Mystara -Mystara
Designet af | Lawrence Schick , Tom Moldvay , Dave Cook , Frank Mentzer , Bruce Heard , Aaron Allston , Ann Dupuis , et al. |
---|---|
Udgivet af |
TSR, Inc. Wizards of the Coast |
Udgivelsesdato | 1981–1996 |
Genrer | Fantasi |
Systemer |
Dungeons & Dragons Advanced Dungeons & Dragons 2. udgave D&D 3. udgave |
Tilfældig chance | Terning ruller |
Mystara er en kampagneindstilling for Dungeons & Dragons fantasy rollespil . Det var standardindstillingen for den "grundlæggende" version af spillet gennem 1980'erne og 1990'erne. De fleste eventyr udgivet til "Basic" -udgaven af D&D finder sted i "The Known World", et centralt kontinent, der indeholder et varieret patchwork af både menneskelige og ikke-menneskelige områder. De menneskelige områder er baseret på forskellige historiske kulturer i den virkelige verden. Desuden havde Mystara i modsætning til andre D & D -indstillinger besteget udødelige væsener i stedet for guder.
Mystara-planeten har også underindstillinger. Den ældre Blackmoor -indstilling blev igen forbundet til at eksistere i Mystara's fjerne fortid. The Hollow World refererer til den indre overflade indeholdt i Mystara -verdenen, der ligner den virkelige verden legender om Hollow Earth , mens nogle eventyr finder sted på Savage Coast , en 2.000 miles lang grænsekystlinje omkring 2.000 miles vest for Kendt verden.
I midten af 1990'erne begyndte gamers opmærksomhed at skifte mod den anden udgave af Advanced Dungeons & Dragons og dens officielle kampagner. Nogle Mystara -eventyr for AD&D blev udgivet mellem 1994 og 1996. Til sidst blev officiel støtte til Mystara -indstillingen overført til det officielle Fan Site -system, hvor Pandius fansites hvælving blev valgt til at blive det officielle sted for den fremtidige 3. udgave af Mystara, og Wizards of the Coast support blev afbrudt, da spillets tredje udgave blev udgivet i 2000.
Udvikling
Mystara opstod som en fantasiverden udviklet af Lawrence Schick og Tom Moldvay til deres egne Dungeons & Dragons- spil sessioner fra 1974 til 1976. Deres oprindelige omgivelser bestod af et stort kontinent med fiktionaliserede nationer, der var baseret på virkelige historiske kulturer. Inspireret af forfatteren HP Lovecraft og hans arbejde med at skabe et fiktionsdelt univers , kaldte Schick og Moldvay deres omgivelser som "den kendte verden", så det kunne udvides af andre spillere. Schick gik derefter på arbejde hos TSR Hobbies som designer for D&D og andre spil. Efter at have været forfremmet til direktør for designafdelingen, tog han Moldvay ind for at slutte sig til virksomheden som spildesigner, omkring det tidspunkt, hvor D&D Expert Set var under udvikling. Efter at have fået at vide, at de ikke kunne bruge den eksisterende Greyhawk -indstilling, da den var forbeholdt kun Advanced Dungeons & Dragons -produkter, fik Schick og Moldvay godkendelse til i stedet at bruge deres "Known World" som standard D & D -kampagneindstilling.
Schick og Moldvays "Kendte verden" blev brugt som en semi-generisk ramme i tidlige eventyrmoduler , først omtalt i modul X1, The Isle of Dread . Det blev derefter udvidet i forskellige D&D moduler og kilder, især en række Gazetteers , hvoraf mange oprindeligt omtalte indstillingen som "The D&D Game World". Den første publicerede brug af navnet "Mystara" kom i 1991 fra Bruce Heard i afsnittet Letters i hans serie Voyage of the Princess Ark i Dragon -magasinet. Mens navnet blev brugt i officielle publikationer efter dette, var det først ved konverteringen til AD&D 2. udgave i 1994, at produkter blev produceret under Mystara -titlen med det officielle Mystara -logo.
Hver del af D&D Gazetteer -serien behandler én nation eller imperium og har tre grundlæggende elementer: kulturel og geografisk baggrund, funktioner og eventyr. Den kulturelle og geografiske kampagnebaggrundssektion tilbyder en kort historie og tidslinje for hver nation; grundlæggende geografi, klima og økologi; og grundlæggende sociale og politiske begreber i regionen. Hver Gazetteer tilbyder også en liste over scenarioideer, der passer til kampagneindstillingen.
