Pixel art - Pixel art

Et æble i pixel art

Pixel art er en form for digital kunst , skabt ved hjælp af software , hvor billeder redigeres på pixelniveau . Æstetikken til denne form for grafik kommer fra 8-bit og 16-bit computere og videospilkonsoller , ud over andre begrænsede systemer, såsom grafregnere . I de fleste pixelkunst er den anvendte farvepalet ekstremt begrænset i størrelse, hvor nogle pixelkunst kun bruger to farver.

Oprettelse eller ændring af pixelkunstfigurer eller -objekter til videospil kaldes undertiden spriting , et begreb, der opstod fra hobbysamfundet . Udtrykket stammer sandsynligvis fra udtrykket sprite , et udtryk, der bruges i computergrafik til at beskrive et todimensionalt bitmap , der bruges sammen med andre bitmaps til at konstruere en større scene.

Historie

Alien fra Space Invaders i pixels.

Nogle af de tidligste modstykker til moderne pixelkunst kunne findes i de elektroniske reklameskærme i New York City i begyndelsen af ​​det 20. århundrede med enkle monokromatiske lyspære -matrixdisplays, der eksisterede omkring 1937. Pixelkunst, som den kendes i dag, stammer stort set fra klassisk video spil , især klassiske arkadespil som Space Invaders (1978) og Pac-Man (1980) og 8-bit konsoller som Nintendo Entertainment System (1983) og Sega Master System (1985).

Udtrykket pixel art blev første gang udgivet af Adele Goldberg og Robert Flegal fra Xerox Palo Alto Research Center i 1982. Konceptet går dog cirka 11 år tilbage før det, for eksempel i Richard Shoups SuperPaint -system i 1972, også hos Xerox PARC.

Nogle traditionelle kunstformer, såsom broderi med tælletråd (herunder krydssting ) og nogle former for mosaik og perler , ligner meget pixelkunst. Disse kunstformer konstruerer billeder ud af små farvede enheder svarende til pixels i moderne digital computing. Et lignende koncept i meget større skala kan ses på den nordkoreanske Arirang Festival .

Definition

Selvom definitionen af ​​mediet ikke er konkret, er størstedelen af pixelartister enige om, at et billede kan kategoriseres som pixelkunst, når kunstneren manipulerer billedet med bevidst kontrol over placeringen af ​​hver enkelt pixel. Ved målrettet redigering på denne måde kan ændring af placeringen af ​​et par pixels have en drastisk effekt på billedet. De fleste pixelkunstnere betragter ikke billeder, der har fået filtre på dem, hvilket får billedet til at se pixeleret ud til at være det samme som pixelkunst, da de pixels, der udgør billedet, ikke bevidst blev placeret af kunstneren og normalt ikke holder stor betydning for det større billede.

En fælles egenskab inden for pixelkunst er det lave samlede farveantal i billedet. Pixelkunst som medium efterligner mange træk, der findes i ældre videospilgrafik, gengivet med maskiner, der kun var i stand til at udsende et begrænset antal farver på én gang. Derudover er mange pixelkunstnere af den opfattelse, at det i de fleste tilfælde er unødvendigt at bruge et stort antal farver, især når de ligner hinanden meget i værdi, og det forringer billedets overordnede renlighed, hvilket får det til at se mere rodet ud. Mange erfarne pixelkunstnere anbefaler ikke at bruge flere farver end nødvendigt.

Teknikker

Et monster tegnet i pixelkunst
Detaljer fra monster -kunstværket. Til venstre: grundlæggende tofarvet skakbræt. Center: Stiliseret dithering med 2 × 2 pixel firkanter tilfældigt spredt. Til højre: Anti-aliasing i hånden for at glatte kurver og overgange.

Tegninger starter normalt med det, der kaldes stregtegningen , som er grundlinjen, der definerer den karakter, bygning eller andet kunstneren har til hensigt at tegne. Linearts spores normalt over scannede tegninger og deles ofte med andre pixelkunstnere . Andre teknikker, nogle der ligner maleri , findes også. Med hensyn til stregtegninger er lige linjer lette at opnå, men diagonale linjer er hårdere, og kurver er stadig sværere. Daniel Silber anbefaler, at der hele tiden bruges linjer med en pixel i diameter.

