Karakterklasse ( Dungeons & Dragons ) -Character class (Dungeons & Dragons)

En karakter klasse er en grundlæggende del af identiteten og arten af tegn i Dungeons & Dragons rollespil . En karakters evner, styrker og svagheder er stort set defineret af deres klasse; at vælge en klasse er et af de første trin, en spiller tager for at skabe en Dungeons & Dragons -spillerfigur . En karakterklasse påvirker karakterens tilgængelige færdigheder og evner. En velafrundet gruppe af karakterer kræver en række forskellige evner, der tilbydes af klasserne i spillet.

Dungeons & Dragons var det første spil, der introducerede brugen af karakterklasser til rollespil. Mange andre traditionelle rollespil og massivt multiplayer online rollespil har siden også vedtaget konceptet. Dungeons & Dragons klasser er generelt blevet defineret i Player's Handbook , en af ​​de tre centrale regelbøger; en række alternative klasser er også blevet defineret i supplerende kildebøger.

Klasser efter type

Hovedbaseklasser

Disse klasser har optrådt som karakterklasser i kernebøgerne i flere udgivne udgaver:

Alternative baseklasser

Mens de tilgængelige hovedpersonklasser har været nogenlunde konsistente siden 1. udgave af Advanced Dungeons & Dragons , er der blevet tilbudt en række alternative baseklasser i supplerende bøger. Frigivelsen af Unearthed Arcana i 1985 introducerede for eksempel basisklassen for barbarer og omarbejdede Paladins til at være en type af den nye basisklasse "Cavalier". Oriental Adventures introducerede også en række alternative klasser mere passende til en østlig indstilling. 2. udgave tilføjede flere helt nye baseklasser (f.eks. Runecaster og Shaman ); Derudover tilbød supplerende håndbøger en række forskellige "kits" til at tilpasse hver basisklasse, og Dungeon Master's Guide tilbød regler for oprettelse af nye karakterklasser. Den 3. udgave introducerede fem klasser til brug ved oprettelse af figurer uden spiller i sin Dungeon Master's Guide .

Ikke-kernebaseklasser betragtes som valgfri og findes ikke altid i alle indstillinger. For eksempel giver Samurai- klassen, der blev introduceret i Oriental Adventures- bogen, måske ikke mening i et spil, der er i et standard europæisk stil. På samme måde gælder klasser forbundet med psionics som Psychic Warrior ikke for verdener uden psionics.

Multiklassificering

De fleste udgaver af Dungeons & Dragons har givet mulighed for enten at gå videre i mere end en klasse samtidigt, skiftevis tage niveauer i mere end en klasse eller forgrenes i en anden (eller flere) klasse på et bestemt punkt defineret af den første klasse , et begreb, der generelt kaldes multiclassing.

I 1. og 2. udgave er det svært at ændre karakterens klasse. Det er kun dem, der spiller som mennesker, og det kræver ekstremt høj statistik for at gøre det. Dette kaldes "dual-classing". Ikke-mennesker kan på den anden side "multiklasse", hvor de effektivt lærer to (eller sjældent endda tre) klasser på samme tid på bekostning af en langsommere karakterniveauudvikling.

3. udgave giver spillerne mulighed for at blande og matche niveauer fra et vilkårligt antal klasser, selvom visse kombinationer er mere effektive end andre. Derudover tilføjer Prestige -klasser flere muligheder for multiklassing. Denne udgave giver størst frihed med hensyn til multiklassificering. Der er dog sanktioner for den erfaringsgrad, der opnås, hvis klasser tilføjes tilfældigt. Den 3. udgave udgave af Unearthed Arcana indeholder regler om gestalt tegn, der kombinerer fordelene ved to klasser.