Trenton Webb for det britiske Arcane RPG -magasin beskrev Mystara som "en traditionel Tolkienesk verden".
Planet i Mystara
Mystara's ydre overflade består af tre hovedmasser: kontinentet Brun, kontoret Skothar og kontinentet Davania plus økontinentet Alphatia (op til 1010 AC). I det officielt offentliggjorte materiale koncentrerede den kendte verden sig om den østlige del af Brun sammen med landområderne ved Dawn Sea. Kontinenterne i Mystara ligner jordens for cirka 135 millioner år siden.
Indbyggerne i Mystara er forskellige: mennesker af alle racer kan findes her sammen med utallige væsner som nisser , dværge , halflinger , orker og drager .
Nogle af de bemærkelsesværdige nationer Mystara omfatter Thyatian imperium , den storhertugdømmet af Karameikos , de fyrstedømmer i Glantri , købmanden-run Republik af Darokin, Emiraternes af Ylaruam, Dwarven nation af Rockhome, at Elven Kongeriget Alfheim, Halfling lander af Five Shires og det kaotiske Alphatian Empire.
Brunens kontinent
Den mest kendte landmasse på Mystaras ydre overflade er faktisk en lille del af kontinentet Brun selv. I det officielt offentliggjorte materiale koncentrerede den kendte verden sig om den østlige del af Brun sammen med øerne i Dawn Sea.
Den kendte verden
Den kendte verden har kulturer og et teknologisk udviklingsniveau, der ligner Europa omkring 1400 -tallet, men uden krudt. Nationer i den kendte verden viser en lang række regeringstyper. Nogle nationer er udelukkende befolket af demihumaner og/eller humanoider. Efter almindelig konvention er grænserne for den "kendte verden" dem, der er dækket på verdenskortet som oprindeligt offentliggjort i modul X1, The Isle of Dread plus Norwold, Isle of Dawn og (pre Wrath of the Immortals) Alphatia.
Som navnet antyder, dækker den "kendte verden" de mest bemærkelsesværdige nationer i Mystara, de mest almindeligt anvendte i Mystara-baserede kampagner og findes i fiktion. Det omfatter Thyatian Empire , som kan sammenlignes med det byzantinske imperium ; storhertugdømmet Karameikos (som omfatter byen Threshold, standardindstillingen for mange klassiske D & D -eventyr), der kan sammenlignes med middelalderens sydøstlige Europa; Fyrstedømmerne Glantri , der ligner middelalderens Vesteuropa, styret af troldmandsprinser; den Ethengar Khanatet , en mongolsk-lignende samfund; den handelsmandsdrevne republik Darokin, som er noget løst baseret på de handelsstater i middelalderens Italien; Emirates of Ylaruam, der har en arabisk smag; de Heldanniske Territorier, styret af en række religiøse riddere afsat til den udødelige Vanya, svarende til de teutoniske riddere ; Atruaghin -klanerne, som har en amerikansk stemning; nationen Sind, baseret på Indien under Mughals -reglen ; Northern Reaches Kingdoms of Ostland, Vestland, Soderfjord Jarldoms, baseret på skandinaviske kongeriger i forskellige perioder af historien; dværgenationen Rockhome; elveriget Alfheim; Halfling -landene i Five Shires; og det alfatiske rige, styret af troldmænd og andre stavekastere.
Til det fjerne nordvest for den "kendte verden", på tværs af det store affald, ligger de mystiske landområder i Hule, styret af Hosadus, også kendt som "Mesteren". Også i periferien af den kendte verden er kongedømmerne Wendar og Denagoth, den første en elvedomineret nation og sidstnævnte en bjergrig og mørk ondskab med dårlige hensigter mod Wendar. Adri Varma ligger mellem Sind, Wendar, Great Waste og The Black Mountains, der danner den nordlige grænse til Glantri og definerer regionens nordvestlige grænser.
Den vilde kyst
Mystara omfatter Savage Coast, et kystområde beliggende i den sydlige centrale del af Brun -kontinentet, syd og vest for Hule. Området er en 2.000 kilometer lang grænse kystlinje cirka 2.000 miles vest for den kendte verden.
