Fallout: New Vegas -Fallout: New Vegas

Nedfald: New Vegas
Fallout New Vegas.jpg
Udvikler (er) Obsidian Entertainment
Udgiver (e) Bethesda Softworks
Direktør (er) Josh Sawyer
Producent (er)
Designer (r) Josh Sawyer
Programmerer Frank Kowalkowski
Kunstner (er) Joe Sanabria
Forfatter (e) John Gonzalez
Komponist (er) Inon Zur
Serie Falde ud
Motor Gamebryo
Platform (er)
Frigøre
Genre (r) Action rollespil
Tilstand (er) Singleplayer

Fallout: New Vegas er et post-apokalyptisk actionspil-videospil fra 2010udviklet af Obsidian Entertainment og udgivet af Bethesda Softworks . Det blev annonceret i april 2009 og udgivet til Microsoft Windows , PlayStation 3 og Xbox 360 den 19. oktober 2010.Spillet eren spin-off af Fallout- serien, og ligger i et post-apokalyptisk åbent verdensmiljø , der omfatter en region bestående af i Arizona , Californien og Nevada . Det foregår i en verden, der afviger fra en alternativ tidslinje takket være Atomic Age -teknologien, som til sidst førte til en global atomapokalypse i år 2077 i en begivenhed, der omtales som "Den Store Krig", forårsaget af en større konflikt mellem USA og Kina over naturressourcer. Hovedhistorien om New Vegas finder sted i år 2281, fire år efter begivenhederne i Fallout 3 og 204 år efter bomberne faldt. Det er ikke en direkte efterfølger , men markerer tilbagevenden af ​​flere elementer fundet i Fallout 2 .

Spillere tager kontrol over en karakter kendt som Courier. Mens en pakke transporteres over Mojave -ørkenen til byen New Vegas, det der før var Las Vegas , bliver kuriren i baghold, stjålet pakken, skudt og begravet på en kirkegård. I sidste ende bliver kureren gravet ud og kommer sig efter deres sår. Kureren begynder derefter på en rejse for at finde deres kommende morder og inddrive pakken, får venner og fjender blandt forskellige krigsførende fraktioner og bliver i sidste ende fanget i en konflikt, der bestemmer, hvem der kontrollerer New Vegas og Mojave Wasteland. New Vegas modtog positive anmeldelser, hvor kritikerne roste spillets skrivning, quests og forbedrede gameplay, selvom det blev kritiseret for dets fejl og fejl ved lanceringen. Det var en kommerciel succes og sendte mere end 5 millioner eksemplarer og anslås at have solgt omkring 12 millioner eksemplarer på verdensplan. Spillet modtog en Golden Joystick Award for "Årets RPG" i 2011 og blev nomineret til to BAFTA Awards (Bedste strategispil og bedste historie) samt en NAVGTR -pris for understøttelse af præstationer i et drama ( Felicia Day ). Det har siden opnået en kultfølelse , hvor nogle kritikere og publikum omtaler spillet som det bedste i Fallout -serien samt et af de største RPG'er nogensinde.

Gameplay

Ligesom Fallout 3 kan spillerne skifte fra førstepersonsperspektivet, som vist her, til et meget forbedret tredjepersonsperspektiv i New Vegas

Mens gameplay fra Fallout 3 blev bevaret til Fallout: New Vegas , arbejdede Obsidian Entertainment på at give spillet forbedringer af eksisterende elementer, samtidig med at nogle gamle og nye funktioner blev introduceret til serien. Nogle forbedringer og nye funktioner er inkluderet. Kampen forbedres, idet VATS-systemet opdateres med flere nye VATS-specifikke angreb, og der laves en række kill-animationer for flere af spillets nærkampsvåben. Responsen og nøjagtigheden fra våben blev også forbedret. Spillere kan bruge jernsigte på skydevåben, med undtagelse af visse større kanoner og nogle energivåben. Tredjepersonsperspektivet i spillet blev redesignet til at være mere "over skulderen", end det havde været i Fallout 3 . Afsnittet Character Creation i spillet blev forfinet til at tage mindre tid end Fallout 3 , hvor spillerne kunne springe selvstudierne over og fortsætte over Wasteland, når deres karakter er konfigureret. Muligheden for at foretage ændringer i sidste øjeblik i deres karakter opstår, når spilleren træder ud over grænserne for startstedet for Goodsprings. Flere frynsegoder blev tilføjet til spillet for at give større muligheder for at forbedre spillerens karakterer ved nivellering. Selve Perk -systemet ændrede sig, hvilket tillod en Perk på hvert andet niveau i stedet for hvert niveau som i tidligere spil. Dette forhindrer spilleren i at have en alt for stærk karakter tidligt i spillet. Flere våben blev tilføjet til spillet, herunder 9 mm pistol, Single Shotgun, Powder Charges, Dynamite, Trail Carbine og Grenade Launcher. Hvert våben er beregnet til at tjene en bestemt og taktisk rolle i spillet. "Big Guns" og "Small Guns" færdigheder er konsolideret til en færdighed, "Guns". En færdighed, Survival, introduceres. Denne færdighed påvirker, hvor meget sundhed der genoprettes af mad og drikke. Færdigheder har en større effekt på samtalevalg; om en dialogmulighed vil lykkes eller mislykkes, vises på forhånd og er helt afhængig af færdighedsniveau i stedet for både dygtighed og tilfældighed, som det var tilfældet i Fallout 3 . Spillere kan modtage et midlertidigt boost til en færdighed ved at læse et færdighedsmagasin, der svarer til det, som kan findes rundt om Mojave Wasteland eller købes hos leverandører, hvis virkninger kan forstærkes yderligere af visse frynsegoder. Spillere kan gamble. De kan gøre dette ved at besøge kasinoer, købe chips med de tre store valutaer i spillene og spille enten blackjack , slots eller roulette inden for dem. Spillere kan også spille et kortspil kaldet Caravan, som er specielt designet til spillet og har sine egne regler, og kan spilles med visse mennesker uden for kasinoerne.

