Fødselsret (kampagneindstilling) - Birthright (campaign setting)

Fødselsret
Designer (r) Rich Baker og Colin McComb
Udgiver (r) TSR, Inc.
Sierra On-Line
Offentliggørelsesdato 1995
Genre (r) Fantasi
Sprog) engelsk
System (er) Avancerede fangehuller og drager
Tilfældig chance terninger rullende

Birthright er en indstilling for Dungeons & Dragons- kampagner, der først blev udgivet af TSR i 1995. Den er baseret på kontinentet Cerilia om Aebrynis-verdenen , hvor spillerne påtager sig rollen som de guddommeligt bemyndigede herskere med vægt på niveau for politisk styring af gameplay. Indstillingen drejer sig om begrebet blodlinjer : guddommelig magt opnået af helte og overført til deres efterkommere. Tegn med en blodlinje skaber en kommandaraura kendt som Regency , som måles i spillet ved hjælp af regency-point eller RP. Ved hjælp af regency erhverver tegn et domæne sammensat af provinser og besiddelser . Udviklingen af ​​disse domæner er lige så meget en del af spillet som udviklingen af ​​karaktererne. Spillet bruger tre måneders domæne til at modellere handlinger fra herskere over nationer på samme måde som Dungeons & Dragons bruger kamprunder til at simulere tid til at modellere karakterernes handlinger i kamp. I 1996vandt fødselsret Origins Award for bedste rollespiltilskud fra 1995 .

Udvikling

I 1994 designede Rich Baker og Colin McComb medfødte fødselsretskampagner . Matthew Pook for magasinet Pyramid anerkendte kampagnen som den første indstilling til at støtte spillerkarakterer som herskere og forsynede spillerne et spil baseret på "diplomati, politik, handel, konstruktion og (selvfølgelig) krig". Ifølge forfatteren Michael J. Tresca blev førstefødselsret inspireret af Tolkiens omgivelser i Midt-Jorden, som et "univers dybt påvirket af blodlinje, nationopbygning og krig".

Geografi

Aebrynis-verdenen har mindst fire kendte kontinenter, det frosne kontinent Thaele, kontinentet Djapar mod sydøst, det store sydlige kontinent Aduria og Cerilia, placeringen af ​​den egentlige fødselsretkampagne. Cerilia selv er opdelt i fem regioner, hver opkaldt efter den primære menneskelige gruppe, der først bosatte sig der:

  • Anuire ligger i den sydvestlige del af Cerilia. Floden Maesil danner en stor motorvej gennem hjertet. Regionen har et tempereret klima svarende til Vesteuropa. Anuire har ingen direkte historisk analogi, men er en sammenlægning af middelalderens England, kejserlige Rom og Gondor fra Ringenes Herre .
  • Rjurik ligger nordvest for Cerilia. Store områder med tyndt bosatte fyrreskove dominerer denne region. Klimaet og kulturen er modelleret efter Skandinavien og kelterne .
  • Brechtür ligger i det centrale nord for Cerilia. Den Store Bugt adskiller næsten Cerilia i halvdelen. Brechtür-nationer ligger ved bredden af ​​den store bugt. Disse riger er meget bjergrige, og rejser med skib foretrækkes næsten altid frem for ruter over land. Begrebsmæssigt ligner Hansestammen .
  • Khinasi ligger i den sydøstlige del af Cerilia og den varmeste region på kontinentet. Det har tørre sletter, robuste bjerge, mange øer og ørkener. Befolkningen er søfarende og mindre bange for magi end andre områder. Det ligner konceptuelt det mauriske Spanien og Arabien .
  • Vosgaard ligger i den nordøstlige del af Cerilia og er også kendt som Heartless Wastes. Landet er frigid, utilgivende og befolket af nogle af de farligste væsner på kontinentet. Den fremherskende kultur ligner konceptuelt Rus .

Historie

Cerilia var oprindeligt beboet af nisser, dværge og nisser. På flugt fra den mørke gud Azrais korruption af Aduria bosatte menneskelige stammer Cerilia. Først var kontakten mellem alverne og mennesker fredelig, men der opstod snart konflikt, da den menneskelige befolkning udvidede sig til elleve lande.

