LGBT -temaer i videospil - LGBT themes in video games

Lesbiske , homoseksuelle , biseksuelle og transseksuelle ( LGBT ) karakterer er blevet skildret i videospil siden 1980'erne. I videospilets historie har LGBT -figurer været næsten ikke -eksisterende i lang tid, hvilket afspejler den overordnede heteronormativitet af mediet. Selvom der har været en tendens til større repræsentation af LGBT -personer i videospil, identificeres de ofte som LGBT i sekundært materiale, f.eks. Tegneserier, snarere end i selve spillene. I 2018 gennemgik Gamesradars Sam Greer tusindvis af spiltitler og fandt 179 spil med enhver LGBT -repræsentation: Af disse 179 spil har kun 83 queer -karakterer, der kan spilles karakterer. Og af dem har kun otte en hovedperson, der er forudskrevet som queer i modsætning til at de er queer som en mulighed.

Skildringer af LGBT -tegn

En række tilbagevendende troper , temaer og arketyper har udviklet sig i spilindustrien med hensyn til LGBTQ+ identitet. Disse ligner, hvordan andre former for populærkultur, såsom Hollywood -film og tv -shows , behandlede LGBTQ+ -temaer.

Som i andre medier lider LGBT-karakterer i spil ofte af " begrav dine homofile " -trope, en langvarig fortællingskonvention, der kræver, at LGBT-karakterer dør eller møder en anden ulykkelig slutning. Ifølge Kotaku er disse karakterer "stort set defineret af en smerte, som deres lige kolleger ikke deler". Over for udfordringer, der "tjener som en analog i verden for anti-LGBTQ-bigotry", defineres de af en tragedie, der nægter dem en chance for lykke.

Komisk kønsforvirring

En almindelig metode til at introducere LGBT -tegn er at afsløre deres seksuelle orientering gennem kønsinversion . En mandlig persons homoseksualitet er ofte angivet ved at gøre ham til en sissy karakter med feminine eller flamboyante manerer, påklædning og tale. Den underliggende antagelse er, at homoseksuelle også ofte er transgender og derfor besidder stereotyper af det modsatte køn. Denne teknik er blevet udbredt i Hollywood -film (for at omgå produktionskodens forbud mod "seksuel perversion") såvel som i Vaudeville . Selvom hovedsagelig anvendes i videospil for sin komiske værdi, køn forvirring er også blevet brugt som et redskab til at tilbyde sociale kommentarer om sexisme eller homofobi . Censurkoderne fra Nintendo og Sega begrænsede brugen af ​​kønsinversion til udelukkelse af cross-dressing indtil 1994.

Transpersoner i videospil

Capcom skabte Final Fight for arkaden i 1989. Spillet involverede spillere, der valgte blandt tre krigere på en søgen efter at redde borgmesterens datter, som blev kidnappet af en kriminel bande kendt som Mad Gear. I 1990 præsenterede Capcom Nintendo en version af spillet til 16-bit Super Nintendo Entertainment System (SNES). Ifølge David Sheffs bog Game Over udtalte Nintendo, at Capcom ikke kunne sætte en kvindelig fjende i et videospil, der blev offentliggjort til SNES, da det overtrådte Nintendos forbud mod vold mod kvinder. Capcom modsagde, at der ikke var kvindelige fjender i spillet, og afslørede, at de kvindelige karakterer Roxy og Poison var transseksuelle . Karaktererne blev ikke desto mindre fjernet fra de internationale versioner af SNES -porten (den japanske Super Famicom -version beholdt tegnene). I 1993 opnåede Sega imidlertid rettighederne til at frigive spillet til deres Sega CD . I et tegn på Segas mere liberale politik kunne Poison og Roxy forblive i de internationale versioner, men med mindre provokerende tøj, og der kunne ikke være nogen indikation af deres transkønnede status. (Sega of America senere fjernede en homoseksuel boss og oplåselige spilbar figur kaldet Aske fra de internationale versioner af gader af Rage 3 . )