Udformning og tilpasning af våben

Selvom spillerne kunne lave ting i Fallout 3 , var disse emner begrænset til et par unikke våben. Med New Vegas blev håndværk udvidet til at tillade skabelse af mad, drikke, stoffer og ammunition sammen med unikke våben. Udformning kan foretages på arbejdsbænke, genindlæsning af bænke, kogeplader og bål, og kræver specifikke komponenter samt et tilstrækkeligt færdighedsniveau; for eksempel kræver madlavning ved bål at spilleren har et tilstrækkeligt overlevelsesniveau til at gøre det. Nogle særlige ting kan ikke laves, før deres opskrifter/skemaer er fundet. Spillere kan høste planter til brug i opskrifter. Ud over at lave kan spillerne ændre våben med specielle skydevåbenmodifikationer . Sådanne ændringer kan forbedre brandhastigheden eller størrelsen på magasinet eller tilføje et monteret teleskopisk syn for at give større rækkevidde. Ændringer af skydevåben kræver ofte, at man enten søger efter dem i Mojave eller køber dem fra leverandører.

Omdømme

På grund af det store antal fraktioner, der blev oprettet til spillet, genindførte udviklere det omdømmesystem, der først blev brugt i Fallout 2 og havde været fraværende i Fallout 3 . Ligesom Karma -systemet, der sporer en spillers "gode" og "dårlige" gerninger, kan en spillers status med en fraktion eller et forlig ændre sig afhængigt af, hvordan de interagerer med dem, og hvilke beslutninger de træffer. Hvis f.eks. Spillere hjælper en fraktion eller et forlig, forbedres deres omdømme hos dem alle steder kontrolleret af denne fraktion eller bosættelse; Hvis de vælger at dræbe deres medlemmer eller borgere, vil det give anledning til vanære med den fraktion eller forlig. I modsætning til Karma -systemet er enhver kendt ry eller berømmelse opnået permanent og irreversibel, og hvis en spiller har et "Wild Child" ry med en fraktion, er det uforanderligt. Den eneste undtagelse er, når NCR og Legion bevilger engangsfritagelser for tidligere forseelser, hvilket nulstiller skændsel til 0. Den type ry, spilleren har med hver fraktion eller forlig, påvirker, hvordan ikke-spiller-karakterer (NPC'er) opfører sig over for dem; et godt ry kan gøre det lettere at gennemføre nogle quests, give rabatter med fraktionen eller forligets sælgere og få fraktionsmedlemmer til at tilbyde gaver; et dårligt ry kan føre til, at fraktionen nægter at hjælpe spilleren, angriber dem på syne eller sender snigmordere for at skyde dem ned.

Ledsagere

Ledsagere i New Vegas fik langt mere dybde end ledsagerne fra Fallout 3 , ved hjælp af Companion Wheel. Gennem hjulet kan spillerne skifte en ledsagers taktik i kamp, ​​herunder deres adfærd og hvordan de angriber, samt afvise dem, behandle dem for skader, få adgang til deres beholdning og tale med dem. Spillere er i stand til at have to ledsagere med sig på én gang-en humanoid og en ikke-humanoid. Ledsagere kan give en unik Perk eller fordel og have mulighed for at blive forbedret ved at fuldføre en særlig quest i forbindelse med dem. De kan sendes direkte til Lucky 38 Presidential Suite, når de bliver afskediget i stedet for at vende tilbage til deres oprindelige placering. Hver ledsager var beregnet til at repræsentere en anden kampstil. Der er i alt otte faste ledsagere.

