Liste over Ubisoft datterselskaber - List of Ubisoft subsidiaries

Ubisoft er et fransk videospiludgiver med hovedsæde i Montreuil , grundlagt i marts 1986 af brødrene Guillemot. Siden etableringen er Ubisoft blevet et af de største videospiludgivere, og det har det største interne udviklingsteam med mere end 19.000 medarbejdere, der arbejder i over 40 studier.

Mens Ubisoft selv oprettede mange interne studier, såsom Ubisoft Montreal , Ubisoft Toronto , Ubisoft Montpellier og Ubisoft Paris , erhvervede virksomheden også flere studier, såsom Massive Entertainment , Red Storm Entertainment , Reflections Interactive og FreeStyleGames . Ubisofts studier arbejder ofte med hinanden i deres projekter og deler forskellige udviklingsopgaver. 2014's Assassin's Creed Unity oplevede ti studios verden over arbejde sammen.

Nordamerika

Blå mammutspil

Blue Mammoth Games, der er baseret i Atlanta, Georgia , blev grundlagt af Lincoln Hamilton og Matt Woomer i 2009. I oktober 2012 erhvervede Xaviant, en anden Atlanta-baseret udvikler, en andel på 50% i virksomheden. I november 2017 annoncerede Blue Mammoth, at et nyt studie, der ligger i Amsterdam , Holland, ville blive åbnet for at ansætte 25 personer. Studiet blev åbnet i januar 2018. Blue Mammoth blev opkøbt af Ubisoft den 1. marts 2018. Virksomhedens primære produkt er Brawlhalla .

Hybride Technologies

Hybride Technologies i Piemonte, Quebec , er et teknologivirksomhed grundlagt i 1991. Dets hovedrolle er at skabe visuelle effekter til film og tv -shows og havde bidraget til film som Jurassic World og Star Wars: The Force Awakens . Virksomheden blev opkøbt af Ubisoft i 2008. Virksomheden har et andet kontor sammen med Ubisoft Montreal i Montreal, Quebec, som blev åbnet i februar 2016.

Quazal

Quazal, baseret i Montreal , Quebec , er en softwareudvikler Grundlagt i 1998 af Sylvain Beaudry, Martin Lavoie og Carl Dionne, virksomheden fokuserer på udviklingen af cross-platform multiplayer- værktøjer til videospil , især Net-Z og Rendez- Vous. Den 4. november 2010 blev det meddelt, at Ubisoft havde erhvervet Quazal.

Red Storm Entertainment

Red Storm Entertainment blev grundlagt af romanforfatteren Tom Clancy , administrerende direktør Steve Reid og 17 medarbejdere i Cary, North Carolina , i 1996. Firmaet udgav selv sin første taktiske skydespil , Tom Clancy's Rainbow Six , i 1998. Ubisoft erhvervede studiet i 2000. Efter overtagelsen fortsatte Red Storm med at arbejde med taktiske skydespil i Tom Clancy's franchise og udviklede Tom Clancy's Ghost Recon i 2001, såvel som dens efterfølger, Tom Clancy's Ghost Recon 2 , i 2004. Red Storm fortsætter med at samarbejde med andre Ubisoft -studier om fremtidige Ghost Recon -titler og var involveret i udviklingen af ​​flere Far Cry -spil. I 2008 erhvervede Ubisoft rettighederne til Clancy's navn til videospil. Red Storm blev et af de første Ubisoft -studier til at udvikle virtual reality -projekter, startende med udgivelsen af Werewolves Within i 2016 og Star Trek: Bridge Crew i 2017.

Ubisoft CRC (NCSA)

Ubisoft Consumer Relationship Center administrerer kundesupport og community management for nord-, central- og sydamerikanske territorier og ligger i Cary, North Carolina, og deler kontorlokaler med Red Storm Entertainment .

Ubisoft Halifax

Ubisoft Halifax (tidligere Longtail Studios Halifax) er baseret i Halifax, Nova Scotia , og bedst kendt for at co-udvikle Rocksmith- serien. Virksomheden blev grundlagt i 2009 som et studie i New York City -baserede Longtail Studios, der selv blev grundlagt i 2003 af Ubisoft medstifter Gérard Guillemot. I juli 2009 tilbød Longtail Studios de 23 ansatte i Charlottetown , Prince Edward Island (PEI), studiet muligheden for at flytte til deres nye Halifax -studie. Trækket blev imødekommet af PEIs innovationsminister, Allan Campbell , der tilbød Longtail Studios tilskud og skattelettelser for at fastholde arbejdspladserne i PEI.