Efter år med manipulation og bearbejdning marcherede Azrais hære mod Cerilia. På hans side var hans aduriske håndlangere, Vos (en menneskelig stamme han havde ødelagt) og alverne, bittere fra deres krige med menneskeheden. De menneskelige stammer og deres skytsguder mødte ham i kamp ved Deismaar-bjerget, der ligger på landbroen mellem Aduria og Cerilia. Alverne indså, at de var blevet narret af Azrai og de fleste skiftede sider. Da deres hære kæmpede i bjergets skråninger, mødtes guderne selv i kamp. De andre guder var kun i stand til at besejre Azrai ved at ofre sig selv. I en kolossal eksplosion ødelagde de sig selv og Azrai. Mount Deismaar og landbroen blev ødelagt.

Gudernes magt blev dog ikke spildt. Det skød ud og kom ind i de tilstedeværende i slaget. Gudernes mestere, de nærmeste i ideal og dyd til deres protektor såvel som fysisk nærhed på tidspunktet for katastrofen, modtog mest magt. De blev selv guder, et nyt panteon, der ville erstatte det gamle.

Andre stridende modtog også noget af gudernes guddommelige magt. På slagmarken tog det dem ikke lang tid at indse, at denne magt var i deres blod og kunne blive stjålet. En spion , som et af det guddommelige blod kaldes, kan få sin blodstyrke stjålet, hvis den dræbes af et slag, der gennemborer hans hjerte.

Scions 'guddommelige gaver gør dem til dygtige ledere. De danner en forbindelse til deres folk og jord og trækker styrke fra dem. Og i tider med nød at returnere den styrke og udføre store gerninger. De kan også have en række andre guddommelige kræfter, såsom lang levetid, evnen til at opdage gift eller projicere en guddommelig aura afhængigt af deres blodlinjestyrke og den gud, den stammer fra.

De, der befinder sig med Azrais blod, bliver ofte magtfulde vederstyggeligheder eller awnsheghlien . Korrupt af deres mørke blod vrider deres kroppe sig for at afspejle deres indre korruption. Mange af de største skurke og monstre er awnsheghlien. Eksempler inkluderer Gorgon (stenhudet med et forstenende blik, måske den stærkeste væsen i Cerilia), sfinxen (en sindssyg halvkat-elsker af gåder), edderkoppen (engang en goblin-konge, der kæmpede ved Deismaar) og Vampyr (engang en ung helt, der dræbte en blodvederstyggelse ved navn Sinister og således blev ødelagt selv).

Domæneniveau for spil

Fordi blodlinjer tillader scions at indsamle regency, indeholder Birthright- kampagnen et sæt regler for spillere at deltage i "domæneniveau" i spillet. Det vil sige, at deres karakterer kan styre forskellige typer store organisationer. De, der styrer sådanne organisationer, kaldes regenter . De er i stand til at bruge den magt, de får i form af regency, til at manipulere begivenheder i og omkring deres domæne.

Domæner består af provinser og bedrifter. Provinser er den grundlæggende politiske enhed på domæneniveau. De repræsenterer et domænes faktiske land, befolkning og naturlige miljø. Der er fire typer bedrifter; lov, templer, ordener og kilder. Lovbesætninger repræsenterer den juridiske myndighed for regenter i provinsen, mens templer og ordenbesætninger er de religiøse og økonomiske aspekter af en provins. Kildebedrifter repræsenterer den magiske energi, der findes i en provinss naturlige miljø. Både provinser og bedrifter er beskrevet ved hjælp af niveauer.

Provinsernes størrelse og form varierer betydeligt i de offentliggjorte materialer, men de har et gennemsnit på omkring 30 km over. Provinser har et befolkningsniveau (et tal fra 1-10), der har flere effekter på spillet. Regenter indsamler regency (RP) baseret på befolkningsniveauerne i de provinser, de kontrollerer, og befolkningsniveauet bestemmer det maksimale niveau for lov, tempel og ordenbedrifter i denne provins.