I 2016 computerrollespil Baldurs Gate: Belejringen af Dragonspear , der er en valgfri dialog træ , hvor gejstlige Mizhena nævner, at hun var rejst som en dreng, hvilket indikerer, at hun er en trans kvinde . Dette, sammen med en henvisning til Gamergate -kontroversen , tiltrak strid, hvilket resulterede i online chikane og fornærmelser mod udviklerne, især mod spillets forfatter Amber Scott. Spillets Steam-, GOG- og Metacritic -sider blev bombarderet med klager over, at transgenderreferencen udgjorde " politisk korrekthed ", " LGBT -tokenisme ", " SJW pandering " og skubber en politisk dagsorden . På et indlæg i april 2016 meddelte Beamdog , at de ville udvide Mizhenas historie og sagde til dels: "Set i bakspejlet ville det have været bedre tjent, hvis vi havde introduceret en transkønnet karakter med mere udvikling." Paul Tumburro fra CraveOnline betegnede dette som "spineless og skuffende", idet han sagde, at Beamdogs grundlægger Trent Oster nægtede at anerkende den transfobiske kritik, der blev rettet mod spillet.

I The Legend of Zelda: Ocarina of Time introducerede udviklere en ikke åbenbart kønnet karakter ved navn Sheik. Til sidst afsløres Sheik for at være prinsesse Zelda i forklædning. Sheik identificerer sig aldrig selv med et sæt pronomen i spillet; en karakter i spillet refererer imidlertid til Sheik med mandlige pronomen. Sheiks tilstedeværelse og kønstydighed i The Legend of Zelda Ocarina of Time skabte “Sheik Gender Debate”. To sider blev taget i denne debat - en, der mente, at Sheik simpelthen var cross -dressing. Den anden side mente, at Sheik var prinsesse Zelda, der antog en mandlig kønsidentitet ved hjælp af en slags magi. I 2014 bad Polygon Nintendo om en kommentar til "Sheik Gender Debate." Bill Trinen afgav en officiel erklæring, der sagde "Det endelige svar er, at Sheik er en kvinde - simpelthen Zelda i et andet outfit."

I Nintendo -spillet fra 2016, The Legend of Zelda: Breath of the Wild , kan Link ikke komme ind i Gerudo Town, medmindre han klæder sig ud som en kvinde. Spilleren skal finde en karakter ved navn Vilia for at købe dametøjet til Link. Vilia fremstår udadtil kvindelig, men når hun taler til hende, lyder de, når hun taler, dybe. Under en dialogsekvens mellem Link og Vilia blæser Vilias ansigtsmaske i vinden for at afsløre - til Links overraskelse - hvad der ser ud til at være ansigtshår. Det afsløres, at Vilia blot er en cross-dressing mandlig Hylian i officielle medier, såsom Creating a Champion.

Indiespillet 2018 Celeste havde antydet og ført til spekulationer fra medier og spillere om, at spillerfiguren, Madeline, var som transkvinde. Dette blev senere bekræftet af spillets hovedudvikler, Maddy Thorson , der selv havde afsløret sig selv som en trans -kvinde, spillet til dels en hentydning til hendes egne identitetsproblemer, inden hun valgte at komme ud.

Tell Me Why , der blev udgivet i 2020 af Dontnod Entertainment , indeholder to hovedpersoner, hvoraf den ene er Tyler Ronan , en transmand og den første transseksuelle hovedperson, der er med i et triple-A videospil. Udviklingsteamet arbejdede tæt sammen med LGBT velgørende GLAAD for at sikre, at Tylers historie var en "autentisk repræsentation af trans -oplevelsen". Som en del af dette blev transskuespilleren August Aiden Black castet til at stemme Tyler og arbejdede i samarbejde med forfattere og udviklere.

Homoseksuelle figurer i kampspil

At have homoseksuelle mandlige karakterer i kampspil kan udfordre opfattelsen af ​​homoseksualitet og maskulinitet. Ikke desto mindre antydes tip om en bestemt karakters seksuelle orientering i et kampspil ofte i form af stereotyp kvindelighed i en ellers hård maskulin karakter.

I serien Mortal Kombat er Kung Jin en homoseksuel karakter. Historien om Mortal Kombat X indeholder en udveksling mellem Jin og Raiden, der indebærer Jins seksualitet. Jins homoseksualitet blev bekræftet af NetherRealm Studios filmiske direktør Dominic Cianciolo. Det samme spil indebærer også, at Mileena og Tanya er i et forhold, eller i det mindste viser tydelig tiltrækning til hinanden.