I august 2013 sluttede Longtail Studios Halifax sig til Entertainment Software Association of Canada . På dette tidspunkt havde studiet 45 ansatte. Den 13. oktober 2015 købte Ubisoft Longtail Studios Halifax og dækkede derefter over 30 medarbejdere, hvor virksomheden blev omdøbt til Ubisoft Halifax. Yderligere 10 stillinger blev straks åbnet for ansættelse. Gennem købet planlagde Ubisoft at udvide sin mobilspilforretning i Canada. Ubisoft Halifax har 70 medarbejdere.

Ubisoft Montreal

Ubisoft Montreal -bygning

Ubisoft Montreal er Ubisofts største interne udviklingsstudie samt det største udviklingsstudie på verdensplan med mere end 4.000 medarbejdere. Studiet blev grundlagt i 1997 i Montreal , Quebec, og startede med kun 50 ansatte. 25 af disse kom fra Ubisofts hovedkvarter i Frankrig, mens resten var nye rekrutter. Yannis Mallat er virksomhedens studiechef. Mens virksomheden oprindeligt fokuserede deres arbejde på licenserede familievenlige titler, opnåede teamet en gennembrudssucces gennem udgivelsen af ​​to nye titler: Prince of Persia: The Sands of Time og Tom Clancy's Splinter Cell .

Efter denne succes flyttede de fokus på at udvikle AAA -titler. Virksomheden udviklede Far Cry 2 og de efterfølgende Far Cry -efterfølgere, blev involveret i Tom Clancy's Rainbow Six -serien siden Vegas og er blevet hovedudvikleren af ​​Ubisofts mest succesrige franchise, Assassin's Creed , siden franchisen startede. Studiet var også involveret i at skabe nye intellektuelle ejendomme , såsom For Honor , Watch Dogs og Hyper Scape .

Ubisoft Quebec

Ubisoft Quebec blev grundlagt af Ubisoft i 2005 i Quebec City , Quebec. Studiet var sat til at yde bistand til Ubisofts hovedstudier, og det deltog også i udviklingen af indhold, der kan downloades til Assassin's Creed -serien, såsom Tyranny of King Washington for Assassin's Creed III og Freedom Cry for Assassin's Creed IV: Black Flag . Den 3. november 2010 meddelte Ubisoft, at det havde erhvervet Longtail Studios Quebec, et studie i New York City -baserede Longtail Studios, der selv blev grundlagt i 2003 af Ubisoft medstifter Gérard Guillemot. Som et resultat blev 48 af studiets medarbejdere flyttet til Ubisofts eksisterende Ubisoft Quebec -operationer. Divisionens direktør, Andreas Mollman, trådte tilbage, og 5-6 medarbejdere blev afskediget.

Quebec -studiet arbejdede på Marvel Avengers: Battle for Earth , en Kinect -titel udgivet i 2012 og blev hovedudvikler for Assassin's Creed Syndicate i 2015 og erstattede Montreal -studiet. Det ville være første gang, at Quebec -studiet ændrede sin rolle fra et supportstudie til en ledende udvikler af et AAA -spil. Studiet har mere end 500 ansatte. Virksomheden fungerede også som hovedudvikler for Assassin's Creed Odyssey (2018) og Immortals Fenyx Rising (2020).

Ubisoft Saguenay

Ubisoft Saguenay, i Chicoutimi , Quebec, blev annonceret i september 2017 og åbnet i februar 2018 med 20 medarbejdere ledet af Jimmy Boulianne. Studiet vil blive brugt til at understøtte online- og forbindelseskomponenter til Ubisofts spil.

Ubisoft San Francisco

Ubisoft San Francisco blev grundlagt i 2009 inden for Ubisofts nordamerikanske hovedkvarter i San Francisco , Californien. Studiet er hovedudvikler for Rocksmith -serien. Studiet rekrutterede mange nye medarbejdere i midten af ​​2010'erne og samarbejdede med Matt Stone og Trey Parker om at udvikle South Park: The Fractured But Whole , et rollespil i South Park- universet.