Som regenter kan spillerkarakterer udføre domænehandlinger . Domænehandlinger er månedslange aktiviteter, der har en lang række effekter. At øge befolkningen, skabe bedrifter, føre krig, diplomati, handel og håndtere tilfældige begivenheder er alle mulige domænehandlinger. Regenter kan også vælge at bygge slotte, mønstre tropper, udstede dekreter, etablere traktater osv.

Både præst- og troldmandskarakterer er i stand til at udnytte deres besiddelser (henholdsvis templer og kilder) til at trylleformularer . Rigets besværgelser er magisk magt, der kan påvirke hele provinser. De er ofte dyre, både med hensyn til guld og regency.

Et andet område med tryllekunst, der er unikt for førstefødselsret , kaldes War Magic og bruger krigskort i store slag.

Løb

De primære løb i fødselsret-indstillingen er typiske for fangehuller og drager-baserede spilverdener: Mennesker, alver og halvelver, halflings, dværge. Der er dog nogle forskelle mellem de løb, der præsenteres i førstefødselsret, og dem i andre kampagneindstillinger eller i de grundlæggende regler. Også ikke-menneskelige racer har ikke de variationer, de gør i andre indstillinger. Andre løb mangler især i indstillingen. Der er ingen Orcs eller Half-Orcs. Kobolds og Gnomes er opført som eksisterende monstre, men er ikke tilgængelige som karakterløb.

Mennesker

Mennesker er opdelt i fem forskellige underområder, der hver repræsenterer en anden kultur:

  • Anuirean: Anuireanerne ligner kulturelt det middelalderlige Vesteuropa. Feudale herrer har herredømme, pansrede riddere fylder militæret. I slaget ved Deismaar-bjerget blev den nyopstandne gud Haelyn deres skytsgud. Haelyns bror Roele grundlagde Aniurean Empire, som på et tidspunkt omfattede mere end halvdelen af ​​hele Cerilia. Dette imperium varede nogle tusinde år, indtil det faldt. Emnets riger vandt efterfølgende deres uafhængighed, og de tolv hertugdomme af Anuire brækkede politisk. I øjeblikket findes der omkring tredive separate riger i Anuire.
  • Brecht: Brecht-mennesker har tendens til at være individualistiske og initiativrige. De har en stor middelklasse, og handelsprinser har meget magt. Brecht er fremragende søfolk, der rejser vidt og bredt for at handle. De er afhængige af deres flåder og forrevne bjerge for at forsvare deres kystrige. Deres skytsgud er Sera, gudinde for handel og held. Brecht trækker elementer fra renæssance Spanien, Italien, Holland og Tyskland såvel som Hanseforbundet .
  • Khinasi: Khinasi-lande kaldes undertiden "Solens byer." Den kultiverede og civiliserede Khinasi har en tydelig maurisk smag. De holder troldmænd og tryllekunstnere i høj respekt og magikere styrer flere bystater. Magi er meget mere almindeligt og accepteret blandt Khinasi end andre steder i Cerilia. Deres skytsgud er solgudinden Avani, hvis portefølje inkluderer oplysning såvel som belysning.
  • Rjurik: Rjurik-mennesker lever i det barske klima i Rjurik-højlandet. De har kulturelle træk hentet fra kelterne og skandinaverne. Druider holder øje med folket og skovene, jarls bygger og vandrer i langskibe, og semi-nomadiske stammer diskuterer, om de skal slutte sig til deres 'civiliserede' bosatte brødre. Meget af Rjurik-livet er baseret på overlevelse i deres relativt barske terræn. Deres skytsgud er Erik, naturens gud.
  • Vos: Vos var engang dedikeret til guden Vorynn, den gamle magiske gud, men de blev lokket af den onde gud Azrai og kæmpede ved hans side i slaget ved Mount Deismaar. De bor i den hårdeste region Cerilia, både med hensyn til klima og uhyrlige farer. Deres skytsgud er nu Belinik, voldens gud og Kriesha, vintergudinde. De har et krigersamfund løst baseret på slavisk kultur.

