Masseffekt -Mass Effect

Masseffekt
Logo for Mass Effect.png
Serielogoet siden 2017
Genre (r)
Udvikler (er)
Udgiver (e)
Skaber (r)
Platform (er)
Første udgivelse Mass Effect
20. november 2007
Seneste udgivelse Mass Effect Legendary Edition
14. maj 2021

Mass Effect er et science fiction- medier franchisen skabt af Casey Hudson , Drew Karpyshyn og Preston Watamaniuk. Franchisen skildrer et alternativt univers, hvor menneskeheden og flere fremmede civilisationer har koloniseret Mælkevejen galaksen ved hjælp af teknologi tilsyneladende efterladt af en avanceret forløbercivilisation .

Franchisen opstod i en række videospil udviklet af BioWare og udgivet af Electronic Arts . Hver rate er en tredjepersons skydespil med rollespilselementer . De tre første spil danner en trilogi, hvor spillerfiguren , Commander Shepard , forsøger at redde galaksen fra et løb af ældgamle dvale -maskiner kendt som Reapers . Det indledende videospil i serien, Mass Effect (2007), følger Shepards undersøgelse af Saren Arterius , en af ​​Reapers 'agenter. Mass Effect 2 (2010) begynder to år senere og ser Shepards styrker kæmpe mod Collectors, en fremmed race, der bortfører menneskelige kolonier for at lette Reapers 'tilbagevenden. Den oprindelige trilogis sidste rate, Mass Effect 3 (2012), skildrer en krig mellem Reapers og resten af ​​galaksen. Et fjerde spil, Mass Effect: Andromeda (2017), bød på en ny indstilling og rollebesætninger, med en femte i aktiv udvikling.

Den originale trilogi blev mødt med kommerciel succes samt universel anerkendelse. Kritikere roste spillets fortælling, karakterer, stemmeskuespil, verdensopbygning og vægt på spillerens valg. Slutningen af Mass Effect 3 vakte udbredt kritik for at være en utilfredsstillende konklusion på trilogien, hvilket fik Electronic Arts til at frigive et udvidet snit med yderligere cutscenes . Mass Effect: Andromeda modtog blandede anmeldelser. Ros var rettet mod spillets grafik og kamp, ​​men kritiserede dets tekniske problemer og plot.

Serien har skabt opmærksomhed og diskussion om dens repræsentation af samme køn-forhold og seksuelle minoriteter . Det stammer også fra dialoghjulet, en mekaniker, der ligner dialogtræer, der gør det muligt for spillere at dynamisk styre samtaler ved at vælge fra en række forudindstillede valg; funktionen har oplevet udbredt brug i andre rollespilsspil. Succesen med videospil -serien affødte et udvidet univers, herunder romaner og tegneserier.

Indstilling

Den Mass Effect oprindelige trilogi foregår i en fiktiv udgave af Mælkevejen i slutningen af det 22. århundrede. I 2148 opdagede menneskeheden en fremmed forpost på Mars og lærte, at Charon faktisk er en fremmed artefakt kendt som et "masse-relæ", der muliggør hurtigere end lys-rejse til andre masse-relæer placeret på tværs af galaksen. Menneskeheden kommer i kontakt med mange andre rumfarende fremmede arter, nogle langt mere avancerede end mennesker. Menneskehedens første møde resulterede i den første kontaktkrig, men Rådet, et herskende organ for galaksen, greb ind for at opnå fred og bød menneskeheden velkommen. Blandt de vigtigste arter, menneskeheden møder, omfatter: asari , en race af fredelige monogenderede væsener, der meget ligner mennesker med blå hud; de salarians , en amfibie arter med betydelig teknologisk og intellektuelle overlegenhed; og turianerne , en stærkt militaristisk race af raptorlignende humanoider, der kæmpede mod menneskeheden i den første kontaktkrig. I midten af ​​Rådets styrende magt er Citadellet, en anden artefakt og en massiv rumstation, der ligesom massestafeterne blev lavet af et løb kendt som protøerne, der menes at være stamfaderræset for alle arter, men for længst forsvandt. I løbet af de næste årtier får menneskeheden adgang til ny teknologi, så de kan kolonisere nye planeter, og de er en del af Citadel Security (C-Sec) kræfter, en højt anset position, som andre arter længe havde ventet på og tage harme over. Mange andre artarter er fortsat aktive på tidspunktet for det første spil, resultater fra tidligere krige og konflikter.

Den første tre spil center på karakteren af Commander Shepard (hvis køn og personlighed er bestemt af spilleren), en førende Special Forces soldat i Jordens Systems Alliance plads kraft , den Systems Alliance flåde . Efter en jordkoloni opdager en ny protesisk artefakt, bliver den angrebet af et ukendt fartøj, og Rådet navngiver Shepard sit første menneskelige SPEKTER (SPECIAL Tactics and REconnaissance), en eliteagent med tilhørende autoritet og straffrihed, for at undersøge hændelsen. Shepard kommer i kontakt med artefakten og har en vision om krig og død på tværs af galaksen. Efter deres vision opdager Shepard, at det mærkelige håndværk er en af ​​tusinder af kunstige livsformer, der kaldes Reapers, og erfarer, at høvlerne hvert halvtreds tusinde år gennemsøger Mælkevejen og eliminerer alle højere livsformer, så de yngre arter går videre og trives indtil den næste cyklus for at forhindre konstant krig og kaos, en del af det, protothæerne havde efterladt sammen med deres artefakter. Reapers udseende i denne cyklus manipuleres af talrige kræfter, herunder en menneskecentrisk terrororganisation kendt som Cerberus ledet af den illusive mand, der mener, at de kan kontrollere Reapers og bruge dem til gavn for menneskeheden. Shepard og deres allierede opdager, at citadellet er nøglen til at afslutte Reapers 'cyklus og sætte galakseens skæbne.