Denne del af Mystara er påvirket af den røde forbandelse, en skummel fortryllelse, som til sidst dræber sine indbyggere gennem mutation, medmindre (fiktiv) metallen cinnabryl bæres i kontakt med kroppen. Specifikationerne ved den "røde forbandelse" omfatter lemlæstelse af kroppen og ekstrem degeneration af fysisk og mental sundhed. Det fængsler også indbyggerne i regionen, da ødelæggende effekter resulterer, hvis de forlader det forbandede område.
- Atmosfære
Savage Coasts smaskende smag er meget forskellig fra den i den "kendte verden", tættere på atmosfæren på udforskningstidens end den kendte verdens fantasi middelalder/renæssancetone. Savage Coast er komplet med krudt ("Smokepowder") våben.
- Publikationshistorie
Den første offentliggjorte information om området var modulet X9 The Savage Coast for Dungeons & Dragons Expert Set . Regionen blev senere udvidet i Dungeon magazine nummer 6 og 7 (1987) med eventyret "Tortles of the Purple Sage".
To serier i Dragon Magazine, "The Princess Ark" og "Known World Grimoire", beskrev Savage Coast mere detaljeret. Disse artikler blev delvist genoptrykt i D & D -spiltilbehøret Champions of Mystara (1993).
The Savage Coast I 1994 blev spunet ud i en kampagneindstilling for Advanced Dungeons & Dragons (2. udgave). Dette område blev udgivet i sit eget æske med titlen Red Steel , og senere genudgivet online som Savage Coast. En udvidelse, Savage Baronies , blev frigivet det næste år. Disse tillæg var til AD&D 2. udgave , som alt det tidligere materiale havde været til den "klassiske" version af D&D .
I 1996 blev indstillingen revideret og genudgivet under AD&D: Odyssey- linjen som tre fuldt online produkter, der kan downloades gratis. Dette område omfattede basen Savage Coast Campaign Book af Tim Beach og Bruce Heard , et supplement Savage Coast: Orc's Head og et uhyrligt kompendiumstillæg .
Kontinentet Davania
Selvom de fleste af de kendte verdens civilisationer historisk stammer fra denne del af planeten, så den ikke meget udvikling, mens Mystara -produktlinjen stadig var i produktion. Kontinentets eneste store fremtræden var i magasinet Dragon , hvor dele af det blev skitseret under Voyage of the Princess Ark -serien af den kendte verdens produktchef Bruce Heard .
I de senere år har mange Mystara-fans vendt deres opmærksomhed mod Davania med ventilatorfremstillet materiale.
Kontinentet Skothar
Meget lidt blev officielt udviklet til denne del af Mystara. Lige siden Mystara produktlinjen blev afbrudt, har fans skabt deres eget materiale til denne del af Mystara.
Den hule verden
Mystara er en hul planet med en beboelig overflade på indersiden kaldet den hule verden . Denne verden lyser af en evig rød sol i centrum af Mystara og fungerer som et "kulturmuseum", der bevarer de samfund, der er uddød i den ydre verden. Eksistensen af den hule verden er generelt ikke kendt af indbyggerne i den ydre verden. Polerne er faktisk enorme, subtilt buede huller, der tillader passage mellem den ydre og indre verden, selvom det er en lang, hård vandring gennem et koldt, ubelyst, stormfuldt og antimagisk område. Hullernes krumning er så subtil, at opdagelsesrejsende fra begge overflader først bemærker overgangen, efter at den allerede er foretaget, hvilket forårsager ganske chok for de fleste.
Måner
To måner kredser om planeten. Matera er en måne meget som vores egen, hvis faser styrer lycantropi (varulve, varebjørne osv.). Kun de udødelige beboer Matera. De bor i en by, Pandius, hvor de kan mødes og passe på Mystara. Patera, eller Myoshima for dens indbyggere, er en usynlig måne, der ikke kan ses fra Mystara. Pateras indbyggere har en kultur, der ligner den i middelalderens Japan.
Blackmoor
Mystara (ligesom Greyhawk ) indarbejdede også Blackmoor -indstillingen ved at placere den i verdens fjerne fortid. Blackmoor udviklede sig fra et feudalt kongerige til en meget avanceret civilisation ved hjælp af mere og mere kraftfuld - og destruktiv - teknologi. Det endte med en apokalyptisk eksplosion, der var så ødelæggende, at det ændrede klimaet og geografien på planeten som helhed.
