Hold17 - Team17
Tidligere | |
---|---|
Type | Offentlig |
LSE : TM17 | |
ER I | GB00BYVX2X20 |
Industri | Computerspil |
Forgængere | |
Grundlagt | 7. december 1990 |
Grundlæggere | |
Hovedkvarter |
, England
|
Antal placeringer |
2 kontorer (2018) |
Nøglepersoner |
|
Ejere | |
Antal medarbejdere |
200 (2019) |
Datterselskaber | |
Internet side | team17.com |
Team17 Group plc er en britisk videospiludvikler og udgiver med base i Wakefield , England. Venturet blev oprettet i december 1990 ved fusionen af det britiske forlag 17-Bit Software og det svenske udviklerhold 7. På det tidspunkt bestod de to selskaber af og blev ledet af Michael Robinson, Martyn Brown og Debbie Bestwick og Andreas Tadic, Rico Henholdsvis Holmes og Peter Tuleby. Bestwick blev senere og fungerer i øjeblikket som Team17s administrerende direktør . Efter deres første spil, Fuld Kontakt (1991) til Amiga , studiet fulgte op med flere nummer et udgivelser på denne platform og sav stor succes med Andy Davidson 's Worms i 1995, den resulterende franchise af som stadig er som virksomhedens primære udviklingsoutput, der har udviklet over 20 poster i det.
Gennem en management buyout udført af Bestwick, forlod både Robinson og Brown fra Team17 i 2010, hvilket efterlod Bestwick som den eneste manager. I 2013 Team17 igangsat en udgivelse venture med fokus på indie-spil , som siden indtager sit eget kontor i Nottingham . Det første spil, der blev udgivet af denne satsning, var Light (2013). Efter en stor investering fra Lloyds Development Capital i september 2016 søgte Team17 virksomhedernes ekspansion gennem forskellige handlinger, herunder opkøb af Moldy Toof Studios , udvikleren bag Team17-udgivne The Escapists (2015) og ansættelse af flere nye nøglemedarbejdere. I maj 2018 offentliggjorde virksomheden deres første offentlige udbud og blev et offentligt selskab noteret på det alternative investeringsmarked til en værdi af omkring £ 230 millioner pund . Team17 beskæftiger 140 mennesker i sine to kontorer.
Historie
Tidlig historie (1990–1995)
I 1990 Wakefield -baseret iværksætter Michael Robinson var leder af Microbyte, en britisk-dækkende computer detailkæde , og 17-bit software, en computerspilsudgiver . Robinson havde oprettet 17-bit software som en del af Microbyte i 1987 specifikt for at søge unge, uafhængige videospiludviklere, hvis spil han kunne udgive via denne etiket og distribuere gennem sine Microbyte-butikker. En af disse udviklere var Andreas Tadic (en nitten-årig hobby- programmør fra Olofström , Sverige), som på det tidspunkt udviklede HalfBright , et shoot-up for Amiga- systemer. Ifølge Tadic var spillet "teknisk imponerende, men skidt udseende". Martyn Brown, en Microbyte -medarbejder, ringede til Tadic for at præsentere ham for kunstneren Rico Holmes; Tadic og Holmes blev efterfølgende venner og sammen med en anden svensk programmør, Peter Tuleby, grundlagde et udviklingsteam kendt som Team 7.
Team 7s første spil var Miami Chase , et Miami Vice -inspireret racerspil, der blev udgivet af Codemasters i 1990 som en budgettitel for Amiga -systemer og modtog en 82% anmeldelsesscore fra det britiske Amiga -centrerede magasin Amiga Power . Brown havde fulgt spillets udvikling tæt, hvorfor han foreslog Robinson, at de ikke kun skulle udgive, men også udvikle spil på 17-bit software ved at bruge Team 7 som deres interne udviklingsteam og ham selv som projektleder. Robinson gik med til at gennemgå virksomheden og flyttede Debbie Bestwick fra sin stilling som salgschef for Microbyte til kommerciel support til 17-bit software. Til sidst, 17-bit software og Team 7 aftalt at formelt fusionere til ét hold, sammenlægge de to hold navne som 'Team17'. Team17 blev officielt oprettet den 7. december 1990.