Det fjerde spil finder sted i Heleus -klyngen i Andromeda -galaksen , 634 år efter forgængernes begivenheder. Midt i begivenhederne i de første tre kampe sendte de kombinerede løb i Mælkevejen et antal skibe til Andromeda for at etablere Nexus, en rumbaseret operationsbase og et antal kolonier for at acceptere fremtidige kolonister, når kontakten er etableret. Efter over 600 års rejse i suspenderet animation ankommer de for at finde Heleus -klyngen i brutal konflikt mellem to indfødte racer: Kett, en barbarisk race, der er besat af at tilegne sig andre følelsesmæssige træk gennem en proces kendt som "ophøjelse"; og Angara, en følelsesladet humanoid art, hvis civilisation for nylig har været målrettet og næsten decimeret af Kett. Heleus -klyngen er også placeringen af ​​en række ruiner forud for et fremskreden, rumfartsløb kendt som Jardaan. Jardaanen brugte kraftfulde terraformingsteknologier til at kolonisere verdener i Heleus -klyngen, som ellers var ekstremt farlig og naturligt uholdbar for livet. De flygtede senere fra Heleus -klyngen tre århundreder før ankomsten af ​​Mælkevejen -løbene, da en langvarig kamp mod en ukendt fjendtlig fraktion resulterede i brugen af ​​et masseødelæggelsesvåben ombord på en Jardaan -rumstation. Våbenets aktivering frigjorde et katastrofalt energifænomen kendt som The Plage, som spredte sig over klyngen og i høj grad beskadigede Jardaan's terraformende systemer. Efter at Jardaan forlod, begyndte Angara, genetisk manipulerede kreationer fra den ældste race, at udvikle deres egen civilisation, før de blev angrebet af den indgribende Kett. Med Mælkeveens art 'ankomst bliver det ansvarligt for Pathfinder Ryder (som ligesom Shepard også kan tilpasses af spilleren) og deres allierede for at lukke de funktionsdygtige terraformende systemer, håndtere Kett- og Angara -angrebene og lave planeter beboelig til kolonisering.

Gameplay

Mens forskellige funktioner i gameplayet varierede på tværs af serien, er Mass Effect- spil action-rollespil . Spilleren tilpasser deres version af spillets hovedperson (Shepard for de første tre spil og Ryder for Mass Effect: Andromeda ) baseret på fysisk udseende, baggrund og en af ​​seks karakterklasser , hver klasse centreret omkring en eller to specialiseringer i kamp , teknologi eller "biotiske" (magiske) færdigheder. Dette etablerer et færdighedstræ, som spilleren kan avancere igennem, efterhånden som deres karakter får erfaringsniveauer ved at gennemføre missioner. Hvert spil følger generelt en hovedhistorievej med punkter med forgreningsberetninger og flere sidemissioner, så spilleren kan fortsætte gennem spillet, som de ønsker det. Både historie og valgfrie missioner involverer oftest at bruge deres skib til at rejse via massestafetten til fjerntliggende stjernesystemer og udforske planeter for at finde målmål.

Ved udforskning af planeter har spilleren mulighed for at tage op til to af deres besætningsmedlemmer med, som generelt handler autonomt, men som kan få specifikke ordrer af spilleren. I missioner kan spilleren udforske et område for at finde information, opdage plyndrede objekter med nyt udstyr eller valuta i spillet, karakterer, der ikke kan spilles med, og centrale missioner, der skal genoprettes. Ofte vil spilleren gå ind i kamp, ​​der udspiller sig som en tredjepersons skydespil, hvor spilleren og deres allierede bruger en kombination af deres våben og kamp-, teknologiske og biotiske kræfter sammen med taktisk brug af miljøet for at besejre modstandere. Der er seks forskellige typer våben: overfaldsgeværer, granater, snigskytteriffler, haglgeværer, pistoler og i senere spil tunge våben (dvs. granatkastere, raketkastere, flammekastere eller tunge maskingeværer). På grund af at disse våben er sammenklappelige for let opbevaring, er det muligt for en spiller at bære alle fem våben på én gang og skifte mellem dem afhængigt af deres position, fjendtype og situation. Nærkampe-våben omfatter knytnæver, en pistolskod eller i senere spil en kondenseret holografisk dolk kaldet et Omni-blad.

Gennem historiemøder og missioner møder spilleren en række ikke-spillerfigurer og indleder dialogtræer med dem for at lære information og videreføre historien. Dette præsenteres gennem, hvad BioWare kaldte et dialoghjul, med svarmulighederne for spiller-karakter vist som valg, der strækker sig radialt udad fra en cirkel i bunden af ​​skærmen. De fleste af disse valg er enkle spørgsmål og svar, men i nogle dialoger tilbyder de yderligere valg, der enten påvirker, hvordan spillet spiller derfra, eller som er et resultat af de tidligere valg. I de tre første spil påvirkede disse valg spiller-karakterens moral og satte dem på banen til en Paragon eller Renegade, angivet med farve og positionering på Dialoghjulet. Med det andet og tredje spil blev det muligt at vælge disse valg under ikke-spillerens karakterdialog, hvilket resulterede i en afbrydelse af handlingen, der kunne have endnu større konsekvenser. Spillerens valg af Paragon eller Renegade kan ændre, hvordan nogle dele af historien skred frem og kunne begrænse valg af allierede, de kunne få senere i spillet eller muligheden for at få adgang til kraftfuldt udstyr. Filmdesigner John Ebenger udtalte i 2020, at kun omkring 8% af spillerne valgte Renegade -ruten på tværs af de første tre kampe og beklagede sjovt over den indsats, de havde lagt i nogle af Renegade -filmene. I Andromeda erstattede BioWare Paragon/Renegade -sondringerne, der var mere knyttet til Shepard -karakteren, til et nyt system baseret på fire idealer om følelsesmæssige, logiske, afslappede og professionelle holdninger.