Den 4. udgave giver karakterer mulighed for at udføre en bedrift, der giver adgang til bestemte facetter af en anden klasse. De klassespecifikke præstationer i flere klasser er også forudsætninger for power-swap-bragderne, der hver især tillader karakteren at bytte en daglig møde eller nyttekraft fra deres første klasse til en fra deres anden klasse. På niveau 11 er en karakter med en multiklasse-bedrift og alle power-swap-bedrifterne også berettiget til paragon-multiklassering, hvilket giver dem mulighed for at få yderligere kræfter fra deres anden klasse i stedet for at tage en Paragon-sti . Nogle klasser er kun tilgængelige via multiklassing; den første sådan klasse var Spellscarred, introduceret i Forgotten Realms Player's Guide. I 4. udgave kan hver karakter kun multiklasse til en enkelt klasse, medmindre andet er angivet af deres primære klasse (f.eks. Bard). Den spillerens Handbook III indført "hybride" klasser, en dybere form for multiclassing hvor elementer af to klasser kombineres hvert niveau.

I 5. udgave kræver multiclassing minimumsevner, før det kan vælges; kravene er dog ikke så stejle som i tidligere udgaver. Kerneklasserne kræver kun en evnescore på 13 eller højere i den specifikke nødvendige score, undtagen Monk, Paladin og Ranger (som har brug for 13s i to statistikker).

Klasser efter udgaver

Originale fangehuller og drager

I det originale sæt Dungeons & Dragons var der kun tre hovedklasser: Præsten , den kæmpende mand og den magiske bruger . Det første supplement, Greyhawk , tilføjede tyven som en fjerde hovedklasse, samt Paladin som en kæmpende mand -underklasse. Disse fire fantasy gaming -arketyper repræsenterer fire store taktiske roller i spillet: Fighter tilbyder direkte kampstyrke og holdbarhed; tyven tilbyder snedighed og stealth; gejstligheden yder støtte i både kamp og magi; og Magic-User har en række magiske kræfter. På mange måder betragtes andre klasser som alternativer, der forfiner eller kombinerer disse funktioner. Dværge og Halflings var begrænset til Fighting Man-klassen, og Elfer var begrænset til Fighting Man og Magic-User klasser; alle tre ikke-menneskelige racer havde et begrænset fremskridt.

Advanced Dungeons & Dragons 1. udgave

Spillerens Håndbog klasser
Grundklasse Underklasser
Bard n/a
Præst Druid
Munk n/a
Tyv Lejemorder
Fighter Paladin , Ranger
Magic-bruger Illusionist

Advanced Dungeons & Dragons løsnede begrænsningerne for race og klassekombinationer, selvom ikke-menneskelige racer ofte havde begrænsede valgmuligheder blandt klasser og maksimale niveauer, de kunne nå i en klasse. Yderligere klasser, der først havde optrådt i tillæg og artikler i magasinet The Strategic Review, blev inkluderet som basisklasser. Den Spillerens håndbog introducerede også Bard som en sjette base klasse; dens brug i 1. udgave var imidlertid mere beslægtet med det, der ville blive kaldt en prestigeklasse i senere udgaver, da det ikke var et lovligt valg for en startperson. I stedet skulle en karakter starte som en fighter, skifte klasse til en tyv og endelig skifte klasse igen for at blive en Bard.

En karakters evner scorer direkte knyttet til, hvilke klassevalg der var lovlige for dem. For eksempel krævede en karakter, der ønskede at være en fighter, mindst 9 styrke; den mere diskriminerende munk krævede 15 styrke, 15 visdom, 15 fingerfærdighed og 11 forfatning. Usædvanligt høje eller lave evner scorer kunne forbyde klassevalg yderligere; "for høj" en intelligens kunne forbyde at være en kriger, mens en karisma på 5 eller derunder ville kræve, at karakteren blev en snigmorder. Høje evner i statistikker, der anses for relevante for klassen, ville give en oplevelsesbonus.

Den Spillerens håndbog medført andre ændringer i spillet og dets karakter klasser. Krigere, gejstlige og tyve har forbedret slagterningerne i forhold til den forrige udgave. Virkningerne af en karakters styrke score på hit sandsynlighed, skader, tilladt vægt og åbne døre ruller blev ændret. Høj intelligens gav en øget chance for både staveviden og evnen til at lære sprog. En høj visdomsscore gav nu gejstlige en stavebonus, mens lav visdom gav en chance for stavefejl. Nye diagrammer afgrænsede virkningerne af forfatning, fingerfærdighed og karisma. Hver af de fem hovedpersonklasser og fem underklasser havde sin egen oplevelsestabel; for de fleste klasser var det nu sværere at opnå forfremmelse over tredje eller fjerde niveau. multiklassede tegn blev også introduceret.

