Kampagneindstilling - Campaign setting

En kampagneindstilling er normalt en fiktiv verden, der fungerer som en ramme for et rollespil eller krigsspilkampagne . En kampagne er en serie af individuelle eventyr , og en kampagneindstilling er den verden, hvor sådanne eventyr og kampagner finder sted. Normalt er en kampagneindstilling designet til et specifikt spil (som indstillingen Forgotten Realms for Dungeons & Dragons ) eller en bestemt genre af spillet (såsom middelalderlig fantasi eller rummet / science fiction-eventyr). Der er adskillige kampagneindstillinger tilgængelige både på print og online. Ud over de offentliggjorte kampagneindstillinger, der kan købes, opretter mange spilmastere deres egne indstillinger, ofte benævnt "hjemmebrygge" -indstillinger eller verdener.

Indstillinger

Brugen af ​​udtrykket "verden" til at beskrive en kampagneindstilling er i bedste fald løs. Kampagneverdener som World of Greyhawk detaljerer hele kosmologier og tidslinjer i tusinder af år, mens indstillingen af ​​et spil som Deadlands kun beskriver en nation inden for et kort segment af alternativ historie .

Der er tre primære typer af kampagneindstillinger:

  • Den første type indstilling er specifikt bundet til et enkelt spil, såsom Warhammer eller World of Darkness , hvor spillet kun har den ene indstilling.
  • Den anden type indstilling er til spil, der har flere indstillinger såsom moderne Dungeons & Dragons eller generiske rollespilsystemer som GURPS eller Fudge
  • Den tredje type indstilling udvikles uden at være bundet til et bestemt spilsystem. Denne sidste slags er typisk først udviklet som fristående fiktion, som senere er tilpasset et eller flere rollespilsystemer som Star Wars- universet eller Middle-earth , skønt der er nogle få undtagelser fra indstillinger, som eksplicit blev designet til rollespil, men uden et specifikt system i tankerne, såsom Hârn .

Indstillingsgenrer har berørt enhver genre af fiktionsfortællinger med høj action fra rollespilets rødder i fantasy til science fiction i omgivelser som Traveler til horror i World of Darkness . Selv moderne spy-thriller- orienterede indstillinger som Spycraft er blevet introduceret.

Et lille antal kampagneindstillinger smelter sammen to eller flere genrer i et enkelt spil. I GURPS Infinite Worlds , for eksempel, spiller figurerne "Infinity Patrol" -agenter, der rejser til alternative verdener . Shadowrun kombinerer fantasy med cyberpunk, Castle Falkenstein trækker på fantasy og steampunk elementer, og Torg blander fantasy, science fiction, pulp og horror elementer, mens Feng Shui kombinerer kinesisk historisk fantasy med kung fu action tropes og dystopian science fiction.

Fantasi

Fantasyindstillinger henter deres inspiration næsten udelukkende fra fantasilitteratur , såsom værkerne af JRR Tolkien og Robert E. Howard . Indstillingen i disse spil er normalt en verden med et teknologiniveau, der ligner det i det middelalderlige Europa . Fantasyelementer inkluderer magi og overnaturlige / mytologiske væsener, såsom drager , alver og orker .

De allerførste rollespilindstillinger fra slutningen af ​​1960'erne og begyndelsen af ​​1970'erne ( World of Greyhawk og Blackmoor ) var baseret på fantasy-genren, primært baseret på populariteten af ​​fantasiverk fra forfattere som JRR Tolkien og CS Lewis . I løbet af de årtier siden, har fantasy-rollespil udviklet sig og udvidet sig enormt, endda udviklet sine egne undergrænser. Genren kan opdeles i høj fantasi, hvor overnaturlige begivenheder er almindelige, og lav fantasi, hvor der er få eller ingen overnaturlige aspekter.

