Ordren: 1886 -The Order: 1886

Ordenen: 1886
Ordren 1886 Cover Art.png
Udvikler (r) Klar ved daggry
Udgiver (r) Sony Computer Entertainment
Direktør (er) Dana Jan.
Producent (er) Michael Patrick Clark
Anna Nguyen
Forfatter (e) Kirk Ellis
Ru Weerasuriya
Komponist (er) Jason Graves
Platform (er) PlayStation 4
Frigøre 20. februar 2015
Genre (r) Action-eventyr , Tredjepersons skydespil
Mode (r) Singleplayer

The Order: 1886 er et 2015 -persons action-eventyr videospil udviklet af Ready at Dawn og Santa Monica Studio og udgivet af Sony Computer Entertainment . Det blev frigivet til PlayStation 4 den 20. februar 2015. Set i en steampunk London- historie fra 1886følger spillet de legendariske Riddere ved det runde bord, da de kæmper for at beskytte verden mod halv racer, såsom varulve og vampyrer. samt randorganisationer, der gør oprør mod regeringen.

Spillet drejer sig om dækningsbaseret skydemekanik og har en række forskellige våben. Spilleren skrider frem gennem historien ved at rejse gennem lineære stier, besejre fjender og krydse forhindringer. Hurtigbegivenheder og fjernelser fra nærkamp implementeres også, og flere samleobjekter er spredt rundt i miljøet.

Ordren: 1886 modtog blandede anmeldelser fra kritikere. Ros blev især rettet mod spillets produktionsværdi, grafik og tekniske præstationer, mens den fleste kritik vedrørte længden, historien, gameplayet, afspilningsværdien og den samlede mængde involvering, som spilleren får.

Gameplay

I dette skærmbillede angriber Galahad en varulv . Udvikleren vedtog et 2.40: 1 billedformat for spillet for at gøre det mere filmisk.

The Order: 1886 er et historiefokuseret action-eventyrspil spillet i et tredjepersonsperspektiv . Spilleren tager kontrol over Sir Galahad fra Round Table, en ordre, der tjener som beskyttere af en alternativ historie London . Gameplayet kredser for det meste om coverbaseret optagelse. Spillet er struktureret lineært; spilleren guider Galahad gennem miljøerne og følger historien. Galahad og hans andre riddere kæmper mod flere forskellige fjender, herunder mennesker og varulvlignende skabninger kendt som halv racer. Galahad er udstyret med flere værktøjer og våben til brug i kamp, ​​såsom variationer af rifler, granater, armbrøst og pistoler.

Bortset fra kamp med skydevåben bruger Galahad også nærkampangreb og lydløse drab for at besejre fjender. Et andet vigtigt aspekt af gameplayet er brugen af hurtige tidsbegivenheder . Spilleren er ofte forpligtet til at udføre knapmeddelelser for at komme videre. Flere typer samlerobjekter, der giver lore, er spredt over hele verden, som spilleren kan samle på.

Synopsis

Indstilling

Ordenen: 1886 er sat i en alternativ historie fra 1886 London, hvor en gammel ridderorden holder verden beskyttet mod monstre, der er en kombination af dyr og mennesker. I spillets historie, omkring det syvende eller ottende århundrede, tog et lille antal mennesker bestialistiske træk. Flertallet af mennesker frygtede disse halvraser, og krigen brød ud. På trods af at menneskene oversteg halv-racerne, gav deres dyrestyrke dem overhånd i århundreder med konflikt.

Menneskeheden finder nyt håb i King Arthur og Riddere ved det runde bord. Kong Arthur og hans ligesindede riddere tager kampen til halv racer, men Arthur indser snart, at det er et tabende slag. Gennem en mystisk skæbnesvigt opdager ridderne Blackwater, en mystisk væske, der i væsentlig grad forlænger deres levetid og giver dem bemærkelsesværdige helbredende evner. På trods af denne nye fordel fortsætter halvraserne med at vinde kamp efter kamp, ​​indtil den industrielle revolution vender tidevandet. Ingeniører er langt forud for deres tid og opfinder teknologier som termisk billeddannelse, jernkanoner, zeppeliner og trådløs kommunikation. Nye våben overvinder elektricitet, antænder skyer af termit oven på fjender og udfører dobbeltfunktioner som fragmenteringsgranater og nærhedsminer. Derudover har begivenhederne, der involverer Jack the Ripper, fundet sted to år tidligere.

Grund

I løbet af efteråret 1886 er London plaget af både angreb fra halve racer og et anti-regeringsoprør. Efter kampene fra oprørere i Mayfair , Sir Galahad forfølger de overlevende i den underjordiske , hvor han møder en række varulv-lignende halvblods kendt som Lycans . Galahads mentor, Sir Percival , en af ​​ordenens mest veteranriddere, har mistanke om, at der er en sammenhæng mellem de to og anmoder om tilladelse til at undersøge oprørernes højborg Whitechapel . Hans bekymringer afskediges af Lord Chancellor, der mener, at ordenen skal forblive dedikeret til bekæmpelse af halveraser.