Ved hjælp af Microbytes erfaring inden for spilhandel kunne Team17 let bestemme spilgenrer, der ville sælge godt, mens Team 7's ekspertise inden for spiludvikling gjorde det muligt for Team17 også at udvikle spil inden for disse genrer. Deres første spil var 1991's Full Contact , et kampspil , der efter udgivelsen nåede topplaceringen på britiske spilsalgsdiagrammer. Yderligere Team17 -spil fulgte Full Contact 's succes; i 1993 nåede 90% af studiets spil, herunder Alien Breed (1991), Project-X (1992) og Superfrog (1993), førstepladsen på salgslisterne, mens alle Team17-produkter tilsammen genererede halvdelen af alt Amiga-spilsalg. Ved Golden Joystick Awards 1993 modtog Team17 og Electronic Arts i fællesskab prisen "Årets softwarehus".
Fra 1992 begyndte Future Publishing -ejede Amiga Power at kritisere Team17s produkter hårdere end andre spilmagasiner. Ifølge Stuart Campbell , der dengang var redaktør for bladet, var Overdrive , Project-X , F17 Challenge og Superfrog blandt de spil, der modtog negativ modtagelse fra Amiga Power mellem 1992 og 1993. Som et svar på deres anmeldelser begyndte Team17 at implementere nedsættende påskeæg i deres spil, som inkluderede snydekoden "AMIGAPOWER", der låser op for en kritisk erklæring vedrørende magasinets gennemgangspolitik i Alien Breed II: The Horror Continues (1993) og de letteste vanskelige botmodstandere i Arcade Pool (1994), der bliver navngivet efter Amiga Power -personale. Da bladet tildelte Team17s ATR: All Terrain Racing og Kingpin: Arcade Sports Bowling -scoringer på henholdsvis 38% og 47% i 1995, udstedte Team17 imidlertid en retssag mod magasinet, hvor de krævede, at anmeldelserne blev trukket tilbage og spørgsmålet trukket tilbage fra salg. Retssagen var ikke vellykket for studiet, og det blev i stedet til ikke at sende anmeldelseskopier af deres spil til Amiga Power og få andre magasiner, der ejes af Future Publishing, ikke til at låne deres anmeldelseskopier til Amiga Power .
Orme (1994–2010)
I 1994 skabte programmør Andy Davidson Artillery , et spil inden for artillerispilgenren , til Amiga -systemer. Han kom ind i spillet under titlen Wormage eller Total Wormage i en konkurrence afholdt af magasinet Amiga Format . Spillet havde ingen indflydelse, hvorfor Davidson i stedet valgte at tage det med til European Computer Trade Show (ECTS) i London i 1994 , hvor han præsenterede det for folk på Team17's stand, hvor spillet var underskrevet til udvikling som en kommerciel titel. Bestwick udtalte, at de ikke kunne stoppe med at spille spillet og indså som sådan, at spillet havde potentiale, selv om potentialets dimensioner endnu ikke var ukendte. Efter aftalen mellem de to parter mistede Team17 straks Davidsons kontaktoplysninger og blev tvunget til at ringe til Amiga Format for at hente dem. Da de havde hentet hans detaljer, begyndte Team17 og Davidson i fællesskab at udvikle en kommerciel version af hans spil, selvom han fik titlen Worms , en titel, der virkede mere ligetil.