Blandt bemærkelsesværdige sidemissioner i serien kan nævnes de forskellige romantiske muligheder med hovedpersonens besætningsmedlemmer: Disse omfattede både hetero- og homoseksuelle forhold, da spiller-karakterens køn var valgbar, samt muligheder inden for arter. Spillere kunne arbejde på at forbedre deres forhold til disse karakterer gennem dialogmuligheder, give dem gaver eller gennemføre forskellige sidemissioner, der er specifikke for hver karakter. Succesfuld romantisering af en karakter ville typisk føre til scener, der førte til et seksuelt møde, men ellers ikke viste noget upassende for spillets vurdering. Disse muligheder havde skabt en del kontroverser for det første spil ved udgivelse med almindelige journalister, der var kritiske over for det seksuelle indhold i spillet.

Spil

År Titel Udvikler Platform (er)
Hovedtitler
2007 Masseffekt BioWare Xbox 360 Playstation 3 Microsoft Windows
2010 Masseffekt 2
2012 Masseffekt 3 Wii U
2017 Masseffekt: Andromeda Xbox One PlayStation 4
TBD Uden titel Mass Effect -spil TBD
Samlinger
2012 Mass Effect Trilogy BioWare Xbox 360 Playstation 3 Microsoft Windows
2021 Mass Effect Legendary Edition Xbox One PlayStation 4
Mobiltitler
2009 Mass Effect Galaxy BioWare iOS
2012 Mass Effect Infiltrator IronMonkey Studios Android Windows telefon BlackBerry 10
Mass Effect Datapad BioWare
2017 Masseffekt: Andromeda APEX HQ
Bemærkninger:

Hovedserie

Udgiv tidslinje
2007 Masseffekt
2008
2009 Mass Effect Galaxy
2010 Masseffekt 2
2011
2012 Masseffekt 3
Mass Effect Trilogy
Mass Effect Infiltrator
2013
2014
2015
2016
2017 Masseffekt: Andromeda
2018
2019
2020
2021 Mass Effect Legendary Edition

Masseffekt

Mass Effect (2007), det første spil i serien, blev oprindeligt oprettet som en eksklusiv titel til Xbox 360, men blev senere overført til Microsoft Windows af Demiurge Studios og til PlayStation 3 af Edge of Reality . Spillet fokuserer på hovedpersonen, Commander Shepard, og deres søgen efter at stoppe den useriøse Spectre Saren Arterius fra at lede en hær af følsomme maskiner, kaldet Geth, for at erobre galaksen. Under forfølgelsen af ​​Saren udvikler Shepard nøglerelationer med andre karakterer, primært deres holdholdsmedlemmer, alt sammen mens de lærer om en langt større trussel i form af Reapers. Saren er blevet mentalt slaver af Reaper -fortropssuveren , og sendt til Citadel Space for at starte udrensning af alt avanceret organisk liv i galaksen, en cyklus gentaget af Reapers hvert 50.000 år.

To indholdspakker, der kan downloades, Bring Down The Sky og Pinnacle Station , blev udgivet i henholdsvis 2008 og 2009.

Masseffekt 2

Mass Effect 2 , det andet hovedspil i serien, blev udgivet den 26. januar 2010 i Nordamerika og 29. januar i Europa. En stor hemmelighedskræmning omgav spillet før lanceringen, med få detaljer andre end Casey Hudson , projektdirektør for BioWare, der sagde, at "spillere skal beholde deres gemte filer, fordi beslutninger truffet af spilleren i det første spil fortsat vil have indflydelse på deres karakter i efterfølgeren ". Spillet finder sted to år efter begivenhederne i Mass Effect . Menneskelige kolonier bliver angrebet, deres kolonister forsvinder sporløst. Spillets hovedperson, Commander Shepard, tvinges til en urolig alliance med den pro-menneskelige paramilitære organisation, Cerberus, i et forsøg på at opdage årsagen. Beviser dukker op og peger på "Collectors", en avanceret, gådefuld race af insektlignende humanoider. Tilføjelse til truslen er den afsløring, at Samlerne arbejder for Reapers. Shepard begiver sig ud på en "selvmordsmission" for at stoppe samlerne ledsaget af et håndplukket hold af soldater, snigmordere, lejesoldater og specialister. Mass Effect 2 har siden udgivelsen modtaget overvældende kritisk og offentlig ros for sine karakterer, historie, stemmeskuespil og forfinet kamp og gameplay med mange kritikere, der kalder det en stor forbedring i forhold til originalen og en let Game of the Year -konkurrent på trods af januar frigøre. På Gamescom 2010 blev det annonceret, at en PlayStation 3 -version ville blive tilgængelig, som blev udgivet den 18. januar 2011.

Syv episodiske udvidelser blev frigivet som indhold , der kan downloades , med Normandy Crash Site , Zaeed - The Price of Revenge , Firewalker , Kasumi - Stolen Memory , Overlord og Lair of the Shadow Broker, der kommer i 2010, efterfulgt af ankomst i 2011.

Masseffekt 3

Mass Effect 3 , den tredje rate i den originale trilogi, blev udgivet den 6. marts 2012. Casey Hudson kommenterede, at Mass Effect 3 "bliver lettere [at udvikle], fordi vi ikke skal bekymre os om kontinuitet i den næste" . Beslutninger importeres dog rutinemæssigt fra de to tidligere titler til Mass Effect 3 for at opretholde kontinuitet i serien. I det sidste kapitel i trilogien er Reapers vendt tilbage i kraft og er begyndt at rense galaksen og angribe Jorden . Under dette angreb er kommandør Shepard på jorden og tvunget til at flygte. Efter at have flygtet fra Jorden, skal kommandør Shepard skynde sig og samle galaksenes avancerede løb for at lave et sidste standpunkt, ikke kun for at redde Jorden, men også for at bryde en cyklus, der er fortsat i millioner af år. Den første officielle trailer blev afsløret den 11. december 2010 under Spike TV Video Game Awards.

Fire historiefokuserede episodiske udvidelser blev frigivet som indhold , der kan downloades , med From Ashes , Leviathan og Omega, der blev udgivet i 2012, efterfulgt af den sidste udvidelse, Citadel , i 2013. Der blev også frigivet fem gratis DLC-pakker til multiplayer-komponenten, Resurgence , Rebellion , Earth og Retaliation i 2012 og Reckoning i 2013, tilsammen tilføjede tredive spilbare figurer, snesevis af nye våben og evner, syv nye maps og en ny fjendtlig fraktion, der supplerer grundspillets tre blandt andet indhold.

