spillere valgte de gode muligheder og følte sig utilpas med at gøre onde. De foreslog, at tilstedeværelsen af ​​karakterer som Vette påvirkede spillerens handlinger, hvilket fik dem til at ville tage valg, der ville få kærlighed.

Referencer

eksterne links