Hearthstone -Hearthstone

Hearthstone
Hearthstone 2016 logo.png
Udvikler (er) Blizzard Entertainment
Udgiver (e) Blizzard Entertainment
Direktør (er)
Designer (r)
Komponist (er) Peter McConnell
Serie Warcraft
Motor Enhed
Platform (er) Microsoft Windows , macOS , iOS , Android
Frigøre
Genre (r) Digitalt kort, der kan samles
Tilstand (er) Singleplayer , multiplayer

Hearthstone er et gratis online spil, der kan samles, og som er udviklet og udgivet af Blizzard Entertainment . Hearthstone, der oprindeligt var undertekst Heroes of Warcraft ,bygger videre på den eksisterende viden om Warcraft -serien ved at bruge de samme elementer, karakterer og levn. Det blev først udgivet til Microsoft Windows og macOS i marts 2014, med porte til iOS og Android frigivet senere samme år. Spillet har spil på tværs af platforme , hvilket gør det muligt for spillere på enhver understøttet enhed at konkurrere med hinanden, kun begrænset af grænser for geografisk kontokonto.

Spillet er et turbaseret kortspil mellem to modstandere, der bruger konstruerede dæk med 30 kort sammen med en udvalgt helt med en unik kraft. Spillere bruger deres begrænsede manakrystaller til at spille evner eller indkalde håndlangere til at angribe modstanderen med det formål at ødelægge modstanderens helt. At vinde kampe og gennemføre quests tjener guld i spillet, belønninger i form af nye kort og andre præmier i spillet. Spillere kan derefter købe pakker med nye kort gennem guld eller mikrotransaktioner for at tilpasse og forbedre deres dæk. Spillet indeholder flere former for spil, herunder afslappede og rangerede kampe, udarbejdede arenakampe og eventyr for enspiller. Nyt indhold til spillet indebærer tilføjelse af nye kortsæt og gameplay, enten i form af udvidelsespakker eller eventyr, der belønner spilleren med samlekort, når de er færdige.

I modsætning til andre spil udviklet af Blizzard, var Hearthstone et eksperimentelt spil udviklet af et mindre team baseret på værdsættelsen af ​​samlerkortspil hos virksomheden. Spillet var designet til at undgå faldgruber i andre digitale samlerkortspil ved at eliminere eventuelle spil fra en modstander under en spillers tur og ved at replikere følelsen af ​​et fysisk kortspil inden for spillets brugergrænseflade . Mange af begreberne samt kunstaktiver var baseret på dem, der tidligere blev offentliggjort i det fysiske World of Warcraft Trading Card Game .

Spillet er blevet positivt anmeldt af kritikere og har været en succes for Blizzard og tjente næsten 40 millioner dollars om måneden fra august 2017. Fra november 2018 har Blizzard rapporteret mere end 100 millioner Hearthstone -spillere. Spillet er blevet populært som en esport , med pengepræmieturneringer, der er vært for Blizzard og andre arrangører.

Gameplay

Et eksempel på gameplay i Hearthstone . Spillere bruger kort fra deres hænder, såsom håndlangere og magi, til at interagere med spillebrættet
Hearthstones samlingsgrænseflade, der viser kort til Mage -klassen

Hearthstone ligger inden for Warcraft- universet og er et digitalt, turn-baseret kort, der samler to modstandere mod hinanden. Spillere vælger en helt fra en af ​​ti klasser. Alle klasser har unikke kort og evner, kendt som heltekræfter, som hjælper med at definere klassearketyper . Hver spiller bruger et kortspil fra deres samling med det endelige mål at reducere modstanderens helbred til nul.

Der er fire forskellige korttyper: håndlangere, trylleformularer, våben og heltekort. Opgaver er en bestemt form for stave, der kun findes i tre udvidelser. Disse kort er sorteret efter sjældenhed, hvor legendariske kort er de sjældneste, efterfulgt af Epic, Rare, Common og Basic. Blizzard frigiver udvidelser af ekstra kort hver fjerde måned for at øge sorten i metagame . Spillet bruger en freemium -indtægtsmodel, hvilket betyder, at spillere kan spille gratis eller betale for at erhverve yderligere kortpakker eller indhold.

I modsætning til andre kortspil som Magic: The Gathering , var Hearthstone designet til at fremskynde spillet ved at eliminere eventuelle manuelle reaktioner fra den modsatte spiller under en spillers tur og indstille en timer til hver spillers tur. Under en tur spiller spillerne kort fra deres hånd ved hjælp af "mana", et budget, som hver spiller skal følge, stiger med en hver tur med maksimalt ti og med kort, der har forskellige manaomkostninger. Dette påkalder strategi, da spilleren skal planlægge fremad under hensyntagen til, hvilke kort der må og ikke må spilles. Minions og magi er unikke.

Minions vil blive placeret direkte på brættet efter at have været spillet og kan bære specialeffekter som Charge eller Deathrattle, så minion kan angribe øjeblikkeligt eller få minion til at gøre noget særligt ved døden, henholdsvis. Stavninger har særprægede effekter og påvirker tavlen på forskellige måder.

Kort kan fås ved at åbne kortpakker eller ved at lave dem med støv.

Spiltilstande

Den normale gameplay-tilstand er en-til-en-kampe mellem en spiller og en tilfældigt udvalgt menneskelig modstander. Inden for dette bruger Standard -spiltilstand forberedte dæk begrænset til kort fra Core -sættet sammen med udvidelser fra de sidste to år. En separat vildspiltilstand gør det muligt at bruge alle tidligere og nuværende kort underlagt reglerne for dækkonstruktion. Både spiltilstande Standard og Wild er opdelt i afslappede og klassificerede tilstande. Spillere kan klatre op i det klassificerede system i klassificeret, mens Casual giver mulighed for en mere afslappet spillestil. I slutningen af ​​hver måned slutter den klassificerede sæson og belønner spillere med elementer i spillet afhængigt af deres præstationer.