Hardcore -tilstand

En valgfri vanskelighedsindstilling inkluderet i New Vegas er Hardcore -tilstanden, som leverer mere realisme og intensitet til spillemiljøet. Selvom standardindstillingerne for sværhedsgrader kun påvirker kampvanskeligheder, tilføjer Hardcore -tilstand statistik og opfordrer spilleren til at overveje ressourceforvaltning og kamptaktik. Spildirektør Josh Sawyer udtalte, at tilstanden var inspireret af flere forskellige Fallout 3 -mods . I denne tilstand sker følgende: Alle helbredende genstande, herunder mad og vand, helbreder ikke afspilleren med det samme, men arbejder over en kort periode. RadAway tager tid at gradvist reducere strålingsforgiftning , snarere end øjeblikkeligt. Stimpaks kan ikke længere helbrede lamme lemmer. Spillere skal enten bruge Doctor's Bags, sove i en ejet eller lejet seng, bruge chem Hydra eller besøge en læge for at helbrede lemmer. Ammunition har vægt, hvilket reducerer den mængde, der kan transporteres. Spillere skal spise, drikke og sove for at undgå henholdsvis sult, dehydrering og udmattelse; undladelse af at gøre det giver et konstant fald i visse færdigheder og i sidste ende fører til døden, hvis den ikke behandles. Ledsagere kan dræbes, når de reduceres til nul -hitpunkter, frem for at miste bevidstheden. Afslutning af spillet i denne tilstand (fra start til slut, da tilstanden kan tændes når som helst under spillet) resulterer i, at der enten bliver uddelt en præstation (Xbox 360/Steam) eller et trofæ (PlayStation 3).

Grund

Indstilling

Flag for Den nye Californiens Republik

Fallout: New Vegas finder sted i løbet af året 2281 i regionen omkring den tidligere by Las Vegas (nu kaldet "New Vegas"), omkring fire år efter begivenhederne i Fallout 3 og cirka omkring 204 år efter den store krig i 2077 På det tidspunkt, hvor spillet begynder, søger tre stormagter kontrol over New Vegas og dets omgivelser - New California Republic (NCR), Caesar's Legion og Mr. House. Siden deres sidste optræden i Fallout 2 er NCR blevet overudvidet og misforvaltet, men deres ekspansion mod øst har givet dem mulighed for at få kontrol over størstedelen af ​​territorierne i Mojave, med den eneste trussel mod deres ekspansion fra slavekørsel, Roman hær -Styled kræfter Cæsars Legion, ledet af deres leder Cæsar (stemme af John Doman ), der har erobret og forenet 86 stammer længere mod øst, og planlægger at erobre New Vegas. Fire år før spillets start kom begge sider i konflikt ved Hoover Dam , et stort vartegn, der leverer strøm til New Vegas, og som begge sider søger kontrol over. Slaget resulterede i en snæver sejr til NCR, men med at Boulder City blev udlignet i processen. Da begge sider forbereder sig på en anden, uundgåelig konflikt om dæmningen, søger Mr. House, en mystisk forretningsmand, der præsiderer New Vegas som dens de facto -leder med en hær af "Securitron" -sikkerhedsrobotter, også kontrol over dæmningen, mens han hverken sikrer side får kontrol, og bevæger sig mod de sidste faser af sine planer.

Meget af spillet foregår i Mojave Wasteland, som omfatter dele af de tidligere stater Californien, Nevada og Arizona. Sammen med de tre hovedfraktioner har regionen en række mindre fraktioner. Disse inkluderer Boomers, en isolationistisk og fremmedfjendtlig stamme af stærkt bevæbnede tidligere hvælvingere, der har taget ly på Nellis Air Force Base ; Powder Gangers, en voldelig gruppe af undslupne fanger fra NCR Correctional Facility nær Primm ; Great Khans, en stamme af narkohandlere og raiders nedstammer fra resterne af New Khans i Fallout 2 ; og Brotherhood of Steel, teknologikrævende rester af den amerikanske hær, der forsøger at sikre enhver teknologi, der kan forårsage betydelig skade. Sammen med Hoover Dam og Nellis Air Force Base har regionen yderligere vartegn, herunder sine egne hvælvinger og HELIOS One solenergianlæg.

Historie

Hovedpersonen er en kurer, der arbejder for Mojave Express, en posttjeneste, der betjener New Vegas og den omkringliggende Mojave -ørken. Spillet begynder, når kureren er i baghold af en mobster ved navn Benny (udtrykt af Matthew Perry ) på vej til New Vegas for at levere en mystisk genstand kendt som "Platinum Chip". Benny skyder kureren i hovedet og efterlader dem til døde ved at begrave dem og tage chippen for sig selv. Kureren graves derefter ud og reddes af en Securitron ved navn Victor (udtrykt af William Sadler ) og bragt tilbage til et godt helbred af Doc Mitchell (udtrykt af Michael Hogan ) i Goodsprings . Kureren begiver sig ud på en rejse over Mojave Wasteland for at lokalisere og konfrontere Benny og få Platinum Chip.