Med stiltiende godkendelse fra Sir Lucan , Order's Knight Commander og adopterede søn af Lord Chancellor, foretager Percival og Galahad en mission i Whitechapel ledsaget af de to andre medlemmer af deres team, Lady Igraine og Marquis de Lafayette . Efter at have mødt hård modstand når de oprørskvarteret i det forladte Royal London Hospital for at finde det besat af lykanere. Galahad og Igraine opdager bevis for et oprørsk planlægning om at infiltrere Agamemnon , flagskibet for United India Companys luftskibsflåde , og myrde selskabsformanden Lord Hastings , en hyppig gæst til rundbordet. Holdet går ombord på luftskibet og forhindrer mordforsøget, inden en bombe detonerer om bord. Hastings og de fleste af passagererne evakueres, men Galahad og Percival forbliver om bord for at søge efter oprørslederen. En anden eksplosion sender Agamemnon ned i Hyde Park og ødelægger Crystal Palace i processen. Galahad overlever, men opdager, at Percival er dræbt.

I råd på Palace of Westminster , bliver Lafayette riddere og antager Percival sæde ved det runde bord. Lord Chancellor er meget kritisk over for missionen og hævder, at Percivals død og den omfattende sikkerhedsskade var forgæves. Rådet afbrydes, når oprørere indfører et større angreb på Westminster Bridge med det formål at dræbe Hastings, der er reddet af ridderne.

Vred af Percivals død vender Galahad tilbage til Whitechapel og søger en konfrontation med oprørslederen, der afsløres for at være en indisk kvinde ved navn Lakshmi, som senere afsløres at være den hidtil formodede døde dronning Lakshmibai af Jhansi i den fyrstelige stat Jhansi i den indiske subkontinent. På opfordring til Galahad om, at United India Company er den sande fjende, fører hun ham til virksomhedens lagre i Blackwall, hvor de opdager et stort antal dvale vampyrer pakket i kasser på vej til det nordøstlige USA . Ifølge Lakshmi er Lord Hastings en vampyr (kendt for offentligheden som " Jack the Ripper ") og handler som svar på Ordenens nylige succes.

Hos Westminster falder Galahads bekymringer på døve ører. Lucan sympatiserer dog med ham og slutter sig til Galahad og Lakshmi i at infiltrere United Heads hovedkvarter i Mayfair. De finder bevis for en sammensværgelse om at rejse halv-racer i udlandet og møder Hastings i sin vampyrform. Inden Galahad kan handle mod Hastings, afslører Lucan sig for at være en lykan og angriber Galahad. De to kæmper, men Lucan flygter, når myndighederne ankommer. Galahad bliver taget i forvaring af Lafayette og Igraine, anklaget for forræderi og dømt til døden.

Efter flere uger undslipper Galahad fangenskab i Westminster-katakomberne og forsøger kun at flygte for at blive hjørnet. Stående over for fængsling kaster Galahad sig ud af en afsats i Themsen og genvindes af Nikola Tesla , Ordenens rustning med hjælp fra en gammel mand. Tesla søger hjælp fra Lakshmi for at hjælpe med at tage sig af ham. Lakshmi afslører over for Galahad, efter at være blevet spurgt om, at hun havde sortvand, at hun blev tildelt ridderdom af Sir Bors de Ganis . Af frygt for, at Tesla er kommet under mistanke, vender Galahad tilbage til Westminster i et forsøg på at udvinde ham. Han finder Tesla i live, men møder også Lucan i laboratoriet. De to kæmper for anden gang med Galahad som sejrherre. Den dødeligt sårede Lucan udtrykker beklagelse for at have forrådt ordenen og hævder, at han gjorde det for at redde sin race fra udryddelse. De to opdages af Lord Chancellor, der tilstår sin viden om Lucans sande natur. Han afslører for Galahad, at han århundreder før havde kæmpet og ødelagt en hel stamme af lykanere, men kunne ikke bringe sig selv til at dræbe spædbarnet Lucan, som han i stedet vedtog som en søn. Lord Chancellor beordrer, at bevis for Lucans forræderi ikke må bruges til at befri Galahad og skal holdes hemmelig af hensyn til ordenen. Uvillig til at dræbe sin søn forlader han Galahad for at administrere statskuppet og fordriver Galahad fra London. De to tidligere kammerater forenes, og en angerfuld Galahad løfter sit våben og skyder og dræber Lucan, da skærmen skærer til sort.