I Fighting EX Layer er karakteren Sharon blevet afsløret for at være lesbisk, hvilket gør hende til en af ​​de første åbent lesbiske karakterer i et kampspil.

Homoseksuelle karakterer i actionspil

I 1996 var Night Slave et skydespil udgivet til PC-98, der har klippet scener, hvor der lejlighedsvis indeholder lesbisk voksenindhold .

PlayStation 3 -spillet The Last of Us (2013) blev rost for sine homoseksuelle og lesbiske karakterer, herunder teenage -hovedpersonen Ellie . GLAAD , den amerikanske organisation, der promoverer billedet af LGBT -personer i medierne, udnævnte birolle Bill til en af ​​"de mest spændende nye LGBT -karakterer i 2013".

LGBT visuelle romaner og uafhængige spil

Mange visuelle romaner og uafhængige spil er skabt af uafhængige skabere og kan undertiden omfatte eller være fokuseret på LGBT -temaer og fortællinger. Mange af disse fortællinger kommer selv nogle gange fra et medlem af udviklingsholdet og måske en version af deres personlige historie. Disse skildringer har en tendens til at være mere ens kampene om at være LGBT i den virkelige verden, men finder ofte sted i universer, hvor homoseksualitet er normaliseret og acceptabel. Et af de første kendte spil med LGBT -temaer var Caper in the Castro i 1989, et detektiv -eventyrspil, der blev skrevet i begyndelsen af USA's AIDS -krise, da homoseksuelle blev behandlet nedsættende, og dets forfatter, CM Ralph, har skrevet det at hjælpe med at fremme bevidstheden om datidens LGBT -temaer.

I udforskningen af ​​visuel roman Gone Home i 2013 påtager du dig rollen som en ung kvinde, der vender tilbage til sin faldefærdige husstand, der er mystisk tom. Ved at indsamle Clues afslører hun, at hendes søster for nylig er kommet ud til sin familie som lesbisk, og at det forårsagede en udsendelse mellem hovedpersonens forældre og den ældste datter selv. Dette efterlader huset i uorden og gør det til, at du har en ikke-lineær måde at samle situationen på.

I den actionvisuelle roman fra 2015 Life Is Strange påtager du dig rollen som Max Caulfield, der er en atten-årig studerende og fotograf, der har opdaget, at hun kan vende tiden tilbage efter behag. Hun bruger denne magt til at forsøge at redde sin by efter at have set dens ødelæggelse i en vision sammen med at løse et mysterium om en pige, der var forsvundet før historien begyndte. Gennem historien binder Max og Chloe sig. Chloe er en ven fra Max's barndom og hjælper Max gennem hele serien, mens de forsøger at stoppe ødelæggelsen af ​​deres by sammen, da de udvikler en bedre forståelse af hinanden som både venner og kærester. Chloe Price er en underforstået lesbisk, Max Caulfields seksualitet er for det meste ukendt. I sidste ende mødes Life is Strange med en del kritik af skrivningen, hvor spilleren i sidste ende skal vælge mellem at redde Chloe og lade alle andre karakterer og deres by blive ødelagt eller ved at lade Chloe dø og redde hele byen. Hvis du vælger en rute, hvor du gør din største kærlighedsinteresse Chloe Price, får du et farvelskys i Sacrifice Chloe -slutningen.

I den uafhængige visuelle roman 2017 Butterfly Soup indtager du de respektive roller som fire queer asiatisk-amerikanske piger, der går deres første år på gymnasiet og deres lokale baseballklub. Handlingen følger for det meste Diya og Mihn-Soos liv og omhandler mange temaer som børnemishandling og homofobi, men bevarer generelt et meget lethjertet tema.