Masseffekt: Andromeda

Mass Effect: Andromeda , det første spil i en ny serie og den fjerde store rate samlet i franchisen, blev afsløret på E3 2015 . Den blev udgivet den 21. marts 2017. Titlen anvender EA DICE 's Frostbite 3 -motor og blev udgivet til Microsoft Windows, PlayStation 4 og Xbox One. Andromeda er det første spil i serien med et åbent verdensmiljø. Set i løbet af det 29. århundrede er spillerens karakter enten Sara eller Scott Ryder, udpeget som en stifinder - en operatør, der har til opgave at opdage nye planeter i Andromeda -galaksen på vegne af deres art.

I modsætning til tidligere afdrag modtog Andromeda ikke single player -udvidelser, selvom multiplayer -komponenten modtog nyt indhold i forskellige opdateringer i 2017, som tilføjede nye våben, evner, kort og spilbare figurer.

Uden titel uden efterfølger

Som en del af "N7 -dagen" i 2020 bekræftede BioWare, at en ny Mass Effect var under udvikling i studiet. En annoncerings -trailer blev udgivet den 11. december 2020 og antydede en efterfølger til den originale trilogi.

Spin-offs

Mass Effect Galaxy

Mass Effect Galaxy er indstillet mellem begivenhederne i Mass Effect og Mass Effect 2 og udelukkende på iOS -platformen. Historien er fokuseret på en baghistorie med to karakterer, der optræder som holdmedlemmer i Mass Effect 2 : Jacob Taylor og Miranda Lawson . Når passagerskibet Arcturian Jade bliver angrebet af batariske raiders med Jacob på, påtager han sig opgaven med at forsvare skibet. Efter sikkert at have ankommet til deres destination på Citadellet, kontakter Jacobs tidligere CO ham om en undercover Alliance -operation i Nemean Abyss for at undersøge batariernes stadig mere aggressive aktiviteter. Det er siden blevet fjernet fra iOS App Store.

Mass Effect Infiltrator

Mass Effect Infiltrator er en tredjepersons skydespil udgivet på Android , BlackBerry 10 , iOS og Windows Phone 8 platforme. Historien om Infiltrator involverer Randall Ezno, en Cerberus -agent, der opdager Cerberus grusomhed og bliver useriøs, dræber Cerberus -tropper og frigiver fanger fra en fjendtlig base. Spillere vil "modtage belønninger" for at indsamle beviser for Cerberus 'forbrydelser. Ifølge EA: "Hver afsluttet rednings- og intelligensopdagelse i Infiltrator vil øge en spillers vurdering af Galactic Readiness direkte gennem 'Galaxy at War' -systemet i Mass Effect 3. " Det er siden blevet fjernet fra alle mobilappbutikker.

Mass Effect: Datapad

Mass Effect: Datapad var en gratis app til iOS -enheder. Datapad giver spillerne mulighed for at kontrollere status for galakskortet i Mass Effect 3 og modtage beskeder fra tegn. Datapad indeholder oplysninger om karakterer, racer, køretøjer, våben og historien i Mass Effect- universet samt minispil, der interagerer med Mass Effect 3 'Galaxy at War' -systemet. Den blev fjernet fra iOS App Store og Google Play Store den 5. juni 2013.

Masseffekt: Andromeda APEX HQ

APEX HQ er den officielle ledsager -app til Mass Effect: Andromeda multiplayer. Understøttet af iOS- og Android -enheder blev APEX HQ frigivet den 15. marts i Canada , Irland , Rumænien og Singapore og verden over den 20. marts 2017. Gennem APEX HQ kan spillerne se deres fremskridt i multiplayer, udstyre karakterer, tildele færdighedspoint, administrer Strike Teams, og få adgang til deres venneliste. Appen kan ikke bruges, mens den er logget ind i spillet.

Samlinger

Mass Effect Trilogy

Mass Effect Trilogy er en samling med de tre første spil i serien, der blev udgivet den 4. december 2012. Til PlayStation 3 -versionen indeholder Trilogy også det indhold, der kan downloades til de to første spil: Bring Down the Sky for Mass Effect og Cerberus Netværksindhold til Mass Effect 2 sammen med Kasumi - Stolen Memory , Overlord og Lair of the Shadow Broker DLC'er. Xbox 360 -versionen inkluderer alle DLC, der fulgte med de originale spil, hvor Cerberus Network for Mass Effect 2 og Mass Effect 3 forblev uændrede. PC -versionen er den samme som Xbox 360, bortset fra at både Bring Down the Sky og Pinnacle Station er gratis tilgængelige i henhold til det selvstændige køb af pc -versionen.

Mass Effect Legendary Edition

Mass Effect Legendary Edition blev officielt annonceret den 7. november 2020 eller "N7 Day". Målet med remasteren var "ikke at genskabe eller genskabe de originale spil, men at modernisere oplevelsen, så fans og nye spillere kan opleve det originale værk i sin bedst mulige form." Remasteren indeholder også næsten alt tidligere udgivet downloadbart indhold, forbedrede "teksturer, shaders, modeller, effekter og tekniske funktioner i tre enorme spil." På grund af Mass Effect 1 's alder modtog den det mest omfattende arbejde til Legendary Edition , som BioWare sammenlignede det med kvaliteten af ​​en nyindspilning, mens det stod, at de to andre spil stadig var remasters.

Remasteren blev udgivet den 14. maj 2021 til Xbox One , PlayStation 4 og PC ud over den niende generation af videospil - Xbox Series X/S og PlayStation 5 .

Udvikling

Mass Effect begyndte som en 2003-pitch for et projekt med kodenavnet SFX af BioWare- projektdirektør Casey Hudson til virksomhedens medstiftere, Ray Muzyka og Greg Zeschuk . Hudson ønskede, at virksomheden satte et mål om at udvikle sin egen science fiction -intellektuelle ejendomsret, der er i samme skala og omfang som Star Wars -indstillingen. Den 11. oktober 2007, kort før udgivelsen af ​​det originale Mass Effect -videospil til Xbox 360 i november 2007, blev det annonceret, at EA købte VG Holding Corp. , et partnerskab mellem BioWare og Pandemic Studios dannet i november 2005. Massen Effect IP blev erhvervet af EA i processen, og BioWare fortsatte deres rolle som IP's udviklere.