Unearthed Arcana tilføjede Cavalier, Barbarian og Thief-Acrobat klasser.

Dungeons & Dragons Basic Set

Dungeons & Dragons Basic Set klasser
Menneskelige klasser Præst , Fighter , Magisk Bruger , Tyv
Demi-menneskelige klasser Dværg , Elf , Halfling

Den anden version af Dungeons & Dragons Basic Set kombinerede ideen om race og klasse; ikke-menneskelige racer havde ikke klasser. Derfor kan en karakter være en (menneskelig) gejstlig eller simpelthen en "Elf" eller "Dværg". Den Grundlæggende Set præsenterede fire menneskelige klasser: gejstligheden, Fighter, Magic Bruger- og Thief, og tre demi-menneskelige klasser: Dwarf, Elf, og Halfling. Den Companion Set introduceret fire valgfrie klasser for højt niveau tegn: Den Avenger, Paladin, og Knight for Fighters, og Druid for præster. Den Master Set indført en ekstra klasse: Mystic. Den Gazetteer serien indeholdt mange valgfrie klasser for mennesker og ikke-mennesker, herunder shamanen (GAZ12) og shamani (GAZ14). Yderligere mennesker og race klasser blev også præsenteret i andre tillæg.

Advanced Dungeons & Dragons 2. udgave

Gruppe Klasse
Kriger Fighter
Paladin
Ranger
guiden Mage
Specialistguide
Præst Præst
Druid
Præst for specifikke myter
Rogue Tyv
Bard

Den 2. udgave af Advanced Dungeons & Dragons forsøgte at effektivisere, hvad der var blevet en hodgepodge af regler, der kun gjaldt i bestemte tilfælde i 1. udgave. Som sådan søgte den at forenkle reglerne og rette op på modsætninger. Karakterklasser blev opdelt i fire grupper eller "metaclasses": Warrior, Wizard, Priest og Rogue. Hver af disse grupper havde en "base" -klasse, som kun krævede mindst 9 i den "primære nødvendige" statistik i Fighter, Mage, Cleric og Thief; disse var beregnet til at kunne spilles i enhver indstilling. Den Spillerens håndbog fortsatte med at sige, at "alle de andre klasser er valgfri." Hver gruppe af klasser havde de samme hit terninger (fastslåelse hit punkt vækst), THAC0 progression, og gemme kaste tabel. 2. udgave fastholdt minimumsgrænser i visse statistikker for at kvalificere sig til nogle klasser, men fjernede mange af de andre begrænsninger, såsom en ekstremt lav statistik, der tvang en karakter til en bestemt klasse.

Ændringer

Magiske klasser blev ændret i 2. udgave. Den 2. udgave havde to forenede stavningsgrupper, en for troldmandsforstyrrelser og en anden for præstetegn. Disse lister blev derefter yderligere opdelt efter henholdsvis magisk skole og indflydelsessfære. Forskellige klasser havde adgang til forskellige skoler eller sfærer, så hver klasse kunne have forskellige stavelister.

Illusionistklassen fra 1. udgave blev for eksempel en type specialistguide; specialister fik evnen til at kaste ekstra trylleformularer af deres valgte magiske skole i bytte for manglende evne til at kaste besværgelser fra "modstående" skoler; en illusionist ville få ekstra besværgelser om dagen i illusionens skole, men ville blive nægtet adgang til skolerne for anklagelse, nekromance og fremmaning.

En lignende sondring blev foretaget for præster. 2. udgave introducerede præster i en bestemt mytologi, som ville få deres egne specifikke evner, begrænsninger og valg af indflydelsesfelt. Druiden blev givet som et eksempel; specifikationen af ​​andre specialpræster blev overladt til fangehulsmestre og opsætning af bøger. Som et eksempel kan en specialpræst i Tempus, krigsguden i kampagnesættet Forgotten Realms , opildne til et berserker -raseri i allierede og mangler den "kun stumpe våben" -begrænsning for normale gejstlige. Valget af indflydelsessfærer fungerede på samme måde som de tilladte og forbudte magiske skoler.

