Kampagne (rollespil) - Campaign (role-playing games)

I rollespil er en kampagne en fortsat historie eller et sæt eventyr , der typisk involverer de samme tegn. Formålet med den fortsatte historie er at introducere et yderligere aspekt i spillet: udvikling, forbedring og vækst (eller degeneration) af tegnene. I en kampagne bliver en enkelt session til en scene eller en handling inden for en samlet historiebue. Ved starten kan en kampagne måske have en defineret konklusion. En kampagne spænder pr. Definition over flere afspilningssessioner. Nogle spilaspekter er normalt konstante gennem en kampagne: kampagneindstillingen , spillerne og gamemasteren . Spillemesteren for en kampagne siges at køre kampagnen.

Aspekter af en kampagne

En kampagne er kendetegnet ved følgende:

  • Regler - Hvilket underliggende spilsystem bruges? Hvilke ændringer, tilføjelser eller subtraktioner har spilmesteren foretaget i reglerne? Hvordan vil spilmesteren fortolke disse regler?
  • Indstilling - Hvor finder eventyrene sted? Hvad gør denne verden eller dette sted unikt?
  • Realisme - Vil spillet forsøge at simulere den virkelige verden nøje? Eller vil usandsynlige eller fantastiske begivenheder være almindelige?
  • Humor - Bliver spillet fjollet eller komisk? Eller vil det være seriøst og mørkt?
  • Plot - Er spillerne en del af større begivenheder? Ikke alle kampagner har sådan en historie, men de fleste har i det mindste tilbagevendende karakterer.

Forskellig vægt på disse faktorer sætter kampagnens smag. En kampagne, dens karakterer, indstillingerne og dens historie oprettes af spillere og spilmesteren sammen.

Typer af kampagner

  • En hack and slash , kick in the door eller dungeon crawl- kampagne fokuserer på at dræbe monstre og finde skat. Denne type kampagne er ofte meget episodisk. Mange spillere fra Dungeons & Dragons favoriserer denne type kampagne.
  • En krigsspilkampagne fokuserer på militære og politiske aktiviteter, der generelt involverer fiktive staters anliggender. Miniature wargaming overlapper rollespil. Games Workshop startede som et rollespilfirma, men har gennem en analog proces forvandlet sig til et miniatureproducentfirma med supportmateriale til hele fiktive verdener - alt sammen for at støtte deres egen rolle / miniature-kampagnekoncepter.
  • En firefarvet eller superhelt kampagne ligner tegneserier . Spillere får ofte opgaver, såsom at stoppe superskurke, af deres overordnede.
  • En detektivkampagne fokuserer på mysterier, der skal løses af spillerne, eller som udfolder sig, når spillet fortsætter. Disse kan være almindelige forbrydelser eller paranormale mysterier. Nogle spil, såsom Call of Cthulhu , er designet specielt med tanke på overnaturlige kampagner.
  • Talrige varianter af ovenstående kampagner oprettes af spillerne. Den nøjagtige karakter af disse variationer udsættes normalt ved at give et beskrivende præfiks til ordet kampagne. For eksempel: en skurkekampagne, hvor spillerne er skurkene eller en kiddie-kampagne, hvor spillernes karakterer stadig er børn.

Andre navne

Nogle offentliggjorte spil har bevidst brugt forskellige udtryk til det samme koncept. For eksempel bruger White Wolf ordet Chronicle til dets verden af ​​mørke og ophøjede spil.

Referencer