Seriens teknologiske omrids er baseret på teorien om mørk energi , en energiform, der foreslås at være kilden til universets ekspansion, og et hypotetisk instrument til hurtigere end lys (FTL) rejser. Ved at anvende en stærk elektrisk strøm via mørk energi til det fiktive Element Zero eller "eezo" kan "masseeffekt" -felter oprettes og manipuleres: en positiv strøm øger massen af ​​ethvert objekt, der i øjeblikket indtager dette sted, og hjælper med at skabe kunstige tyngdekraftseffekter , mens en negativ strøm gør det inverse ved at reducere masse og forbedre de omkostningseffektive forbrug af brændstof til stjerneskibe, der bevæger sig ved FTL-hastigheder. Jo stærkere strømmen er, desto større er størrelsen af ​​den mørke energimasseeffekt. Andre avancerede videnskabelige begreber i den virkelige verden, der blev undersøgt i serien, inkluderer 3D-print til konceptet omni-værktøj, hard light- teknologi og hypervelocity- våben. Baseret på den "underliggende idé om, at videnskabelige opdagelser i virkeligheden konsekvent skaber billeder og koncepter, der blæser tidligere forestillinger om, hvad der er muligt", mente Hudson, at "virkeligheden fortsat vil være fremmed end fiktion", hvilket efter hans opfattelse begrunder udviklernes kreative licens med deres arbejde.

Moral måles ved "Paragon" og "Renegade" point for de første tre hovedserie spil, som er blevet beskrevet som en mere nuanceret fortsættelse af moralsystemet omkring den lyse og mørke side af Force BioWare udviklet til deres tidligere arbejde, 2003 videospil Star Wars: Knights of the Old Republic . En spin-off til Nintendo DS med titlen Mass Effect: Corsair , mønstret efter gameplayet fra Star Control og centreret omkring en Han Solo- inspireret rumpiratkarakter spillet fra et førstepersonsperspektiv, blev kort undersøgt i 2008. Projektet skulle udviklet i takt med den originale videospil -trilogi, selvom udviklerne i sidste ende opgav projektet på grund af de uoverkommelige omkostninger ved Nintendo DS -patroner samt forlagets uoptimistiske vurdering af de forventede salgsdata for projektet, med teamet og dets ressourcer tildelt til arbejde med Mass Effect 2 . Tidligere BioWare -medarbejder Dorian Kieken bemærkede, at det centrale koncept for Corsair som et eventyr, der følger en moralsk tvetydig hovedperson, ville have været et ideelt redskab at udforske som en udvidelse af Mass Effect -universet. For 2017's Mass Effect: Andromeda blev det binære Paragon og Renegade moralsystem helt fjernet.

I 2007 indgav BioWare patent på Dialogue Wheel, beskrevet i officielle dokumenter som en "grafisk grænseflade til interaktiv dialog", som officielt blev tildelt moderselskabet EA International Studio and Publishing Ltd af United States Patent & Trademark Office i 2011.

Kulturelle påvirkninger

Udover Star Wars er Mass Effect -universet også inspireret af flere etablerede konventioner og troper, der findes i andre science fiction -franchiser, såsom Star Trek , Blade Runner , Firefly og Battlestar Galactica . Andre intellektuelle ejendomme, der påvirkede seriens atmosfære og kunstneriske kvaliteter, omfattede Alien , Starship Troopers , Dune og Final Fantasy: The Spirits Within . Flere videospil gav næring til Hudsons vision for seriens gameplay-oplevelse: Disse omfatter Deus Exs valgbaserede forgreningshistorier, skudmekanikken i Halo- serien og den åbne galakseudforskning af MS-DOS- spillet Starflight .

Aspekter af græsk mytologi er konsekvent blevet påberåbt i hele serien, fra navne på objekter og organisationer i universet som planeten Elysium eller den antropocentriske paramilitære gruppe Cerberus, til fortællingstemaerne i visse historiebuer som protothes forbindelse til nutidens civilisationer galaksen gennem den teknologi, de efterlod.

musik

Musikken i serien er kendt for sin lighed i stil med vintage synthesizer -score for Blade Runner , hvilket skaber en stemning, der passer til den svingende undren og terror i ukendt rum. Ifølge Jack Wall, der fungerede som komponist i de to første Mass Effect -spil, kombinerede han den elektroniske instrumentpalet fra slutningen af ​​1970'erne til begyndelsen af ​​1980'erne med organiske elementer for at skabe det første spils lydbillede . Efterfølgende spil har vedtaget en mere filmisk, orkestral stil med inddragelse af komponister som Clint Mansell , samtidig med at de bevarer visse elementer i Walls tidligere arbejde for franchisen.

Tilpasninger

Romaner

Originale trilogi tie-in romaner udgivet af Del Rey Books :

  • Mass Effect: Revelation (2007), afDrew Karpyshyn: Den første roman baseret påMass Effect, handlingen er centreret omkring daværende løjtnantDavid Andersonog fortæller historien om, hvordan han lærte Saren at kende såvel som begyndelsen på sit forhold til Kahlee Sanders. Det udvider historien omMass Effect-universet og afslører detaljeret, hvordan Anderson ikke blev det første menneskelige Spøgelse.
  • Mass Effect: Ascension (2008), af Drew Karpyshyn: Den anden roman baseret påMass Effect, plottet centrerer sig om hovedpersonen Paul Grayson, et medlem af Cerberus, der har ansvaret for at opdrage en biotisk pige ved navn Gillian. Det er sat omkring to måneder efter slutbegivenhederne i det første spil.
  • Mass Effect: Retribution (2010), af Drew Karpyshyn: Den 27. juli 2010 udgav BioWare den tredjeMass Effect-roman, en efterfølger tilMass Effect 2ogMass Effect: Ascension.
  • Mass Effect: Deception (2012), afWilliam C. Dietz: Den fjerdeMass Effect-roman, der er centreret om Gillian Grayson. Respons på romanen har stort set været negativ på grund af uoverensstemmelser med lore og karakterisering, hvilket fik fans til at bede BioWare om at se bort fra romanen som kanon. Som svar meddelte BioWare og Del Rey, at der ville blive foretaget en række ændringer i fremtidige udgaver.