Bardklassen blev ændret til at være en normal klasse, der kunne vælges ved karakteroprettelse. Lejemorder og munkeklasser blev fjernet fra 2. udgave Player's Handbook . Den Dungeon Master Guide afklaret baggrunden for beslutningen i et afsnit om at skabe nye karakter klasser:

Hvad er en viking, men en fighter med et bestemt livssyn og krigsførelse? En heks er virkelig intet andet end en kvindelig troldmand. En vampyrjæger er kun en titel, der antages af en karakter i enhver klasse, der er dedikeret til ødelæggelse og eliminering af disse modbydelige væsener. Det samme gælder for snigmordere. At dræbe for profit kræver ingen særlige beføjelser, kun et specifikt forkasteligt udsyn. At vælge titlen indebærer ikke særlige kræfter eller evner. Karakteren bruger bare sine nuværende færdigheder til at opfylde et specifikt, personligt sæt mål.

-  Dungeon Master's Guide , 2. udgave

Klassespecifikke tillæg til 2. udgave introducerede en række yderligere klassemodifikationer kaldet kits , som gjorde det muligt for spillere at oprette karakterer med bestemte temaer uden at skulle introducere yderligere klasser. Attentatmanden, barbaren og munken blev genimplementeret på en sådan måde.

Supplerende bøger introducerede nye klasser. Barbaren vendte tilbage som en klasse i Complete Barbarian's Handbook, som også introducerede shamanen . Berserker- og runecaster -klasser optrådte i Viking's Campaign Sourcebook og manteis i Celts Campaign Sourcebook . Den psionicist klassen blev introduceret i Complete Psionics håndbogen . Kampagneindstillinger introducerede også nye klasser, f.eks. Tryllekunstneren og guilderen fra Birthright , gladiatoren og handleren fra Dark Sun og ankerit og arcanist fra Ravenloft .

Dungeons & Dragons 3. udgave

Tredje udgave afskaffede praksis med at gruppere klasser direkte, så hitterninger, angrebsbonus og gemte kast kunne variere for hver enkelt klasse igen. 3. udgave så også returnering af Munk som en base klasse, oprettelsen af den nye Sorcerer klassen, og medtagelse af Barbarian som base spillers Handbook klasse, der tidligere er beskrevet i 1. udgave s udgravet Arcana regler og som en valgfri kit i 2. udgave . Statistiske krav til klasser og oplevelsesbonusser blev afskaffet, selvom en lav score i en vigtig statistik til en klasse stadig ville påvirke en karakter i den negativt.

3. udgave giver mulighed for en meget mere flydende idé om multiklassing end tidligere udgaver, da der blev lavet en samlet bord med oplevelsespoint-pr. Niveau. I stedet for tidligere udgaves regler for opdeling af oplevelser kan tegn simpelthen vælge, hvilken klasse de ønsker at tage et nyt niveau i og tilføje den passende bonus fra klassen.

Prestige klasser blev også introduceret i 3. udgaves Dungeon Master's Guide , med nye klasser kun tilgængelige på højere niveau og efter at have opfyldt flere forudsætninger.

Ud over de elleve klasser, der blev præsenteret i PHB, blev forskellige alternative baseklasser præsenteret i tillæg, og Dungeon Master's Guide præsenterede fem svagere klasser designet til NPC'er (den dygtige, aristokrater, almindelige, ekspert og kriger).

Core karakter klasse

De elleve basisklasser præsenteret i 3. udgave Player's Handbook er:

Alternative klasser

Ud over klassevarianter for de elleve kerneklasser introducerer mange af de supplerende bøger nye basisklasser, som kan tages fra første niveau eller multiklasses til. Nogle af disse bøger præsenterer også prestige -klasser, der kun har adgangskrav ved at tage niveauer i de basisklasser, der er beskrevet i disse bøger (f.eks. Soulcaster -prestigeklassen kræver soulmelding -klasseevnen , der kun tilbydes af de tre klasser i Magic of Incarnum ).