Ubisoft Toronto

Ubisoft Toronto -bygning

Ubisoft Toronto blev grundlagt af Ubisoft i maj 2010 i Toronto , Ontario. Studieåbningen kan krediteres succesen i Montreal -studiet, hvilket tilskyndede Ubisoft til at fortsætte sin ekspansion i Canada. Teamet i Toronto er for det meste ansatte fra Montreal -studiet, der havde arbejdet med Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction . Studiet tog derefter hovedrollen i udviklingen af Tom Clancy's Splinter Cell -spil, da den daværende studiehoved Jade Raymond mente, at det er Ubisofts mest ikoniske franchise og kan hjælpe studiet med at udvide og rekruttere. Deres debutspil, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist , modtog kritisk anerkendelse ved udgivelsen.

Studiet fortsatte med at bidrage til andre Ubisofts projekter, herunder Far Cry 4 og Assassin's Creed Unity . Raymond forlod studiet og dannede Motive Studios i 2015. Clint Hocking , direktør for Far Cry 2 , arbejdede i Toronto -studiet. Studiet fungerede også som hovedudvikler for Starlink: Battle for Atlas , et legetøjs-til-liv- spil og Watch Dogs: Legion , som blev instrueret af Hocking. Det erstattede også Montreal -studiet som hovedudvikler for Far Cry 6 .

Ubisoft Winnipeg

Den 6. april 2018 Ubisoft annoncerede det ville investere CA $ 35 millioner i Canadas Manitoba provins til at skabe 100 arbejdspladser inden for fem år, at etablere en studie beliggende i Winnipeg . Darryl Long vil fungere som studiets administrerende direktør . Ubisoft Winnipeg vil arbejde på Ubisofts åbne verden -franchiser.

Europa

1492 Studio

1492 Studio blev grundlagt i Vailhauquès , Frankrig, i 2014 af Claire og Thibaud Zamora, og erhvervet af Ubisoft i februar 2018. Studiet udviklede Is it Love? , et gratis at spille episodisk mobilspil.

Future Games of London

Future Games of London blev grundlagt i 2009 i London , England. Studiet frigav Hungry Shark før Ubisofts opkøb i oktober 2013. Studiet arbejder videre med nye poster i Hungry Shark -serien.

Green Panda Games

Ubisoft erhvervede en andel på 70% i Green Panda Games i juli 2019 med mulighed for fuldt ud at erhverve virksomheden. Green Panda Games, grundlagt i 2013 og baseret i Paris, er en udvikler og udgiver af over 50 mobile casual spil.

i3D.net

Det blev annonceret i november 2018, at Ubisoft ville erhverve hollandsk serverhostingfirma i3D.net. Købet sluttede inden udgangen af ​​regnskabsåret 2018-19.

Elfenbenstårn

Ivory Tower blev grundlagt i Lyon, Frankrig, i september 2007 af Ahmed Boukhelifa, Stéphane Beley og Emmanuel Oualid. Alle tre stiftere var tidligere ansat i Eden Games . Ivory Tower's første spil, The Crew , blev annonceret gennem Ubisoft, der fungerer som dets udgiver, i juni 2013 og udgivet til Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox 360 og Xbox One i december 2014. Den 5. oktober 2015, da The Crew nåede 3 million spillere, meddelte Ubisoft, at de havde erhvervet Ivory Tower for et ikke oplyst beløb. Dengang husede studiet 100 medarbejdere. Ivory Tower's andet spil, The Crew 2 , blev annonceret af Ubisoft i juni 2017 og udgivet til Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One i juni 2018.

Ketchapp

Ketchapp blev grundlagt i 2014 i Paris , Frankrig, af brødrene Michel og Antoine Morcos, med speciale i udgivelse af spil til mobilspilmarkedet . Virksomheden blev opkøbt af Ubisoft i 2016.

Kolibri spil

Kolibri Games, der blev grundlagt i 2016 i Berlin, Tyskland, er en af ​​lederne inden for idle games -genren og udgiver Idle Miner Tycoon og Idle Factory Tycoon . Ubisoft har erhvervet 75% af studiet i 2020.

Massiv underholdning

Massiv underholdningsbygning

Massive Entertainment blev grundlagt i 1997 i Malmø , Sverige. Massive, der tidligere var et datterselskab af Vivendi Universal Games , har lagt størstedelen af ​​sit fokus på at udvikle strategispil i realtid som Ground Control og World in Conflict . Det blev opkøbt af Ubisoft i marts 2008. Efter overtagelsen arbejdede Massive Entertainment på Uplay , Ubisofts digitale distributionsplatform, og udviklede Just Dance Now . Virksomheden udviklede også Snowdrop -motoren og brugte den i Tom Clancy's The Division og dens efterfølger, The Division 2 , samt et kommende videospil baseret på Avatar -filmserien.