I en scene efter kreditter ses Galahad på taget af en bygning med udsigt over London, som er blevet sat under krigsret . Han advares af Tesla over radioen om, at politiet kan strejke når som helst, og at de straks skal forlade byen. Galahad minder Tesla om, at han ikke er "Galahad mere".

Udvikling

"Jeg håber, at folk, der kan lide denne slags spil [spil med kort længde], spiller dem. Men jeg vil også være i en branche, hvor jeg som en spiller får det valg at gøre det. Jeg har spillede spil, der varede to timer, der var bedre end spil, som jeg spillede i 16 timer. Det er virkeligheden i det. Gamlelængden for mig er så relativ til kvaliteten. Det er ligesom en film. Bare fordi en film er tre timer lang, gør det ikke bedre "

Ru Weerasuriya, grundlægger af Ready at Dawn

Den 11. juni 2013 blev Order: 1886 annonceret på Sony Computer Entertainment E3 2013- konferencen som en ny intellektuel ejendom til PlayStation 4 . I et indlæg på PlayStation Blog , Ready at Dawn CEO og kreativ direktør Ru Weerasuriya svælgede, at spillet var i værker siden 2010. Studiet interne proprietære RAD Engine 4.0 blev anvendt til spillets udvikling. Den 29. august 2013 afslørede Weerasuriya, at beslutningen om at gå videre med The Order: 1886 var påvirket af Uncharted 2: Among Thieves . Den 6. februar 2014 blev det meddelt, at spillet kun ville være singleplayer, og at spillet kører ved 30 FPS .

Den 17. januar 2015 bekræftede Ready at Dawn, at spillet var blevet erklæret guld , hvilket indikerer, at det blev forberedt til produktion og frigivelse. Ordren: 1886 blev frigivet den 20. februar 2015.

En video af spillets gennemspilning i fuld længde, med en varighed på ca. 5 timer, lækket online inden spillets officielle frigivelse. Som et singleplayer-spil og fuldt prissat spil ved lanceringen blev der rejst bekymring over værdien af ​​spillet. Weerasuriya forsvarede spillet og sagde, at "det er et spørgsmål om kvalitet, ikke kvantitet." Teknisk officer Andrea Pessino reagerede også på den faktiske længde af spillet og sagde, at spillet vil tage otte til ti timer at afslutte, hvis spilleren spiller det i normalt tempo og sværhedsgrad.

Reception

The Order: 1886 modtog blandede anmeldelser fra kritikere, med en del ros især rettet mod spillets produktionsværdi, grafik og tekniske præstationer, mens de modtog kritik angående spillets længde, historie, gameplay, afspilningsværdi og spillerens involvering i spillet. Det modtog en samlet score på 63/100 på Metacritic baseret på 94 anmeldelser.

Daniel Bloodworth fra GameTrailers roste dets grafik, teksturer, belysning og ansigtsanimation, da han sagde, at "udseendet og følelsen af ​​The Order er stærk nok til at være værd at gennemføre alene." Han roste også det detaljerede design af karakterer, miljøer og placeringer.

Play gav spillet en 8.1 / 10 med ros for dets tilfredsstillende handling, høje produktionsværdi, stemmeskuespil og dialog, rekreation af 19th Century London og coverbaseret pistolspil. Også rost var den samlede mængde gameplay, såsom coverbaseret skydning, stealth og puzzle-løsning. Imidlertid blev våbnene kritiseret og sagde "lige fra ubrugelig grænsen til den latterligt overmægtige". Gennemgangen blev opsummeret med at sige, at "selvom et kort, men eksplosivt filmeventyr måske ikke er, hvad nogle moderne spillere ønsker, er det helt klart den bedste måde at fremvise den virkelige kraft i en ny konsol lige efter dens første fødselsdag."

Matt Miller fra Game Informer roste sin filmiske præsentation, orkestermusik, "givende" scripted action-scener, forskellige våben, kontrol, pistolspil, karakterer, miljøer og mindeværdig placering. Imidlertid kritiserede han den lave afspilningsværdi, historien for at efterlade for mange uløste konflikter og spørgsmål samt kamp og gameplay, som han sagde "føles som at spille gennem en længe etableret skabelon til tredjepersons skydmekanik." Han opsummerede anmeldelsen ved at skrive, at "1886 strider mod den nuværende tidevand af åbne verdens vandrende og nye sekvenser, og banker på ideen om, at spillerne kan nyde et ligetil og relativt kort filmeventyr."