Andre mere specialiserede multiplayer -tilstande omfatter følgende:

  • Arena har spilleren udkast til et kort med tredive kort fra valg af tre kort over flere runder. Spillere fortsætter med at bruge dette dæk mod andre Arena-dæk, indtil de vinder eller taber et antal kampe, hvorefter dækket trækkes tilbage, og spillerne får belønninger i spillet baseret på deres rekord.
  • Tavern Brawls er udfordringer, der ændres ugentligt og kan pålægge usædvanlige retningslinjer for dækbygning.
  • Battlegrounds, der blev introduceret i november 2019, er baseret på auto battler -genren, så otte spillere kan konkurrere i hver kamp ved at rekruttere håndlangere over flere runder. Spillere parres tilfældigt i hver runde, hvor kamp mellem håndlangere spilles automatisk, med målet om at have minions tilbage for at skade modstanderens helt og i sidste ende være den sidste helt, der står. De 4 øverste helters plads, og tjen en gevinst og øg ratingpoint, mens de nederste 4 tjener et tab og reducerer ratingpoint.
  • Duels, der blev introduceret i oktober 2020, er en multiplayer -version af Hearthstones singleplayer "Dungeon Run" -spiltilstand. Spillere starter med et dæk med 15 kort, de samler selv, og (som Arena) kæmper mod andre spillere, indtil de vinder eller taber et antal kampe, hvorefter dækket er pensioneret, og spillerne får belønninger i spillet baseret på deres rekord. Efter hver kamp vælger spilleren mellem tre 'spande' med tre kort hver eller et skattekort, der skal tilføjes til deres kort. I modsætning til Arena er der en afslappet tilstand, der ikke kræver entré.
  • Klassisk tilstand bruger et spejl af spillerens bibliotek af alle kort, der var i spillet fra juni 2014 -udgivelsen af ​​spillet, og tilbagefører eventuelle opdateringer eller ændringer af disse kort i mellemtiden, hvilket reelt repræsenterer spillets start på tidspunktet for udgivelsen .
  • Lejesoldater, der blev introduceret i oktober 2021, er fokuseret på et festbaseret kampsystem med roguelike mekanik. En spiller opretter en fest fra seks håndlangere fra en central Minion Village og bruger den part til at fuldføre forskellige quests, både som spiller-mod-miljø og spiller-mod-spiller. Kampe i denne model bruger et farvekodet system, der ligner saks i stenpapir, hvor håndlangere af en farve er stærke mod en anden farve, men svage til den tredje farve. Spillere bruger dette system og minion evner til at prøve at vinde kampe. Med tyvegods opnået fra kampsucces kan spillerne bruge faciliteterne i Minion Village til at forbedre de enkelte minions egenskaber og evner eller rekruttere nye minions.

Ud over disse multiplayer -tilstande er der soloeventyr. Disse eventyr tilbyder alternative måder at spille på og er designet specielt til at udfordre spilleren.

Kortsæt

Følgende tabel viser kortsætudgivelserne efter deres navn, type, nordamerikansk udgivelsesdato (med udgivelse i andre regioner typisk inden for en dag efter), datoen for udvidelsens fjernelse fra standardformatet og distribution af kort inden for det sæt.

Oprindeligt introducerede Blizzard en skiftevis serie af udvidelser og eventyr, med omtrent tre nye sæt udgivet hvert år. Udvidelser er nye kortsæt, der indeholder mellem 100 og 200 nye kort, der bliver tilgængelige til køb eller vinder, samt introducerer ny mekanik til gameplayet. Adventures indeholder et mindre antal kort, omkring 30, som kun kan optjenes ved at fuldføre flere niveauer af historiebaserede udfordringer og boss-kampe i singleplayer-tilstand.

I 2017 ændrede Blizzard deres tilgang og planlægger kun at frigive udvidelser i fremtiden gennem mindst 2018.

Senere flyttede Blizzard væk fra Adventures, da de fandt ud af, at fordi Adventures lukkede sætets kort, indtil udfordringerne var gennemført, kom disse kort ikke let ind i metaspillet, og når de gjorde det, ville de blive brugt mere af ekspertspillere, der let kunne fuldføre eventyrets udfordringer sammenlignet med amatørspillere. Blizzard erkendte, at spillerne godt kan lide single-player fortællingsbegivenhederne og har arbejdet i quests og missioner omkring de nye kortsæt til disse spillere. Eksempler på disse quests og missioner omfatter ansigt til cheferne for Icecrown Citadel med Knights of the Frozen Throne 's frigivelse og den nye dungeon run -funktion, der dukkede op i Kobolds & Catacombs -udvidelsen.

Blizzard har vedtaget et "år" -navn for at identificere, når udvidelser roterer og trækker sig tilbage fra standardformat. Ved begyndelsen af ​​det første år, "Year of the Kraken" (fra april 2016 til april 2017), pensionerede Blizzard Curse of Naxxramas og Goblins vs Gnomes -sæt. Ved begyndelsen af ​​det andet år, "Year of the Mammoth" (fra april 2017 til april 2018), pensionerede Blizzard Blackrock Mountain , The Grand Tournament og League of Explorers -sæt. Ved begyndelsen af ​​det tredje år, " Ravnens år" (april 2018 til begyndelsen af ​​2019), pensionerede Blizzard Whispers of the Old Gods , One Night in Karazhan og Mean Streets of Gadgetzan sets. I første omgang, efter at eventyrene og udvidelserne blev pensioneret, var disse sæt ikke længere tilgængelige til køb. På grund af spillerens efterspørgsel i juli 2017 kunne spillerne imidlertid igen købe disse pensionerede sæt og alle fremtidige sæt, der er pensioneret fra Standard ved at bruge rigtige penge på Blizzards onlinebutik. I "Mammothens år" flyttede Standard nogle klassiske kort til "Hall of Fame" -sættet, der ikke kan spilles i Standard, men kortene stadig kan fås og kan spilles i Wild -format. I "Ravnens år" blev tre ekstra Classic -kort flyttet til "Hall of Fame" -sættet.