Mass Effect: Andromeda tie-in romaner udgivet af Titan Books :

  • Mass Effect: Nexus Uprising (2017), af Jason M. Hough og KC Alexander: Romanen er den første af tre, der er beregnet til at væve direkte ind i Mass Effect: Andromeda , der finder sted "samtidigt med selve eventyret i selve spillet".
  • Mass Effect: Initiation (2017) af NK Jemisin og Mac Walters: Dette er den anden roman i Mass Effect: Andromeda bogtrilogien.
  • Mass Effect: Annihilation (2018) af Catherynne M. Valente : Dette er den tredje og sidste roman i Mass Effect: Andromeda bogtrilogien.

Kunstbøger

  • Art of Mass Effect (2007), udgivet af Prima Games , viser designskitser og konceptkunst, der blev skabt til det originale Mass Effect -spil.
  • The Art of the Mass Effect Universe (2012), udgivet af Dark Horse Comics , omfatter kunst, skitser og malerier til hele trilogien, herunder flere stykker, der oprindeligt blev offentliggjort i den første bog.

Tegneserier

Forfatter Mac Walters foran en Mass Effect -plakat i Dark Horse Comics -standen i New York Comic Con i 2011 .

Alle udgivet af Dark Horse Comics :

  • Mass Effect: Redemption er enmini-serie itegneserier ifire dele,der blev udgivet mellem januar og april 2010. Historien, der kredser om Liara T'Soni, foregår i mellemperioden mellem prologen og hovedhistorien iMass Effect 2, og er relateret til detdownloadbare indhold"Lair of the Shadow Broker", der blev frigivet til spillet.
  • Mass Effect: Incursion er en online tegneserie (8 sider), der følger Aria T'Loaks møde med Collectors en uge før åbningen af Mass Effect 2 . Incursions begivenhederlinker til begivenhederne i den komiske miniserie Mass Effect: Redemption . Det blev udgivet 21. juni 2010 gennem IGN .
  • Mass Effect: Inquisition er en online tegneserie (8 sider) skrevet af Mac Walters. Efter at have fundet sted efter Mass Effect 2 , følger handlingen kaptajn Armando-Owen Bailey under hans efterforskning af bøddel Venari Pallin og korruption inden for C-Sec. Det blev udgivet 26. oktober 2010 gennem USA Today .
  • Mass Effect: Evolution er enmini-serie i tegneserier i fire dele. Det første nummer blev udgivet i januar 2011. Historien fokuserer på Illusive Man 's oprindelseog foregår under den første kontaktkrig, kort efter opdagelsen af ​​Mass Relays.
  • Mass Effect: Conviction er en gratis mini-tegneserie (10 sider) med enkeltnummer skrevet af Mac Walters. Plottet findersted før Mass Effect 3 og følger løjtnant James Vega under sit ophold på Omega, inden han vender tilbage til Systems Alliance -tjenesten. Udgivet i september 2011 tilgængelig via en digital distributionskampagne udelukkende hos deltagende forhandlere.
  • Mass Effect: Invasion er en tegneserie -serie (4 numre) udgivet mellem oktober 2011 og januar 2012. Den følger Aria T'Loak, piratdronningen på rumstationen Omega, da hendes station bliver angrebet af en ny trussel, der blev sluppet løs af Cerberus , den menneskelige survivalist -organisation.
  • Mass Effect: Homeworlds er en tegneserie (4 numre) skrevet af spilforfatter Mac Walters udgivet 25. april 2012. Hvert nummer fokuserer på en hovedperson fra Mass Effect -serien.
  • Mass Effect: Blasto: Eternity Is Forever er et 14-siders enkeltnummer skrevet af Mac Walters udgivet den 7. november 2012 via digital distribution. Hovedpersonen er Blasto, hovedpersonen i flere film i universet, afbildet som galaksens første Hanar Spectre.
  • Mass Effect: He Who Laughs Best er en kort (10 sider) enkeltudgave mini-tegneserie skrevet af Mac Walters udgivet den 4. maj 2013 til Free Comic Book Day 2013. Den forklarer, hvordan Jeff "Joker" Moreau blev SSV Normandys pilot forud for til begivenhederne i Mass Effect .
  • Mass Effect: Foundation er en tegneserie i 13 numre skrevet af Mac Walters. Det første nummer blev udgivet den 24. juli 2013. Den indeholder en historie, der løber parallelt med spiltrilogien og er designet til at udvide universet som helhed.
  • Mass Effect: Discovery er en tegneserie -serie (4 numre) skrevet af Jeremy Barlow udgivet i 2017. Hvert nummer fokuserer på Andromeda Initiative fra Mass Effect -serien.