Nadeo

Nadeo blev grundlagt i 2000 i Paris , Frankrig, af Florent Castelnérac. Ubisoft annoncerede opkøbet af Nadeo den 5. oktober 2009. Anne Blondel-Jouin fungerede som virksomhedens forlagsdirektør mellem 2011 og 2013. og opnåede succes med racespil- franchisen TrackMania . Teamet fokuserede på at give spillere mulighed for at oprette brugergenereret indhold og udviklede et netværk kaldet ManiaPlanet. Alle spil udviklet af Nadeo siden Ubisofts opkøb i 2009 var racerspil, undtagen ShootMania Storm , en førstepersonsskytte . Nadeos seneste titel er Trackmania , den gratis genindspilning af TrackMania Nations '.

Owlient

Owlient er et videospilstudie grundlagt i 2005 i Paris, Frankrig. Virksomheden fokuserer på at skabe gratis-til-spil- titler, hvor deres mest succesrige spil er Howrse . Owlient blev opkøbt af Ubisoft i 2011.

Ubisoft RedLynx

RedLynx blev grundlagt i 2000 i Helsinki , Finland, af brødrene Atte og Antti Ilvessuo og fokuserer på at skabe racerspil med Trials -serien. Mens studiet udviklede Trials Evolution , blev det opkøbt af Ubisoft i november 2011. Efter Ubisofts opkøb fortsatte virksomheden med at arbejde på nye Trials -afdrag med Trials Fusion i 2014, Trials of the Blood Dragon i 2016 og Trials Rising i 2019. Studiet har mere end 150 ansatte.

Ubisoft Annecy

Ubisoft Annecy blev etableret i 1996 i Annecy , Frankrig, og deres første spil var Rayman Revolution til PlayStation 2 . Annecy udviklede multiplayer -delen af ​​mange Ubisoft -spil, herunder Tom Clancy's Splinter Cell -serien og Assassin's Creed -serien. Deres første titel som hovedudvikler var Steep , et åbent verdens vintersportsspil udgivet i slutningen af ​​2016. Studiet var tidligere kendt som Ubisoft Simulations. Studiet samarbejdede også med Massive Entertainment og arbejdede på Tom Clancy's The Division 2 . Studiets næste spil er Riders Republic , som i øjeblikket er planlagt til at blive udgivet den 28. oktober 2021.

Ubisoft Barcelona

Ubisoft Barcelona -bygning

Ubisoft Barcelona blev grundlagt i 1998 og har base i Barcelona , Spanien. Holdets tidlige fokus lå på racerspil , indtil deres fokus skiftede til at udvikle afslappede spil såsom Your Shape til Wii . Barcelona -studiet fungerede også som supportstudie, der arbejdede på titler som Tom Clancy's Rainbow Six Siege og Raving Rabbids . Studiet arbejdede også med Red Storm EntertainmentStar Trek: Bridge Crew .

Ubisoft Barcelona Mobile

Ubisoft Barcelona Mobile, baseret i Barcelona , Spanien, blev dannet som Microjocs Mobile i 2002 og blev en del af Digital Chokolade i august 2007. Studiet blev solgt til Ubisoft i september 2013 og efterfølgende omdøbt til Ubisoft Barcelona Mobile. Produktioner fra Ubisoft Barcelona Mobile inkluderer Galaxy Life og Might & Magic: Elemental Guardians .

Ubisoft Beograd

Grundlagt i november 2016 Ubisoft Beograd i Beograd , Serbien, har arbejdet på Tom Clancys Ghost Recon wildlands ' spiller-mod-spiller komponent, Stejle: Vejen til OL og Besætningen 2 . Studiet udvikler indhold efter lancering til Wildlands .

Ubisoft Blue Byte

Ubisoft Blue Byte blev grundlagt i Düsseldorf , Tyskland, i 1988. Virksomheden fandt tidlig succes med strategititler , såsom The Settlers og Battle Isle . Blue Byte blev opkøbt af Ubisoft i 2001 og har fortsat arbejdet med The Settlers -franchisen med nye rater. Blue Byte hjalp også med at overføre spil som For Honor til personlige computere . Fra 2018 har studiet over 300 ansatte.

Ubisoft Berlin

Ubisoft Berlin blev åbnet i begyndelsen af ​​2018 i Berlin , Tyskland, med fokus på co-udvikling. Virksomheden vil udvikle sig til spil i Far Cry -franchisen. I 2020 blev det bekræftet, at virksomheden også arbejder på Skull & Bones .