Prestige klasser

Prestige klasser blev introduceret i tredje udgave som et yderligere middel til at individualisere en karakter. De udvider formen af ​​multiklassificering og er utilgængelige på 1. niveau, specifikt beregnet til at blive multiklasseret i fra basisklasserne. For at opnå en bestemt prestige -klasse skal en karakter først opfylde en række forudsætninger, såsom visse bedrifter eller medlemskab af en bestemt organisation. Prestige klasser tilbyder fokus på forskellige evner, der ellers kan være svære at opnå; for eksempel giver 3. udgave af Assassin prestige -klassen mindre magiske kræfter, flere snigangrebsskader og bedre brug af gift.

Den tredje udgave Dungeon Master's Guide inkluderede prestige klasser som Arcane bueskytter, Blackguard, Mystic theurge og Shadowdancer, mens 3.5 revisionen omfattede klasser som Arcane trickster, Archmage, Dragon disciple og Duelist. Mange andre kildebøger introducerede yderligere prestige -klasser, såsom Bladesinger in Tome and Blood ; Blighter, Geomancer, Shifter, Verdant herre i Masters of the Wild ; Guddommelig mester i Forgotten Realms Campaign Setting ; Cerebremancer og Elocater i Expanded Psionics Handbook ; Fochlucan tekstforfatter i Complete Adventurer ; og kamæleon i skæbneslag . Nogle af disse klasser blev justeret til balance i 3.5 -revisionen af ​​spillet.

Dungeons & Dragons 4. udgave

Kerne karakter klasser

Klasser i 4. udgave
Spillerens håndbog
Klasse Strømkilde Rolle
Præst Guddommelige Leder
Fighter Martial Forsvarer
Paladin Guddommelige Forsvarer
Ranger Martial Angriber
Rogue Martial Angriber
Warlock Arcane Angriber
Krigsherre Martial Leder
guiden Arcane Controller
Spillerhåndbog 2
hævner Guddommelige Angriber
Barbar Primal Angriber
Bard Arcane Leder
Druid Primal Controller
Invoker Guddommelige Controller
Shaman Primal Leder
Troldmand Arcane Angriber
Fængselsinspektør Primal Forsvarer
Spillerhåndbog 3
Glødende Psionisk Leder
Battlemind Psionisk Forsvarer
Munk Psionisk Angriber
Psion Psionisk Controller
Runepriest Guddommelige Leder
Søger Primal Controller
Eberron Player's Guide
Kunstner Arcane Leder
Glemt Realms Player's Guide
Swordmage Arcane Forsvarer
Dragon magasin
Lejemorder Skygge Angriber
Heroes of Shadow
Vampyr Skygge Angriber

Den 4. udgave genindrettede kraftigt klassesystemet til fordel for et mere samlet sæt mekanik til karakterer, som til dels havde til formål at reducere noget af den opfattede ubalance mellem stavekastere og ikke-stavekastere i 3. udgave. Klasser kan defineres som kombinationen af ​​en karakterrolle med en strømkilde og differentieres ved, hvilke klassiske funktioner og beføjelser, de giver til aktiv brug, som alle følger det samme mønster af vilje, én gang pr. Møde, én gang dagligt og nytteværdi beføjelser.

Den 4. udgave Player's Handbook indeholder ikke nogle klasser fra 3. udgave, såsom Barbarian, Bard, Druid, Monk og Sorcerer (selvom disse klasser vendte tilbage i anden og tredje bind af Player's Handbook ), men inkluderer Warlock (oprindeligt introducerede v3.5 -kildebogen Complete Arcane ) og Warlord (oprindeligt introduceret som marskalk i 3. udgave Miniatures Handbook ), som ikke var optrådt i Player's Handbook i tidligere udgaver. I alt 26 klasser blev frigivet i alt.

