Die Vecna ​​Die! - Die Vecna Die!

Die Vecna ​​Die!
DieVecnaDieCover.jpg
Kode 11662
Regler kræves 2. udgave AD&D
Karakterniveauer 10 - 13
Kampagneindstilling Greyhawk
Ravenloft
Planescape
Forfattere Bruce R. Cordell
Steve Miller
Først offentliggjort 2000

Die Vecna ​​Die! er en avanceret Dungeons & Dragons (AD & D 2nd edition) modul udgivet i 2000 af Wizards of the Coast, Inc. . Modulet er opdelt i tre sektioner, der hver deltager i forskellige kampagneindstillinger : Greyhawk , Ravenloft og Planescape . Det var et af de sidste officielle eventyr udgivet til 2. udgave af Dungeons & Dragons .

Plot oversigt

Dette eventyr, og Vecna 's multivers -shattering planen indeholdt i det, er blevet brugt af nogle D & D -fans som en in-game forklaring på forskellene mellem den 2. og 3. udgaver af Dungeons & Dragons . Modulets afsluttende afsnit lyder som følger:

"Selv med Vecnas fjernelse, skete hans tid i kernen ændring i superrum. Skønt Lady of Pain forsøger at helbrede skaden, kan den uro, der er skabt af Vecnas tid i Sigil, ikke helt slettes. Nogle ydre fly glider væk og går for evigt tabt, andre kolliderer og smelter sammen, mens mindst et indre fly kører "på grund" på en fjern verden af ​​premierministeren. Desuden ændres selve naturen i selve det primære materialeplan. Halvverdener som dem, der er knyttet til Tovag Baragu, multiplicerer en million gange, at påtage sig parallelrealisme i det, der var før et samlet Prime Material Plane. Begrebet alternative dimensioner løfter sit metaforiske hoved, men størkner endnu ikke, og måske vil det aldrig. Nye riger, både nær og fjern, afsløres og riger aldrig tidligere forestillede gør sig kendt. Enheder, som længe troede mistet, dukker op igen, mens andre væsener, både store og små, uforklarligt udryddes. Nogle almindelige trylleformularer begynder at arbejde anderledes. Ændringerne forekommer ikke immed Iately, men i stedet afsløres i de efterfølgende måneder. Imidlertid er en ting klar: Intet bliver nogensinde det samme igen. "

Publikationshistorik

Die Vecna ​​Die! blev skrevet af Bruce R. Cordell og Steve Miller med omslagskunst af Paul Bonner og indvendig kunst af Kevin McCann . Det er en 160-siders softcover-bog designet til fire til seks tegn på niveau 10 til 13.

Reception

Shannon Appelcline kommenterer, at Wizards producerede Die Vecna ​​Die! I slutningen af linjen Advanced Dungeons & Dragons . som "et originalt eventyr, der berørte de ældste lokaliteter og de ældste myter i D&D- spillet, mens de stadig præsenterede noget helt nyt. Resultatet var […] et eventyr, der spillede to gamle artefakter - Vecnas øje og hånd - imod cambion halvguden Iuz, og som indeholdt en tur gennem kampagneindstillingerne for Greyhawk, Ravenloft og Planescape. Det var det endelige produkt, der blev offentliggjort under TSR-mærket, den sidste bog til AD&D og virkelig afslutningen på en æra. "

I 2013 skrev Alex Lucard for Diehard GameFAN , at " Die Vecna, Die er mere en kampagne end et rent eventyr, og det er uden tvivl den mest ambitiøse ting, der nogensinde er udgivet til Anden udgave AD & D. Die Vecna, Die er ikke blot et eventyr , men en massiv opgave for karakterer på højt niveau, idet de ser dem ikke gennemgå en, men TRE forskellige kampagneindstillinger. [...] Spillere vil støde på nogle af de mest ikoniske og onde karakterer i alle Dungeons & Dragons og skal være vidne til førstehånds slutningen af ​​Second Edition Universe, og begyndelsen af ​​Third Edition. [...] Det er en forbandet skam, hvor overset og undervurderet Die Vecna, Die er, da det let er den bedste lange kampagne som eventyr nogensinde lagt ud til Second Edition . Det er en massiv virksomhed, der ligner, siger Horror på Orient Express for Call of Cthulhu , men meget som det banebrydende arbejde, Die Vecna, Die er det værd, især hvis du er fan af en eller alle de kampagneindstillinger, som du vil arbejde dig igennem her ".

Referencer

eksterne links