Mystara videospil
1992 | D&D: Griffons orden |
---|---|
D&D: Warriors of the Eternal Sun | |
1993 | Fantasy imperier |
D&D: Tower of Doom | |
1994 | |
1995 | |
1996 | D&D: Skygge over Mystara |
Fem videospil blev sat i Mystara, og de spænder over tre forskellige genrer. Order of the Griffon ( TurboGrafx 16 , 1992) og Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun ( Sega Genesis , 1992) er rollespilsspil . Fantasy Empires (PC, 1993) er et strategispil. Plots og udviklingsteam i disse spil er ikke relateret.
Dungeons & Dragons: Tower of Doom (1993) og dens efterfølger Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (1996) er to arcade beat 'em up med minimale rollespilselementer. Disse to spil er blandt de få D&D videospil udviklet af et japansk firma, i dette tilfælde af Capcom .
Romaner
- Dark Knight of Karameikos (oktober 1995), af Timothy Brown , ( ISBN 0-7869-0307-4 )
- The Black Vessel (august 1996), af Morris Simon , ( ISBN 0-7869-0507-7 )
Første Quest
- Rogues to Riches (februar 1995), af J. Robert King , ( ISBN 1-56076-825-8 )
- Son of Dawn (maj 1995), af Dixie Lee McKeone , ( ISBN 1-56076-884-3 )
Dragonlord Chronicles
- Dragonlord of Mystara (juli 1994), af Thorarinn Gunnarsson , ( ISBN 1-56076-906-8 )
- Dragonking of Mystara (juli 1995), af Thorarinn Gunnarsson, ( ISBN 0-7869-0153-5 )
- Dragonmage of Mystara (april 1996), af Thorarinn Gunnarsson, ( ISBN 0-7869-0488-7 )
Penhaligon -trilogien
- The Tainted Sword (oktober 1992), af DJ Heinrich , ( ISBN 1-56076-395-7 )
- Dragon's Tomb (april 1993), af DJ Heinrich, ( ISBN 1-56076-592-5 )
- The Fall of Magic (oktober 1993), af DJ Heinrich, ( ISBN 1-56076-663-8 )
Kildemateriale
Dungeons & Dragons BECMI -regler
Kode | Titel | Niveauer | Forfatter (er) | Udgivet | Noter |
---|---|---|---|---|---|
1011 | Grundlæggende sæt | 1 - 3 | Frank Mentzer | 1983 | Introduktion til spillerens karakter (PC) grundlæggende eventyrerproces. Modul B2, The Keep on the Borderlands , var tidligere inkluderet og ville senere blive sat i Atlan Tepe Mountain -regionen i det nordlige Karameikos . |
1012 | Ekspertregler | 4 - 14 | Frank Mentzer | 1983 | Den første af flere udvidelser, den beskrev spillerens karakter (PC) ekspert eventyrers progression proces. Siden 1981 blev modulet X1 The Isle of Dread inkluderet i sættet som et eksempel på et udendørs eventyr i den kendte verden, der blev Mystara -omgivelser. |
1013 | Ledsagerregler | 15 - 25 | Frank Mentzer | 1984 | Companion Rules udvidede yderligere, hvad pc'erne kunne gøre, da de blev herskere og indflydelsesrige eventyrere. Den Dungeon Master Companion Bogen indeholder tre mini-scenarier, der er eksplicit i Mystara. Det introducerede mekanismen "War Machine" til store kampe i kampagner på højt plan. |
1021 | Hovedregler | 26 - 36 | Frank Mentzer | 1985 | Master Rules -udvidelsen undersøgte, hvordan pc'erne kunne køre små imperier og have indflydelse på Mystaran -kampagnens indstilling. Det skitserede også, hvordan man kan komme videre endnu. |
1017 | Udødelige regler | 36+ | Frank Mentzer | 1986 | Udvidelsen af udødelige regler gav en vejledning til pc'er, der havde overskredet normal eventyrerdynamik og nu ville gå videre i rækker, da de udforskede multiversesystemet. Der blev givet noter og prøveplot til udødelige eventyr og kampagner, herunder pligter og ansvar i forbindelse med pc'ens nye status i Mystara -indstillingen. |