Spillet fortsætter i henhold til kurirens beslutninger og involverer mange forskellige begivenheder, fraktioner og karakterer. Hovedhistorien følger Kurerens jagt på Benny for både at afregne scoren og hente Platinum Chip. Undervejs møder Kureren mange grupper af mennesker med forskellige problemer, som de kan vælge at hjælpe med, ignorere eller på anden måde sabotere, hvilket resulterer i positiv eller negativ karma. Til sidst, efter at have fundet Benny and the Chip, befinder kureren sig midt i en konflikt mellem tre store fraktioner: Cæsars legion, en gruppe romersk -eske slaver, New California Republic (NCR), en ekspansionsdemokratisk føderation og Mr. . House (udtrykt af René Auberjonois ), den gådefulde de facto -hersker over New Vegas, der har kommandoen over en hær af Securitron -robotter, der patruljerer i byen. Hver af de tre sider har til formål at kontrollere Hoover-dæmningen , som stadig er i drift og forsyner sydvest med strøm og rent, ikke-bestrålet vand; dermed betyder kontrol af dæmningen effektiv kontrol af regionen. Det afsløres, at Mr. House, et menneske fra før den store krig og overlevende via et indeholdt livsstøttekammer, beordrede Platinum Chips levering på dagen for krigen. The Chip er en datalagringsenhed med et program, der kan opgradere Securitrons til et større niveau af kampeffektivitet, og blev stjålet af Benny som en del af en plan for at overtage House's sikkerhed og kræve New Vegas for sig selv ved hjælp af en omprogrammeret Securitron hedder Yes Man (udtrykt af Dave Foley ).

Kureren får besked om, at Cæsars legion angriber Hoover Dam, og de skal deltage for at afgøre resultatet. Da legionen rammer dæmningen, ledet af den frygtindgydende legat Lanius, forsvarer NCR sin position under general Lee Oliver. Afhængigt af den fraktion, der sidder med op til slaget, vil kureren enten ødelægge dæmningen, så ingen fraktion kan gøre krav på den, erobre den for Cæsars legion, forsvare den for NCR eller forbinde dæmningens systemer til House's netværk, så enten han eller Yes Man kan tage kontrol. Spillet afsluttes med et fortællet diasshow, der viser og forklarer resultaterne af Couriers handlinger, kampen om Hoover Dam afgør den fraktion, der kommer til magten over New Vegas og Mojave, og skæbnen for de forskellige andre fraktioner baseret på, hvordan spilleren forhandlede med dem, og hvilke af de største fraktioner, der opstod dominerende.

Afslutninger

Spilleren står over for et valg om at bestemme skæbnen for Mojave Wasteland.

  • Yes Man (uafhængig) - Kureren vil bruge Bennys omprogrammerede Securitron ved navn Yes Man til at overtage Mr. House's netværk og tage Hoover Dam for sig selv. Kureren må enten overbevise general Oliver og Legaten om at trække sig tilbage, eller også kan de dræbe dem i stedet. Kureren fortsætter med at overtage kontrollen over Hoover Dam, samtidig med at Mojaves uafhængighed sikres fra NCR, Cæsars Legion og Mr. House.
  • Mr. House - side om side med Mr. House vil føre kureren til at gå ind i kontrolrummet i Hoover Dam og installere overstyringschippen for at drive Securitron Army. Kureren må enten overbevise general Oliver og Legate om at stå ned, eller de kan dræbe dem i stedet. Mr. House og hans Securitrons driver både NCR og Legionen ud af Hoover Dam og tager kontrol over det, mens de stadig kører New Vegas i henhold til House's vision.
  • Cæsars legion - side om side med legionen vil føre kureren til at hjælpe med at angribe Hoover Dam. Kureren skal indtaste Olivers forbindelse, hvor de har valget om enten at overbevise ham om at trække sig tilbage af hensyn til sine mænd, eller de kan dræbe ham i stedet. Legionen griber Hoover Dam og tvinger NCR til at trække sig tilbage, så de kan få kontrol over New Vegas og resten af ​​Mojave Wasteland.
  • New California Republic - side om side med NCR vil føre kureren til at forsvare Hoover Dam mod legionen. Kureren leder derefter et angreb på Legates lejr, hvor de har valget om enten at overbevise legaten om at trække sig fredeligt tilbage, eller de kan dræbe ham. NCR kommer afgørende ud af kampen triumferende og annekterer New Vegas sammen med hele Mojave Wasteland.

Udvikling

"Velkommen til New Vegas" kampagne på PAX 2010

I 2004 købte Bethesda Softworks licensen til at udvikle og udgive Fallout 3 , samt mulighed for at oprette to efterfølgere fra Interplay Entertainment . Tre år senere købte de Fallout -immaterielle rettigheder . Bethesda opgav den oprindelige gameplay -stil fra tidligere Fallout -titler; i stedet for en isometrisk spil med action point / turbaseret kamp, Bethesdas Fallout 3 var et fuldt 3D-spil med real-time kamp såvel som action point-baserede kar-system.