På det tidspunkt havde Team17 den stærke følelse af, at spilmarkedet for Amiga var ved at dø, hvorfor de besluttede at udvikle Worms på tværs af så mange platforme som muligt. Virksomheden havde imidlertid ingen udgivelseserfaring uden for Amiga-markedet og havde brug for at søge en tredjepartsudgiver; givet valget mellem Ocean Software og Virgin Interactive , valgte de at gå med Ocean Software. Worms blev frigivet i 1995 for Amiga og senere overført til Sega Mega Drive , Super Nintendo Entertainment System , MS-DOS , PlayStation , blandt forskellige andre platforme. Ud af de 60.000 samlede salg, der blev estimeret af Ocean Software før spillets udgivelse, sendte spillet millioner af eksemplarer inden for sit første år. Bestwick anså spillet for at have reddet Team17. Efter spillets succes blev Team17 imidlertid besat af at replikere det: Mellem 1995 og 2010 udgav studiet i alt seksten nye Worms -spil. Da Team17 blev til et "enkelt intellektuelt ejendomsfirma ", følte mange udviklere træthed og "kreativ stagnation".
Omstrukturering og ekspansion (2010 - nu)
I august 2010 meddelte Team17, at de havde vendt sig væk fra tredjepartsudgivere til fordel for selv at udgive deres spil via digital distribution . Virksomheden hyrede Paul Bray og Alan Perrie til at fungere som henholdsvis økonomi- og driftsdirektør og chef for global marketing. Senere samme år gennemgik Team17 en stor intern omstrukturering, som omfattede ledelsesopkøb af medstiftere Brown og Robinson, hvilket gjorde Bestwick som administrerende direktør til virksomhedens eneste manager. Bestwick udtalte, at dette skridt havde "placeret virksomheden i en sikker position for fremtiden". Brown annoncerede sin afgang i februar 2011 og oplyste, at han ville slutte sig til den håndholdte spiludvikler Double Eleven .
I december 2011 købte Team17 Iguana Entertainment, et firma grundlagt af Jason Falcus og Darren Falcus i 2009. Alle Iguana -medarbejdere, inklusive dets grundlæggere, blev effektivt absorberet i Team17's Wakefield -kontorer. I 2013 satte Bestwick og Bray idéen om at vende Team17 tilbage til sine rødder ved at tilføje en indie -spiludgivelseskomponent til virksomheden. Der blev kørt et inkubationsprogram , der pålagde to studier at co-udvikle det, der senere skulle blive Beyond Eyes (2015) og Sheltered (2016). Light by Brighton -baserede Just a Pixel blev det første spil, der blev annonceret og frigivet gennem Team17s nye satsning. Aktiviteten blev udvidet til mobilspiludgivelse i marts 2014, hvor Hay Ewe af Rocket Rainbow annoncerede at have været planlagt til en udgivelse på iOS i andet kvartal samme år. For at imødekomme udgivelsesmærkets vækst åbnede Team17 et separat forlagskontor i Nottingham i maj 2014. Bestwick udtalte, at hun foragtede udtrykket "udgiver" og foretrak "etiket", da "[betegnelsen" udgiver "repræsenterer en måde at gøre virksomhed, der er helt i modstrid med den nye verden af digital distribution ". Team17 vandt prisen "Publishing Hero" ved Develop Awards i 2015 .
En af etikettens mest succesrige titler var The Escapists : The Game, designet af Chris Davis, en tidligere tagdækker og grundlægger af Derby -baserede Moldy Toof Studios , solgte over en million eksemplarer inden for et år efter udgivelsen. Den 1. september 2016 Lloyds Development Capital (LDC), den private equity opdeling af Lloyds Banking Group , meddelt, at de havde investeret GB £ 16,5 mio i udviklingen af Team17. Til gengæld fik LDC en andel på 33% i Team17. Ved hjælp af investeringen erhvervede Team17 Moldy Toof Studios og The Escapists -franchisen for et ikke oplyst beløb. Som reaktion på LDC's investering sluttede Chris van der Kuyl fra 4J Studios sig til Team17 som ikke-udøvende formand . Som et middel til yderligere virksomhedsudvidelse hyrede Team17 flere nye ledelsesmedarbejdere i januar 2017, herunder Justin Berenbaum som chef for udgivelse og forretningsudvikling for Asien og Amerika, Matt Benson som forretningsudviklingschef og Ste Stanley som marketing- og salgskoordinator.