I 2017 Visual Novel Dream Daddy: A Dad Dating Simulator kan hovedpersonen, der er en skabt karakter, antage identiteten af ​​en cisgender mand eller en transkønnet mand, og får også mulighed for at være biseksuel eller homoseksuel, hvilket er betegnet med have en samtale med hovedpersonens datter om hendes liv indtil nu. De fleste af tegnene selv refererer ikke til deres seksualitet på nogen måde, men nogle er klart biseksuelle eller i det mindste Bi-Curious , som det fremgår af karakteren Joseph, der i spillet er gift med en kone og flere børn, men stadig er en romantisk karakter. Karakteren Damian, der er en romantisk mulighed i spillet, afsløres også som en transkønnet mand i begyndelsen af ​​sit spilbare indhold, hvilket fremgår af hans dialog og hans brug af et brystbind

I den visuelle roman Monster Prom fra 2018 kan du spille som en af ​​fire karakterer baseret på nutidige populære monstre i populærkulturen. Monster Prom behandles som en singleplayer-oplevelse og også en konkurrencedygtig oplevelse. Monster Prom mens mere på fantasiens side omhandler temaer som alderdomssituationer og et queer -syn på specifikke historiske begivenheder samt Lovecraftian fiktion og æstetik. Monster-prom er også den første store visuelle roman, der indeholder en mulighed for at identificere som ikke-binær , med mulighed for at bruge forskellige pronomen i begyndelsen af ​​spillet.

Samme køn-forhold

Samme køn-forhold som en mulighed for spillere i videospil blev først portrætteret i rollespilsgenren .

Det originale Game Boy -spil med titlen " Great Grådighed " i USA og " Bitamīna Oukoku Monogatari " i Japan, udgivet i september 1992, indeholdt muligheden for din mandlige hovedpersons ægteskab med en række karakterer i slutningen af ​​spillet, der omfattede enhver af kongens døtre (undtagen den elleve årige), den ældre hofmagiker, dronningen og endda kongen selv. Selvom det muligvis ikke er det absolut tidligste udseende af samme køn -forhold i videospil, er det meget tidligere end den nuværende andenranger i Fallout 2 .

Fallout 2 (1998) var det andet spil, der tillod spillere at gifte sig med en karakter af samme køn, og Persona 2: Innocent Sin (1999) tillod spillere at indgå i et forhold af samme køn. Fable (2004) tillod ægteskab af samme køn blandt en lang række indenlandske aktiviteter. I livssimulatoren The Sims (2000) blev karakterernes seksuelle orientering indstillet afhængigt af spillerens handlinger. Par af samme køn blev dog beskrevet som "værelseskammerater", og de kunne ikke blive gift. Ægteskab af samme køn blev stillet til rådighed i efterfølgeren Sims 2 fra 2004.

BioWares RPG'er, herunder Star Wars: Knights of the Old Republic-serien (siden 2003), Mass Effect- serien (siden 2007) og Dragon Age- serien (siden 2009) er især kendt for deres inkludering af LGBT-karakterer og romantik af samme køn muligheder. Den Elder Scrolls serien lavet af samme køn relationer til rådighed i Skyrim (2011). Blandt japanske RPG-serier tillod Final Fantasy forhold af samme køn med en patch til Final Fantasy XIV: A Realm Reborn i 2014, og Fire Emblem gjorde det med Fire Emblem Fates (2016).

Udgivelsen af The Temple of Elemental Evil , et rollespils-videospil udviklet af Troika Games , skabte kontroverser i 2003 på grund af tilgængeligheden af ​​en mandlig karakter til at indgå i et homoseksuelt ægteskab. I byen Nulb begynder en pirat ved navn Bertram at flirte med mandlige figurer i festen og tilbyder en levetid på kærlighed og lykke i bytte for sin frihed. Dette forhold blev noteret som et andet eksempel på videospil "der skubber grænserne" af The Guardian . Spiludviklere og udgivere gjorde generelt ikke indsigelse mod at inkludere en mulighed for homoseksuel historie. Kritik af forholdet kom primært fra spillere, der mente, at homoseksuelle karakterer ikke skulle indgå i videospil. Industriobservatør Matthew D. Barton kommenterede ironien i de såkaldte "nørdede gamere", underlagt stereotypering af sig selv, stereotypisering af homofile i deres opposition. Producent Tom Decker forsvarede trækket og sagde i et interview med RPG Vault: "Jeg følte især stærkt, at da vi havde flere heteroseksuelle ægteskaber til rådighed i Hommlet, skulle vi inkludere mindst et homoseksuelt møde i spillet og ikke gøre det til en stereotyp, over den bedste situation, men på niveau med de andre relationer, der er tilgængelige i spillet ". Bertram blev kåret som nr. 6 på GayGamer.net's Top 20 mest homoseksuelle videospilkarakterer.