Strømkilder

Forskellige klasser trækker på forskellige strømkilder til deres evner. De strømkilder, der bruges af spillerens håndbogsklasser , er uhyggelige, guddommelige og krigsførende. Arcane klasser får magisk energi fra kosmos, guddommelige klasser modtager deres magt fra guderne, og kampsportsklasser trækker magt fra træning og viljestyrke. Den Spillerens Håndbog 2 introducerer den primal strømkilde, der trækker strøm fra ånderne af den naturlige verden og har transformation som et tema. Dragon nr. 379 inkluderede Assassin -klassen, der introducerede skyggekraftkilden. Den Spillerens håndbog 3 introducerede psionic strømkilde, der trækker strøm fra sindet. Spillerens mulighed: Heroes of the Elemental Chaos introducerede builds, der bruger den elementære strømkilde.

Karakterroller

Karakterer fra en given klasse siges at udfylde en bestemt rolle i partiet, især i kamp. Ledere er fokuseret på at polere og helbrede allierede. Controllere fokuserer på at påvirke flere mål på én gang, enten at beskadige eller debuffe dem eller ændre slagmarkens terræn. Forsvarere fokuserer på at blokere angribende fjender eller tegne deres angreb til sig selv og er typisk fokuseret på nærkamp. De strejker er fokuseret på mobilitet, beskadigelse af enkeltmål og undgå angreb. Mens nogle leder- og angriberklasser og -bygninger er fokuseret mod enten nærkamp eller kamp i varieret omfang, er rollerne som helhed ikke.

Paragonstier og episke skæbner

De valgfrie prestigeklasser fra tidligere udgaver er i stedet blevet erstattet af paragonstier og episke skæbner som metoder til karaktertilpasning. Hver karakter kan vælge en paragonsti, når den når paragon -tier på niveau 11 og en episk skæbne, når den når den episke tier på niveau 21.

Paragon-stier er ofte (men ikke altid) klassespecifikke, og nogle har yderligere forudsætninger. Andre paragonstier er begrænset til medlemmer af en bestemt race eller er forbundet med en nation eller fraktion i en kampagne. Paragonstier udvider generelt karakterens eksisterende evner. For eksempel forbedrer jagerflyens paragonstier karakterernes sejhed, modstandsdygtighed eller skade med nærkampsvåben.

Episke skæbner har generelt løsere forudsætninger end paragonstier; mange er tilgængelige for flere klasser, og nogle, såsom Demigod og Eternal Seeker, har 21. niveau som deres eneste forudsætning. Hver episk skæbne omfatter mindst en måde, hvorpå en karakter kan etablere en arv og mindst en måde, hvorpå en karakter kan trække sig tilbage. De fleste episke skæbner giver færre fordele end paragonstier, men fordelene, de giver, er langt mere kraftfulde. Et fælles træk ved en episk skæbne er at lade karakterer (normalt en gang om dagen) vende tilbage til livet eller på anden måde fortsætte med at fungere efter at have døet.

I modsætning til prestige -klasser kan en karakter kun tage en enkelt paragonsti og en enkelt episk skæbne, og vej og skæbnefremskridt er ud over klassefremskridt frem for at være i stedet for det.

Dungeons & Dragons 5. udgave

Klasser i 5. udgave ligner mekanisk og tematisk de versioner i 3. udgave. Klasser får nye evner, når de når hvert niveau, så de kan bekæmpe stærkere monstre og vanskeligere farlige situationer, men i modsætning til 4. udgave er modstandere på lavere niveau truende, da magtniveauer ikke skaleres i takt.

Klasser

Der er 12 klasser inkluderet i 5. udgave Player's Handbook (2014). Den første nye karakterklasse, Artificer , til 5. udgave blev udgivet i Eberron: Rising from the Last War (2019) og i Tasha's Cauldron of Everything (2020).

Underklasser

Hver klasse i Player's Handbook (2014) har flere underklasser, som giver spillere mulighed for at vælge en arketype af deres klasse, de vil følge (f.eks. Berserker Barbarian, Evoker Wizard, Wild Magic Sorcerer, Beastmaster Ranger osv.), valgt på 3. niveau eller tidligere. Denne arketype definerer mange af de evner, som klassen modtager. Den Dungeon Master Guide (2014) omfatter to ikke-standard underklasse muligheder for onde figurer, der kun er tilladt i spillet med tilladelse af Dungeon Master : den Død Cleric og Oathbreaker Paladin.