I marts 2018 pålagde Team17 aktiemæglere fra Berenberg og GCA Altium at udarbejde et første børsudbud (IPO), der vurderede Team17 til 200 millioner pund . Selskabet bekræftede deres intentioner om at blive et offentligt selskab den 8. maj 2018 og meddelte, at en 50% -andel i Team17 ville blive solgt over det alternative investeringsmarked (AIM), et delmarked på London Stock Exchange . Floden forventedes at værdsætte Team17 mellem £ 200 millioner og 230 millioner. Bestwick og LDC ville hver sælge halvdelen af deres aktieposter i processen, hvor Bestwick forventedes at modtage £ 50 millioner i overskudsgevinst . Chris Bell, tidligere administrerende direktør for Ladbrokes Coral , blev udnævnt til formand for Team17 for at hjælpe IPO -processen. På dette tidspunkt beskæftigede virksomheden 120 mennesker i udviklingsstudiet i Wakefield og yderligere 20 på Nottingham forlag. Team17 forventedes at få 107,5 millioner pund i bruttofortjeneste baseret på 27.325.482 nye aktier og 37.849.200 eksisterende aktier. Aktierne blev tilgængelige for køb via AIM den 23. maj 2018. Efter salget af aktieposter i Bestwick og LDC beholdt de henholdsvis 22,2% og 16,6% ejerandel i virksomheden.
I løbet af første halvår af 2019 steg Team17's omsætning markant; 83% af omsætningen blev tilskrevet dets forlagsaktiviteter, hvoraf 80% stammede fra spil, Team17 havde udviklet internt internt. Særligt vellykket var Hell Let Loose og My Time at Portia , som var de bedst performende spil for virksomheden i den tidsramme. Team17 meddelte, at det med denne finansiering ville undersøge at erhverve flere udviklingsstudier. Virksomhedens antal ansatte steg også fra 154 til 182 i den periode, hvorfor Team17 flyttede sit hovedkvarter til nye kontorer i Wakefield i november 2019. Antallet af ansatte steg yderligere til 200 ved årets udgang. I september 2019 blev Martin Hellawell udnævnt til ikke-udøvende direktør for Team17. I januar 2020 købte Team17 Manchester -baserede udvikler Yippee Entertainment for 1,4 millioner pund , en kombination af 922.407 pund i kontanter og 114.000 vederlagsaktier til en værdi af 433.200 pund . Virksomheden købte Golf with Your Friends , som det havde offentliggjort, fra udviklerne Blacklight Interactive i januar 2021 og planlagde at frigive yderligere downloadbart indhold (DLC) til det. I juli 2021 købte Team17 TouchPress, moderselskabet til StoryToys, en udvikler af edutainment -apps, for $ 26,5 millioner .
Spil udviklet
År | Titel | Udgiver (e) | Platform (er) |
---|---|---|---|
1991 | Fuld kontakt | Hold 17 | Amiga |
Fremmede racer | Team17, MicroLeague | Amiga, Amiga CD32 , Android , iOS , MS-DOS , PlayStation 3 , PlayStation Vita | |
1992 | Projekt-X | Hold 17 | Amiga, Amiga CD32, MS-DOS |
1993 | Alien Breed II: Rædslen fortsætter | Amiga, Amiga CD32 | |
Superfrø | Amiga, Amiga CD32, MS-DOS | ||
Kropsslag | Amiga, MS-DOS | ||
1994 | Arkade pool | Amiga, Amiga CD32, MS-DOS | |
Kroppen blæser galaktisk | Amiga | ||
Apache | |||
Alien Breed: Tower Assault | Amiga, Amiga CD32, MS-DOS | ||
Ultimative kropsslag | |||
1995 | Kingpin: Arcade Sports Bowling | ||
Orme | Ocean Software | Amiga, Amiga CD32, Atari Jaguar , Classic Mac OS , Game Boy , MS-DOS, PlayStation , Sega Mega Drive , Sega Saturn , Super Nintendo Entertainment System | |
Alien Breed 3D | Amiga, Amiga CD32 | ||
1996 | Alien Breed 3D II: The Killing Grounds | Amiga | |
World Rally Fever | MS-DOS | ||
X2 | PlayStation | ||
1997 | Orme: Direktørens snit | Amiga | |
Orme 2 | Team17, MicroProse | Microsoft Windows | |
1998 | Afhængighed Pinball | MicroProse, infogramer | Microsoft Windows, PlayStation |
1999 | Arcade Pool II | MicroProse | Microsoft Windows |
Phoenix | Hasbro Interactive , Team17 | ||
Orme Armageddon | Dreamcast , Microsoft Windows, PlayStation | ||