Undertale (2015), der vandt IGNs bedste pc -spil i 2015, har en kønsneutral spilbar hovedperson, Frisk. I løbet af spillet kan der afhængigt af den rute spilleren tager, støde på en datingsimulering, hvor begge parters køn er uklart, og en stor plotlinje er udviklingen af ​​et lesbisk forhold mellem Undyne og Alphys.

The Outer Worlds (2019) byder på ledsager Parvati Holcomb, en aseksuel homoromant , der kan udvikle et forhold til Junlei Tennyson, en medingeniør, ved hjælp af spilleren ved hjælp af en sidequest.

LGBT -temaer efter virksomhed eller marked

Virksomhedens politikker

Nintendo

For at lovligt frigive et spil til et Nintendo -system skal en udvikler først indhente tilladelse fra Nintendo, som forbeholder sig retten til at se et eksempel på spillene og kræve ændringer, før de tillader deres frigivelse. På denne måde udøver Nintendo kvalitetskontrol og kan forhindre, at indhold, som de anser for stødende eller stødende, frigives på deres systemer. Før introduktionen af Entertainment Software Rating Board i 1994 kunne et spil, der blev solgt til et Nintendo -system, hverken vise eller henvise til ulovlige stoffer , tobak og alkohol , vold mod kvinder, blod og grafisk vold, bandeord , nøgenhed , religiøs symboler , politisk fortalervirksomhed eller "seksuelt suggestivt eller eksplicit indhold."

I 1988 blev et væsen i Nintendos Super Mario Bros 2 , minibussen ved navn Birdo , beskrevet i den originale brugsanvisning som at tro, at han var en pige og ville kaldes "Birdetta". Dette blev senere censureret af Nintendo of America i fremtidige optrædener af karakteren. I 1992 blev Enix beordret til at fjerne en homoseksuel bar fra Dragon Warrior III , blandt andet indholdsændringer, før spillet kunne sælges til et Nintendo -system. Super Nintendo Entertainment System ( SNES ) -versionen af Ultima VII måtte også ændres væsentligt fra den originale computerudgave for at fjerne potentielt anstødeligt indhold, herunder rituelle mord, og muligheden for at få en mandlig eller kvindelig "sengekammerat", hvis spilleren betalte et gebyr på den buccaneer-run ø.

I slutningen af ​​1990'erne havde Nintendo stort set opgivet disse censurpolitikker, da de følte, at optagelsen af ​​ESRB -ratings på emballagen passende ville kommunikere til forbrugerne, om der kunne findes potentielt stødende indhold i spillet. I 2000 frigav den britiske videospiludvikler Rare Banjo-Tooie til Nintendo 64 med en homoseksuel frø- bartender ved navn " Jolly Roger ". Frøen ville have Banjo og Kazooie til at redde sin kollega, Merry Maggie, en krydsklædende padde, der syntes at være Jolly Rogers elsker. Jolly Roger ville vende tilbage som en spilbar karakter i Game Boy Advance- spillet Banjo-Pilot (2005). Sjælden ville også udgive Conker's Bad Fur Day (2001) til Nintendo 64, med et alkoholisk egern ved navn Conker og hans eventyr i en verden, hvor alle karaktererne er ondskabsfulde væsner, der lavede forskellige beskidte vittigheder med henvisning til tømmermænd , homoseksualitet og oralsex . Enix Corporation genudgav Dragon Warrior III til Game Boy Color og fik lov til at beholde alt det originale indhold, forudsat at spillet fik en Teen- rating af ESRB.

Selvom der ikke længere er nogen politik mod at vise sådant indhold, er Nintendo blevet beskyldt for at have udeladt muligheden for samme køn-romantik og LGBT-udtryk i deres franchiser (samt spil fra tredjepart udgivet på Nintendo-konsoller) ved flere lejligheder, med mest bemærkelsesværdige og vokale kontrovers, der stammer fra videospillet Tomodachi Life . Ægteskab spiller en stor rolle i spillet, som ikke inkluderer muligheden for ægteskab af samme køn.