1071 | Regler Cyclopedia | 1 - 36 | Aaron Allston | 1991 | Kombinerede de fire første af BECMI -boksene som en enkelt indbundet bog. Inkluderer et appendiks, der kort beskriver Mystara/Hollow World Gazetteers (AC1000) fodnote 1 Inkluder en opdateret konvertering til AD&D 2. udgave, der tidligere blev offentliggjort i 1989 Dawn of the Emperors Footnote 2 I 1992 frembrød Wrath of the Immortals Mystaran -tidslinjen (AC1010), det inkluderede også en opdatering til de tidligere udødelige regler. Fodnote 3 Mystara -mestrene fra 1993 gav et middel til at oprette forbindelse til Spelljammer -indstillingen og dermed muligheden for at udforske de forskellige AD & D -indstillinger. |
Bemærkelsesværdige eventyrmoduler
Kode | Titel | Niveauer | Forfatter (er) | Udgivet | Noter |
---|---|---|---|---|---|
X1 | Isle of Dread | 3–7 |
David Cook Tom Moldvay |
1981 | Introducerer den kendte verden, de mest bemærkelsesværdige nationer i Mystara, og Sea of Dread og Thanegioth Archipelago mod syd. |
X4 | Master of the Desert Nomads | 6–9 | David Cook | 1983 | Udvider verden mod vest med introduktionen af Sind -ørkenen og det store affald. |
X5 | Dødens tempel | 6–10 | David Cook | 1983 | Introducerer landet Hule og udvider verden mod vest yderligere. |
X6 | Quagmire! | 4–10 | Merle M. Rasmussen | 1984 | Første eventyr på slangehalvøen, syd for Sind. |
X9 | Den vilde kyst | 4–10 | Merle M. Rasmussen Jackie Rasmussen Anne C. Gray |
1985 | Introducerer Savage Coast, sydvest for Hule. |
X10 | Rød pil, sort skjold | 10–14 | Michael S. Dobson | 1985 | Politikken i de mest bemærkelsesværdige nationer og områder i den kendte verden udvides yderligere i dette eventyr. |
X11 | Skyggeherrens saga | 5–9 | Stephen Bourne | 1986 | Introducerer Kingdoms of Wendar og Denagoth, nord for de mest bemærkelsesværdige nationer. |
CM1 | Test af krigsherrene | 15+ | Douglas Niles | 1984 | Første store eventyr i landet Norwold, nordøst for de mest bemærkelsesværdige nationer. |
M5 | Talons of Night | 20–25 | Paul Jaquays | 1987 | Eventyr på Isle of Dawn, inden for det alfatiske imperium. |
Dungeons & Dragons Gazetteers
Kode | Titel | Forfatter (er) | Udgivet | Noter |
---|---|---|---|---|
GAZ1 | Storhertugdømmet Karameikos | Aaron Allston | 1987 | |
GAZ2 | Emiraterne i Ylaruam | Ken Rolston | 1987 | |
GAZ3 | Fyrstedømmerne Glantri | Bruce Heard | 1987 | |
GAZ4 | Kongeriget Ierendi | Anne Gray McCready | 1987 | |
GAZ5 | Alferne i Alfheim | Steve Perrin | 1988 | |
GAZ6 | Dværgene i Rockhome | Aaron Allston | 1988 | |
GAZ7 | Norden når | Ken Rolston | 1988 | |
GAZ8 | De fem shires | Ed Greenwood | 1988 | |
GAZ9 | Minrothad -laugene |
Deborah Christian Kim Eastland |
1988 | |
GAZ10 | Orkerne i Thar | Bruce Heard | 1988 | Inkluderer Orc Wars brætspil |
GAZ11 | Republikken Darokin |
Scott Haring William W. Connors |
1989 | |
GAZ12 | Den gyldne khan af Ethengar | Jim Bambra | 1989 | |
1037 | Kejsernes daggry: Thyatis og Alphatia |
Aaron Allston | 1989 | Kasse sæt; inkluderer AD&D konvertering i 2. udgave |
GAZ13 | Skyggeelverne |
Carl Sargent Gary Thomas |
1990 | |
GAZ14 | Atruaghin -klanerne | William W. Connors | 1991 | |
1082 | De udødeliges vrede | Aaron Allston | 1992 | Den Codex af Immortals regelsæt indeholder et kapitel, der beskriver alle de udødelige NPC'ere i Mystara. The Immortals 'Fury -kampagneventyrsagaen udspiller sig i Mystara. |