Worms Pinball | Infogrammer | Microsoft Windows | |
2001 | Worms World Party | Titus Interactive , Team17 | Dreamcast, Gizmondo , Microsoft Windows, PlayStation |
Stunt GP | Eon Digital Entertainment , Titus Interactive | Dreamcast. Microsoft Windows, PlayStation 2 | |
2002 | Orme Blast | Ubi Soft , Feral Interactive | GameCube , macOS , Microsoft Windows, PlayStation 2 |
2003 | Orme 3D | Sega , Acclaim Entertainment , Feral Interactive | |
2004 | Worms Forts: Under Siege | Sega | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox |
2005 | Orme 4: Mayhem | Codemasters , Majesco Entertainment | |
2006 | Orme: Åben krigsførelse | THQ | Nintendo DS , PlayStation Portable |
Lemminger | Sony computerunderholdning | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable | |
Hærens mænd: større funktionsfejl | Global Star Software | PlayStation 2, Xbox | |
2007 | Orme | Microsoft Game Studios , Sony Computer Entertainment, Team17 | iOS, PlayStation 3, Xbox 360 |
Orme: Open Warfare 2 | THQ | Nintendo DS, PlayStation Portable | |
2008 | Worms: A Space Oddity | Wii | |
2009 | Orme 2: Harmageddon | Hold 17 | Android, iOS, PlayStation 3, Xbox 360 |
Fritidsdragt Larry: Box Office Bust | Funsta | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
Alien Breed Evolution | Hold 17 | Xbox 360 | |
2010 | Orme genindlæst | Linux , macOS, Microsoft Windows | |
Fremmede racer: Virkning | Microsoft Windows, PlayStation 3 | ||
Alien Breed 2: Overfald | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | ||
Alien Breed 3: Nedstigning | |||
Orme: Battle Islands | Team17, THQ | PlayStation Portable, Wii | |
2011 | Worms Ultimate Mayhem | Hold 17 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Worms Crazy Golf | iOS, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3 | ||
2012 | Worms Revolution | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
2013 | Superfrog HD | Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita | |
Worms Clan Wars | Linux, macOS, Microsoft Windows | ||
Orme 3 | Android, iOS, macOS | ||
2014 | Orme slagmarker | PlayStation 4 , Xbox One | |
(R) udvikle sig | iOS | ||
Flockers | Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | ||
2015 | Worms World Party Remastered | Microsoft Windows | |
Orme 4 | Android, iOS | ||
Escapisterne: The Walking Dead | Linux, macOS, Microsoft Windows | ||
2016 | 10 minutters tårn | Sega | Microsoft Windows |
Orme WMD | Hold 17 | Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One | |
2017 | Escapisterne 2 | ||
2018 | Overstegt 2 | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 , Xbox Series X/S | |
2020 | De overlevende | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Apple Arcade (iOS, macOS, tvOS , iPadOS ) | |
Orme Rumble | Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S |
Spil udgivet
År | Titel | Udvikler (er) | Platform (er) |
---|---|---|---|
1992 | Lejemorder | Psioniske systemer | Amiga |
1993 | F17 udfordring | Holodream -software | |
Qwak | Jamie Woodhouse | ||
Overdrive | Psioniske systemer | Amiga, MS-DOS | |
Silverball | Digitale ekstremer , episke MegaGames | MS-DOS | |
1994 | Super Stardust | Blodhus | Amiga, Amiga CD32 |
1995 | ATR: All Terrain Racing | Jamie Woodhouse | |
1996 | Speris -arven | Binære følelser | |
1997 | Advarsel om overskud | Bubball Systems | MS-DOS |
1998 | Nightlong: Union City Conspiracy | Trecision | Amiga, Microsoft Windows |
2013 | Lys | Bare en Pixel | Linux , macOS , Microsoft Windows |
2014 | Hay Ewe | Rocket Rainbow | iOS |
Schrödingers kat og Raiders of the Lost Quark | Kursiv gris | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox One | |
2015 | Escapisterne | Moldy Toof Studios | Android , iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox 360 , Xbox One |
LA Cops | Moderne drøm | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | |
Beyond Eyes | Tiger & blæksprutte | ||
Tilsidesat! | Dlala Studios | ||
Penarium | Self Made Miracle | ||
2016 | I læ | Unicube | |
Not a Hero: Super Snazzy Edition | Rulle 7 | Xbox One | |
OlliOlli2: XL -udgave | |||
Overcooked | Ghost Town spil | Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 , Xbox Series X/S | |
Dødelig VR | Three Fields Entertainment | Microsoft Windows, PlayStation 4 | |
2017 | Yooka-Laylee | Playtoniske spil | Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
Aven Colony | Moderskibsunderholdning | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | |
Interplanetary: Enhanced Edition | Team Jolly Roger | Microsoft Windows | |
2018 | Raging Justice | MakinGames | macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
Yoku's Island Express | Villa Gorilla | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
Mugsters | Reinkout spil | macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
Sword Legacy: Omen | Firecast Studio, Fableware Fortællende Design | Microsoft Windows | |
Smedet bataljon | Helleristningsspil | ||
Planet Alpha | Planet Alpha ApS | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
2019 | Genesis Alpha One | Stråling Blå | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Min tid i Portia | Pathea -spil | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
Hell Let Loose | Black Matter | Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S | |
Automachef | Hermes Interactive | Microsoft Windows, Nintendo Switch | |
Yooka-Laylee og det umulige ler | Playtoniske spil | Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
Blasfemisk | Spilkøkkenet | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
2020 | Flytter ud | SMG Studio , DEVM Games | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
Golf med dine venner | Blacklight Interactive | macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
Tidløs | One More Dream Studios | Microsoft Windows, Nintendo Switch | |
Neon Abyss | Veewo spil | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
Crown Trick | NExT Studios | Microsoft Windows, Nintendo Switch | |
Går under | Aggro Crab Games | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
Monster Sanctuary | Moi Rai spil | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
2021 | Rogue Heroes: Ruins of Tasos | Heliocentriske studier | Microsoft Windows, Nintendo Switch |
Narita Boy | Studio Koba | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
Super Magbot | Astral Pixel | Microsoft Windows | |
King of Seas | 3DClouds | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
The Unliving | RocketBrush Studio | Microsoft Windows | |
Greak: Erindringer om Azur | Navegante Entertainment | ||
Age of Darkness: Final Stand | Playside | ||
2022 | Batora: Lost Haven | Stormind Games | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 , Xbox Series X/S |
Ødelagte veje | Drop Bear Bytes | ||
TBA | Vejen til skoven | Studio Happy Bee | Microsoft Windows, Xbox One |
Klar eller ej | VOID Interactive | Microsoft Windows | |
Trepang2 | Trepang Studios | Microsoft Windows |
Aflyste spil
- Witchwood (ca. 1994): Et action-eventyrspil i stil med The Legend of Zelda eller Al-Qadim: The Genies forbandelse om en ung helts søgen efter at ødelægge en ond heks.
- Allegiance (ca. 1995): Et førstepersons skydespil med integrerede multiplayer-funktioner og blev senere omdannet til et tredjepersons skydespil, inden det blev aflyst.
- Rollcage (ca. 1995): Et off-road racerspil med forskellige typer rallykøretøjer og aggressive AI-modstandere, og er ikke relateret til racerspillet i 1999 også med titlen Rollcage .
- PIG (ca. 1996): En 3D -platformspiller i stil med Super Mario 64, der havde forskellige outfits til hovedpersonen og forskellige minispil.