Fallout 3 var en kritisk og kommerciel succes ved udgivelsen i 2008, og Bethesda bestilte en efterfølger. Med deres egne udviklere optaget af at arbejde med The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda kontaktede Obsidian Entertainment , et firma grundlagt af flere tidligere medlemmer af Interplay's originale Fallout -udviklere Black Isle Studios , for at udvikle spillet. Bethesda og Obsidian besluttede at skabe et spil, der ville fortsætte historien "vestkysten" frem for handlingen i Fallout 3 . Bethesda afviste Obsidians idé om at sætte spillet mellem begivenhederne i Fallout 2 og Fallout 3 , men de godkendte at indstille spillet i Las Vegas.

Fallout: New Vegas blev annonceret i april 2009. Obsidians udviklingsteam omfattede tidligere Interplay/Black Isle -medarbejdere Josh Sawyer som instruktør og Chris Avellone som forfatter og direktør for spillets indhold, der kan downloades. Plottet i New Vegas tager tung inspiration fra den originale Fallout 3, som Black Isle udviklede, almindeligt kendt under kodenavnet " Van Buren ", som Sawyer også instruerede inden aflysningen. Det mest bemærkelsesværdige eksempel er inkluderingen af ​​Cæsars legion, en fraktion, der oprindeligt blev oprettet for Van Buren . Obsidian inkluderede andre fraktioner fra tidligere Fallout -spil og undgik at skrive en fraktion som helt god eller ond, men i stedet som potentielle rivaler afhængigt af hvilken vej spilleren besluttede at gå.

Spillet havde en noget kort udviklingscyklus på 18 måneder. New Vegas ligner Fallout 3 , idet begge spil bruger Gamebryo -motoren, men alligevel forbedrede den den foregående afsnittes kildekode med nogle forbedringer i grafikgengivelsen og nye kunstaktiver, mens motoren omarbejdes til at rumme de ekstra lys og effekter af Las Vegas Strip. Obsidian var ukendt med Gamebryo -motoren og måtte anmode om hjælp fra en Oblivion -modder ved navn Jorge Salgado. Obsidian forfinede real-time skydemekanikken og tilføjede jern-seværdigheder med det formål at gøre spil uden VATS til en mere levedygtig mulighed end det var i Fallout 3 . Én pc -version af spillet er afhængig af Steamworks til onlinefunktioner, såsom præstationer og skybesparende opbevaring samt digital rettighedsstyring (DRM). En version uden DRM blev gjort tilgængelig af GoG.com den 1. juni 2017.

Produceren Jason Bergman annoncerede inddragelse af flere skuespillere, herunder Ron Perlman som spillets fortæller og Wayne Newton som radio -DJ "Mr. New Vegas". Han bekræftede, at spillet ville omfatte stemmeskuespil fra Matthew Perry , Zachary Levi , Kris Kristofferson , Danny Trejo , Michael Dorn og Felicia Day . Holdet bragte casting -direktør og stemmeproducent Timothy Cubbison til at føre tilsyn med skuespillerens valg og stemmeproduktion. Spillet etablerede den nye rekord for de fleste linjer i dialogen i et single-player action rollespil. New Vegas indeholder omkring 65.000 linjer med dialog og slog sin forgænger og tidligere rekordholder Fallout 3, der indeholdt 40.000 linjer med dialog.

Fallout 3 -komponisten Inon Zur komponerede partituret. Den har tre store radiostationer i spillet, der spænder over flere genrer musik i radiobølgerne: country , bluegrass , populærmusik fra 1940'erne og 1950'erne , jazz og klassisk . Hver station har en indstillet sporliste, der gentages tilfældigt. Musik fra de to første Fallout -spil, komponeret af Mark Morgan , bruges også i spillet.

Den 4. februar 2010 udgav Obsidian Entertainment Fallout: New Vegas teaser -traileren . En anden trailer blev vist på GameTrailers fra E3 den 11. juni 2010.

Frigøre

Promovering på IgroMir 2010

Bethesda annoncerede fire forudbestilte bonuspakker med specifikke in-game-elementer, de inkluderer "Classic", "Tribal", "Caravan" og "Mercenary" -pakker, der er tilgængelige ved forudbestilling på bestemte forretninger, alle de anførte forudbestillinger pakker blev senere gjort tilgængelige til køb den 27. september 2011. Collector's Edition blev afsløret den 11. maj 2010. Den blev distribueret over hele verden og er tilgængelig til Microsoft Windows, PlayStation 3 og Xbox 360. Dets vedlagte indhold omfatter syv ægte lerpoker chips fra Fallout: kasinoer i New Vegas , et kortspil med hvert et tegn med oplysninger om den pågældende person, en grafisk roman op til begivenhederne i New Vegas , en Lucky 38 stor Platinum Chip-replika og en fremstilling dokumentar.