I 2021 introducerede Blizzard et årligt roterende Core -sæt, der kan bruges i standard- og vildtilstande. Den første iteration af sættet består af 235 kort: 31 nye og 204 vilkårligt valgt fra forskellige ikke-standardsæt. Core -sættet er gratis at bruge for alle spillere, der er placeret på mindst niveau 10 med alle klasser. Med introduktionen af ​​Core -sættet blev Basic, Classic og Hall of Fame -sæt grupperet i et Legacy -sæt, der var begrænset til Wild -tilstanden. Ved siden af ​​Core -sættet blev Classic -mode introduceret, hvor kun de originale 2014 -versioner af kort fra det gamle Classic -sæt kan bruges.


Sammensætningskort sammenbrud
Sætnavn (forkortelse) Udgivelsestype Udgivelses dato Fjernelsesdato
fra Standard
i alt almindelige Sjælden Episk Legendarisk
Grundlæggende Kerne 11. marts 2014 30. marts 2021 0 Ikke relevant
Klassisk Kerne 11. marts 2014 30. marts 2021 382 98 81 38 36
Belønning Kerne 11. marts 2014 26. april 2016 0 0 0 0 0
Hall of Fame Kerne Ikke relevant 30. marts 2021 0 0 0 0 0
Eftermæle Kerne 30. marts 2021 Ikke relevant 418 103 88 43 41
Naxxramas forbandelse (Naxx) Eventyr 22. juli 2014 26. april 2016 30 18 4 2 6
Goblins vs Gnomes (GvG) Udvidelse 8. december 2014 26. april 2016 123 40 37 26 20
Blackrock Mountain (BRM) Eventyr 2. april 2015 6. april 2017 31 15 11 0 5
Grand Tournament (TGT) Udvidelse 24. august 2015 6. april 2017 132 49 36 27 20
League of Explorers (LoE) Eventyr 12. november 2015 6. april 2017 45 25 13 2 5
Krakenår
Whispers of the Old Gods (WOG) Udvidelse 26. april 2016 12. april 2018 134 50 36 27 21
One Night in Karazhan (Kara) Eventyr 11. august 2016 12. april 2018 45 27 12 1 5
Gennemsnitlige gader i Gadgetzan (MSG) Udvidelse 1. december 2016 12. april 2018 132 49 36 27 20
Mammothens år
Rejse til Un'Goro (Un'goro) Udvidelse 6. april 2017 9. april 2019 135 49 36 27 23
Knights of the Frozen Throne (KFT) Udvidelse 10. august 2017 9. april 2019 135 49 36 27 23
Kobolds og katakomber (KnC) Udvidelse 7. december 2017 9. april 2019 135 49 36 27 23
Ravnens år
The Witchwood (Woods) Udvidelse 12. april 2018 7. april 2020 129 48 35 25 21
The Boomsday Project (Boomsday) Udvidelse 7. august 2018 7. april 2020 136 49 36 27 24
Rastakhan's Rumble (Rumble) Udvidelse 4. december 2018 7. april 2020 135 49 36 27 23
Dragens år
Rise of Shadows (RoS) Udvidelse 9. april 2019 30. marts 2021 136 49 36 27 24
Frelsere af Uldum (SoU) Udvidelse 6. august 2019 30. marts 2021 135 49 36 27 23
Nedstigning af drager (drager) Udvidelse 10. december 2019 30. marts 2021 140 49 36 27 28
Galakrond's Awakening (Awakening) Eventyr 21. januar 2020 30. marts 2021 35 15 12 4 4
Demon Hunter Initiate (DH) Eventyr 2. april 2020 30. marts 2021 20 8 6 4 2
Fønixens år
Ashes of Outland (Ashes) Udvidelse 7. april 2020 TBA 2022 135 51 35 24 25
Scholomance Academy (Scholomance) Udvidelse 6. august 2020 TBA 2022 135 52 35 23 25
Galskab på Darkmoon Faire med Darkmoon Races Udvidelse 17. november 2020 TBA 2022 170 70 46 25 29
Gryphons år
Core 2021 (Core) Kerne 30. marts 2021 TBA 2022 235 128 55 27 25
Smedet i Barrens med Grædende Grotter Udvidelse 30. marts 2021 TBA 2023 170 66 49 26 29
Forenet i Stormwind Udvidelse 3. august 2021 TBA 2023 135 50 35 25 25
Alle unikke frigivne kort (gennem Stormwind ) 3341 1257 870 552 519

Udvikling

Forestilling

Hearthstone interface designer Derek Sakamoto præsenterer på GDC 2015

Udviklingen af Hearthstone på Blizzard var ifølge udvikler Eric Dodds inspireret af to retninger: et ønske om, at Blizzard skulle udvikle noget mere eksperimentelt med et mindre team i modsætning til deres større projekter, og den fælles kærlighed til samlekortspil i hele virksomheden. Blizzard-ledere, omkring 2008, havde overvejet, at deres omsætning primært blev opretholdt på tre veletablerede ejendomme ( serien Warcraft , StarCraft og Diablo ), men oplevede stigningen af ​​små uafhængige udviklere med meget vellykkede projekter, hvilket repræsenterer et skift i den traditionelle videospil model. For at udforske denne nye retning bragte Blizzard et antal mennesker ind i "Team 5", opkaldt efter at have været det femte udviklingsteam, der blev dannet på Blizzard. I første omgang havde holdet mellem 12 og 15 medlemmer, i modsætning til andre Blizzard -spil med hold på over 60 medlemmer. I november 2015 havde teamet 47 medlemmer.