Ubisoft Mainz

Ubisoft Mainz blev etableret som Relaterede designs af Thomas Pottkämper, Burkhard Ratheise, Thomas Stein og Jens Vielhaben i 1995, derefter baseret i Pottkämpers forældres hus i Mainz ' Nackenheim -distrikt. Den 11. april 2007 erhvervede Ubisoft en andel på 30% i Related Designs sammen med rettighederne til den relaterede design-udviklede Anno- serie. I maj 2008 havde de 50 ansatte. Den 11. april 2013 erhvervede Ubisoft de resterende 70% og tog total kontrol over relaterede designs. Fra dette tidspunkt ville virksomheden udvikle projekter i takt med et andet tysk Ubisoft -studie, Blue Byte . Relaterede designs blev tildelt Blue Byte -navnet i juni 2014. Studiet blev omdøbt til Ubisoft Mainz i august 2019.

Ubisoft Bordeaux

Ubisoft Bordeaux blev grundlagt i september 2017 i Bordeaux , Frankrig. Det fungerer som et supportstudie og samarbejder med studierne Annecy, Paris og Montpellier om deres fremtidige titler. Studiet ledes af Julien Mayeux. Studiet har mere end 300 ansatte.

Ubisoft Bukarest

Ubisoft Bukarest i Bukarest , Rumænien, blev grundlagt i 1992 som Ubisofts første interne studie, der havde base uden for Frankrig. Selskabets hovedmål bestod af seks medlemmer, da det blev grundlagt, og det var at overføre Ubisofts spil til personlige computere . Det understøttede også andre studier om udviklingen af Assassin's Creed 's multiplayer, Assassin's Creed Rogue , Just Dance og Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier . Et separat team i Craiova blev oprettet i september 2008 med 12 ansatte. I december 2008 blev 126 medarbejdere føjet til de to studier (75 i Bukarest og 51 i Craiova), hvor det samlede personale nåede omkring 770.

Ubisoft CRC (EMEA)

Ubisoft Consumer Relationship Center administrerer kundesupport og community management for Europa, Mellemøsten og asiatiske territorier og er beliggende i Newcastle upon Tyne , England.

Ubisoft Kiev

Ubisoft Kiev blev grundlagt i 2008 i Kiev , Ukraine, oprindeligt som Ubisoft Kiev. Studiets fokus er at port Ubisoft -spil til personlige computere (pc'er), og studiet har også arbejdet med titler som Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier og Watch Dogs 2 . Ubisoft Kyiv samarbejdede med Massive EntertainmentUplay og arbejdede ofte med RedLynxTrials -spil. I 2016 lancerede studiet en kvalitetskontrolafdeling til pc -porte. For nylig har Ubisoft Kyiv arbejdet tæt sammen med Ubisoft Quebec om Assassin's Creed Odyssey 's pc -version og med RedLynx om Trials Rising . I december 2019 blev Ubisoft Kiev omdøbt til Ubisoft Kiev for at vedtage den ukrainske stavning af byens navn.

Ubisoft Leamington

Ubisoft Leamington, tidligere FreeStyleGames, blev grundlagt i Leamington Spa , England, i 2002 af seks brancheveteraner tidligere fra Codemasters og Rare . Studiet arbejdede på populære musikspil som DJ Hero og Sing Party, mens det var ejet af Activision . Efter den kommercielle fiasko i Guitar Hero Live solgte Activision studiet til Ubisoft, som instruerede studiet til at arbejde med Ubisoft Reflections . Studiet har 50 ansatte og arbejder tæt sammen med Ubisoft Reflections .

Ubisoft Milano

Ubisoft Milan blev grundlagt i 1998 i Milano , Italien. Studiets første fokus var at udvikle håndholdte titler, og det bragte Rayman og Rayman 2 Forever til Game Boy Color og Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy til Game Boy Advance . Milano -studiet fungerede også som et supportstudie for Ubisoft og hjalp andre studier i mange spil, såsom Beyond Good & Evil , Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear , Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword , Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow , Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory , Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent , Assassin's Creed III: Liberation , Assassin's Creed Rogue , Assassin's Creed IV: Black Flag og Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands , og er en kerneudvikler af Just Dance serie. Studiets fokus skiftede derefter til at udvikle spil, der kræver bevægelseskontrol , herunder MotionSports (med Barcellona -studiet ), We Dare og Raving Rabbids: Alive and Kicking (med Paris -studiet). Studiet var hovedudvikler af virksomhedens første Nintendo Switch eksklusive spil, Mario + Rabbids Kingdom Battle , sammen med Ubisoft Paris; det udviklede også Donkey Kong Adventure , det indhold , der kan downloades til det spil, og efterfølgeren Mario + Rabbids Sparks of Hope .