Mens rene fantasispil oprindeligt var populære, populariserede spil som Ars Magica forestillingen om fantasi, der var indbygget i elementer i den virkelige verden. Senere spil ville opdatere dette koncept endnu mere og bringe fantasy-spil ind i nutiden i en genre kendt som urban fantasy (f.eks. Mage: The Ascension ) eller endda ind i fremtiden ved at kombinere urban fantasy med cyberpunk (f.eks. Shadowrun ). Selv når hovedindstillingen i et spil ikke er taget direkte fra vores verdens historie, er de stadig tilbøjelige til at trække stærkt på historiske modeller, skønt fordrejet af tilstedeværelsen af ​​magi; Da guder ofte har direkte og håndgribelige interaktioner med verden, er religion normalt meget ulig vores verden.

Fantasy forbliver typisk den mest spillede rollespilsgenre med størstedelen af ​​de top fem rollespil ved kvartalsvis salg, der involverer fantasyindstillinger (som det ses i salgsestimater for 2010-2013). RPG'er af fantasy-genren kaldes undertiden samlet "Fantasy rollespil" ("FRP").

Se kategori: Fantasy-rollespil

Science fiction

Fiction Science indstillinger inspireret af science fiction- litteratur. Indstillingen er generelt i fremtiden, undertiden i nær fremtid, men også ret ofte i den fjerne fremtid, skønt indstillingen i mange tilfælde ikke har nogen forbindelse til den verden, vi lever i, fx Star Wars . Almindelige elementer involverer futuristisk teknologi, kontakt med fremmede livsformer, eksperimentelle samfund og rumrejse. Psioniske evner (dvs. ESP og telekinesis ) indtager ofte stedet for magi. Genren kan opdeles på lignende måde med science fiction litteratur i undergenre, såsom cyberpunk eller rumopera .

Science fiction indstillinger for rollespil blev indført med Metamorphosis Alpha i 1976 - fangekælder eventyr på en "tabt rumskib" - og i 1977 fulgte snart efter med Traveller , en space opera spil. Dens tredje Imperium- indstilling dækkede flere verdener og fremmede løb. På grund af succes med Star Wars og den indflydelse, franchisen havde på populærkulturen, blev mange science fiction-indstillinger introduceret eller tilpasset, især i 1980'erne. Omfanget af en science fiction-indstilling er typisk større end en fantasy-indstilling, der omfatter flere verdener eller endda hele galakser. Sådanne indstillinger involverer ofte detaljerede konti af militære og / eller handelsoperationer og organisationer.

Gamma World , der blev introduceret i 1978, udforskede udskiftningen af ​​traditionelle elementer i fantasyindstillinger med de pseudovidenskabelige elementer i post-apokalyptisk fiktion . Disse indstillinger egner sig til den "eventyrlige" tilstand for de fleste fantasy-spil, og fokuserer således på at udvikle specifikke placeringer og løst definerede kulturelle eller racemæssige grupper.

Se kategori: Science fiction-rollespil

historisk

Historiske indstillinger finder sted i fortiden. Fordi historiske spil ofte overlapper fantasy-genren, er et kendetegn ved, at fantasy-spil er indstillet på en "fantasiverden", der ligner men adskiller sig fra Jorden, mens historiske spil er indstillet i Jordens fortid. Indstillinger, der er blevet undersøgt i rollespil inkluderer Pendragon ( Arthurian ), Sengoku ( japanske krigførende stater ), Recon ( Vietnam-krigen ), Tibet (historiske Tibet ) og Fantasy Imperium (historiske Europa).

Rollespil Ars Magica er et sådant 'historisk' spil, der er sat i hvad dets kildemateriale kalder 'Mythic Europe': mens historien generelt accepteres at udfolde sig som afbildet i historiske historiske beretninger, præsenterer Ars Magica en detaljeret baggrund for dens indstilling , binde eksistensen af ​​magi, troldmænd og Faerie-rigerne i en historisk kontekst, samtidig med at "fantasi" -elementer kan komme i spil.

Se kategori: Historiske rollespil

Rædsel

Horrorindstillinger henter deres inspiration fra horrorlitteratur . Horror-rollespil kan opdeles i to hovedgrupper.