1094 | Champions of Mystara: Heroes of the Princess Ark |
Ann Dupuis Bruce Heard |
1993 | En opsummering af Princess Ark -eventyr fra Dragon (magasin), der yderligere udforskede Hollow World, Mystara og begge hendes måner. Det forklarede også, hvordan du opretter forbindelse til Spelljammer -indstillingen |
Dungeons & Dragons Trail Maps
Kode | Titel | Forfatter (er) | Udgivet | Noter |
---|---|---|---|---|
TM1 | Vestlige landes sti kort | 1989 | ||
TM2 | Kort over østlige lande | 1989 |
Dungeons & Dragons Creature Crucible
Kode | Titel | Forfatter (er) | Udgivet | Noter |
---|---|---|---|---|
PC1 | Tall Tales of the Wee Folk | John nevø | 1989 | |
PC2 | Top Ballista | Carl Sargent | 1989 | |
PC3 | Havfolket | Jim Bambra | 1990 | |
PC4 | Nattehylere | Ann Dupuis | 1992 | Kan tilpasses AD&D 2. udgave |
Dungeons & Dragons Hollow World
Kode | Titel | Forfatter (er) | Udgivet | Noter |
---|---|---|---|---|
1054 | Hollow World Campaign Set | Aaron Allston | 1990 | Kasse sæt |
HWR1 | Sønner af Azca | John nevø | 1991 | Tilbehør |
HWR2 | Kongeriget Nithia | Blake Mobley, Newton Ewell | 1991 | Tilbehør |
HWR3 | Det mileniske imperium | Anthony Sild | 1992 | Tilbehør |
HWA1 | Nightwail | Allen Varney | 1990 | Eventyr |
HWA2 | Nightrage | Allen Varney | 1990 | Eventyr |
HWA3 | Natstorm | Allen Varney | 1991 | Eventyr |
HWQ1 | Det mileniske scepter | Anthony Sild | 1992 | Eventyr |
Advanced Dungeons & Dragons Mystara
Kode | Titel | Forfatter (er) | Udgivet | Noter |
---|---|---|---|---|
TSR 2500 | Karameikos: Eventyrets rige | Jeff Grubb , Aaron Allston , Thomas M. Reid | 1994 | Kasse sæt |
TSR 2511 | Glantri: Kingdom of Magic | Monte Cook , Bruce A. Heard | 1995 | Kasse sæt |
TSR 2502 | Hil dig heltene | Tim Strand | 1994 | Adventure Boxed Set |
TSR 2509 | Vampyrens nat | L. Richard Baker III | 1994 | Adventure Boxed Set |
TSR 2513 | Mærke af rav | Aaron Allston, Jeff Grubb og John D. Rateliff | 1995 | Adventure Boxed Set |
TSR 2510 | Player's Survival Kit | John D. Rateliff | 1995 | Tilbehør |
TSR 2512 | Dungeon Master Survival Kit | Steven Schend | 1995 | Tilbehør |
TSR 2506 | Poor Wizard's Almanac III & Facts Books | Ann Dupuis | 1994 | Tilbehør |
TSR 2517 | Joshuans almanak og faktabog | Ann Dupuis , Elizabeth Tornabene | 1995 | Tilbehør |
Mystara Monstrous Compendium Appendix | John Nephew , John Terra, Skip Williams , Teeuwynn Woodruff | 1994 | Tilbehør |
Advanced Dungeons & Dragons Red Steel
Kode | Titel | Forfatter (er) | Udgivet | Noter |
---|---|---|---|---|
TSR 2504 | Red Steel -kampagneudvidelse | Tim Strand | 1994 | Tilbehør & æske sæt |
TSR 9500 | Savage baroner | Tim Strand | 1995 | Tilbehør og eventyr |
Advanced Dungeons & Dragons Odyssey: Savage Coast
Kode | Titel | Forfatter (er) | Udgivet | Noter |
---|---|---|---|---|
Savage Coast Campaign Book | Tim Beach, Bruce Heard | 1996 | Tilbehør | |
Savage Coast: Orcs hoved | Nicky Rea | 1996 | Tilbehør | |
Savage Coast Monstrous Compendium Appendix | Loren L. Coleman , Ted James, Thomas Zuvich | 1996 | Tilbehør |
Noter
Referencer
eksterne links
- Vaults of Pandius Website med de fleste af de nuværende fanbaserede projekter, for at inkludere konverteringer til andre udgaver.
- Cyclopedia Mystara Mystara mere detaljeret herunder slægtsforskning, områder, kendte mennesker osv.
- Savage Coast Campaign Book