Med frigivelsen af ​​Nintendo Switch, den nuværende Nintendo -præsident, er Shuntaro Furukawa blevet citeret og sagde, at virksomheden ikke vil censurere tredjepartsudgivelser, idet de mener, at ratingsystemerne som CERO og ESRB for eksempel er mere end nok til at levere indholdsregulering samt den indbyggede forældrekontrol. Siden da er spil med LGBT -temaer og udtryk blevet frigivet på selve konsollen uændret, med porte som Dream Daddy: A Dad Dating Simulator og 2064: Read Only Memories opført på selve eShop. Nintendos holdning til dette gælder for deres første parts franchiser er imidlertid i øjeblikket ukendt, selvom udgivelsen af Animal Crossing: New Horizons gav bemærkelsesværdige nyheder om sine kønsløse muligheder.

Sega

Ligesom Nintendo kontrollerede Sega indholdet af spil til Sega -systemer. I modsætning til Nintendo var Segas oprindelige censursystem mere liberalt. Deres indholdskode tillod spil at have blod, mere grafisk vold , kvindelige fjender og mere seksuelt suggestive temaer.

Selvom Sega tillod LGBT -temaer og karakterer i spil, der blev solgt til sine hjemmekonsolsystemer , valgte Sega ofte at nedtone eller slette LGBT -tegn, når de overførte asiatiske spil til amerikanske markeder. I Phantasy Star II blev en musikers homoseksualitet redigeret, så den eneste anerkendelse af hans seksuelle orientering var hans praksis med at opkræve alle mandlige karakterer færre penge for sine musikundervisning.

I 1992, da Final Fight CD blev udgivet til Sega CD'en og Vendetta blev udgivet til Sega Genesis , blev mindre transseksuelle og homoseksuelle fjender censureret . Sega's Streets of Rage 3 fjernede en homoseksuel skurk iført Village People -påklædning og forvandlede en transseksuel skurk til en mand med langt hår.

I 1993 udviklede Sega Videogame Rating Council for at give indholdsbaserede ratings til alle spil, der sælges til et Sega-system, og dermed reducere behovet for Sega for at opretholde en indholdskode for sine udviklere. Da Rise of the Dragon blev udviklet af Dynamix til Sega -cd'en , blev en transkønnet barmester beholdt fra den originale computerudgave, ligesom en homoseksuel vittighed om den spilbare karakter forvekslede sin kæreste med en mand med langt hår. Som et resultat fik spillet rådets "MA-17" rating.

Entertainment Software Rating Board (ESRB)

I 1994 dannede flere topspiludgivere Entertainment Software Association (ESA) som brancheforeningen i videospilindustrien . Kort efter dets oprettelse etablerede ESA Entertainment Software Rating Board (ESRB) til uafhængigt at tildele individuelle spilindholdsbedømmelser og -beskrivelser i henhold til en række faktorer. Identifikation af seksualitet falder ind under beskrivelsen af ​​seksuelt indhold, der er tilladt for spil, der er klassificeret Teen til voksne.

Efter oprettelsen af ​​ESRB lempede konsoludviklerne deres interne regler til fordel for ESRB-ratings. I 1994 opløste Sega sit Videogame Rating Council efter kun et års eksistens.

Asiatiske spil

De fleste spil fremstillet i Japan , Korea og Taiwan er produceret til lokalt publikum. I japansk populærkultur blev homoseksuelle og biseksuelle mænd ofte betragtet som bishōnen , hvilket oversættes til "smukke drenge". Dette var også knyttet til succesen i Japan med tegneserier og animationer med åbne og subtile LGBT -karakterer. En udvalgt genre af voksne pornografiske japanske spil kaldet H-spil omfatter homoseksuelle mænd og homoseksuelle kvindelige subgenrer. Dette materiale kommer generelt ikke over på vest på engelsk, og vestlige anmeldelser af de homoseksuelle mandlige videospil har en tendens til at se homoseksualiteten som en gimmick i et ellers middelmådigt spil. Homoseksualitet, selvom den er relativt uskyldig blandt berømtheder i Japan, kan dog stadig betragtes som en underlighed på grund af Japans regimenterede og konservative sociale struktur . På trods af mangel på stærkt socialt stigma er homoseksualitet hos mænd ofte misforstået med transgenderisme og transvestisme i Japan, og åben homoseksualitet er sjælden på grund af overensstemmelse .