Yderligere underklasser er blevet tilføjet til spillet med udgivelsen af ​​forskellige kildebøger og kampagneguider, for eksempel i tillæg som Sword Coast Adventurer's Guide (2015), Xanathar's Guide to Everything (2017) og Tasha's Cauldron of Everything (2020).

Basisklasse Underklasser
Spillerens håndbog Sword Coast Adventurer's Guide Xanathars guide til alt Guildmasters 'Guide til Ravnica Eberron: Stiger fra den sidste krig Explorer's Guide til Wildemount Mythic Odysseys of Theros Tashas kedel af alt Van Richtens guide til Ravenloft
Barbar Berserker, Totem Warrior Battlerager Forfædreværge, Storm Herald, Zealot n/a n/a n/a n/a Beast, Wild Magic n/a
Bard Lore, Valor n/a Glamour, sværd, hvisker n/a n/a n/a Veltalenhed Skabelse, veltalenhed Spiritus
Præst Viden, liv, lys, natur, storm, trick, krig Arcana Smed, Grave Bestille n/a n/a n/a Orden, Fred, Twilight n/a
Druid Land, måne n/a Drømme, hyrde Sporer n/a n/a n/a Sporer, Stjerner, Wildfire n/a
Fighter Champion, Battle Master, Eldritch Knight Lilla Dragon Knight Arcane Archer, Cavalier, Samurai n/a n/a Echo Knight n/a Psi Warrior, Rune Knight n/a
Munk Åben hånd, skygge, fire elementer Lang død, solsjæl Drunken Master, Kensei, Sun Soul n/a n/a n/a n/a Astral Self, Mercy n/a
Paladin Gamle, hengivenhed, hævn krone Erobring, forløsning n/a n/a n/a Ære Ære, Vagterne n/a
Ranger Beast Master, Hunter n/a Gloom Stalker, Horizon Walker, Monster Slayer n/a n/a n/a n/a Fey Wanderer, Swarmkeeper n/a
Rogue Lejemorder, Arcane Trickster, Tyv Mastermind, Swashbuckler Nysgerrig, Mastermind, Scout, Swashbuckler n/a n/a n/a n/a Phantom, Soulknife n/a
Troldmand Drakonisk blodlinie, vild magi Storm Sorcery Divine Soul, Shadow Magic, Storm Sorcery n/a n/a n/a n/a Aberrant Mind, Clockwork Soul n/a
Warlock Archfey, The Fiend og The Great Old One Den udødelige Det Himmelske, Hexbladen n/a n/a n/a n/a Den uforstående, Genien De udøde
guiden Forkastelse, besværgelse, spådom, fortryllelse, fremmaning, illusion, nekromanti, transmutation Knivbladning Krigsmagi n/a n/a Kronologi, Graviturgi n/a Bladskæring, orden af ​​de skriftlærde n/a
Kunstner n/a n/a n/a n/a Alkymist, Artilerist, Battle Smith n/a n/a Alkymist, Armorer, Artillerist, Battle Smith n/a

Reception

I en artikel, der sammenlignede 1978 Player's Handbook og 2014 Player's Handbook , fremhævede James Floyd Kelly for GeekDad , at den tidligere udgave havde uoverensstemmelser i nivellering på tværs af de forskellige karakterklasser. Floyd Kelly skrev: "For alle klasser varierede XP-diagrammet til nivellering. Paladins krævede 350.000XP efter niveau 11, mens Fighters kun krævede 250.000XP efter samme niveau. Stakkels magiske brugere, dog ... efter niveau 18 hvert ekstra niveau kom til en pris på 375.000XP, mens illusionisten kunne rocke efter niveau 12 med et krav på kun 220.000XP pr. yderligere niveau. Åh, og munken måtte stoppe på niveau 17. Ingen yderligere avancement ".