Af de spiltyper, de udforskede, fokuserede Team 5 snart på det kort, der kunne samles, da mange på holdet og i Blizzard havde spillet sådanne spil siden deres introduktion. Holdet fandt det naturligt at bygge kortspillet omkring den eksisterende Warcraft lore; ifølge produktionsdirektør Jason Chayes var Warcraft allerede en velkendt ejendom, og dybden af ​​karakterer og placeringer, der blev skabt til andre spil i den serie, gjorde det let at oprette kort inspireret af dem. De så også, at nye spillere til Warcraft kan trækkes ind i de andre spil ved at spille Hearthstone .

Holdet var i stand til at trække koncepter og kunst fra det allerede eksisterende World of Warcraft Trading Card Game , først udgivet i 2006 af Upper Deck og senere af Cryptozoic Entertainment ; da Hearthstone var næsten færdig, i 2013, opsagde Blizzard sin licens med Cryptozoic for at favorisere deres verserende digitale kortspil. Tilføjelsen af ​​helte, et aspekt fra det tidligere handelskortspil, viste sig at hjælpe med at personliggøre spillet for spilleren for at give spillerne mulighed for at opdage nyttige kombinationer af kort til hver helt.

Spildesign og programmering

Efter cirka et års start med udvikling havde teamet produceret en Adobe Flash -prototype af spillet, der tilbød kernekortspilmekanikken og de unikke helte. På dette tidspunkt blev flere på hold 5 midlertidigt flyttet ind i andre hold for at fuldføre udgivelsen af StarCraft II: Wings of Liberty . Denne periode på 10 til 11 måneder blev betragtet som tilfældig af teamet, ifølge Chayes. Hoveddesignere Dodds og Ben Brode blev ved med at udvikle Hearthstone , og de to kunne hurtigt gentage mange ideer ved hjælp af både prototypen og fysiske kopier til at finjustere spilmekanikken. For det andet dem, der blev sat på StarCraft II kom tilbage med ideer baseret på StarCraft ' s asymmetrisk gameplay til hjælp balance de forskellige helte, mens du stadig at skabe en unik karakterisering og play-stil for hver.

Yderligere udvikling på spillets brugergrænseflade begyndte at bruge princippet om, at spillet skulle være både tilgængeligt og charmerende, kunne trække nye spillere til og være klar over, hvordan spillet skulle spilles. Enhed bruges som spilmotor af hensyn til hastighed og for at få spillet til at køre glattere, da serveren er der, hvor alle reglerne findes, og beregninger sker, så fortæller serveren klienten, hvad der skete. Dodds udtalte, at "det er vigtigt, at du ikke behøver at bruge meget tid på at forstå reglerne for at spille spillet, dybden vokser, når du går." Gameplay-elementer såsom færdiglavede dæk til hver helt, dækbygning hjælper, og visuelle tegn, som kort kunne spilles på, blev brugt til at guide nye spillere. Korttekst blev skrevet på en måde, så en ny spiller umiddelbart kunne forstå virkningerne.

Fra begyndelsen var spillet designet til udelukkende at blive spillet online og efterligne følelsen af ​​fysiske kort for at gøre det mere tilgængeligt for nye spillere. Dodds fandt ud af, at tidligere forsøg på at digitalisere fysiske kortspil fra andre virksomheder forlod områder, de følte manglede, og ønskede at forbedre den oplevelse. Et særligt eksempel er kortspil, hvor spillere har evnen til at reagere på andre spillere; Dodds bemærkede, at når man spiller i samme rum som en anden spiller, er denne type interaktioner ligetil, men bruger meget tid i et virtuelt rum. Hearthstone var designet til at eliminere enhver gameplay fra modstanderen under spillerens tur og effektivisere spillet.

Andre aspekter af spillets grænseflade blev indstillet til at replikere følelsen af ​​et fysisk spil, der blev set af et publikum: Hearthstone starter med, at spilleren åbner en kasse, under gameplay vakler og bevæger kortene sig i hånden, og kort, når de spilles, slår ned på bestyrelsen. Ved angreb springer kort over brættet for at ramme målet; når der bliver udført en massiv stigning af skader, ryster brættet; når et massivt væsen bliver tilkaldt, gisper det usynlige publikum i ærefrygt. Hearthstone tilbyder også interaktive tavler. Tavlerne, som kortene spilles på, kan interageres med på forskellige måder, såsom praktisk talt at klappe en drage, selvom funktionen udelukkende er til underholdning og ikke har nogen effekt på gameplay. Denne idé kom ud af filmen Jumanji , hvor et brætspil kommer til live, og efterligner også, hvordan fysiske kortspillere ofte ville lege med deres kort, mens de ventede på deres modstander.

I modsætning til fysiske handelskortspil blev Hearthstone designet tidligt uden handelssystem mellem spillere. Hamilton Chu, producenten af Hearthstone , udtalte, at "en vigtig ting for os var at fokusere på [brugeren] ... at spille spillet", og at handels- og markedsfunktioner ville fortynde denne oplevelse. Blizzard ønskede at gøre ting som at undgå et frit marked, hvor kortværdierne kan svinge, afskrække snydmetoder som bots og duping , reducere det uautoriserede tredjepartssalg (alt i modsætning til betingelserne for brug ) og beholde overskuddet fra spillet til spillet Selskab.