Moderne rædselsindstillinger som Call of Cthulhu blev først introduceret i de tidlige 1980'ere, hvilket skabte en hybrid af fantasy-horror og moderne thrillere. Disse indstillinger har en tendens til at fokusere på organisationer og samfund, hvor normalt normale mennesker kæmper mod ondsindede overnaturlige enheder. Sådanne spil er ofte struktureret som en ligetil "monsterjagt", skønt Call of Cthulhu også involverer en hel del undersøgelse og ledetråd.

Den anden stil med rædselsspil vender rollerne, hvor spillerfigurerne er sådanne overnaturlige væsener som vampyrer og varulver . Denne anden stil blev populariseret af White Wolf 's Vampire: The Masquerade . En række spil af det samme firma fulgte og delte en indstilling kaldet World of Darkness .

Indstillingen i begge disse stilarter af rædselsspil er ofte moderne mellem det 19. århundrede og den aktuelle dag. At skabe den rigtige stemning og luft af spænding er meget vigtig i disse spil.

Nogle elementer i fantasy-rollespilindstillinger var ofte relateret til rædselsgenren. Vampyrer og spøgelser er for eksempel typisk billetpris. Kampagneindstillinger, der kombinerer rædsel- og fantasielementer på et jævnt fod inkluderer Dungeons & Dragons-indstillingerne Ravenloft og Ghostwalk . D&D Heroes of Horror- kildebogen giver også måder at understrege horrorelementer inden for et mere typisk fantasy-miljø.

Se kategori: Horror-rollespil

Humor

Humorspil er baseret på at skabe situationer, der er sjove eller har en sjov forudsætning. Humor er normalt ikke en genre i sig selv (selvom det kan være), men en modifikator tilføjet til andre genrer. I 1983 introducerede Bureau 13 humoristisk moderne horror / fantasy-spil. I 1984 introducerede Paranoia- spillet en science fiction-indstilling, der brugte en verden efter post-apokalyps til at indstille et tunge-i-kind-spil af meningsløs kamp mod et computerstyret diktatur . Humoristiske indstillinger for flere genrer er siden blevet frigivet. Humoristiske indstillinger udvikler typisk få, hvis nogen placeringer og organisationer, der i stedet fokuserer på specifikke tegn på note og generel tone.

Se kategori: Komedie-rollespil

Multi-genren

Multi-genre spil, der blander elementer fra forskellige genrer sammen. F.eks. Præsenterer Deadlands et vilde vest , hvor elementer af rædsel og magi er udbredt, og Castle Falkenstein præsenterer en victoriansk æra- verden med Jules Verne - og HG Wells- inspireret teknologi sammen med fantasielementer som magik og denizens of Faerie .

Tilsvarende præsenterer Shadowrun en futuristisk dystopi, der trækker stærkt fra Cyberpunk- påvirkninger såsom cyberiserede lemmer, megacorporations og virtual reality-internet i form af Matrix, mens den også indbefatter, som et stort plot-element, magiens tilbagevenden til verden og klassiske Dungeons and Dragons- løb af alver, dværge, trold osv. Ligeledes emulerer superheltgenren typisk tegneserieuniverserne som DC og Marvel Universe som en form for videnskabsfantasi i moderne omgivelser, hvor alle fantastiske elementer fra futuristisk teknologi til mytiske væsener eksisterer sammen.

Mere ekstreme mashups er også mulige; Torg kombinerede fantasy, science fiction, pulp og horror elementer, mens Feng Shui kombinerede kinesisk historisk fantasy med Kung Fu action tropes og dystopian science fiction. I GURPS Infinite Worlds spillede figurerne "Infinity Patrol" -agenter, der rejser til alternative verdener, der er karakteriseret af forskellige genreelementer, herunder steampunk og rædsel.

Licensed

Licensierede spil er tilknytning til større mediefranchiser. De var engang sjældne, men antallet af disse spil er stigende. Licensierede spil betragtes normalt som en del af deres franchisegenre snarere end en genre i sig selv. Mange licenserede produkter er nu deaktiveret på grund af licensudløb, mens andre som Blood of Heroes tager et system designet til en licenshaverens spilverden og skaber en ny verden, der matcher den.

Se også

Referencer