Shannon Appelcline, forfatter til Designers & Dragons , fremhævede, at mens OD&D kun havde tre karakterklasser, "hvilket gjorde det let at balancere en fest", "da karakterklasser spredte sig i senere udgaver, blev det mindre klart, hvilke klasser der kunne udfylde hvilke roller" . Klasserne i 4. udgave var designet til bestemte partiroller, og disse "klasser var ensartede i, hvordan de blev defineret, og hvordan de udviklede sig. [...] Forskellen i karakterklasserne fokuserede nu på, hvilke beføjelser de havde, og hvad de kunne gøre" . Appelcline skrev, at tilføjelsen af ​​warlock og warlord til basisklasserne i 4. udgave var "overraskende" og "med så mange nye racer og klasser er det ikke overraskende, at nogle klassikere blev droppet. [...] snigmorder, bard og druid var alle klassikere, der manglede på klasselisten. Dette genererede endnu mere kontrovers, og designerne sagde senere, at de beklagede ikke at sige, at den første spillerhåndbog bare var et startsted for D&D 4e ".

I AV Club 's gennemgang af det 5. udgave, Samantha Nelson skrev: "Ligesom i 4. udgave ., Er der flere versioner af hver klasse, som giver en høj grad af diversitet i partiet [...] Men de forskellige karakterklasser spiller langt mere som 3.5 end 4. udgave . [...] Mange af klasserne er blevet radikalt forbedret. Der er ikke en eneste udjævning, hvor den eneste fordel er et par flere hitpoints. Hvert nyt benchmark låser nogle nye op del af din klasse, belønne din dedikation til en vej i løbet af spillets 20 niveauer ".

I SLUG Magazine 's gennemgang af 5th Edition spillerens Handbook (2014), Henry Glasheen skrev: "Jeg havde ikke lyst til enhver race blev uretmæssigt pidgeonholed i en klasse eller en anden [...] Klasser er dybere nu, med mere. meningsfulde tilpasningsmuligheder og en mere beskeden fremgang. Multiklassificering er stadig tilgængelig, men det ser ud til, at udviklingsteamet har fundet en måde at afbalancere de overdrevne multiklasseringsmuligheder i D&D 3.5, samtidig med at man undgår det indviklede clusterfuck, der multiklassificerede i 4. udgave. I de fleste tilfælde, du vil gerne holde fast i din startklasse, men der er nogle interessante multiklasse -builds, som jeg bestemt vil prøve ".

Screen Rant vurderede guiden -klassen som den mest magtfulde klasse og ranger -klassen som den mindst kraftfulde af de 12 karakterklasser i basen i 5. udgave.

Gus Wezerek, for FiveThirtyEight , rapporterede, at af 5. udgave "klasse- og løbskombinationer pr. 100.000 tegn, som spillerne skabte på D&D Beyond fra" 15. august til 15. september 2017, var jagerfly de mest skabte med 13.906 i alt efterfulgt af skurke (11.307) og troldmænd (9.855). Druider blev mindst skabt med 6.328 i alt. Wezerek skrev "da jeg begyndte at spille 'Dungeons & Dragons' for fem år siden, havde jeg aldrig valgt spillets mest populære kamp: den menneskelige fighter. Der er allerede nok menneskekæmpere i film, tv og bøger - min første karakter var en albino dragonborn troldmand. Men i disse dage kan jeg komme bag om kombinationsenhedens enkelhed ".

I populærkulturen

Television

  • I den amerikanske science fiction -horror -tv -serie Stranger Things er et Dungeons and Dragons -spil, som hovedpersonerne spiller, en af ​​de første scener i showet, og spillet dukker op igen i løbet af showet. I 2019 udgav Wizards of the Coast et startsæt med 5. udgave af Stranger Things- temaet, der indeholder "fem forhåndsgenererede karakterer, en hver for festens fem medlemmer som beskrevet i Stranger Things sæson 2. Fans kan træde i skoene til Mike's paladin, Wills gejstlige, Lucas 'ranger, Dustins bard og Elevens troldmand ".

Referencer

eksterne links