Ubisoft Montpellier

Ubisoft Montpellier, tidligere Ubi Pictures, blev grundlagt i 1994 som en af ​​Ubisofts grafikafdelinger i Castelnau-le-Lez , Frankrig. Studiet har udgivet flere succesrige spil under Michel Ancels ledelse, herunder Rayman og Beyond Good & Evil . Virksomheden arbejdede også på flere licenserede titler, herunder The Adventures of Tintin: The Unicorn 's Secret og Peter Jacksons King Kong , og samarbejdede med Eric Chahi om From Dust . Studiet udviklede også UbiArt Framework -motoren, der bruges i titler som Rayman Origins , Rayman Legends og Valiant Hearts: The Great War . Virksomheden arbejder på Beyond Good and Evil 2 og Space Junkies .

Ubisoft Odesa

Ubisoft Odesa blev grundlagt i Odesa , Ukraine, i marts 2018. Som det andet studie i Ukraine vil det arbejde sammen med Ubisoft Kiev om spil som Tom Clancy's Ghost Recon -serien og Trials Rising . Fra 2018 består studiet af 20 personer.

Ubisoft Paris

Ubisoft Paris blev grundlagt i 1992 i Montreuil, Frankrig, og var det første interne studie til Ubisoft. Ubisoft Paris arbejdede på flere tidlige Rayman- spil samt dets spin-off, Raving Rabbids . Det blev kerneudvikleren af Tom Clancy's Ghost Recon -serien og Just Dance -serien, et af de mest succesrige rytmespil på markedet. Studiets seneste værk var Ghost Recon Breakpoint .

Ubisoft Paris Mobile

Ubisoft Paris Mobile blev oprettet i 2013 og er samlokaliseret med Ubisoft Paris i Montreuil, Frankrig. Studiet arbejdede på mobilspillet Assassin's Creed: Pirates .

Ubisoft refleksioner

Ubisoft Reflections -bygning

Ubisoft Reflections blev grundlagt i 1984 i Newcastle upon Tyne , England. Virksomheden har udviklet flere succesrige franchises, herunder Destruction Derby og Driver før Ubisofts opkøb i juli 2006. Efter Reflections 'opkøb fortsatte virksomheden med at arbejde på nye Driver -titler, hvor den seneste var 2011's Driver: San Francisco . Studiet vendte sig derefter om til at blive et supportteam til at arbejde med andre titler som Tom Clancy's The Division , arbejdede med køretøjsfysik til andre Ubisoft -spil og eksperimenterede med mindre projekter som Grow Home . Studiet ledes af Pauline Jacquey. Ubisoft Reflections arbejder tæt sammen med Ubisoft Leamington .

Ubisoft Sofia

Ubisoft Sofia blev grundlagt i 2006 i Sofia , Bulgarien. Det havde udviklet titler til håndholdte konsoller, lige fra Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars , et turbaseret taktikspil til Nintendo 3DS , til afslappede spil som Imagine: Fashion Designer og Chessmaster: The Art of Learning til håndholdt platform. Studiet ledede udviklingen af Assassin's Creed III: Liberation for PlayStation Vita og Assassin's Creed Rogue til hjemmekonsoller. Fra 2018 har studiet mere end 160 ansatte.

Ubisoft Stockholm

Ubisoft Stockholm blev grundlagt i 2017 i Stockholm , Sverige. Under ledelse af Patrick Bach vil studiet samarbejde med Massive Entertainment om det kommende Avatar -videospil.

Asien

Ubisoft Abu Dhabi

Ubisoft Abu Dhabi blev grundlagt i 2011 i Abu Dhabi , De Forenede Arabiske Emirater, med det formål at fremme videospilindustrien i landet. Studiet fokuserer på at arbejde med mobiltitler , såsom CSI -serien, og vedligeholde Growtopia , et spil Ubisoft erhvervede i 2017. Studiet har over 60 medarbejdere.

Ubisoft Chengdu

Ubisoft Chengdu blev grundlagt i 2008 i Chengdu , som Ubisofts andet studie i Kina. Studiet fungerede også som et supportstudie, der arbejdede med spil som Scott Pilgrim vs. the World: The Game , og leverede kinesiske lokaliseringstjenester til spil som Might & Magic: Duel of Champions . Ubisoft Chengdu ledede udviklingen af Monkey King Escape , en mobiltitel og afslappede spil Scrabble (2013), Uno (2017) og Wheel of Fortune . Studiet har over 420 ansatte.