Spillets navn, Hearthstone , var beregnet til at indebære en tæt samling af venner ved et ildsted , et mål for, hvad de vil have spillere til at føle. Ifølge Chayes havde de eksperimenteret med andre konstruktioner af, hvor disse kortspil ville finde sted, og kun omkring halvvejs i udviklingen kom på ideen om at bruge en pubs ildsted som tema; Chayes udtalte, at med dette koncept, "dette er en fantastisk måde at spille, det fungerer med alle vores værdier, det har en masse charme". For at opretholde et venligt miljø omkring denne konstruktion tilføjede de muligheden for at udløse et af nogle få venlige komplimenter, der kan siges af en helt, så spillerne stadig kunne emote til deres modstander uden at skulle bekymre sig om vitriol.

Soundtrack

Soundtracket er komponeret af Peter McConnell ; med trailermusik af Jason Hayes. Ifølge McConnell og Dodds, der havde tilsyn med musikretningen, ønskede de at skabe et soundtrack, der ville afspejle værtshuset, de havde etableret til spillet, men de ønskede ikke at overvælde dette tema. McConnell kom på ideen om at blande keltisk musik med bluesrock - overvejede tanken om "hvad nu hvis ZZ Top eller Golden Earring var blevet transporteret tilbage i tiden til middelalderen?" - og arbejdet i andre tidligere Warcraft -temaer blandt de nye sange med hjælp fra Hayes. Hayes arbejdede også med Glenn Stafford for at lave korte "stingers" af musik, der bruges, når spillere indkalder legendariske kort.

Beta ændrer sig

Betatestperioderne blev brugt til at evaluere spillets balance, justering af kort, der blev fundet for stærke eller for svage, og sørgede for, at ingen enkelt helt eller dæktype dominerede spillet. Da de nærmede sig spillets udgivelse i marts 2014, fandt Blizzard ud af, at det var svært at skabe interesse for at få folk til at prøve spillet; dem, de bad om at prøve spillet, følte, at Hearthstone ikke var den type spil, de ville være interesserede i at spille. På dette tidspunkt valgte Blizzard at gøre Hearthstone gratis at spille, og selvom kortpakker kan købes med in-game-valuta optjent gennem vindende kampe og færdiggørelse af quests, kan spillerne også købe pakker, hvis de ikke vil vente på at tjene valuta. Dette var med til at øge spillets popularitet markant ved udgivelsen.

Løbende support

Blizzard giver regelmæssige fejlrettelser, opdateringer og udvidelser til Hearthstone . Hamilton Chu, den tidligere executive producer for Hearthstone , udtalte, at Blizzard har til hensigt at støtte spillet i ti til tyve år. Princippet betyder, at yderligere kort er blevet introduceret til spillet via enten temaudvidelser eller eventyr. Blizzard havde oprindeligt forestillet sig at frigive Expansions i en iscenesat tilgang for ikke drastisk at ødelægge spillersamfundet og skabe Adventure-konceptet for den første tilføjelse efter udgivelsen med Curse of Naxxramas . Metaspillet forblev uforudsigeligt i flere måneder, hvilket hjalp med at holde spillefællesskabet interesseret i at spille spillet og ugyldiggøre deres strategier. Soloudfordringerne i eventyrmodus fungerede også som et middel til at hjælpe spillerne med at forstå nogle af de stærkere arketyper af kortdæk og lære strategier til at besejre dem og hjælpe dem med at blive bedre spillere mod menneskelige modstandere. Fra 2017 i "Mammothens år" fokuserede udvidelser omkring de nye kortsæt og afviste det første eventyrformat, men nye soloeventyrstyper blev senere tilføjet.

Udvikling af temaerne og mekanikken for hver udvidelse og eventyr er ofte baseret på den nuværende atmosfære omkring Hearthstone -samfundet, ifølge seniordesigner Mike Donais. Mens tidlige udvidelser var baseret på Warcraft -franchisen, har udviklerne været i stand til at bevæge sig væk fra at blive ved med den fortælling og er fri til at skabe nye aspekter, der ikke er etableret af Warcraft . Denne idé blev afspejlet ved at droppe underteksten "Heroes of Warcraft" fra spillets navn omkring december 2016 for at demonstrere for nye spillere, at spillet ikke længere var knyttet til Warcraft .

Udover nye kort og mekanik har Blizzard også arbejdet på at tilføje nye funktioner til selve Hearthstone . Tavern Brawl -tilstanden var under udvikling i over et år, før den blev udgivet i juni 2015; funktionen gennemgik mange iterationer, før holdet var tilfreds. Dodds sidestillede Tavern Brawl -tilstand som et sted at prøve eksperimentel mekanik, der senere kan introduceres til spillet, samt at tilbyde gameplay, der varierer betydeligt fra andre områder af spillet inden for Hearthstone . Blizzard eksperimenterede med spil på tværs af platforme under udviklingen, efter at have spillet et spil på pc mod en spiller ved hjælp af en iPad; det var dog ikke en funktion ved lanceringen. Cross-platform-spil blev tilføjet i april 2014.