Film

  • Mass Effect: Paragon Lost (2012): Den 7. april 2011 annoncerede EA, at anime -distributørenFunimation Entertainmentog det japanske studieTO Entertainmentvil producere enanime-filmatisering baseret på serien. Filmen blev udgivet den 28. december 2012. Den fungerer som præquel til Mass Effect 3 og følger Alliance Marine James Vegas tidlige karriere, da han leder en elite -specialstyrke i kamp mod The Collectors under begivenhederne iMass Effect 2. Vega og hans soldater er placeret ved en koloni i et fjernt stjernesystem og skal beskytte civile fra en hensynsløs invasion af samlerne, der er fast besluttet på at fange befolkningen til ukendte formål.
  • Mass Effect : EA annoncerede i maj 2010, at Legendary Pictures og Warner Bros. erhvervede sig rettighederne til en Mass Effect -film med spillets udøvende producent Casey Hudson samt Ray Muzyka og Greg Zeschuck fra BioWare til at fungere som udøvende producenter. Oprindeligt planlagde Legendary at producere filmen med Thomas Tull , Jon Jashni og Avi Arad med et manuskript af Mark Protosevich . Protosevich og producenterne havde udtalt, at filmen ville have fulgt plottet i det originale spil. I oktober 2012 var Morgan Davis Foehl blevet manuskriptforfatter ifølge Variety . I et interview fra 2021 udtalte BioWares Mac Walters, at filmprojektet aldrig gik videre end de første planlægningsfaser, efter at det blev annonceret på grund af to primære spørgsmål. For det første var de usikre på, hvad de kunne fokusere på fra spillet i en film på 90 til 120 minutter, mens de bevarede essensen af ​​spillet. For det andet rettede et ændret lederskab i Lionsgate fokus væk fra filmprojekter mod fjernsyn, og projektet var blevet genoptaget til en mulig tv -serie, men kom aldrig afsted.

Actionfigurer

To serier med actionfigurer blev frigivet af DC Direct og Big Fish Toys til Mass Effect 2 og Mass Effect 3 . Serie 1 indeholdt actionfigurer af Commander Shepard, Grunt, Tali og Thane. Serie to inkluderede Garrus, Legion, Miranda og Mordin. Hver figur indeholder spil-nøjagtigt tilbehør og kan findes i spil- og hobbybutikker og forskellige online forhandlere. Tallene knyttet til Mass Effect 3 inkluderer indhold, der kan downloades i bonus, som er eksklusivt og forskelligt for hver karakter.

Andet

  • Risiko : Mass Effect Galaxy at War Edition (2013) blev annonceret af USAopoly og blev udgivet i efteråret 2013.

Reception

Samlet anmeldelsesscores
Spil Metakritisk
Masseffekt (PC) 89/100
(PS3) 85/100
(X360) 91/100
Masseffekt 2 (PC) 94/100
(PS3) 94/100
(X360) 96/100
Masseffekt 3 (PC) 89/100
(PS3) 93/100
(WIIU) 85/100
(X360) 93/100
Masseffekt: Andromeda (PC) 72/100
(PS4) 71/100
(XONE) 76/100

Kritisk reaktion

Den originale Mass Effect- trilogi har modtaget næsten universel kritisk anerkendelse på tværs af alle udgivelsesplatforme, ifølge reviewaggregator Metacritic . Alle tre spil har modtaget adskillige nomineringer samt antal præmier ved årets udgang fra videospilpublikationer og større prisuddelinger. De to første Mass Effect -titler betragtes bredt som et af de største spil nogensinde . Mass Effect 2 er især det mest anmelderroste spil i serien og opnåede adskillige årets spil efter udgivelsen. Det modtog over 70 perfekte anmeldelser. I 2013 bedømte IGN Mass Effect Trilogy som det bedste Xbox 360 -spil (r) ud af en liste med 25 og det 7. bedste PS3 -spil (r) ud af en liste over 25.

Den fjerde rate, Mass Effect: Andromeda modtog en mindre entusiastisk kritisk modtagelse med enighed blandt kritikere om, at den ikke er på niveau med sine forgængere med hensyn til den overordnede kvalitet, selvom den forbedrede kamp modtog ros.

Salg

Den Mass Effect -serien har været en succes kommercielt. Det første spil i franchisen solgte over en million enheder verden over på mindre end tre uger efter lanceringen. Salget steg til 1,6 millioner eksemplarer efter seks ugers tilgængelighed i januar 2009. Dens efterfølger, Mass Effect 2 sendte to millioner eksemplarer til detailhandlere to uger efter, at spillet blev udgivet. Spillet solgte over 500.000 eksemplarer i udgivelsesmåneden, på trods af at det blev udgivet i slutningen af ​​måneden. Inden udgivelsen af ​​det tredje spil solgte serien i alt 7 millioner eksemplarer på verdensplan. Mass Effect 3 var det mest kommercielt succesfulde spil i serien: det solgte over 800.000 eksemplarer i løbet af de første 24 timer, og salget i åbningsmåneden var det dobbelte af forgængeren, og det solgte over 900.000 eksemplarer på Xbox 360 -versionen og solgte PlayStation 3 version 4 til 1 og indbringer over 200 millioner dollars i omsætning. I april 2012 solgte den over dobbelt så mange eksemplarer som Mass Effect 2 i deres respektive lanceringsmåneder og genererede levetidssalg på over seks millioner eksemplarer. Den Mass Effect -serien havde solgt i alt 14 millioner enheder i juli 5 2014.

Mass Effect: Andromeda fortsatte sine forgængeres salgssucces. I maj 2017 bemærkede en analytiker, at mindst 2,5 millioner detailkopier af Mass Effect: Andromeda var blevet afsendt for $ 110 millioner i omsætning. Derudover blev 53 millioner dollars i nettoomsætning fra digitale og specialudgaver for Andromeda genereret i marts 2017, men blev udskudt til et senere tidspunkt.

Arv og kulturel indflydelse

Jessi Sampson fra PCGamesN roste Mass Effect som en "imponerende smeltedigel af ideer" fra forskellige skelsættende science fiction -værker , og at ambitionerne i det første spil og dets udviklere formede videospilindustrien og "efterlod sig en arv, der var så lysende som stjernerne det havde så levende forestillet sig ". Jonathan Wood skrev til Wired , at den første Mass Effect satte en høj bar for historiefortælling i videospilmediet uden sidestykke af de fleste af dets samtidige. Benjamin Bullard fra Syfy bemærkede, at det første spil debuterede på et tidspunkt, hvor science fiction-videospil hovedsageligt kredsede om vedvarende konflikt og vold mellem fremmede og menneskelige karakterer, og franchisen siden var vokset fra en niche-RPG til et " AAA- gamingfænomen i fuld skala . "