Brandin Tyrrel fra IGN gav spillet en 6.5 / 10, samtidig med at han roste dets "engagerende univers" og "fantastiske atmosfære" og våben "pakker et kreativt slag", kritiserede han spilpacen og gameplayet om, at "sjældent et øjeblik af interaktivitet, der ikke er 't udtrykt med en hurtigbegivenhed "," skuffende generisk coverbaseret optagelse "og" ikke-taktisk gameplay ". Også kritik var aspektforholdet, "lavvandede, langsomme og generiske hurtige [begivenheder]" og lineære missioner, som han sagde "har fjernet spillerne fra frihed." Han kritiserede også det samlede indhold og sagde, at "der er ingen grund til at revidere den korte og stuntede singleplayer-kampagne, når den er afsluttet, der er bare ikke meget ved det."

Chris Carter fra Destructoid kritiserede sit skudspil og kaldte det "velbygget men standard", manglende gameplay, som han sagde: "Hvor ordren ophører med at være stor, er de selvovergivende kameravinkler og har brug for at fokusere så meget på at dreje spil til en gåsimulator. " Han kritiserede også det lineære gameplay, den forudsigelige fortælling, de glemmelige figurer, skuffende bosskamp, ​​kort længde såvel som manglen på afspilningsværdi og enhver form for multiplayer. Han opsummerede anmeldelsen med at sige: "Jeg håber inderligt, at dette ikke er det sidste, vi har set i dette univers, men for nu er det kun værd at besøge en gang, kort."

David Houghton fra GamesRadar kritiserede det begrænsede udvalg af fjendtlige typer, den snævre opfattelse af miljødesign, den restriktive verden, grundlæggende kamp, ​​unødvendige filmiske sekvenser, den bemærkelsesværdige historie og karakterer og den overdrevne brug af hurtige tidsbegivenheder, som han beskrev som "den vanvittige , ulogisk, patologisk behov for at gøre alt til en QTE, der dræber enhver spænding eller følelse af kontrol. " Han kritiserede også spillet for manglende spillerinddragelse og konstant at tage kontrol væk fra spillerne. Han udtalte også, at "Det [The Order] tilsyneladende grov mangel på indsigt i enten spiltilstanden i 2015." Han opsummerede spillet ved at sige, at "Ordenens arkaiske, spiller-løsrevne tilgange til interaktion og fortælling alligevel gør det til en dateret og øjeblikkelig glemmelig oplevelse."

Kevin VanOrd fra GameSpot kritiserede historiefortælling, gameplay og manglende missioner med våben og varulve, som var blevet erstattet med lange perioder med inaktivitet for at observere objekter og langsomt gå. VanOrd rosede dog den stilfulde grafik, de sjove våben, når de fik muligheden for at blive brugt, og den fremragende stemmeoptræden, der var "langt bedre end materialet fortjente."

Peter Paras fra Game Revolution var kritisk over for spillet og citerede dens dårlige AI, ikke-overbevisende historie, manglende karakterudvikling, uoverskuelige gameplay og længden af ​​spillet, som han siger "overskyder sin velkomst selv på mindre end 7 timer." Han sammenlignede spillet med Ryse: Son of Rome og Heavenly Sword og kaldte det "et ho-hum-action-eventyrspil, der ledsager en konsoles første års lancering."

Ben "Yahtzee" Croshaw fra Zero Punctuation var meget kritisk over for spillet, panorering af sin historie og alt for lineær gameplay og sagde "mens The Order: 1886 har meget smuk grafik, det spiller som en vasketøjsliste over de kedeligste spilmekanik, som mennesket endnu har udtænkt "og" [Ordren: 1886] føles som en lanceringstitel; noget fuldstændig kedeligt, omhyggeligt samlet fra kun de glateste, uoffensive stykker uden ambition ud over at vise grafikteknologien. " I slutningen af ​​2015 valgte han The Order: 1886 som sit værste spil i året.

Salg

Detailversionen af The Order: 1886 var det bedst sælgende spil i sin uges frigivelse i Storbritannien og Irland, og debuterede som nr. 1 i det britiske detailhandelssoftwaresalgskort. Dette gjorde det til det første spil, der blev udviklet af Sonys interne team, der indtog det første sted i diagrammet siden august 2014. En måned efter udgivelsen blev prisen permanent reduceret med 33%. Hverken Sony eller Ready At Dawn har givet detaljerede oplysninger om spillets kommercielle ydeevne.

Mulig efterfølger

På trods af spillets blandede anmeldelser har Ready at Dawn-præsident Ru Weerasuriya og den nyudnævnte administrerende direktør Paul Sams under et interview med Gamesindustry.biz i 2015 udtrykt interesse for at producere flere poster til spillet i fremtiden. Sams sagde, at selvom udviklere ønskede at bevare ejerskabet til dets intellektuelle ejendomsret, havde de brug for godkendelse fra Sony for at bringe spillet på markedet. Spillet blev henvist til i PlayStation 5- spillet Astros Playroom , en fejring af PlayStation-mærket.

Bemærkninger

Referencer

eksterne links