Den begrænsede palet, der ofte implementeres i pixelkunst, fremmer normalt rystelser for at opnå forskellige nuancer og farver, men på grund af denne form for kunst udføres dette normalt helt i hånden, men de fleste software, der er specifikt rettet mod pixelkunst, tilbyder en dithering -mulighed. Se afsnittet Software for en liste over muligheder. Håndlavet anti-aliasing bruges også.

Anti-aliasing kan bruges i hånden til at glatte kurver og overgange. Nogle kunstnere gør dette kun internt for at holde skarpe konturer, der kan gå over enhver baggrund. Den PNG alfakanal kan bruges til at skabe ekstern anti-aliasing til enhver baggrund.

Gemning og komprimering

Pixelkunst lagres fortrinsvis i et filformat ved hjælp af tabsfri datakomprimering , f.eks. Kodning af kørelængde eller en indekseret farvepalet . GIF og PNG er to filformater, der normalt bruges til at gemme pixel art. Den JPEG -formatet undgås, fordi dens lossy komprimering algoritme er udviklet til glatte halvtonebilleder og indfører synlige artefakter ved tilstedeværelse af dithering.

Fremskrivninger

Isometrisk
Ikke-isometrisk

Pixelkunst er normalt opdelt i to underkategorier: isometrisk og ikke-isometrisk. Den isometriske slags er tegnet i en nær- isometrisk dimetrisk projektion . Dette ses almindeligvis i spil for at give et tredimensionelt billede uden at bruge nogen reel tredimensionel behandling . Teknisk set ville en isometrisk vinkel være 35,264 grader fra vandret, men dette undgås, da de pixels, der er skabt af en stregtegningsalgoritme, ikke ville følge et pænt mønster. For at løse dette vælges linjer med et 1: 2 pixelforhold, hvilket fører til en vinkel på ca. 26,57 grader ( arctan 0,5). En underkategori er planometrisk , hvilket udføres i en 1: 1 vinkel, hvilket giver et mere top-down look. En anden underkategori er " RPG -perspektiv", hvor x- og z (lodrette) akser kombineres til et sidebillede/ovenfra. Denne udsigt vender ud mod en kant, i stedet for et toppunkt.

Ikke-isometrisk pixelkunst er enhver pixelkunst, der ikke falder ind i den isometriske kategori, f.eks. Visninger ovenfra, fra siden, forfra, fra bunden eller i perspektiv .

Skalering

2x zoominterpoleret ved hjælp af interpolering fra nærmeste nabo (venstre) og 2xSaI-algoritmen (højre)

Når pixel kunst vises ved en højere opløsning end kildebilledet, er det ofte skaleres ved hjælp af den nærmeste-nabo interpolation algoritme . Dette undgår sløring forårsaget af andre algoritmer, såsom bilinear og bikubisk interpolation - som interpolerer mellem tilstødende pixels og fungerer bedst på kontinuerlige toner, men ikke skarpe kanter eller linjer. Interpolering fra nærmeste nabo bevarer disse skarpe kanter, men det får diagonale linjer og kurver til at se blokerede ud, en effekt kaldet pixelering . Således er hybridalgoritmer designet til at interpolere mellem kontinuerlige toner, samtidig med at linjernes skarphed i stykket bevares; sådanne forsøg omfatter 2xSaI , Super Eagle og hqx- algoritmerne af høj kvalitet .

Anvendelser

Pixel art blev meget ofte brugt i ældre computer- og konsol -videospil . Med den stigende brug af 3D -grafik i spil mistede pixelkunst noget af sin brug. På trods af det har det stadig et meget aktivt fagligt/amatørfællesskab. Forbedringen i den nuværende teknologi har fået pixelkunst til at udvikle sig, da den giver mulighed for bedre detaljer og animation i kunstarten end tidligere opnået. Pixelkunst er også blevet brugt i reklame, hvor et sådant firma er Bell . Gruppen eBoy har specialiseret sig i isometrisk pixelgrafik til reklame.