Indførelsen af de standard vs. Wild formater i januar 2016 var et problem, at udviklerne vidste siden Hearthstone ' s første udgivelse, at de skulle adresse; ifølge Brode, da nye kort blev introduceret til spillet, erkendte de, at nye spillere ville begynde at finde spillet utilgængeligt, samtidig med at balancen i metaspillet, som kort fra tidligere udvidelser havde vist sig over- eller underudnyttet, blev justeret. Ideerne til, hvordan man faktisk implementerer Standard -tilstand, startede cirka et år før introduktionen. Selvom de fortsat vil designe spillet for at opretholde den passende balance for standardformatet, vil de også overvåge, hvordan fremtidige kort vil påvirke Wild -formatet og foretage nødvendige ændringer for at holde denne tilstand underholdende. Med ændringen af ​​"Mammothens år" til Standard valgte designerne at flytte nogle klassiske kort til et nyt "Hall of Fame" -sæt, der ikke kan bruges i Standard. De fandt ud af, at disse kort ofte var "auto-inklusive" for visse korttyper og skabte et stillestående metagame omkring disse dæk og valgte at flytte dem ud af Standard. Som kompensation modtog de, der ejer disse Hall of Fame -kort, den støjsvage værdi af de kort, de besidder, mens de stadig kunne bruge disse kort i Wild. "Hall of Fame" -formatet gør det også muligt for Blizzard at flytte klassiske kort, der tidligere er blevet nerfede (med vilje svækket), som tidligere skal un-nerfes og flyttes ind i "Hall of Fame"; Blizzard fandt ud af, at spillere, der brugte Wild -decks, blev påvirket betydeligt af disse nerfs, og denne tilgang ville gøre det muligt for disse deckformater stadig at trives uden at forstyrre Standard. For at kompensere for kort, der flytter fra Classic, kan Blizzard overveje at indsætte individuelle kort fra pensionerede sæt i det Classic -sæt, som de mener ville være egnet til Standard. Den tilhørende omskiftning af Arena -tilstand fra Wild til Standard med modificerede kort -sjældenhedsfordelinger med "Mammothens år" -opdateringen havde til formål at holde puljen af ​​kort tilgængelig for at udkast til mindre, hvilket øger chancerne for at udarbejde kort, som de havde tænkt sig at blive brugt i synergistiske kombinationer fra de enkelte udvidelser.

I juli 2019 gennemgik flere kort kunstværksændringer (og to blev omdøbt) til at være mindre grafisk voldelige og seksualiserede. Missionsdesigner Dave Kosak sagde: "Det var ikke fordi vi kiggede på ratings eller internationale [forskrifter] eller lignende. Vi ville egentlig bare have, at vores kunstnere skulle have det godt med alt i sættet."

Fra og med 2020 begyndte Blizzard at se Hearthstone som en platform for flere spiltilstande frem for at blive fastlagt omkring det vigtigste one-on-one-spil. Internt arbejdede flere "strike teams" i Blizzard på flere aspekter af denne nye tilgang samtidigt, hvor nogle teams arbejdede på spiltilstande, mens andre arbejdede med nye kort og udvidelsesideer.

Frigøre

Hearthstone blev først annonceret med underteksten Heroes of WarcraftPenny Arcade Expo i marts 2013 til Windows , Mac og iPad , med en forventet udgivelsesdato i samme år. Intern betatest af spillet inden for Blizzard begyndte i 2012. I august 2013 gik spillet i lukket beta , hvortil over en million spillere var blevet inviteret fra den 8. november 2013 med planer om at gå ind i åben beta i december. Blizzard fortsatte lukkede beta til midten af ​​januar 2014 på trods af deres oprindelige skøn. Blizzard annoncerede åben beta for Nordamerika den 21. januar 2014. Åben beta blev annonceret for Europa den 22. januar 2014, og den 23. januar 2014 blev åben beta tilgængelig i alle regioner.

Spillet blev udgivet den 11. marts 2014, tilgængeligt på Microsoft Windows og macOS -operativsystemer. Ved udgangen af ​​marts 2014 havde spillet mere end 10 millioner spillerkonti registreret over hele verden. Den 2. april 2014 blev spillet udgivet til iPad i Australien, Canada og New Zealand. Den 16. april 2014 blev den udgivet globalt til iPads. Den 6. august 2014 blev support til Windows 8 touchscreen -enheder tilføjet til spillet, dog ikke til Windows RT -enheder. Den 15. december 2014 blev spillet udgivet til Android -tablets 6 "eller større i Australien, Canada og New Zealand, og 16. december 2014 blev det bredt udgivet til Android -tablets. Den 14. april 2015 blev spillet udgivet til iPhone og Android -smartphones over hele verden. Smartphone -versionen af ​​spillet indeholder nye UI -elementer, der placerer spillerens hånd nederst til højre, men kun halvt synlige, så spillerne skal trykke på deres hånd for at zoome ind og spille kort. Enkeltkort kan også ses fuldt ud skærmen ved at trykke og holde på et bestemt kort, hvilket er nyttigt at læse alle kortdetaljer, mens du bruger en smartphone -skærm.

Kampagner i spillet

For at markere udgivelsen af Hearthstone frigav Blizzard Hearthsteed -holderen til World of Warcraft -spillere, der opnås ved at vinde tre spil i Arena- eller Play -tilstand. Denne reklame er bredt annonceret på forskellige World of Warcraft -websteder og opfordrer spillere til at prøve Hearthstone og markerede den første betydelige crossover, der blev implementeret mellem Blizzard -spil. Siden da er flere kampagner blevet implementeret i andre Blizzard -titler såsom Diablo III: Reaper of Souls , Heroes of the Storm , StarCraft II: Legacy of the Void og Overwatch .

En alternativ helt for Shaman, Morgl the Oracle, er tilgængelig via Hearthstones program "Rekrutter en ven", efter at den rekrutterede ven når niveau 20. Spillere, der sluttede deres Amazon Prime -abonnement til Twitch Prime i slutningen af ​​2016, tjente den alternative præsthelt Tyrande Whisperwind . Andre Twitch Prime -kampagner har inkluderet en gylden pakke, som er en klassisk kortpakke, der kun indeholder gyldne versioner af kort, to eksklusive kortrytter og to Kobolds & Catacombs -pakker.

Siden Blackrock Mountain- eventyret har hver ekspansion og eventyr introduceret et eksklusivt kort tilbage til spillere, der forudbestilte det. The Boomsday Project , Rastakhan's Rumble , Rise of Shadows , Uldums frelsere , Descent of Dragons , Ashes of Outland , Scholomance Academy , Madness at the Darkmoon Faire og Forged in the Barrens udvidelser tilbød hver et alternativt heltportræt som en bonus for at bestille største forudbestilte pakke - Mecha -Jaraxxus for Warlock, King Rastakhan for Shaman, Madame Lazul for Priest, Elise Starseeker for Druid, Deathwing for Warrior, Lady Vashj for Shaman, Kel'Thuzad for Mage, N'Zoth for Warlock og Hamuul Runetotem for Druid henholdsvis.