Fallout: New Vegas blev frigivet til Microsoft Windows, PlayStation 3 og Xbox 360 den 19. oktober 2010 i Nordamerika, 21. oktober 2010, i Australien og 22. oktober 2010 i Europa. Inden for få timer efter spillets udgivelse den 19. oktober 2010 begyndte spillere fra Fallout: New Vegas at rapportere en række tekniske problemer ( gemte spil bliver ødelagt, spillet fryser, spillere sidder fast i terrænet og tilfældige NPC'er, der dukker op bag spilleren, indlede kamp ude af kontekst). Bethesda Game Studios udtalte, at de sammen med Obsidian aktivt arbejdede på en opdatering til udgivelse "så hurtigt som muligt" for at løse problemer i spillet. De opfordrede kunderne til at beholde deres kopier af New Vegas frem for at returnere dem til butikkerne og oplyste, at det var en prioritet at give deres brugere den bedst mulige oplevelse.

Inden for en uge efter den originale udgivelse var der en patch tilgængelig til pc-, Xbox 360- og PlayStation 3-versionerne af spillet, som indeholdt over 200 quest- og scriptrelaterede rettelser. Opdateringen udgivet den 14. december 2010 har rettet yderligere fejl og gemt spilproblemer, herunder ledsagerrelaterede fejl . Efterfølgende opdateringer blev frigivet i februar og april, der korrigerede mange fejl og spilproblemer. En patch, der blev frigivet den 5. juli 2011, får spillet til automatisk at oprette en gemning før slutspilsekvensen, hvilket gør det muligt for enkelt-gemte spillere at spille gennem det downloadbare indhold uden at oprette et nyt spil. Brugerfællesskabet har oprettet community -patches for at løse nogle af de resterende problemer.

Spilmotoren har haft store ydelsesproblemer på PlayStation 3, hvilket førte til billedfrekvenser, der ikke kan afspilles, når den gemte spilfil bliver stor efter udvidet afspilning, eller nogle gange når indhold, der kan downloades, er installeret. Lignende spørgsmål plagede The Elder Scrolls V: Skyrim , men en performance -patch til forbedring af New Vegas blev ikke implementeret. Sawyer udtalte, at problemet involverer kernemotoren og ikke kan lappes let.

Indhold, der kan downloades

Den 18. oktober 2010 meddelte Bethesda Softworks, at downloadbart indhold (DLC) ville være tilgængeligt for New Vegas i overensstemmelse med forgængeren Fallout 3 . Seks tilføjelsespakker er frigivet. De seks tilføjelser hedder Dead Money , Honest Hearts , Old World Blues , Lonesome Road , Gun Runners 'Arsenal og Courier's Stash . Den kombinerede effekt af DLC er at hæve niveaulåget fra 30 til 50.

Døde penge

Den første tilføjelsespakke blev udgivet til Xbox 360 den 21. december 2010 og til PlayStation 3 og PC (via Steam) den 22. februar 2011. I Dead Money er Courier fanget af et vanvittigt eks-Brotherhood of Steel leder kendt som fader Elijah og skal arbejde sammen med tre andre fanger for at finde den sagnomspundne skat fra Sierra Madre Casino, skjult for verden af ​​en dødelig giftig sky. Pakken tilføjer præstationer/trofæer, våben, frynsegoder, terræn, fjender og beslutninger for spilleren samt øger niveauet med fem. Det er den eneste af de fire etagers tilføjelser, der ikke kan genbesøges efter afslutningen af ​​dens vigtigste questlinje.

Ærlige hjerter

Den anden pakke blev udgivet den 17. maj 2011 på Xbox Live og Steam og den 2. juni 2011 på PlayStation Network på grund af afbrydelsen fra april til maj . I Ærlige hjerter , Courier deltager i en handel ekspedition til Utah 's Zion National Park efter tiltrædelsen på med The Happy Trails Caravan, som er angrebet og ødelagt af stammeledere Raiders. Mens han prøver at vende tilbage til Mojave, bliver kureren involveret i konflikter mellem stammerne, en "ny kanaanitisk" (post-apokalyptisk inkarnation af mormonisme ) missionær og en person kendt som "Brændt mand", Cæsars tidligere legat, som, efter at have tabt det første slag ved Hoover Dam, blev dækket i pitch , tændt og kastet i Grand Canyon . Pakken tilføjer præstationer/trofæer, frynsegoder, terræn, genstande, fjender og beslutninger for spilleren samt øger niveauet med fem.

Old World Blues

I Old World Blues bliver kureren bortført og bliver ubevidst en labrotte i et videnskabeligt eksperiment, der er gået galt og opdager, hvordan nogle af Mojaves muterede væsner og farlige teknologi opstod. Old World Blues foregår i forskrigscentrene før krigen i Big Mountain , i daglig tale kendt som "the Big Empty" eller "Big MT". Spilleren kan vælge enten at tænde deres kidnappere eller slutte sig til dem for at bekæmpe en større trussel. Denne pakke tilføjer præstationer/trofæer, frynsegoder, et stort område at udforske og hæver niveauet med fem som de to foregående pakker. Old World Blues blev udgivet den 19. juli 2011.