Ikoner til operativsystemer med begrænsede grafiske evner er også pixel art. Det begrænsede antal farver og opløsning udgør en udfordring, når man forsøger at formidle komplicerede begreber og ideer på en effektiv måde. På Microsoft Windows -skrivebordsikoner findes rasterbilleder i forskellige størrelser, hvoraf de mindre ikke nødvendigvis skaleres fra de større og kan betragtes som pixelkunst. På GNOME- og KDE- stationerne repræsenteres ikoner primært af SVG- billeder, men også med håndoptimerede, pixel-art PNG'er til mindre størrelser som 16x16 og 24x24. En anden brug af pixelkunst på moderne stationære computere er favicons .

Kunstaktiv fra videospillet Flinthook fra 2017 .

Moderne pixelkunst er blevet set som en reaktion på 3D -grafikindustrien af ​​amatørspil/grafiske hobbyfolk. Mange retroentusiaster vælger ofte at efterligne fortidens stil. Nogle betragter pixelkunstgenoplivningen som en genopretning af guld- og tredje generationens konsoller, hvor det hævdes, at grafik var mere æstetisk tiltalende. Pixelkunst er stadig populær og er blevet brugt i virtuelle sociale verdener som Citypixel og Habbo samt blandt håndholdte enheder som Nintendo DS , Nintendo 3DS , PSP , PS Vita og mobiltelefoner og i moderne indiespil såsom Hotline Miami og FTL: Hurtigere end lys . Årsager til at anvende pixelkunst i moderne videospil inkluderer, at det fremkalder en følelse af nostalgi for klassiske videospil, det er ikonisk, det bruger mindre filstørrelser, er lettere at arbejde med end 3D -kunst, alle kan oprette pixelkunst, spare tid når kompilering af spil, det fungerer godt på små skærme som smartphones, og det er fortsat et populært æstetisk valg.

Software

Bemærkelsesværdig software til pixelkunst omfatter:

Se også

Referencer

  1. ^ New York i midten af ​​1930'erne i farve . Rick88888888. 3. august 2019. Begivenhed finder sted kl. 23: 49-23: 55-via Youtube.
  2. ^ Goldberg, Adele og Robert Flegal. "ACM -præsidentens brev: Pixel Art". Kommunikation af ACM . Vol. 25. Udgave 12. december 1982.
  3. ^ TS Perry og P. Wallich, "Inside the PARC: the information architects", i IEEE Spectrum , bind. 22, nej. 10, s. 62-76, oktober 1985.
  4. ^ Silber, Daniel. Pixel Art til spiludviklere . CRC Press, 2017. Hentet 15. april 2019
  5. ^ Silber, Daniel (2016). Pixel art til spiludviklere . Boca Raton: CRC Press. s. 23–27. ISBN 9781482252316.
  6. ^ Razorback, Fil. "Kapitel 3: Perspektiver" . OpenGameArt.org . Les Forges Pixel Art Course . Hentet 24. marts 2016 .
  7. ^ a b Podgorski, Daniel (30. september 2015). "Style by Necessity: FTL: Hurtigere end lys og Pixel Art som en ny kubisme" . Gemsbok . Hentet 24. marts 2016 .
  8. ^ Eskilson, Stephen J. (2012-02-28). Grafisk design: en ny historie (2 red.). s. s. 392. ISBN 978-0300172607.
  9. ^ Chierchia, WDfriday, Francis Chouquet, Matthieu Bué, Nicolas Lussagnet, Ange. "Démystifions le Pixel Art: interview d'Olivier Huard» Webdesign Friday (#wdfr) " .
  10. ^ Silber, Daniel (2016). Pixel art til spiludviklere . Boca Raton: CRC Press. s. 1-8. ISBN 9781482252316.

Yderligere læsning

  • Silber, Daniel (2016). Pixel art til spiludviklere . Boca Raton: CRC Press. ISBN 9781482252316.