Andre medier

For at promovere Journey to Un'Goro -sættet lavede Blizzard en webserie kaldet "Wonders Of Un'Goro" med en eventyrer, der udforskede området.

Før frigive Knights of the Frozen Throne sæt, Blizzard arbejdede med Dark Horse Comics at udgive en tre-emne tegneserie -serie baseret på apparatets Death Knight tema.

For at promovere Kobolds & Catacombs- sættet udgav Blizzard "The Light Candle", en live-action-kort forfalskningsfilm fra Jim Henson fra 1980'erne, mens dens karakterer udforsker en fangehul.

Esports

Takket være designernes fokus på tilgængelighed og hurtige gameplay har Hearthstone været i fokus for en række turneringer. Blizzard var vært for en udstillingsturnering i november 2013 kaldet "The Innkeeper's Invitational" med tre dæk hver i en anden klasse med flere kendte spillere som Dan "Artosis" Stemkoski , Octavian "Kripparrian" Morosan , Jeffrey "TrumpSC" Shih og Byron "Reckful" Bernstein . Artosis vandt bedst af fem turneringer. Hearthstone var i fokus for en række andre turneringer under den lukkede beta, herunder dem, der var vært for Major League Gaming og ESL . I marts 2014 annoncerede esportsorganisationen Tespa Collegiate Hearthstone Open, en gratis adgang til turnering, der er åben for alle nordamerikanske universitetsstuderende, med $ 5,000 i stipendier. Major League Gaming, ESL og ZOTAC Cup er alle fortsat regelmæssigt vært for mindre Hearthstone -ligaer i de nordamerikanske og europæiske områder med små eller ingen præmiepuljer rettet mod hverdagsspillere. Blizzard -medarbejdere blev angivet at have været overrasket over spillets succes som esport under den lukkede beta.

I april 2014 annoncerede Blizzard, at det første Hearthstone -verdensmesterskab ville blive afholdt på BlizzCon den 7. - 8. november. Turneringen bød på spillere fra hver af spillets fire regioner, hvor hver region havde sin egen regionale kvalifikationsturnering. Amerikas og Europa-regionernes kvalifikationer bød på 160 spillere hver og bestemte halvdelen af ​​disse spillere fra den faktiske præstation i spillet i klassificeret spil i sæsonerne april-august. De fire mest succesrige deltagere i hver regions kvalifikationskampe gik til VM, i alt 16 spillere. Hearthstone World Championship 2014 bød på en samlet præmiepulje på $ 250.000, og den amerikanske vinder, James "Firebat" Kostesich, modtog $ 100.000.

Det andet Hearthstone-verdensmesterskab blev afholdt på BlizzCon 2015 den 7. november med spillere valgt på en lignende måde i det foregående år, og det blev spillet i best-of-five-erobringsformatet; den svenske vinder, Sebastian "Ostkaka" Engwall, modtog $ 100.000. Det tredje verdensmesterskab blev afholdt på BlizzCon 2016 den 5. november, og den russiske vinder, Pavel Beltiukov , modtog $ 250.000. Det blev spillet i et schweizisk system-turneringsformat , og en klasse kunne være forbudt at bruge af modstanderen. Det fjerde verdensmesterskab havde en præmiepulje på 1 million dollars og fandt sted i januar 2018; det blev afholdt i Amsterdam . Mesterskabet blev flyttet til januar for bedre at imødekomme tidspunktet for Standard mode's årlige rotation. Den taiwanske vinder, Chen "tom60229" Wei Lin, modtog $ 250.000. Det femte Hearthstone -verdensmesterskab fandt sted i april 2019 og blev afholdt i Taipei ; vinderen var norske Casper "Hunterace" Notto, der modtog $ 250.000. Den første Hearthstone Grandmasters Global Finals blev afholdt på BlizzCon 2019 ; den kinesiske vinder var Xiaomeng " VKLiooon " Li, der modtog $ 200.000; VKLiooon var den første kvinde til at vinde Hearthstone World Championship og også vinde enhver BlizzCon -turnering. Den syvende vinder af Hearthstone World Championship var japanske Kenta "Glory" Sato, der modtog $ 200.000.

Heartstone har også været en del af en række eSport demonstration begivenheder ved internationale konkurrencer, såsom 2017 asiatiske Indendørs og Martial Arts Games og 2018 Asian Games .

Reception

Hearthstone modtog "universel anerkendelse" på iOS og "generelt gunstige" anmeldelser til pc, ifølge reviewaggregator Metacritic . Spillet blev rost for sin enkelhed, gameplay-tempo og opmærksomhed på detaljer sammen med at være gratis at spille, mens manglen på egentlig korthandel mellem spillere og enhver form for turneringsmodus blev påpeget som de store mangler.

Eurogamer gav spillet den perfekte score på 10 og bemærkede, at spillet er "overfyldt med karakter og fantasi, nærer og nærer et pulserende fællesskab af spillere og kunstnere, og det står kun til at blive bedre, da Blizzard introducerer nye funktioner, en iPad -version og udvidelser. "

IGN og Game Informer gav begge spillet en lidt lavere karakter på 9/10, hvor IGNs Justin Davis roste spillet for dets "elegante enkelhed i reglerne" og "imponerende opmærksomhed på detaljer og personlighed, og den sande levedygtighed ved at spille helt gratis gør det let at falde under sin trylleformel og gå lykkeligt tabt i dybet af sine strategiske muligheder. "

GameSpot gav spillet en score på 8/10 og roste spillet for dets dybde og kompleksitet. Den eneste store ulempe blev bemærket, at "fraværet af ekstra funktioner hæmmer langsigtet appel".