Markedsføring til LGBT -forbrugere

Troen på, at unge, hvide, heteroseksuelle mænd var den kraft, der driver industrien fremad, blev stærkt udfordret af The Sims 'rekordstore succes . Videospiludvikler Maxis havde modstået Will Wrights mål om at skabe titlen med den begrundelse, at "piger ikke spiller videospil". Titlen blev betragtet som ikke tiltrækkende for unge heteroseksuelle mænd. I 1990'erne begyndte branchen at gøre en vis indsats for at markedsføre spil til kvinder ved at oprette softwaretitler med stærke, uafhængige kvindelige karakterer, som dem i Tomb Raider og Resident Evil . Nogle videospilvirksomheder bevæger sig nu for yderligere at udvide deres marketingbase til også at omfatte det opfattede marked for velhavende homoseksuelle unge mænd ved at inkludere LGBT -figurer og støtte LGBT -rettigheder . BioWare inkluderede kvindelige samme køn-scener i Mass Effect , kvindelige samme køn-forhold i Mass Effect 2 og forhold af samme køn for begge køn i Mass Effect 3 og tillod seksuel interaktion mellem alle kønsgrupper i Dragon Age: Origins . I Dragon Age II blev dette taget endnu længere ved at lade alle romantiske partimedlemmer blive romantiseret af begge køn (med undtagelse af en bestemt DLC -kun ledsager), i modsætning til det første spils krav om at vælge mellem to biseksuelle rogues .

Selv nogle spil, der anses for hovedsageligt at appellere til den ikke-traditionelle demografiske, fortsætter med at censurere homoseksualitet. For eksempel, på trods af The Sims enorme succes , undertrykker selv den seneste version af franchisen homoseksuel identitet. Autonome romantiske interaktioner findes som standard kun for heteroseksuelle karakterer. I The Sims 3 skal spillerne manuelt starte flere samme køn romantiske interaktioner, før en karakter bliver "konverteret" til homoseksualitet og begynder at deltage i sådanne interaktioner autonomt. Byen vil derefter blive markeret homoseksuel, hvilket låser op for andre karakterers autonomi. Hvis en spiller ikke tvinger mindst én karakter til at deltage i fremskridt af samme køn flere gange, vil spillerens by ikke have nogen synlig homoseksualitet.

Anerkendelse

GLAAD annoncerede, at det havde oprettet en ny kategori til genkendelse af videospil og debut i sine 30. årlige GLAAD Media Awards i 2019, og anerkendte disse spil med positive skildringer af LGBT -temaer.

Kritik

Kritikere af undertrykkelsen af ​​homoseksuel identitet konkluderer ofte, at som homoseksualitet er normaliseret i en bredere kultur, vil det også være i videospil.

En undersøgelse fra 2006, der udforskede homoseksuelle spillere, var den første akademiske undersøgelse af en spillergruppe. Med omkring 10.000 respondenter viste undersøgelsen en omvendt klokkekurve for gamer -seksualitet, hvor de fleste mennesker identificerede sig som enten helt heteroseksuelle eller homoseksuelle.

Et akademisk papir fra 2009 undersøgte den kulturelle produktion af LGBT -repræsentation i videospil og fandt ud af, at faktorer, der ville føre til en betydelig stigning i LGBT -indhold, omfattede: tilstedeværelsen af ​​motiverede producenter i branchen (dem, der personligt, politisk eller kommercielt er interesseret i LGBT-indhold), hvordan publikum for en tekst eller et medium er konstrueret (hvad den offentlige modreaktion fra både LGBT-samfundet og konservative grupper vil være, samt branchebaserede repressalier i form af censur eller ratings), strukturen i industri og hvordan den finansieres, og hvordan homoseksualitet, biseksualitet eller transseksuelle identiteter kan repræsenteres i mediet.

Se også

Referencer

eksterne links