Ensom vej

I Lonesome Road bliver kureren kontaktet af Ulysses, en tidligere legionær og kurer, der efter at have set kurirens navn på en liste over mulige udbydere nægtede at levere den Platinum Chip, der i sidste ende var ansvarlig for Kurerens forsøg på drab. Ulysses var en karakter, hvis involvering i historien var blevet antydet siden New Vegas 'første udgivelse, og Lonesome Road afslutter hans historie, såvel som Courierens. Oprindeligt var Lonesome Road planlagt til at blive frigivet i august 2011; tilføjelsen blev imidlertid forsinket til 20. september af uspecificerede årsager.

Gun Runners 'Arsenal og Courier's Stash

Den 27. september 2011 udgav Bethesda to indholdspakker med titlen Gun Runners 'Arsenal og Courier's Stash . Gun Runners 'Arsenal tilføjer forskellige våben, som Katana, Time Bomb og Motorsav, og våbenmods, som suppressorer, scopes, lasersigte og stablede magasiner, sammen med nye ammunitionstyper, som kan findes i hele spilverdenen. Courier's Stash indeholder alt bonusindhold, der tidligere kun var tilgængeligt til forudbestilling af spillet ("Caravan Pack", "Classic Pack", "Mercenary Pack" og "Tribal Pack").

Ultimate Edition

Den 3. november 2011 annoncerede Bethesda Fallout: New Vegas - Ultimate Edition , som inkluderer spillet og alt dets indhold, der kan downloades. Det blev udgivet på verdensplan i hele februar 2012. Det blev udgivet den 7. februar 2012 i Nordamerika og 10. februar til Europa.

Mods

Som de fleste Bethesda -spil har Fallout: New Vegas et meget stort modding -fællesskab med flere højt profilerede mods.

JE Sawyers mod

Den 29. december 2011 udgav Fallout: New Vegas -instruktøren Josh "JE" Sawyer en uofficiel mod til pc -versionen. Moden justerer det maksimale niveau til 35, halverer stigningshastigheden i spilleroplevelsespoint, reducerer basisspillers sundhed, reducerer basevægten en spiller kan bære, definerer visse karakterer som gode eller onde frem for neutrale og foretager forskellige andre justeringer. Dette er ændringer, som Sawyer ønskede at blive inkluderet i spillet, men de blev ikke frigivet som en officiel opdatering. Denne mod kræver, at alle tilføjelsespakker fungerer.

Fortælling om to ødemarker

Tale of Two Wastelands er en total konverteringsmod til Fallout: New Vegas, der fusionerer hele indholdet af Fallout 3 og dets DLC og New Vegas til ét spil. Modet implementerer funktioner, der blev introduceret i New Vegas i Fallout 3, såsom Companion Wheel, udformning af opskrifter og våbenmods. Spillere kan frit krydse mellem de to spil på en enkelt gemme -fil og beholde alle deres varer og deres progression mellem spilverdener.

Nyt Californien

Fallout: New California (oprindeligt navngivet Project Brazil ) er en massiv fan-made eftersyn mod til Fallout: New Vegas af Radian-Helix Media, tilføjer en helt ny feature-length kampagne og verdensrum, komplet med stemmekarakterer, quests, ledsagere , fraktioner og flere slutninger, der ligger i California Wastelands i San Bernardino -bjergene .

Grænsen

Fallout: The Frontier er en massiv fan-made eftersyn mod til Fallout: New Vegas, der ligger i ruinerne af Portland, Oregon , under atomvinter . Under udvikling i syv år er modet blevet beskrevet som det største nogensinde for et Fallout-spil. Den indeholder en kampagnelængde med tre questlines med fuld stemmeskuespil. Den blev frigivet på Nexus Mods den 15. januar 2021, hvor en planlagt udgivelse på Steam blev forsinket en uge. Kort tid efter lanceringen styrtede webstedet til Nexus ned.

Modet blev kortvarigt trukket, efter at en af ​​dets udviklere viste sig at have skabt "animeret pædofilt indhold" og blev senere genudgivet med ændringer for at løse kritikken (hovedsageligt fjernelse af alt indhold af den tidligere udvikler; de fleste var ikoner for i -spillet frynsegoder og ting). Anden kritik og kontroverser omkring modet omfattede opfattet dårlig skrift, scener, der indebærer zoofili, evnen til at slavebinde en 18-årig kvinde, mangel på sammenhæng med det etablerede Fallout- univers og temaer, som nogle kritikere hævdede, var skildringer af udviklernes " knapt forklædte feticher ".