I 2010 kaldte GamesRadar Mass Effect for den bedste nye franchise i den (dengang syvende) generation med en galakseindstilling "så velkonstrueret, at den føltes som en årtier gammel franchise og repræsenterede et højvandsmærke for videospil som en historie -fortælle medium. " Colin Moriarty udtalte, at " Mass Effect -serien er en af ​​de definerende videospilfranchiser i [den syvende] generation ". Kyle Munkittrick fra Gizmodo hævdede, at Mass Effect , baseret på flere faktorer, der er formuleret i hans artikel, er den vigtigste science fiction -univers i den nutidige generation. Patrick Carlson fra PC Gamer kaldte Mass Effect for en af ​​de storslåede og mest personlige science fiction -epos på tværs af alle medier på grund af den vellykkede kombination af klassisk rumopera 's bedste elementer med en RPG -eventyrstruktur, der "tilskynder både legende og alvorlige udfordringer til traditionel videnskab fiktion ". Cian Maher fra TheGamer krediterede seriens velskrevne kodeksposter som en afgørende rolle i opbygningen af ​​"et af de mest fascinerende universer i videospilhistorien".

N7 -emblemet.

N7 Day er en uformel mindedag, der årligt observeres den 7. november af BioWare, Electronic Arts og Mass Effect fandom. Det stammer fra et marketinginitiativ af BioWare i 2012 for at fejre Mass Effect -medieserien. "N7" refererer til kommandør Shepards militære betegnelseskode i universet, der bæres på karakterens rustning: "N" er klassifikationen for specialstyrker og "7" er for Shepards meget prestigefyldte rang i universet.

Uofficielt

Den Mass Effect -serien har inspireret en række bemærkelsesværdige fan arbejdskraft -driven værker:

  • Mass Effect: Assignment (2012) er en fanfilm, der er sat på samme tidslinje som Mass Effect -spilserien, men efter en gruppe originale karakterer. Filmen følger historien om to N7 -soldater, Meer og Hale, der jagter Defoe, en smugler, hvis last er af stor interesse for mange fester. Filmen blev produceret af filmskabende duo Sneaky Zebra og markerer den første fanfilm, der foregår i Mass Effect -universet. Filmen har det unikke element i at være interaktiv, ligesom spilserien, så seeren kan vælge plotets vej til fire mulige slutninger. Tre karakterbaserede teaser-trailere blev frigivet i december via Machinma, og hele shorten blev frigivet i februar 2012.
  • Red Sand (2012) er en fanfilm, der fungerer som en prequel til Mass Effect -serien. Det er sat 35 år før spillets plot og fortæller historien om opdagelsen af ​​de gamle protesiske ruiner af Mars. Filmen spiller Mark Meer , stemmen til den mandlige version af Commander Shepard i spillene, som oberst Jon Grissom. Det blev produceret af studerende og fakulteter ved Digital Video Program ved University of Advancing Technology i Tempe, Arizona .
  • Mass Effect: Pick Your Path (2012) er en interaktiv fiktionsroman skrevet af Mike Kayatta, der løber parallelt med begivenhederne i Mass Effect 2 . Det følger bedrifterne fra en ikke navngivet Citadel -købmand, der jagter kommandør Shepard rundt i galaksen for at få en godkendelse til sin butik. Opmuntret af The Illusive Man af ukendte årsager, bliver købmanden ulykkeligt viklet ind i de farlige konsekvenser af Shepards forskellige eventyr. Historien, der anses for at ligne bøgerne Vælg dit eget eventyr , indeholder det samme valgdrevne format af spillene, så læseren kan vælge mellem "paragon" eller "renegade" handlinger, påvirker slutningen drastisk og endda romantik og udvalg af unikke partimedlemmer. Hele historien blev udgivet af The Escapist i marts 2012.

Kontroverser

Den Mass Effect -serien har været genstand for flere store videospil kontroverser . En cutscene fra den første Mass Effect , som indeholder skildringer af delvis nøgenhed og seksuel aktivitet, blev af neokonservative medier beskyldt for at være uanstændigt indhold i slutningen af ​​2007. Kontrovers om cutscene, især en version, der skildrer en potentiel intim scene mellem Liara T ' Soni og en kvindelig kommandør Shepard tiltrak mindst et tilfælde af regeringens kontrol, hvilket førte til, at spillet kortvarigt blev forbudt i Singapore . Kontroversen førte til en intervention fra BioWare -ledelsen i udviklingen af Mass Effect 2 for at fjerne planlagt romantisk indhold af samme køn for ledsagende figurer som Jacob Taylor og Jack .

Selvom Mass Effect 3 høstede kritisk anerkendelse som sine forgængere, omgjorde kontroverser dens frigivelse . Den mest bemærkelsesværdige hændelse involverede offentlighedens reaktion og afslag på at acceptere spillets (og trilogiens) slutning. Flere spillere organiserede sig omkring internetkampagner for at kræve en bedre afslutning på spillet. Både den amerikanske føderale handelskommission og British Advertising Standards Authority (ASA) modtog klager om, at BioWare vildledte forbrugere i henhold til eksisterende lovgivning, der regulerer produktreklame og forbrugerrettigheder. BioWare frigav senere et "forlænget snit" -plaster, som ville udvide, men ikke erstatte, slutningerne på Mass Effect 3 . BioWare står også over for anklager om uetisk forretningspraksis i forbindelse med håndteringen af ​​udgivelsen til Mass Effect 3: From Ashes DLC -pakken samt potentielle interessekonflikter i forbindelse med videospilmediepersonligheden Jessica Chobots engagement i Mass Effect 3 .

Andre bemærkelsesværdige kontroverser omkring serien omfatter offentlig forargelse over den påståede forbindelse mellem seriens kampvold i spillet til gerningsmanden ved skyderiet i Sandy Hook Elementary School , som senere blev afkræftet; den bevilling af aktiver fra Mass Effect 2 i en propaganda-video til at understøtte den 2016 præsidentkampagne af Donald Trump , som blev fremmet af Trumps sociale medier tegner kort før det blev taget ned over påstande om krænkelse af ophavsretten ved udgiveren EA; og reaktioner på fremstilling og repræsentation af kvinder såvel som seksuelle minoriteter.

Referencer

eksterne links