Ubisoft Da Nang

Ubisoft Da Nang blev etableret i september 2019 i Da Nang , Vietnam. Det vil hjælpe med at udvikle mobilspil og "Instant Games" til andre platforme som Facebook, med planer om at ansætte 100 udviklere om tre år.

Ubisoft Mumbai

Ubisoft Mumbai blev etableret i Mumbai i juni 2018 og er det andet studie i Indien efter Ubisoft Pune . Det vil fungere sammen med Ubisoft Pune samt samarbejde med lokale universiteter.

Ubisoft Osaka

Ubisoft Osaka, tidligere kendt som Digital Kids, blev grundlagt i Osaka , Japan. Det blev opkøbt af Ubisoft i 2008 og har siden skabt mange håndholdte titler, herunder Petz . Studiet samarbejder med Ubisoft San Francisco .

Ubisoft Filippinerne

Ubisoft Philippines blev grundlagt i 2016 som det første store spilstudie i Filippinerne. Studiet er placeret på campus ved De La Salle University i Santa Rosa, Laguna , og udvikler nye AAA -spil sammen med Ubisoft Singapore . Studiet har 150 ansatte.

Ubisoft Pune

Ubisoft Pune i Pune , Indien, var oprindeligt en del af Gameloft , en mobil spiludvikler og udgiver, indtil Ubisoft erhvervede det i 2008, på hvilket tidspunkt det havde 35 medlemmer. Studiet arbejdede derefter på flere Just Dance -titler, mobiltitler, portet til anden konsol såsom Nintendo Switch og leverede kvalitetssikringstest til mange Ubisoft -spil. Studiet har over 1.200 ansatte. Studiets næste projekt er genindspilningen til Prince of Persia: The Sands of Time , der forventes udgivet engang i 2022.

Ubisoft Shanghai

Ubisoft Shanghai blev grundlagt i 1996 i Shanghai og er blevet et af Kinas største udviklingsstudier. Studiet har arbejdet som supportteam for mange af Ubisofts projekter, såsom Far Cry -franchisen, der arbejder med animation af dyreliv og kunstig intelligens .

Ubisoft Singapore

Ubisoft Singapore blev dannet i 2008 som Ubisofts første interne studie i Sydøstasien, beliggende på Fusionopolis- komplekset i Singapore . Efter at have fungeret som supportstudie og arbejdet med spil som Prince of Persia: The Forgotten Sands og Assassin's Creed II , arbejdede virksomheden på søfartskampen mod Assassin's Creed III, inden den udvidede den betydeligt med Assassin's Creed IV: Black Flag og Assassin's Creed Rogue . Virksomheden er også ansvarlig for at lave AAA multiplayer online skydespil Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms , udgivet i 2014 og lukket i december 2016. Efter lukningen af Ghost Recon Phantoms kom studiets kreative direktør, Justin Farren, til Ubisofts E3 2017 -presse konference for at annoncere deres nye IP ved navn Skull & Bones , hvis udvikling den ville føre. Spillet er planlagt til at blive udgivet engang efter april 2022. Ubisoft Singapore har 500 ansatte.

Tidligere

Solsikker Interaktiv

Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH blev grundlagt i 1993 af Adi Boiko og Wilhelm Hamrozi og havde base i Heusenstamm , Tyskland. Virksomheden var bedst kendt for at skabe og udgive Anno- serien af real-time strategispil . I december 2001 indgik Sunflowers Interactive en fireårig eksklusivitetsaftale med den bulgarske udvikler Black Sea Studios , hvilket resulterede i Knights of Honor (2004). I marts 2002 demonterede virksomheden hele deres interne udviklingsstudie og flyttede deres fokus til tredjepartsudgivelse. For at gøre dette erhvervede de en 30% andel i det Berlin-baserede studie Spieleentwicklungskombinat  [ de ] . Sunflowers Interactive underskrev desuden en kontrakt med Aspyr i august 2006, hvilket gav dem en bredere distribution af deres spil i Nordamerika. Ubisoft meddelte den 11. april 2007, at de havde erhvervet Sunflowers Interactive og Anno -serien, hvoraf virksomheden ville blive fusioneret til Ubisofts egen distributionsarm. Medstifter Boiko erklærede, at han var tilfreds med købet, vel vidende at Ubisoft og relaterede designs ville skabe "noget fantastisk". Både Boiko og Hamrozi udtalte imidlertid, at de ikke ønskede at arbejde for Ubisoft, og planlagde i stedet at etablere et nyt venture.