Senere er Hearthstone -kortudvidelser også blevet godt modtaget. Game Informer vurderede Curse of Naxxramas- udvidelsen til 9/10 og sagde "Naxxramas er en glimrende tilføjelse til kernespillet og en slags udforskning for at undersøge potentialet for yderligere single-player Hearthstone- indhold [...] eventyret giver en betydelig mængden af ​​nyt indhold, der spilder over i rangeret, afslappet og arena -tilstand og ændrer, hvordan du griber spillet an. " PC Gamer fandt ud af, at "[ Curse of Naxxramas er] en tiltrængt og sjov opdatering til Blizzards kortkæmper", men "den næste kortudvidelse bliver nødt til at være større", vurderet til 78/100. Modtagelse for Goblins vs Gnomes har også været positiv, idet Game Informer skrev "det første udvidelsessæt til Hearthstone er et stort skridt fremad for det allerede tilgængelige og sjove spil" og gav det en score på 9,25/10, mens Eurogamer scorede det til en 8/10, skriver "uanset hvad der sker med Hearthstone i fremtiden, har det nye indhold snublet lidt ved at styrke visse deck-arketyper, der ikke havde brug for sådan hjælp [...] det er genindført en tankevækkende at spille, der har været fraværende for længe . "

Kommentatorer har bemærket, at Hearthstone kan lide af "pay to win" mekanik, at dem, der investerer penge i spillet for at få nye kort og pakker, generelt har en bedre chance for at vinde, selvom det er muligt at have succes uden at bruge penge. Nogle har observeret, at med nogle af de nyere udvidelser, med behovet for stærke legendariske kort for at konstruere gode dæk rundt, kan det være nødvendigt at bruge omkring $ 50 til $ 100 for at få de rigtige kort til at opretholde mange vellykkede dæk i standardformatet, hvilket belyser spillets natur, der er gratis at spille. Daniel Friedman for Polygon anslog i 2017, at for at opretholde en komplet samling ville koste omkring $ 400 mellem køb af booster -pakker om året. Friedman argumenterer for, at behovet for at forblive aktuelt for hard-core-spillere forstærkes af den magtkryp, der følger med hver ny udvidelse, der har en tendens til at reducere virkningerne af kort fra ældre udvidelser. Friedman tilføjer, at denne pris er mindre et problem, da det stadig er muligt at rangere godt under hver sæson med grundlæggende dæktyper.

Salg og spillerbase

I september 2014 var der mere end 20 millioner registrerede Hearthstone -spillere, og i januar 2015 var der mere end 25 millioner. I juni 2015 blev de aktive spillere anslået til at være omkring otte millioner pc -afspillere og ni millioner mobilenhedsafspillere, med et vist overlap mellem hver gruppe. Blizzard rapporterede 30 millioner spillere i maj 2015, 40 millioner i november 2015 og 50 millioner i april 2016. Blizzard rapporterede, at det fik 20 millioner spillere i løbet af det følgende år og nåede op på 70 millioner unikke spillere, og at de så rekordantal for samtidige spillere i løbet af lancering af Journey to Un'Goro -udvidelsen i april 2017. I november 2018 oplyste Blizzard, at Hearthstone havde opnået over 100 millioner spillere.

Den 6. maj 2015 annoncerede Activision Blizzard , at Hearthstone og Destiny genererede næsten 1 milliard dollars i omsætning til virksomheden. Ifølge SuperData Research genererede Hearthstone i juni 2015 omkring 20 millioner dollars i omsætning i løbet af denne måned. KeyBanc Capital Markets anslår, at Hearthstone genererer en årlig omsætning på $ 600 millioner på verdensplan fra juli 2019.

Hearthstone har vist sig at være et populært spil at streame og se på tjenester som Twitch ; Hearthstone- baserede vandløb overhalede Dota 2- streams for at blive det tredjemest sete spil på platformen i september 2015, og det var det fjerde mest sete spil i april 2016. I marts 2017 var Hearthstone stadig det fjerde mest sete spil, mens næsten matchende Dota 2 timer.

Priser

Forbes tildelte Hearthstone som det bedste digitale kortspil i 2013. Ved The Game Awards 2014 blev Hearthstone tildelt det bedste mobil/håndholdte spil. I december 2014 tildelte GameSpot Hearthstone årets mobilspil. GameTrailers tildelt Hearthstone med årets multiplayer -spil og bedste samlede spil i 2014. Ved de 18. årlige DICE Awards blev Hearthstone belønnet med "Årets mobilspil" og "Årets strategi/simuleringsspil", samt nomineringer til "Årets spil", "Enestående præstation i spildesign", "Enestående innovation inden for spil" og "Fremragende præstation i online gameplay". Ved 2014 BAFTA Awards , Hearthstone vandt bedste multiplayer spil. Ved NAVGTR Awards 2014 vandt Hearthstone prisen Game, Strategy (Dan Elggren). Den One Night i Karazhan udvidelsespakke vundet prisen hver for "Best Handheld lyd" og "Best Sound Design i en afslappet / Social Game" på den 15. årlige Spil Audio Network Guild Awards, mens dens anden nominering var for "Best Music i en Afslappet/socialt spil ". I 2018 blev Kobolds & Catacombs -udvidelsespakken nomineret til "Bedste lyddesign i et afslappet/socialt spil", mens selve spillet vandt prisen for "Bedste originale sang" med "Hearth and Home" på det 16. årlige Game Audio Network Guild Awards. I 2019 vandt The Boomsday Project priserne for "Bedste musik i et afslappet/socialt spil" og "Bedste lyddesign i et afslappet/socialt spil" ved de 17. årlige Game Audio Network Guild Awards.

Noter

Referencer

eksterne links