I maj 2021 behandlede Frontier -teamet denne kritik og meddelte deres hensigt at omarbejde The Frontier "fra bunden", herunder fuldstændig omskrivning af spillets NCR -questline. Med denne meddelelse begyndte de også at rekruttere nye forfattere, kunstnere og udviklere til projektet. Projektleder Tgspy udtalte i et blogindlæg "vi håber, at denne nye historie vil yde bedre retfærdighed til karaktererne og til grænsen som helhed".

Reception

Fallout: New Vegas modtog "generelt gunstige" anmeldelser fra kritikere ifølge reviewaggregator Metacritic . Kritikere roste gameplayforbedringerne og udvidet indhold over Fallout 3 , mens de kritiserede fortrolighed og tekniske problemer. Den 8. november 2010 havde spillet sendt 5 millioner eksemplarer på verdensplan og opnået en omsætning på $ 300 millioner. Electronic Entertainment Design and Research, et markedsundersøgelsesfirma, anslår, at spillet havde solgt 11,6 millioner eksemplarer på verdensplan i 2015.

IGN ' s Keza MacDonald roste spillets manuskript, men kritiserede karakter modeller og ansigtsanimation som 'træ og utroligt'. Eurogamer kommenterede, at "Obsidian har skabt en totalt overbevisende verden, og dens frustrationer blegner i ubetydelighed i forhold til den fordybende, besættende oplevelse, der tilbydes. Ligesom den brændte natur, der giver sin episke baggrund, er New Vegas enorm og spredt, nogle gange prangende, endda ligefrem grimme til tider - men altid ubesværet, skamløst underholdende. " Ifølge GameSpot ' s Kevin VanOrd, vil spillets "velkendte rytme glæde fans af serien, og den enorme verden, ekspansiv quests, og skjulte fornøjelser vil have [spillerne] kløe at se, hvad andre glæder du måske afdække. Men som tiden går på, invaderer de konstante fejl næsten hvert element i spillet og til sidst bliver trætte. "

Giant Bomb 's Jeff Gerstmann revideret Fallout: New Vegas til Xbox 360 positivt, på trods af sine mange styrt, bugs og glitches. Gerstmann skrev: "Når jeg reflekterer over oplevelsen, vil jeg nok tænke på de gange, spillet låste på mig eller brød på en snes andre skøre måder først, før jeg tænker på den store verden og de mål, der fylder den. Hvis du var i stand til at kigge forbi de problemer, der plagede Fallout 3 og Oblivion før det, vil New Vegas i sidste ende vise dig en rigtig god tid. " 1UP.com ' s Mike Nelson skrev "På den ene side føles det som jeg kan anbefale det til enhver fan af Fallout -serien. Jeg fremhæve disse fans ud, fordi de er villige til at tilgive dumme fejl som at møde figurer, der går ind i vægge eller lejlighedsvis flyder i luften. Disse fans indser, at spillet som helhed er større end summen af ​​mindre grafiske anomalier. På den anden side kan jeg simpelthen ikke ignorere eller tilgive spillet for at gå ned på mig, når jeg går rundt i Mojave Wasteland; eller for quests, der simpelthen ikke kan gennemføres på grund af et spilfejl; eller for at få mine ledsagere til at forsvinde, når jeg har mest brug for dem under en kamp. Dette er nogle af de mest frustrerende fejl, jeg nogensinde er stødt på med noget spil , især når det er knyttet til en serie, som jeg har stor glæde af. "

Omvurdering

På trods af sine tekniske problemer ved lanceringen har Fallout: New Vegas i årene siden udgivelsen været kritikerrost med ros til sin historie, rollespilselementer og forbedringer af sin forgænger. I 2020 skrev Eurogamer 's Wesley Yin-Poole "Selvom det led en masse tekniske problemer-som de fleste spil bygget på Bethesdas RPG-motor gjorde dengang-har dets ry kun vokset sig mere positivt i løbet af det sidste årti, og det betragtes nu som et af, hvis ikke det bedste Fallout -spil. " Emma Kent skrev i 2019, at "det føltes som om selv den mindste historie var omhyggeligt udformet for at bevare interessen og levere en givende kicker" og at "på makroskalaen tog New Vegas en mere alvorlig tone ved at væve en kompleks magtkamp, ​​der afspejler mange nuværende virkelige konflikter. " I slutningen af ​​2019 rangerede Den of Geek Fallout: New Vegas som det tolvte bedste spil i årtiet, hvor forfatteren Matthew Byrd beskrev spillet som "det herlige comeback af [...] mere komplekse RPG-elementer. Udvikler Obsidian kæmpede mod en buggy -motor og en stram produktionsplan for at vende ind i et RPG -eventyr, der handler om at navigere i mulighederne og byrderne for spillerbureau i en verden, hvor det ofte føles som om, at du ikke korrekt kan forudsige konsekvenserne af dine beslutninger. Det er en sandhed rollespil, der finder sted i en verden, du ikke vil leve i, men ikke kan lade være med at blive opslugt af. "

Referencer

eksterne links