Ikke-menneskelige racer

  • Elve fra Cerilia kalder sig Sidhelien og bor i de gamle skove i Cerilia. De er generelt antagonistiske over for mennesker - og de fleste andre cerilianske racer. I modsætning til alver i andre indstillinger er Cerilian alver generelt kaotiske neutrale. Alver er udødelige, immun over for sygdomme og behøver ikke sove.
  • Halv-alver bro over kløften mellem alver og mennesker. De er ikke udødelige, men har længere levetid end mennesker. Selvom alver generelt er mistænksomme over for mennesker, accepterer de deres sjældne afkom med dødelige fuldstændigt ind i deres samfund på trods af deres dødelighed. Blandt mennesker behandles imidlertid halvelver med overtro og mistanke.
  • Halflings er et løb, der er hjemmehørende i Shadow World, men flygtede til Cerilia, da en ondskabsstyrke ødelagde deres hjemland. De bærer stadig pletten på deres oprindelse i Skyggeverdenen og er lettere i stand til at krydse ind i dette eksistensplan end nogen anden race af Cerilia.
  • Dværge er et uhøfligt bjergfolk, hvis kroppe er dobbelt så tæt som andre skabninger. De vejer 250-300 pund på trods af at de kun er i gennemsnit 4-4½ fod høje. Dværge er ofte isolationistiske og reserverede.
  • Nisser er mindre hadede og frygtede end i andre fantasy-indstillinger. Selvom de ses som rå og barbariske, har de flere store riger, der handler med menneskelige riger.
  • Orogs er en hård, militaristisk race, der primært lever under jorden. De er i endeløs krig med dværgene og næsten alle andre racer i Cerilia.
  • Gnolls, giganter og andre Dungeons and Dragons løb findes også.

Som tidligere nævnt er der ingen orker i Cerilia. Gnomes er på listen over "AD&D Monsters in Cerilia" i Birthright Rulebook og er også nævnt i "King of the Giantdowns" eventyr, men er ikke tilgængelige som en spiller karakter race.

Liste over Birthright produkter

I løbet af dets fire-årige løb blev 25 rollespilsprodukter og fem romaner udgivet af TSR samt et computerspil af Sierra On-Line . Linjen blev suspenderet, inden udgivelsesplanen var færdig. Da Wizards of the Coast havde annulleret linjen efter køb af TSR, havde de offentliggjort følgende:

Boxed sæt

tilbehør

Eventyr

Romaner

  • Iron Throne af Simon Hawke (nov. 1995. ISBN  0-7869-0357-0 )
  • Greatheart af Dixie Lee McKeone (feb. 1996. ISBN  0-7869-0480-1 )
  • Krig af Simon Hawke (maj 1996. ISBN  0-7869-0495-X )
  • Hag's Contract af John Gregory Betancourt (juni 1996. ISBN  0-7869-0496-8 )
  • Spider's Test af Dixie Lee McKeone (september 1996. ISBN  0-7869-0512-3 )
  • The Falcon and the Wolf af Richard Baker (maj 2000. Online-publikation.)

Computer spil

Senere materiale

I 2005 for at fejre fødselsrettens 10-års jubilæum annoncerede Wizards of the Coast den gratis webudgivelse af en række offentliggjorte og upubliserede fødselsretteprodukter, herunder romanen The Falcon and the Wolf af Birthright-skaberen Richard Baker III, selvom kun de første par udgivelser faktisk var offentliggjort.

En version af Birthright blev konstrueret til brug med den reviderede tredje udgave af Dungeons & Dragons regler . Dette gruppeprojekt er samarbejdsstruktureret over internettet og anerkendt som det officielle fan-site for omgivelserne af Wizards of the Coast.

Referencer

Kilder

eksterne links

  • Birthright.net et websted dedikeret til indstillingen og værten for den officielle Birthright-opdatering til D&D 3.5e.
  • Fødselsretminder fra kampagnedesignerne
  • gratis downloads - en række offentliggjorte og upublicerede fødselsretteprodukter