Ubisoft Casablanca

Ubisoft Casablanca blev åbnet i april 1998 i Casablanca , Marokko. Studiets første produktion var Nintendo 64 -versionen af Donald Duck: Goin 'Quackers . Ubisoft Casablanca hjalp udviklingen af ​​forskellige spil til bærbare platforme. I juni 2007 udtalte Ubisoft, at de skulle udvide studiet med 150 mennesker ved hjælp af offentlige incitamenter. Mellem 2008 og 2010 drev studiet også et campus, der søgte at uddanne 300 spiludviklingskandidater. Ubisoft Casablanca blev lukket den 13. juni 2016 efter et skift på markedet, og studiets position var ikke kompatibel med Ubisofts planer fremover. Studiet havde tidligere 48 ansatte og var det ældste videospilstudie i Nordafrika . Virksomheder oprettet af tidligere Ubisoft Casablanca -medarbejdere inkluderer udviklere TheWallGames grundlagt af Yassine Arif, Rym Games af Imad Kharijah og Othman El Bahraoui og Palm Grove Software af Khalil Arafan samt de kollektive marokkanske spiludviklere, der blev grundlagt i 2011 af Arif og Osama Hussain at fremme videospiludvikling i Marokko.

Ubisoft Sao Paulo

Ubisoft Sao Paulo var placeret i São Paulo , Brasilien. Studiets grundlæggelse blev annonceret den 24. juni 2008 med en planlagt åbning med 20 medarbejdere sat til slutningen af ​​juli 2008, der søgte at ansætte omkring 200 medarbejdere i alt efter en fire-årig levetid. Tidligt om, atelier hoved Bertrand Chaverot erklærede, at Ubisoft overvejede at åbne yderligere studier i Rio de Janeiro og Florianópolis . Den 20. januar 2009 blev det meddelt, at Ubisoft havde erhvervet Porto Alegre -baserede Southlogic Studios , som blev fusioneret til Ubisoft Sao Paulo. Den 29. september 2010 rapporterede Ubisoft , at driften i Brasilien på grund af en faldende markedsinteresse i Nintendo DS- spil ville blive revurderet, og at Ubisoft Sao Paulos udviklingsfaciliteter ville blive sat ned ved udgangen af ​​året.

Ubisoft Zürich

Ubisoft Zürich begyndte at ansætte et uanmeldt free-to-play- spil i august 2011. Virksomheden blev oprettet af Yann Le Tensorer, der blev administrerende direktør , i Thalwil , en forstad til Zürich , Schweiz. I et interview med det schweiziske magasin 20 Minuten forklarede Le Tensorer, at Ubisoft Zürich ville udvikle spil med fokus på online gameplay. Han udtalte også, at virksomheden i første omgang planlagde at ansætte 20 personer og senere udvide studiet, efterhånden som den schweiziske spiludviklingsscene voksede, som det var tilfældet med Ubisoft Montreal. Imidlertid annoncerede Ubisoft i oktober 2013, at Ubisoft Zürich ville blive lukket ved udgangen af ​​den pågældende måned med henvisning til aflysningen af ​​studiets eneste spil under udvikling som årsag til lukningen. 16 personer blev afskediget i processen, som alle blev tilbudt stillinger i andre Ubisoft -studier.

Wolfpack Studios

Wolfpack Studios Inc. blev grundlagt i Round Rock, Texas , i 1999 af J. Todd Coleman , sammen med gymnasien James Nance og værelseskammeraten Josef Hall, i 1999. Ubisoft meddelte den 1. marts 2004, at de havde erhvervet Wolfpack Studios, som på det tidspunkt havde mellem 20 og 25 ansatte, til en ikke oplyst pris. Alle tre stiftere forlod virksomheden efter købet, hvoraf Coleman og Hall senere sluttede sig til KingsIsle Entertainment . Den 1. april 2006 meddelte Ubisoft, at virksomheden ville blive lukket den 15. maj 2006. Wolfpack Studios 'eneste produkt var Shadowbane , der blev udgivet i marts 2003. Flere tidligere medlemmer af Wolfpack Studios etablerede en efterfølger, Stray Bullet Games, i samme kontorer den 1. juni 2006.

Referencer

eksterne links